DICO Summit 17 reunirá en la Cidade da Cultura a profesionales y representantes de empresas de referencia como Technicolor y Nokia, para abordar las últimas novedades sobre los contenidos digitales y su repercusión en nuevos modelos de negocio
El encuentro DICO Summit 2017 premiará la creatividad y la originalidad de propuestas de nuevos productos y servicios vinculados a los contenidos digitales con el concurso de ideas “En busca del talento digital”. Está dirigido a jóvenes de entre 18 y 30 años, en la categoría de joven “adulto”, y la chavales de entre 14 y 18 años en la categoría de "joven”.
Hasta el día 23 de enero a las 17.00 h. cualquier joven en ese rango de edad podrá presentar su propuesta de ideas, aplicable a los contenidos digitales en cualquier ámbito con el requisito de que sean originales y se diferencien de otros productos o servicios comerciales que puedan existir en la actualidad y sean de dominio público. La propuesta se puede presentar de manera individual o en grupo, integrado por un máximo de 3 personas. La documentación, que deberá incluir la descripción general de idea, la tecnología necesaria, las principales ventajas que supone, los posibles clientes o consumidores, además de los datos de contacto, se remitirá a la dirección de correo electrónico info@dicosummit.gal.
Habrá dos premios por categoría, primer premio y mención especial, que consistirán en dispositivos electrónicos, libros, material promocional o suscripciones relacionadas con el campo de los contenidos digitales. El nombre de los premiados y la entrega de galardones tendrá lugar el día 25 de enero antes de la clausura del DICO Summit 2017. Las bases del concurso pueden consultarse en la web dicosummit.gal.
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El evento DIgitalCOntents (DICO) Summit 2017 reunirá, los días 24 y 25 de enero en la Cidade da Cultura, la profesionales y representantes de empresas de referencia como Technicolor y Nokia, entre otros, para abordar las últimas novedades sobre los contenidos digitales y su repercusión en nuevos modelos de negocio en diferentes ámbitos. El encuentro, promovido por la Agencia de Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), en colaboración con el Clúster Audiovisual Gallego (CLAG) y el Clúster @TIC Galicia, ha abierto el plazo de inscripción a través del enlace http://dicosummit.eventbrite.com.
A lo largo de dos jornadas, DICO Summit 2017 ofrecerá cuatro tipo de actividades complementarias. Por un lado, los paneles e intervenciones de entidades y profesionales de referencia de ámbito estatal y europeo que ofrecerán su visión sobre los contenidos y la transformación digital; el nuevo concepto de televisión y plataformas audiovisual, los videojuegos, las tecnologías de base o los casos de éxito en determinados campos de la economía digital.
Showroom, Networking y Concurso de ideas
Además, se contará con un espacio de exhibición, un Showroom, en el que los asistentes podrán conocer de primera mano parte de las tecnologías que marcarán el futuro de los contenidos digitales y sus aplicaciones prácticas. Habrá también tiempo para que las empresas asistentes conversen entre las eres con un espacio de Networking, habilitado especialmente para el conocimiento entre entre empresas y profesionales con el objetivo estrechar lazos y fomentar acuerdos y colaboraciones dentro del mundo digital. Por último, se impulsará el talento local a través del concurso de ideas relacionadas con nuevos proyectos en el campo de los contenidos digitales.
La web de la iniciativa, dicosummit.gal, se irá actualizando con las nuevas sobre las entidades y profesionales que tendrán presencia en el evento, que también se publicarán en las redes sociales de las tres entidades organizadores. Las entidades interesadas en esta iniciativa pueden ponerse en contacto con la organización a través de la dirección electrónica info@dicosummit.gal.
La recopilación de las Tertulias Digitales 2016 ya puede consultarse en la web www.profesionsdixitais.org, en un libro que recoge artículos de los ponentes que participaron en la segunda edición de la campaña 1 mes, 1 profesión digital. De este modo, el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), promotores de la iniciativa, quieren favorecer el acceso permanente a los contenidos de los seis encuentros desarrollados el pasado año.
Prologada por la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el presidente del CPEIG, Fernando Suárez, la publicación incluye textos alrededor de temas tan actuales como el big data, el cloud computing, la creatividad digital, la ciberseguridad, la Internet de las cosas (IoT) y la robótica. Los autores son, además, reconocidos expertos en estas materias.
El libro mantiene el diseño y la estructura de la recopilación de artículos de los ponentes de la primera edición de 1 mes, 1 profesión digital, que sigue estando disponible en el botón correspondiente a las jornadas de 2015 de la web profesionsdixitais.org, creada para informar de los objetivos y contenidos de la campaña.
