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14/12/201608:12
Mar Pereira en la inauguración de Connecting for Good Galicia.
Santiago de Compostela

Arranca la primera edición de "Connecting for good Galicia", el centro de Vodafone y la Xunta que impulsa la innovación social digital desde el Gaiás

  • Amtega, Gain, Igape y la Fundación Vodafone dieron ayer la bienvenida a los responsables de las seis iniciativas empresariales que participan en el programa
  • Estos proyectos, seleccionados entre más de 40 candidaturas, están orientados a mejorar la calidad de vida de personas con diabetes, a la educación en las aulas, a los cuidados de enfermos de Alzheimer, a la alfabetización de las personas mayores, al tratamiento de fobias y a la gestión del trabajo de las cofradías de mariscadores gallegas
  • Durante seis meses accederán a sesiones de formación, mentoring, ayudas económicas y a un espacio de coworking en la Cidade da Cultura
     

El programa “Connecting for Good Galicia” inició ayer su andadura en el Gaiás con la bienvenida institucional a los seis proyectos emprendedores de innovación social que integran la primera edición de esta iniciativa, impulsada por la Fundación Vodafone España en colaboración con Vodafone y la Xunta de Galicia.

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica (Amtega), Mar Pereira; el director del Igape, Javier Aguilera; la directora de la Agencia Gallega de Innovación (Gain), Patricia Argerey, y el director de Vodafone España en Galicia, Fran Vallejo, inauguraron ayer por la mañana el Centro Conecting for Good, situado en la Cidade da Cultura y que tiene como finalidad apoyar a aquellos emprendedores que contribuyan a la innovación social a través del impulso y uso de las tecnologías de la información y comunicación en Galicia.

Los seis proyectos participantes, seleccionados entre las más de 40 candidaturas recibidas, están orientados a mejorar la calidad de vida de personas con diabetes, a la educación en las aulas, a los cuidados de enfermos de Alzheimer, a la alfabetización de las personas mayores, al tratamiento de fobias y a la gestión del trabajo de las cofradías de mariscadores gallegas.

 

Beneficios de formar parte del programa

Las seis iniciativas inician ahora un plan de formación de por lo menos seis meses, durante los cuales se impartirán sesiones sobre modelo y plan de negocio y contarán con asesoría experta en temas de comunicación, ventas, negocio, y accesibilidad para el desarrollo de un plan personalizado para cada proyecto. Además, dispondrán de un lugar de trabajo en el espacio ‘Vodafone Connecting for Good' situado en la Cidade da Cultura.

Cada uno de los proyectos seleccionados cuenta con un patrocinio de 2.000 euros, otorgado por la Agencia Gallega de Innovación (Gain), para la puesta en marcha de sus proyectos de emprendimiento y podrán acceder a una ayuda para la formación y contratación de una persona con discapacidad que se incorpore al equipo de trabajo de los proyectos seleccionados.

Además, los seis proyectos podrán optar a la concesión de una ayuda extra de 25.000 euros, otorgada por Gain, y a un préstamo participativo hasta un máximo de 25.000 euros, a través de XesGalicia, al seleccionado como mejor de los seis proyectos, para su ejecución y puesta en marcha.

Vodafone otorgará el Premio “Conectados por la Accesibilidad”, con una dotación de 10.000 euros al proyecto que mejor incorpore los principios de accesibilidad universal.

