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02/12/201609:12
Robot Zowi.
Santiago de Compostela

Los mejores Smart Toys para aprender tecnología

Uno de los regalos más interesantes para estas Navidades son los Smart Toys: juguetes inteligentes con los que los niños no sólo juegan, también aprenden programación, geografía o astronomía.

Si antes se decía que los niños nacían con un pan bajo el brazo, ahora podríamos decir que lo hacen con un chip electrónico. Y si cambian los tiempos, también lo hace la forma de jugar de los más pequeños. Así nacen los Smart Toys, juguetes que cuentan con cierta autonomía gracias a la electrónica que incorporan en su interior.

Estos dispositivos son capaces de responder a todo tipo de estímulos ambientales, adaptar sus respuestas a las acciones del niño o ser configurado de acuerdo a las necesidades o gustos del propio usuario.

Recopilamos algunas alternativas de estos juguetes para estas navidades, organizadas por edades recomendadas. Y es que los Smart Toys son un regalo ideal que combina educación y diversión a partes iguales.

 

De 3 a 6 años: Fisher-Price Smart Toy Bear

Este adorable osito de peluche de Fisher-Price esconde en su interior todo un universo conectado para hacer las delicias de los más pequeños de la casa. Así, el juguete cuenta con tecnologías de reconocimiento de voz (habla, escucha y recuerda lo que dicen los niños, pudiendo mantener conversaciones reales) o de imágenes (escanea varias tarjetas inteligentes para comenzar determinadas actividades, como juegos o cuentacuentos).

El osito también puede aprender las actividades favoritas de cada niño o adivinar cuando es lanzado al aire (con algo de ayuda de su acelerómetro) o la hora del día y el clima de la localización en que se encuentra.

 

De 6 a 8 años: Smart Anatomy

Al igual que otras generaciones aprendieron las distintas partes del cuerpo humano con vídeos y coleccionables, los niños de hoy en día pueden hacerlo de forma digital. Y es que, gracias a juguetes como Smart Anatomy, el aprendizaje sobre el cuerpo humano se hace divertido y fácil: se trata de una figura humana compuesta de 16 partes desmontables que, a su vez, contienen 150 puntos de interés que pueden ser descubiertos con un Smart Pen, que leerá cada elemento y reproducirá un audio explicando la función que desempeña esa zona en nuestro organismo.

Smart Anatomy cuenta con más de 20 actividades a elegir entre los 5 modos de juego disponibles, incluyendo la búsqueda de un órgano concreto, ejercicios de memoria e, incluso, deletreando los (complicados) nombres de algunos de nuestros huesos o músculos.

 

De 8 a 14 años: Zowi, el robot de Clan

Zowi, el robot de Clan, es un gracioso juguete que permite a los más pequeños aprender programación mientras se divierten con este robot capaz de caminar, bailar, evitar obstáculos, entender y emitir sonidos y hacer gestos con la boca. Los niños podrán programarlo y además abrirlo, desmontarlo y estudiar lo que hay en su interior. Además, va acompañado de una app, desde la que se puede manejar el robot, y que además se puede utilizar tanto en smartphone como en tablet, y que incluye multitud de minijuegos y retos para complementar esta aventura.

Por todas estas posibilidades, Zowi, el robot de Clan, ha sido elegido Mejor Juguete Conectado de 2016 por el jurado experto de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.

Este robot es fabricado por BQ en sus instalaciones de Navarra, firma conocida por su popular gama de smartphones e impresoras 3D, y que también está consolidándose como un referente de robótica educativa que busca democratizar la educación en tecnología.

 

Para adolescentes: Gemio Bracelets

La realidad es que es complicado acertar con un juguete educativo para adolescentes que se encuentran en plena ‘edad del pavo’. Sin embargo, Gemio Bracelets parece haber dado con la tecla al combinar moda, diseño, personalización y programación en una serie de brazaletes coloridos que pueden configurarse para iluminarse de mil y una maneras en función de las preferencias de los jóvenes.

Aunque todavía no están a la venta, puede que pronto veamos estas pulseras en los brazos de los adolescentes de nuestra ciudad. ¡Y apenas se darán cuenta de que están aprendiendo mientras presumen de sus diseños con los amigos!

01/12/201612:12
Firma del convenio entre Fundación ONCE e Irisbond.
Santiago de Compostela

Fundación ONCE e Irisbond firman un convenio para mejorar el entorno laboral de personas con discapacidad

  • La tecnología de Irisbond permite comunicarse y controlar las funciones habituales de un ordenador a través del movimiento de los ojos

 

Fundación ONCE e Irisbond suscribieron este martes un convenio de colaboración por el que la empresa de sistemas de comunicación basados en tecnología ‘Eye Tracking’ cederá una de sus soluciones a empleados de la entidad de la ONCE durante un tiempo para que puedan probar su eficacia en el puesto de trabajo.
 