1 mes, 1 profesión digital
La campaña de divulgación y difusión de nuevos perfiles profesionales en la era digital 1 mes, 1 profesión digital arrancó en 2015 con el objetivo general de crear conciencia de la necesidad que tienen los ciudadanos de mejorar su dominio de la tecnología de la información y la comunicación hacia el empleo.
Tras uno primer ciclo de seis jornadas, el interés de la iniciativa llevó a su continuidad en 2016, con seis nuevas tertulias digitales que recorrieron las ciudades de A Coruña, Santiago, Vigo, Ourense y Lugo entre los pasados abril y octubre.
El Servicio Gallego de Salud acaba de poner en marcha SIGUE (Sistema Inteligente de Geolocalización de Usuarios en Edificios), un sistema pionero para la localización y guiado de pacientes en el interior de varios de sus centros. De este modo, a través de una aplicación (app) móvil, los pacientes podrán orientarse dentro del Hospital Lucus Augusti y del Hospital Álvaro Cunqueiro al igual que habitualmente se utiliza en exteriores mediante el sistema GPS.
La aplicación, ya disponible para su descarga gratuita en la App Store de Apple y en Google Play, permite ofrecer un servicio de localización en el interior de edificios donde no existe cobertura suficiente de las señales de satélite utilizado por el GPS. Su precisión tiene una margen de error inferior a 1 metro.
La app permite también consultar las citas programadas en el sistema público de salud, tanto en hospitales como en centros de salud, ofreciendo la posibilidad de iniciar la navegación hasta el centro en el que está programada la cita.
Además, al sistema se le han incorporado funcionalidades como la asignación de los turnos de consulta mediante la propia app, una vez que el paciente esté en el centro -junto con el guiado hasta la sala de espera correspondiente-, sin necesidad de emplear los quioscos habilitados para esto ni de acudir a los mostradores de cita.
También incluye la propuesta de rutas en el exterior hasta el centro en que está programada la cita médica; la sugerencia de rutas internas hasta el punto público del hospital que se elija; información sobre servicios no sanitarios del edificio (cafetería, prensa, etc.) y de su entorno; y la comunicación de una posición dentro del centro la otros usuarios de la app que figuren como contactos.
Para el funcionamiento de esta aplicación móvil se ha creado un sistema de cartografía de edificios para incorporar los mapas internos de los centros en los que funciona el sistema de guiado. Asimismo, permitirá utilizar realidad aumentada -igual que en los juegos de última generación- para orientarse, tanto en exteriores como en interiores.
El Hospital Lucus Augusti de Lugo, con una superficie de 166.000 m2, da servicio a un área poblacional de más de 300.000 personas; mientras que el Álvaro Cunqueiro de Vigo, con una superficie de 280.000 m2, da servicio la un área poblacional de más de 600.000 personas. En este centro, la navegación interna también funciona dentro del aparcamiento.
En los próximos meses está previsto que el sistema se extienda al Hospital Comarcal de Verín, a una veintena de centros de salud correspondientes a la Estructura Organizativa de Gestión Integrada de Ourense y al edificio administrativo de la Consellería de Sanidad y del Sergas, en Santiago.
La iniciativa “Rapaciñ@s: la tecnología bien segura”, impulsada por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) para acercar las tecnologías de la información a niñas y niños, estrena una nueva web: www.rapacinos.gal y www.rapacinas.gal.
El nuevo espacio web, accesible a gente sin conocimientos técnicos, incluye los siguientes contenidos: personajes fundamentales en la historia de la informática, 10 razones para estudiar informática, salidas profesionales, dónde realizar los estudios, consejos de navegación segura y el juego “¿A quién te pareces?”.
¿A quién te pareces?
Dentro de todos los apartados, hay que destacar "¿A quién te pareces?", un juego que difunde casos de éxito cuyo conocimiento busca fomentar la incorporación de las jóvenes a las nuevas profesiones digitales y contribuir a la desaparición de la brecha de género existente en el acceso a los estudios tecnológicos.
De este modo, se centra en la divulgación de la vida de mujeres y hombres que jugaron un papel destacado en el desarrollo de la informática y las ciencias de la computación. Personas dotadas de talento, imaginación, capacidad de emprendimiento y creatividad que hicieron aportaciones decisivas en la creación de software, en la ideación de Internet, en la popularización de las redes sociales, en la creación de nuevas aplicaciones, en la búsqueda de herramientas digitales más libres y accesibles...