 

Seis iniciativas empresariales

  • Insulclock: un dispositivo electrónico que se ajusta a la pluma de insulina y almacena automáticamente toda información relativa a su administración: hora y día, dosis y tipo de insulina. Esta solución mejora la calidad de vida de las personas con diabetes, evitando olvidos y equivocaciones gracias al sistema de alarmas y avisos.
  • Robobo: una herramienta educativa que facilita la utilización de robots en el aula, promoviendo la adquisición de competencias básicas (como por ejemplo en Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) por parte del alumno.
  • MyKeeper: un proyecto que integra dos dispositivos pensados para facilitar la tarea del cuidador de enfermo de Alzheimer u otra demencia. Incluye un sistema de localización integrado en un reloj o una pulsera y un sistema que detecta cuando el paciente pretende levantarse de la cama, generando una alerta al familiar o cuidador.
  • Phottic: un proyecto de alfabetización de mayores que recupera las historias del mundo a través de la fotografía, donde los jóvenes acercan el conocimiento tecnológico y los mayores la historia de las imágenes.
  • PsicoVR: un software desarrollado para gafas de realidad virtual, destinado al tratamiento psicológico de fobias, tensiones o pánico.
  • Xesmar: una aplicación web que permite mejorar la gestión, organización del trabajo y acceso a la información en el colectivo de mariscadores de las cofradías de Galicia.
14/12/201608:12
e-Motional Training
Santiago de Compostela

Investigadores de la USC tiran provecho de la gamificación para reconocer emociones en enfermos de esquizofrenia

Cogiendo como objetivo la mejora del reconocimiento de las emociones en la esquizofrenia, el grupo de Psiquiatría Clínica, Psiquiatría Social y Psicoterapia de la USC (Universidad de Santiago de Compostela), dirigido por Raimundo Mateos, partió de varias pruebas con mímica y trabajó con ellas de cara a automatizarlas para que el enfermo pueda realizar entrenamientos desde su casa. Más al por menor, Alejandro García Caballero (integrante de este equipo) lleva a cabo una investigación que intenta demostrar la eficacia de una noticia técnica para mejorar ese reconocimiento a través de un software (de la empresa holandesa Sightcorp) que hace mediciones de la emoción que representa el paciente en su cara imitando un modelo. El programa comienza acercando un output con un porcentaje de emoción en cada foto. Estos resultados se gamifícan para darle al usuario “una experiencia de juego que sea gratificante”.

Hay que decir que este nuevo sistema se probó con éxito en un primer ensayo piloto en la asociación Albores de Monforte. Dicho programa forma parte de la plataforma e-Motional Training, financiada por el Servicio Gallego de Salud por medio de Fondos FEDER, en el contexto del Programa PRIS de innovación.

Hay que añadir que esta investigación de la USC acaba de ganar el Premio al Mellor Videojuego Destinado a la Salud en el III Congreso de Juegos de Salud de Madrid, con el videojuego Second Chance, de Francisco Díaz Llenderrozas. Se trata de un programa de entrenamiento en cognición social encaminado a enfermos con trastornos mentales y la población no clínica con el objeto de mejorar sus habilidades en entornos sociales a través de un juego con diferentes finales y tomas de decisiones.

El juego, realizado por la empresa vasca Virtualware y por la gallega Plexus, se está probando en pacientes con trastornos mentales pero los investigadores destacan sus posibilidades de uso en el campo educativo, estando prevista su aportación por parte del SERGAS en 2017.

13/12/201608:12
Jocomunico
Madrid

Una App facilita la comunicación a personas con problemas en el habla

Telefónica ha presentado Jocomunico, una aplicación gratuita basada en un sistema pictográfico y dirigida a personas que tienen problemas en el habla, derivados de parálisis cerebrales, autismo severo, o ciertos tipos de afasia. Se trata de una solución capaz de transformar fácilmente el lenguaje telegráfico de pictogramas en lenguaje natural. Desarrollada por el LAB de integración de la iniciativa Join de Telefónica (para impulsar el talento joven), en colaboración con Fundación Adecco y Ericsson, está disponible para PCs (Windowsy Mac), tablets y smartphones (Android e IOs) tanto en castellano como en catalán.

Jocomunico incluye un sistema de predicción de pictogramas, así como la posibilidad de añadir vocabulario personalizado y de crear carpetas para preparar conversaciones. La aplicación es táctil, aunque está adaptada para que usuarios con problemas de movilidad puedan utilizar los pulsadores externos que usan habitualmente para otras aplicaciones. 