El convenio lo firmaron José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, y Eduardo Jáuregui Torrecilla, fundador y consejero delegado de Irisbond, con el objetivo de desarrollar un proyecto sobre la empleabilidad de los ciudadanos con discapacidad, teniendo en cuenta las condiciones de accesibilidad en el entorno y en el puesto de trabajo.
 
Tras la rúbrica del acuerdo, Donoso señaló que Fundación ONCE confía en que las ‘startup’ mejoren la calidad de vida de las personas con discapacidad, por lo que no pueden dejarse de lado a la hora de promocionar la inserción laboral de este colectivo. “Fundación ONCE siempre se ha dedicado a fomentar la integración laboral de las personas con discapacidad y es consciente de que para que sea efectiva debe apoyarse en las tecnologías”, concluyó su director general. 
 
Por su parte, Jáuregui afirmó que “la firma de este convenio es una gran satisfacción ya que supone colaborar, de modo muy cercano e intenso, con una de las instituciones que más experiencia tiene y más trabaja en el ámbito de la discapacidad”.
 
En concreto, el acuerdo establece que Irisbond habilitará el puesto de trabajo de un profesional de Fundación ONCE afectado por limitaciones motoras para que pueda desempeñar su labor gracias a la tecnología Irisbond accediendo y controlando el ordenador mediante el movimiento de sus ojos. Durante un periodo de prueba, Fundación ONCE e Irisbond trabajarán conjuntamente para validar la solución y extrapolar los resultados en el marco de un proyecto más ambicioso que pretende impactar positivamente en la empleabilidad de las personas con algún tipo de discapacidad. 
 
Esta tecnología es de especial utilidad para personas con dificultades en el habla y/o movilidad en las extremidades superiores, ya que les posibilita llevar una comunicación autónoma a través del ordenador.
 
En la actualidad, más de 500 usuarios, en media docena de países, utilizan la tecnología de Irisbond para comunicarse y para controlar las funciones habituales de un ordenador (escribir y enviar correos electrónicos o whatsapp, leer, ver una película o escuchar música, participar en redes sociales, etc.) a través del movimiento de sus ojos.
Por su parte, Fundación ONCE se compromete a informar a Irisbond de los resultados técnicos de este sistema y a incluirlos en su proyecto  de investigación para la mejora de la empleabilidad de personas con discapacidad teniendo en cuenta las condiciones de accesibilidad.
 
El proyecto ‘investigación para la mejora de la empleabilidad de personas con discapacidad teniendo en cuenta las condiciones de accesibilidad’ que está llevando a cabo Fundación ONCE pretende identificar soluciones que mejoren las condiciones de accesibilidad, tanto del puesto como del entorno laboral, de personas con discapacidad que tienen grandes limitaciones para el desempeño de su puesto de trabajo o para incorporarse en un medio laboral ordinario.

 

01/12/201610:12
Premiados y autoridades en los X premios a la innovación.
Córdoba

La Fundación Vodafone España entrega en Córdoba los X Premios Connecting for Good a la Innovación en Telecomunicaciones

  • Los proyectos premiados en esta edición facilitan la comprensión visual para personas ciegas, guían a usuarios con discapacidad en el transporte público, universalizan el acceso a dispositivos móviles y apoyan a niños con trastornos en el habla

 

La Fundación Vodafone España celebró ayer en Córdoba la ceremonia de entrega de sus premios anuales Connecting for Good a la Innovación de Telecomunicaciones. En esta décima edición, el jurado ha concedido cuatro galardones, dotados con 15.000 euros cada uno, a cuatro proyectos accesibles que innovan en el ámbito de las TIC para mejorar la calidad de vida de los colectivos vulnerables.

El acto de entrega tuvo lugar en el Centro de Recepción de Visitantes de la capital cordobesa y contó con la presencia de Isabel Ambrosio Palos, Alcaldesa de Córdoba; José Sánchez Maldonado, Consejero de Empleo, Empresa y Comercio de la Junta de Andalucía; y Francisco Román, Presidente de Vodafone España y de la Fundación Vodafone España.

La alcaldesa quiso agradecer a la Fundación Vodafone el haber elegido a Córdoba para la entrega de estos galardones que “ponen en valor la apuesta de diferentes empresas, por traducir la tecnología al idioma de los colectivos que más la necesitan. Con iniciativas como estas, se demuestra que el binomio entre la responsabilidad social de empresas como Vodafone y la innovación, puede hacer mucho más fácil la vida a aquellos que la tienen más difícil.”