Hubo y hay avances, pero sigue imponiéndose la idea que sitúa a los hombres como creadores de las innovaciones digitales e informáticas y las mujeres como usuarias. Corregir esa desigualdad es muy importante y desde este espacio web se busca contribuir a esto difundiendo la labor de creadoras tecnológicas, ingenieras y mujeres de empresa como Ada Lovelace, Margaret Hamilton, Marissa Mayer, Anita Borg, Ana María Prieto, Mitchell Baker, Ángela Ruiz, Radia Perlman o Carol Shaw.
En “¿A quién te pareces?” — de acuerdo con una serie de preferencias, gustos y valores— cada usuaria podrá identificar con que personaje del mundo de la informática tiene más cosas en común.
Segunda edición
El programa “Rapaciñ@s: la tecnología bien segura” en el que se inserta el nuevo espacio web recorrió ya durante dos años toda Galicia con charlas informativas a cargo de las colegiadas y colegiados del CPEIG y talleres infantiles. Por una parte, familias y también docentes encuentran información y recursos de interés; por otra, niñas y niños adquieren hábitos seguros para navegar en la Red y desarrollan su creatividad tecnológica a través de actividades pensadas para que se diviertan y aprendan. Al margen de estas charlas, se organizaron diferentes eventos en la Cidade da Cultura con talleres tecnológicos para los niños y conferencias de expertos en nuevas tecnologías dirigidas a padres y madres.
La difusión de las últimas novedades sobre los contenidos digitales y su repercusión en nuevos modelos de negocio en diferentes ámbitos son dos de los objetivos de DIgitalCOntents (DICO) Summit 2017, un evento promovido por la Agencia de Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) en colaboración con el Clúster Audiovisual Gallego (CLAG) y el Clúster TIC Galicia en el marco del programa Viraxe TIC.
Los días 24 y 25 de enero el Edificio CINC de la Ciudad de la Cultura acogerá este encuentro, que ofrecerá cuatro tipos de actividades complementarias. Por un lado, los paneles e intervenciones de entidades y profesionales de referencia de ámbito estatal y europeo que ofrecerán su visión sobre los contenidos y la transformación digital; el nuevo concepto de televisión y plataformas audiovisuales, los videojuegos, las tecnologías de base o los casos de éxito en determinados campos de la economía digital.
Showroom, Networking y Concurso de ideas
Además, se contará con un espacio de exhibición, un Showroom, en el que los asistentes podrán conocer de primera mano parte de las tecnologías que marcarán el futuro de los contenidos digitales y sus aplicaciones prácticas. Habrá también tiempo para que las empresas asistentes conversen entre ellas con un espacio de Networking, habilitado especialmente para el conocimiento entre entre empresas y profesionales con el objetivo estrechar lazos y fomentar acuerdos y colaboraciones dentro del mundo digital. Por último, se impulsará el talento local a través de un concurso de ideas relacionadas con nuevos proyectos en el campo de los contenidos digitales.
La web de la iniciativa, dicosummit.gal, se irá actualizando con las nuevas sobre las entidades y profesionales que tendrán presencia en el evento, que también se publicarán en las redes sociales de las tres entidades organizadores. La inscripción podrá formalizarse a través de la web a principios de enero.
Las entidades interesadas en esta iniciativa pueden ponerse en contacto con la organización a través de la dirección electrónica info@dicosummit.gal.
Voluntarios del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) difundieron, con un sobresaliente éxito de participación, la iniciativa “Hora del Código”. Durante las últimas semanas se organizaron actividades de programación informática con la colaboración y apoyo de la Escuela Superior de Ingeniería Informática (ESEI) de la Universidad de Vigo, Campus de Ourense, y de la Facultad de Informática (FIC) de la Universidad de A Coruña. En los talleres participaron gratuitamente chavales y chavalas de entre 3 y 17 años de edad.
El CPEIG hace un balance muy positivo de las actividades desarrolladas, del número de asistentes y de la buena acogida por parte de las chicas y chicos. En total, la organización estima que unos 622 niños y niñas asistieron a las charlas y talleres en los centros de enseñanza y en las dos facultades durante estas semanas de difusión de la “Hora del Código”.
En cuanto a los centros escolares, los voluntarios del CPEIG visitaron los siguientes: CEIP Curros Enríquez de Celanova; CPR Sagrado Corazón de Celanova; CEIP Virxe da Pena da Sela de O Irixo; IES San Mamede, Maceda; EIP de Vistahermosa, en Ourense, y CEP de Ventín, Milladoiro-Ames. Unos 400 chavales asistieron a estas jornadas programadas por el CPEIG.