 

Diseño para todos

La aplicación proporciona una comunicación más natural y fluida entre emisor y receptor, pues permite utilizar palabras del tablero como 'escuela', 'querer', 'ir', y las transforma en lenguaje natural mediante la conjugación automática del verbo y la ordenación lógica de la frase, finalizando en este caso con el resultado de 'quiero ir a la escuela'.

Un equipo de seis jóvenes profesionales, de entre 21 y 30 años, especializados en ingeniería informática, telecomunicaciones, traducción e interpretación, y bellas artes ha trabajado durante seis meses en el diseño de la interfaz gráfica de Jocomunico como miembros del LAB de integración de Telefónica.

Jocomunico ya ha comenzado a utilizarse con éxito en el centro Prodis de Terrassa (Prodiscapacitats Fundació Privada Terrassenca), una entidad social sin ánimo de lucro destinada a la asistencia y la promoción integral de personas adultas con discapacidad intelectual, enfermedad mental o parálisis cerebral, y se espera que su uso se extienda próximamente a cerca de 200 centros.

13/12/201608:12
e-Glance
Madrid

Crean App de realidad aumentada para personas con discapacidad visual

  • Se llama e-Glance y envía información importante del entorno a través de vibraciones y sonidos al teléfono inteligente de quien la utiliza.

 

Una aplicación de realidad aumentada envía información relevante sobre su entorno a personas con discapacidad visual, a través de vibraciones y sonidos en el teléfono inteligente, con el fin de mejorar su percepción y su orientación y, con ello, facilitar su adaptación al lugar de trabajo así como su integración laboral.

Esta tecnología forma parte del proyecto de I+D+i denominado e-Glance, llevado a cabo por la Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnologías Accesibles en la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) a través del Centro de Tecnología Biomédica de la UPM. El proyecto cuenta con la participación de los usuarios y principales beneficiarios, en particular, del Centro de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Tiflotécnicas (CIDAT) de la Organización Nacional de Ciegos de España (ONCE).

 

Funcionamiento de la aplicación

Aunque la App funciona a través de un smartphone, para facilitar su uso, está previsto emplear el bastón que las personas invidentes utilizan en su día a día para enviar y recibir instrucciones de su teléfono móvil, realizando movimientos ligeros con la mano. Adicionalmente, se intentará ampliar este uso más allá de e-Glance para disponer de un mayor número de funcionalidades controladas por el usuario de este modo.

La implementación de la solución consta de tres pilares: un módulo de captación la realidad, basado en una red de sensores; un mundo virtual que refleja el mundo físico en tiempo real y con el detalle necesario para el correcto funcionamiento de la aplicación; y un tercer módulo de realidad aumentada, que, salvo contraorden, advierte al usuario de los cambios relevantes en su entorno y que también le permite obtener información detallada bajo demanda sobre zonas específicas de su interés.

La funcionalidad del primer prototipo de e-Glance ya ha sido probada por usuarios en una fase piloto, con varios objetos situados en una habitación diáfana, y en una segunda fase se probará en situaciones reales.

Para ello será necesario desplegar una red de sensores que permitan situar personas y objetos en tiempo real y reflejar virtualmente su ubicación sobre un escenario fijo, indicando su localización, volumen y forma, así como otros datos relacionados con su actividad y funcionamiento. Por último, se probará la tecnología de realidad aumentada desarrollada para ofrecer al usuario información sobre variaciones y movimientos significativos dentro de su campo de percepción en el momento en que se produzcan.

13/12/201608:12
Xabarín Club
Santiago de Compostela

Nace Xabarín TVG, la app para ver todos los dibujos de la tvG2

Los más pequeños están de enhorabuena, ahora van a poder ver sus dibujos favoritos de la tvG2 en su dispositivo móvil favorito. Y es que la semana pasada la CRTVG presentó en el Culturgal en Pontevedra Xabarín TVG, una nueva aplicación para dispositivos móviles desde la que se podrán ver todas las series de animación en gallego que se emiten dentro del espacio Xabarín Club.

Esta aplicación nace con el fin de ofrecer a una generación enteramente digital los contenidos que más le gustan, adaptándose a sus hábitos de consumo y siendo la única aplicación que existe orientada a niños y con contenidos audiovisuales exclusivos en gallego.

Los contenidos de esta nueva aplicación están destinados a niños de hasta 14 años, los cuales podrán disfrutar de series como “Os Bolechas”, “Fish and Chips”, “Cocorico”, “Caracois”, “A tropa de trapo”, “A vaca Connie” ou “Raa Raa, o leonciño rebuldeiro”, todas las series de animación originales, cien por cien en gallego y disponibles bajo el formato de vídeo bajo demanda.

La app estará disponible para Android e iOS y dispone de opciones para filtrar el contenido según la edad del niño o las preferencias que escojan los padres. Permite ver los contenidos a través de 3G o WiFi y es compatible con Air Play y Apple TV, por lo que se podrá acceder a los contenidos en cualquier lugar y de la manera que se desee: tanto desde la pantalla del dispositivo como enviándolo a un televisor.

(Más información)

12/12/201610:12
InLugo.
Lugo

Hasta 200 personas participarán en la nueva edición del Congreso #InLugo

Ya va quedando menos para el comienzo de #InLugo, el Congreso de Cultura Digital y Redes Sociales, el gran evento TIC de la temporada que se celebra los días 16 y 17 de diciembre en el Pazo de San Marcos de Lugo (sede de la Diputación). Según pudimos saber, el evento volvió a conseguir un hito en materia de expectación y "adhesión". De hecho, en las primeras 24 horas tras la apertura del plazo de inscripciones, se completó el 70% del aforo del que dispone el salón de actos del Pazo de San Marcos, donde tendrá lugar el acontecimiento. En total, 200 personas participarán de forma gratuita de una amplia programación, con actividades como relatorios, debates y exposiciones breves en las que personalidades y reputados expertos evaluarán los cambios de hábitos, mentalidades, formas de comunicación y estilos de vida que está provocando Internet en la sociedad actual desde puntos de vista como los nuevos medios, la mercadotecnia, la comunicación o la fotografía. Contará con cerca de 20 profesionales referentes en el campo TIC gallego y estatal. Organiza la Diputación de Lugo y cuenta con el apoyo directo de Amanece Networks y el operador R, además de la colaboración de Pirendo y ALSA.

Como en las anteriores entregas, por #InLugo pasarán algunos de los más renombrados especialistas TIC de la actualidad. La idea es favorecer el escenario más adecuado posible para que el conocimiento, los recursos y las respuestas de estos ponentes fluya hacia todos los asistentes. Pablo Rivera destacó, entre otros, la presencia de Phil González, responsable de New Media AMC Networks para la península y América Latina y embajador de marca de Sony Mobile, además de creador de la que se considera la mayor comunidad de usuarios de la conocida red social de fotografía, Instagramers.com, con presencia en cientos de ciudades del mundo y en continua difusión.

Al mismo tiempo, en el congreso intervendrán Bárbara Yuste, periodista y profesora en la Universidad Carlos III y Camilo José Cela de Madrid y directora de bez.es; Javier Pedreira, autor del blog Microsiervos y especialista en cultura digital; Juan García, director de Escuela Bitácoras; Daniel Basteiro, periodista y cofundador de El Español; Sebas Mouret, estudiante y youtuber de éxito o Miguel Ángel Lureña, doctor, licenciado en Ciencias de la Tecnología de los Alimentos y creador del afamado blog divulgativo gominolasdepetroleo.com.