El objetivo de la iniciativa fue la de extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conocieran los conceptos y el mundo en el que viven, una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación.
Actividades en la ESEI
Con ese mismo objetivo, la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Ourense organizó el día 17 de diciembre, en colaboración con el CPEIG y en horario de mañana, distintos talleres que resultaron ser un éxito de organización y afluencia: una hora de código para los más pequeños, robótica para el alumnado de ESO y Bachillerato, impresión 3D para todas las edades y talleres de drones para alumnado de Bachillerato. Asistieron 142 niñas y niños de entre 6 y 17 años de edad, más 60 acompañantes adultos.
En el acto de bienvenida a los asistentes participaron Virxilio Rodríguez, vicerrector del Campus de Ourense de la Universidad de Vigo; Francisco Javier Rodríguez Martínez, director de la ESEI y tesorero del CPEIG; y Juan Otero Pombo, vicepresidente del CPEIG.
La Hora del Código UDC
También el pasado sábado, se celebró en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña la segunda edición del evento "La Hora del Código UDC".
Unos 80 niños y niñas de entre 8 y 14 años dieron sus primeros pasos en la ciencia de la computación en un ambiente distendido y lúdico, ayudados por voluntarios de distintos centros de la UDC y del CPEIG. Los adultos que los acompañaban también pudieron conocer de primera mano lo divertida que puede ser la programación y algunas herramientas gratuitas para poder continuar el aprendizaje durante el tiempo libre de los nuevos estudiantes.
Al final de la jornada cada uno de los participantes recibió un diploma acreditando su esfuerzo, ante la atenta mirada de un robot NAO.
Code.org
La "Hora del Código" está promovida desde el año 2013 por la entidad sin ánimo de lucro estadounidense Code.org. Se trata de un evento internacional que consiste en una introducción de una hora de duración a las ciencias de la computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de esta disciplina. A nivel internacional la iniciativa está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg.
Code.org® es un organismo público sin fines de lucro dedicado a ampliar la participación en Informática. Su objetivo es que todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender programación. Para obtener más información, visita: code.org.
La Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE) y la Fundación Vodafone España han desarrollado durante el año 2016 el proyecto “Webquest: excelencia en la búsqueda inteligente de empleo”, en el que han participado 902 personas con discapacidad procedentes de 41 localidades diferentes.
Ambas entidades pusieron en marcha esta iniciativa experimental con el objetivo de mejorar la empleabilidad y las competencias para el empleo de las personas con discapacidad usuarias de los Servicios de Integración Laboral de COCEMFE mediante la creación de una herramienta Webquest para la búsqueda inteligente de empleo, utilizando las TIC y el aprendizaje colaborativo.
“Con este proyecto hemos tratado de que las personas usuarias de nuestros Servicios de Integración Laboral puedan definir su propio proyecto personal, formativo y profesional; que trabajen en profundidad cómo pueden conseguirlo y cuenten con nuestro apoyo en todo el proceso”, afirma el presidente de COCEMFE, Anxo Queiruga.
Gracias a este proyecto, se han creado 11 Webquest, páginas web con actividades estructuradas y guiadas, que han proporcionado a las 73 personas usuarias que las han utilizado tareas bien definidas, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas con itinerarios personalizados dirigidos a optimizar la búsqueda de empleo. Más del 90% de las personas que han utilizado esta herramienta considera que son más autónomas a la hora de buscar un empleo.
Además, esta iniciativa ha proporcionado formación en el uso de las TIC a 303 personas, de las cuales el 66% fueron mujeres con discapacidad, 280 realizaron evaluaciones de competencias y habilidades para el empleo y 319 personas fueron atendidas con el objetivo de acceder a un puesto de trabajo. A través de este proyecto, COCEMFE contactó con 331 empresas, de las cuales se obtuvieron 213 ofertas de empleo y 92 personas con discapacidad fueron contratadas.
La convocatoria de los Premios Uninnova tiene como objetivo fomentar y apoyar a los innovadores sociales, a nivel nacional, que generan proyectos en materia de accesibilidad para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad. En esta convocatoria pueden participar todas aquellas personas pertenecientes a la comunidad universitaria, además de emprendedores con ideas novedosas.
Todos los proyectos presentados deben tener como objetivo la mejora de las condiciones de vida de las personas con discapacidad. Pero además se valorarán aspectos como el grado de innovación de la idea, la participación del ideador en la plataforma, la viabilidad, sostenibilidad y alcance del proyecto.
En función de las bases del concurso, pueden participar en esta convocatoria todas las personas pertenecientes a la comunidad universitaria, además de emprendedores con ideas novedosas.
Junto a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, el jurado de los galardones valorará aspectos tales como el grado de innovación de la idea, o la viabilidad, sostenibilidad y alcance del proyecto, que entre otras temáticas habrá de abordar las relacionadas con la accesibilidad en la movilidad, los edificios y su equipamiento, el mobiliario urbano o el marketing y el diseño universal.
La II edición de los Premios Uninnova cuenta con tres categorías: Idea, Proyecto y Producto o Servicio. En la primera de ellas se encasillará a los trabajos con una idea sobre un producto, bien o servicio en materia de accesibilidad para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad.
Dentro del apartado Proyecto, se englobarán las propuestas que además de una idea incluyan un soporte en forma de proyecto y metodología para llevarlas a cabo. Y, finalmente, en el denominado Producto o Servicio tendrán cabida los trabajos que describan una idea, cuenten con un proyecto y metodología para llevarla a cabo y con un plan de negocio “con justificada viabilidad y sostenibilidad en el tiempo”.
Con respecto al proceso de selección de las candidaturas, se realizará en tres fases: Ideación, Validación de Ideas y Fallo del Jurado. En la de Ideación, los participantes, una vez registrados, deberán promocionar su idea a través del Muro de Ideación, Durante la fase de Validación de Ideas se llevará a cabo una preselección de tres propuestas por categoría, que se analizarán en la posterior, de Fallo del Jurado, donde se elegirá a una de las preseleccionadas para los apartados Idea y Proyecto. En cuanto a la adjudicación del premio al trabajo ganador en la categoría de Producto o Servicio, la hará el jurado de los Premios Discapnet, a partir de los preseleccionados.
Premios
Los trabajos ganadores en las categorías Idea y Proyecto tendrán un certificado de reconocimiento por parte de las entidades promotoras del concurso, la promoción y difusión del proyecto con el soporte de Fundación ONCE y Uninnova y, en el caso de la propuesta del apartado de Proyecto, su validación con usuarios finales.
La propuesta ganadora en la categoría de Producto o Servicio será galardonada con el Premio al Proyecto de Emprendimiento de Accesibilidad (TIC Categoría C de los Premios Discapnet de la Fundación ONCE a las Tecnologías Accesibles), que contará con una dotación económica de 5.000 euros, que deberá destinarse íntegramente al desarrollo del proyecto de emprendimiento con el que ha participado en Uninnova.
Plazos
Los interesados en participar en estos premios, dentro de la categoría de Ideas, tienen de plazo para inscribirse y promocionar su propuesta hasta el 31 de marzo de 2017, fecha a partir de la que se revisarán las candidaturas como paso previo al fallo del jurado, que deberá producirse antes del de los IV Edición Premios Discapnet.
Toda la información se encuentra disponible en el siguiente enlace II Premios UNINOVA
Durante el pasado 12 y 13 de diciembre en Galicia, miembros del proyecto Smart Assist, como son Televés, Cruz Roja, Fundación TECSOS y Fundación Vodafone, celebraron sesiones con usuarios con distintos tipos de discapacidad. El objetivo principal de estas sesiones es conseguir de primera mano la opinión de los potenciales usuarios con diversidad funcional sobre la solución planteada en el proyecto Smart Assist y adaptar la solución a sus preferencias y necesidades.
Las entidades que colaboraron para participar en este tipo de sesiones fueron PREDIF Galicia, BATA, COGAMI, APAMP, CNSE Galicia, ACOPROS y ONCE Galicia.
En estas sesiones se presentó el sistema actual y su funcionamiento, y se recopilaron las opiniones, valoraciones, reacciones y sugerencias que realizaron los usuarios para extraer los requisitos iniciales que debe cumplir la solución y el servicio de teleasistencia para que sean accesibles al sistema planteado por Smart Assist.
En el proyecto participan las siguientes entidades: Fundación de Tecnologías Sociales, Fundación Vodafone, Universitat Politècnica de Valencia y Televés como líder.
El proyecto Smart Assist está financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad, a través de la convocatoria Retos-Colaboración dentro del Programa Estatal de Investigación, Desarrollo e Innovación Orientada a los Retos de la Sociedad.