El evento también contará con la presencia, entre otros ponentes de primer nivel, de Óscar Fafián, responsable de Estrategia de R en el desarrollo de nuevos servicios de internet de las Cosas (IoT), que acercará a los asistentes la experiencia reciente de la compañía gallega de telecomunicaciones en el ámbito de los objetos conectados (televisores, cámaras, smartphones, alumbrado, electrodomésticos, equipación variada), haciendo hincapié en las ventajas de los mismos para todo tipo de servicios y demandas.

Al mismo tiempo, ya confirmó su presencia en el congreso un “viejo conocido” del mismo: el cómico, locutor, guionista y presentador Víctor Grande, que será en buena medida el encargo de animar, presentar y conseguir la máxima huella (dentro y fuera de #InLugo) para las diferentes actividades previstas para el Pazo de San Marcos. Recordar que Grande estuvo recientemente de actualidad en las medios TIC por haber lanzado un nuevo proyecto cursodecomedia.com, un blog dirigido a cómicos, oradores y forofos en el que comparte sus experiencias en el mundo de la comunicación con el humor como catalizador.

A mayores de lo dicho y respecto de los detalles del programa, en la presentación de #InLugo pudimos saber que el evento irá poco a poco complementando la relación de actividades y ofreciendo novedades sobre el mismo. Más en concreto, dijo, “el cuadro de ponentes se irá ampliando hasta completar un listado de cerca de veinte nombres, cuyo perfil y trayectoria se irá desgranando en los próximos días en la página web oficial, inlugo.com, y las redes sociales del evento, Facebook (facebook.com/CongresoInLugo) y Twitter (twitter.com/in_lugo)”.

Sobre la huella gallega del acontecimiento, la Diputación destaca que tendrá “un marcado acento lucense”. De hecho, entre los momentos clave del programa se encuentran las presentaciones de diversos servicios y proyectos TIC que se están desarrollando en la provincia. Así, la mañana del sábado estará reservada al espacio Lugo en la Red donde se contará, entre otros, con la presencia de Simón Cabarcos, director de Blindaje Sport y hasta un total de cuatro iniciativas que tienen las redes sociales e Internet como “principales impulsores”. Este espacio Lugo en la Red será presentado por el diputado provincial de Innovación, Participación Ciudadana, Movilidad y Deportes. Sin salirnos del sábado por la mañana, la huella gallega tendrá sobre las 12.30 horas una interesante prolongación en el taller formativo Aprender a crear desde cero una web para tu negocio. Vendrá de la mano de la firma local Amanece Networks y contará con la participación activa de Álvaro Fontela y Ángela Piñeiro.

12/12/201610:12
Hora del código.
Ourense

La ESEI de Ourense prepara múltiples actividades para celebrar la Hora del Código

Tal y como anunciamos los días pasados, haciendo hincapié en la importancia de acercar los secretos de la programación a las nuevas generaciones, este mes de diciembre se celebran en diferentes centros de nuestra tierra una serie de actividades de divulgación TIC directamente encaminadas a meternos de lleno en el meollo de la era digital: cosas como introducir a la juventud en el desarrollo de herramientas informáticas, en la impresión en 3D y en las máquinas con tecnologías abiertas (como por ejemplo drones). Se trata de las actividades enmarcadas en la iniciativa internacional Hora del Código, en la que además del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia están participando (por nuestra tierra) la Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense (ESEI) y de la Facultad de Informática de A Coruña.

El sábado 17 de diciembre, la ESEI se unirá a esta celebración de la Hora del Código organizando (a mayores de las actividades de los centros educativos de las que hablamos antes) en el Campus de Ourense talleres de programación, impresión 3D y drones abiertos a los chicos y chicas interesados.

Como recordaremos, la Hora del Código está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg. El objetivo de la iniciativa, explican sus promotores, es extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conozcan los conceptos y el mundo en el que viven, una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación”.

Volviendo a las actividades de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, desde la organización destacan que se espera que 140 chicas y chicos de diferentes edades participen, acompañados de adultos, en las diferentes actividades. Para todas/os, el centro ofrecerá talleres de código para los más pequeños, robótica para el alumnado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, impresión 3D para todas las edades y talleres de drones para el alumnado de Bachillerato. Más al detalle, las actividades que se desarrollarán en el Campus se dividirán en cuatro ejes, llevándose a cabo diferentes sesiones según las necesidades de cada taller.

En el campo de la iniciación a la programación, habrá talleres de programación de videojuegos y de Scratch para diferentes edades. Además, los chicos y chicas de 10 a 18 años interesados podrán realizar un taller de iniciación a la programación de dispositivos con Arduino, aprendiendo a controlar pequeños dispositivos. El diseño e impresión 3D será el eje de otra de las actividades, pudiendo los participantes conocer cómo trabajan estas máquinas y cómo se realizan piezas tridimensionales. Por último, también habrá una sesión de drones donde los participantes conocerán, en palabras de la organización, “dónde puede emplearse un dron, sus partes y configuración y los diferentes modelos existentes”.

12/12/201610:12
Niños hablando con Papá Noel por videoconferencia
Santiago de Compostela

La Red CeMIT conectará a más de 1.600 niños y niñas de toda Galicia con Papá Noel a través de videoconferencia

  • Alumnado de entre 3 y 7 años de 31 ayuntamientos de las cuatro provincias participarán en esta actividad entre los días 12 y 21 de diciembre
  • Por noveno año consecutivo la Red CeMIT dará soporte técnico a la conexión con Laponia

 

Más de 1.600 alumnos de educación infantil de 31 ayuntamientos podrán realizar, entre los días 12 y 21 de diciembre, sus peticiones de Navidad a Papá Noel gracias a la red de videoconferencia de las aulas CeMIT, presentes en todas las comarcas gallegas.

Los escolares de Educación Infantil de Arzúa, Bande, Betanzos, Ferrol y As Pontes serán los primeros que reciban esta visita en las aulas CeMIT de estos ayuntamientos. Este intercambio de mensajes comenzará el lunes 12 de diciembre a partir de las 10 de la mañana, con una duración de media hora en cada aula.

Por toda Galicia

En los siguientes días, hasta el 21 de diciembre inclusive, conectarán con Laponia las aulas CeMIT de Abegondo, Barreiros, Beariz, A Cañiza, Carballedo, Castro Caldelas, Catoira, Celanova, Cerceda, Fisterra, A Fonsagrada, Marín, Muros, Narón, Ourense, Ortigueira, Oroso, Quiroga, Ribeira, Santa Comba, Sarreaus, Valga, O Vicedo, Vilagarcía, Vimianzo y Xunqueira de Ambía, hasta completar las 31 localidades que recibirán la visita virtual de nuestro Papá Noel. *

Además de los alumnos de educación infantil de los diferentes colegios de Galicia, también tendrán la posibilidad de solicitar en directo sus regalos a Papá Noel el alumnado del Centro Pai Menni de personas con discapacidad de Betanzos y las personas con trastorno del espectro autista de la Asociación Bata de Vilagarcía de Arousa

El objetivo de esta actividad, que en este año cumple su 9º aniversario y que cuenta con un gran interés y aceptación entre la comunidad educativa, será el de establecer una comunicación fluida entre Papá Noel y los niños y niñas de estas localidades, que podrán hablar e interactuar con él pocos días antes de la Nochebuena.

Con este tipo de experiencias, la red CeMIT de la Xunta de Galicia busca convertir estas aulas multimedia en puntos de encuentro de los municipios y dar a conocer todas las posibilidades que ofrece este tipo de espacios de comunicación y la tecnología de la que disponen.

La Red CeMIT

La Red CeMIT (Red de Centros para la Modernización y la Inclusión Tecnológica), está integrada por 98 aulas, presentes en 92 ayuntamientos y 53 comarcas con el objetivo de promover el uso de las nuevas tecnologías entre la población, con especial atención a los colectivos más afectados por la brecha digital, fomentar la formación digital entre los profesionales gallegos y mostrar a la pymes y micropymes las ventajas de la sociedad de la información.

Además del Plan de Formación, la Red CeMIT desarrolla campañas de sensibilización y divulgación de la importancia y beneficios de las TIC entre la ciudadanía, empresas y otros colectivos con la organización de charlas y conferencias. Paralelamente, la mayoría de los centros de la Red cuentan con el servicio de "aula abierta", que posibilita el acceso libre y gratuitamente de los usuarios a la utilización de la equipación con el apoyo y asesoramiento de un agente especializado.

El listado completo y la localización de las aulas CeMIT pueden ser consultados en:

http://cemit.xunta.es/centros.

*Se adjunta el cuadro con los horarios de conexión de cada aula

 

 

LUNES

12 DICIEMBRE

 

10:00

BETANZOS

Pai Menni

10:30

ARZÚA

CEIP Arzúa

11:00

FERROL

Ludy S.G.C.

11:30

BANDE

Escola infantil/CEIP Xoaquin Lourenzo

12:00

PONTES, AS

CEIP Santa María

13:00

PONTES, AS

CEIP Santa María

     
 

MARTES

13 DICIEMBRE

 

10:00

NARÓN

CPR JORGE JUAN

10:30

VICEDO, O

CEIP Vicedo

11:00

ARZÚA

CPR Nosa Señora do Rosario

11:30

VICEDO, O

CEIP Vicedo

12:00

FONSAGRADA, A

CEIP Santa María  / Escola Infantil "A Galiña Azul"

     
 

MIÉRCOLES

14 DICIEMBRE

 

10:00

RIBEIRA

Galaxia

10:30

RIBEIRA

Galaxia

11:00

CELANOVA

Colexio Sagrado Corazón

11:30

BANDE

Escola infantil/CEIP Xoaquin Lourenzo

12:00

OURENSE

San Pio X

12:30

OROSO

 CEIP do Camiño Inglés

13:00

OROSO

 CEIP do Camiño Inglés

     
 

JUEVES

15 DICIEMBRE

 

10:00

VALGA

CRA DE VALGA

10:30

XUNQUEIRA DE AMBÍA

colegio padre crespo

11:00

ORTIGUEIRA

Ceip José Mª Lage

11:30

CELANOVA

Colexio Curros Enríquez

12:00

ORTIGUEIRA

Ceip José Mª Lage

12:30

VALGA

CRA DE VALGA

     
 

VIERNES

16 DICIEMBRE

 

10:00

CAÑIZA, A

CPI DA CAÑIZA

10:30

BARREIROS

C.E.I.P. San Miguel

11:00

CAÑIZA, A

CEIP DE VALEIXE

11:30

BETANZOS

Guarderia Municipal de Betanzos

12:00

SARREAUS

CEIP de Sarreaus

12:30

SANTA COMBA

CEIP Pepe de Xan Baña

 

 

 

LUNES

19 DICIEMBRE

 

10:00

MUROS

EEI de Muros

10:30

ABEGONDO

CEIP San Marcos

11:00

FISTERRA

Mar de Fora e Colexio Sardiñeiro

11:30

VIMIANZO

CEIP SAN VICENZO DE VIMIANZO

12:00

FISTERRA

Colexio Nosa Señora do Carme

12:30

VIMIANZO

CEIP SAN VICENZO DE VIMIANZO

13:00

BEARIZ

C.E.I.P. Beariz

     
 

MARTES

20 DICIEMBRE

 

10:00

NARÓN

CEIP PONTE DE XUVIA

10:30

CATOIRA

CPI Progreso

11:00

CERCEDA

CPI O Cruce

11:30

CARBALLEDO

A Barrela

12:00

BARREIROS

C.E.I.P. San Cosme

12:30

CERCEDA

CPI O Cruce

13:00

CARBALLEDO

A Barrela

     
 

MÉRCORES

21 DICIEMBRE

 

10:00

VILAGARCÍA

Vagalume

10:30

MARÍN

San Narciso

11:00

QUIROGA

CEIP DE QUIROGA

11:30

CASTRO CALDELAS

Colexio Nuestra Señoa de los Remedios

12:00

VILAGARCÍA

Bata (Asociación de Autismo)

 

1 mes 1 profesión dixital
Salón de Actos do Pazo de San Marcos da Deputación Provincial de Lugo.

IV edición del Congreso de Cultura Digital y Redes Sociales #InLugo16

Los días 16 y 17 de diciembre el Palacio de San Marcos (sede de la Diputación) acogerá la cuarta edición del Congreso de Cultura Digital y Redes Sociales #InLugo16. Las personas interesadas en asistir pueden solicitar alguna de las 200 prazas para compartir conocimientos con expertos en el mundo de las nuevas tecnologías, o periodismo, la mercadotecnia on line o la divulgación científica.

02/12/201609:12
Logo de Mozilla.
Santiago de Compostela

Mozilla defiende una Web accesible para todo el mundo

  • Mañana día 3 de diciembre se celebra el Día Internacional de las Personas con Discapacidad. En Mozilla creemos que la Web debería estar disponible para todo el mundo, en cualquier sitio donde haya una conexión a Internet.

 

La comunidad A11y de Mozilla está formada por cientos de apasionados voluntarios que tienen necesidades específicas en cuanto a accesibilidad y desarrollo de la Web. Algunos miembros del equipo tienen distintos grados de discapacidad visual, algunos son invidentes y otros tienen discapacidades motoras; es decir, todos ellos lidian a diario con desafíos en el entorno online. El equipo Firefox A11y dedica su tiempo y habilidades a trabajar en todo el ecosistema de accesibilidad web, que va desde influir en los estándares web W3C , implementación de buscadores y evangelización, hasta colaborar con (y dar soporte a) tecnologías de asistencia.

Proyectos de A11y

Firefox tiene muchas características que hacen el navegador para ordenador y el contenido web accesible para todos los usuarios, incluyendo aquellos que tienen problemas de visión, son invidentes o tienen habilidades limitadas para utilizar el teclado o el ratón.

De forma más específica, el proyecto The Access Firefox Project es un portal web con herramientas de accesibilidad y recursos para usuarios de Firefox con discapacidad (visual, principalmente). Está diseñado para ofrecer guías y consejos para usuarios de todos los niveles, desde principiantes hasta usuarios expertos. El propósito principal de este proyecto es hacer de la Web un lugar en el que las personas con discapacidad visual o cognitiva puedan descubrir herramientas y recursos que les permitan tomar el control de su experiencia web, personalizando la forma en la que acceden al contenido.

Los mejores complementos para accesibilidad de Firefox

  • Cambiador de tipo de fuente y tamaño: es una sencilla herramienta que permite cambiar el tipo de letra y el tamaño. Se diferencia de otros complementos similares en que estos cambios afectan a todas las ventanas, menús y barras de herramientas de Firefox. Los cambios se aplican instantáneamente, se guardan y se mantienen en sesiones sucesivas.
  • Botón de zoom en la página: da a los usuarios el control de las funciones de zoom en Firefox desde un único botón. Los usuarios pueden hacer clic sobre el botón o utilizar la rueda del ratón para hacer zoom, deshacer el zoom y resetear la página para volver a la configuración inicial. Los usuarios también pueden hacer zoom en archivos locales offline como fotos o gráficos.
  • Big Buttons: el tamaño por defecto de los botones de la barra de herramientas de navegación de Firefox está en torno a 16 x 16px: es muy pequeño para la mayoría de los usuarios de A11y. Big Buttons los convierte en grandes y extra-grandes.

 

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