El consejero de Empleo, José Sánchez Maldonado, alabó el trabajo desarrollado por todos los participantes en la décima edición de los premios, a los que ha agradecido que “nos enseñen el camino: nos están demostrando que la accesibilidad es un acicate para la innovación, y además genera mercado y empleo”. En este sentido, Sánchez Maldonado recordó que el Gobierno andaluz apuesta también por mejorar el acceso a las nuevas tecnologías de los colectivos más vulnerables, con programas como Guadalinfo y su red de telecentros en colaboración con las diputaciones, o la iniciativa Andalucía Compromiso Digital, un proyecto en el que administraciones, empresas, universidades y organizaciones del voluntariado suman esfuerzos para promover las competencias digitales en personas con especiales dificultades para el acceso al mundo digital.   

Para Francisco Román, Presidente de Vodafone España y de la Fundación Vodafone España, los premiados “son cuatro claros ejemplos de que el futuro pasa por la transformación digital y la innovación continua. Creemos que apoyar estos proyectos es fundamental para afrontar los retos sociales que nos esperan y para contribuir a desarrollar sociedades más sostenibles, inteligentes e inclusivas”.

Las cuatro soluciones galardonadas en esta edición han sido:

  • Premio “Accesibilidad TIC Sensorial”: Eyesynth, un sistema de comprensión visual para personas ciegas que permite interpretar formas y obstáculos en su entorno mediante sonidos, presentado por la empresa del mismo nombre.
  • Premio “Accesibilidad TIC Cognitiva”: App&Town Compagnon, desarrollado por Massfactory. Este sistema permite realizar desplazamientos en transporte público con un guiado a través de una aplicación móvil y una monitorización constante.
  • Premio “Accesibilidad TIC Física”: Mouse4all, presentada por Javier Montaner y José Ángel Jiménez, un dispositivo que permite utilizar dispositivos móviles sin necesidad de tocar la pantalla
  • Premio “Solución Social TIC”: Las Aventuras de Tate, de la cordobesa Teresa Puerma, una herramienta de apoyo para los padres, docente y logopedas de niños con trastornos en el lenguaje o el habla.

 

Jurado de la X Edición

Los ganadores han sido seleccionados por un  jurado formado por Francisco Marín, Director General del CDTI; Aleix Valls, Director General de la Fundación Barcelona Mobile World Capital; Miguel Ángel Valero, Director General de CEAPAT; Ricardo Gabarró, Director de I+D+i del Grupo Eulen; Rodrigo Hilario, Director de Estrategia de RENFE; Mar Pereira, Directora de AMTEGA; José Manuel Sedes, Director de Sostenibilidad de Vodafone España; Blanca Echániz, Directora de Servicios Particulares de Vodafone España; Enrique Martín, Director de Innovación de Vodafone España; y Mari Satur Torre, Directora de Innovación de la Fundación Vodafone España.

 

Descripción de los proyectos ganadores

  • Eyesynth es un sistema de comprensión visual para personas ciegas que cuenta con unas gafas con un micro-ordenador que registran el espacio que rodea al usuario en tres dimensiones. Las gafas envían imágenes que se procesan en tiempo real y la información se convierte en una serie de sonidos que permiten interpretar espacios abiertos, formas y obstáculos. La transmisión del sonido es coclear, esto es, a través de la vibración de los huesos del cráneo, liberando los oídos.
  • El sistema App&Town Compagnon para personas con discapacidad intelectual, problemas de salud mental y con riesgo de desorientación permite realizar desplazamientos en transporte público con un guiado preciso a través de una aplicación móvil y una continua monitorización de los usuarios a través de un Centro de Control.
  • Mouse4all es un dispositivo de bajo coste que universaliza el acceso a tablets y smartphones mediante pulsadores, ratones adaptados, palancas o trackballs, permitiendo su uso sin tener que realizar gestos complejos ni tocar la pantalla.
  • Las Aventuras de Tate supone un apoyo para los padres y profesores de niños con trastornos en el lenguaje o el habla, les permite mejorar habilidades como la articulación de palabras o frases, tiempos y pausas en la respiración, movilidad bucal y vocabulario cotidiano a través de diferentes minijuegos interactivos.

 

01/12/201609:12
Criterios de accesibilidad.
Santiago de Compostela

Movistar ordena por parámetros de accesibilidad su catálogo de smartphones y tabletas

Movistar acaba de anunciar que comienza a clasificar sus dispositivos móviles en España por criterios de accesibilidad. Este proceso, que forma parte de un proceso más amplio (su transformación hacia “una compañía de telecomunicaciones sin barreras”), será efectivo a partir de este 1 de diciembre. Esto significa que los aparatos móviles incluidos en la oferta de Movistar van a comenzar a disponerse teniendo en cuenta siete tipos de interacciones. Estos son: visión baja o nula, audición baja o nula, dificultad moderada o severa para la manipulación y dificultad para la comprensión. La compañía pretende “acercar la revolución digital a toda la sociedad y contribuir a que las tecnologías mejoren la vida de todos, dotándoles de la autonomía necesaria para realizarse plenamente como personas”.

Según destaca Movistar, la idea fue ordenar en base a conceptos y parámetros de utilidad el extremadamente diverso panorama actual de móviles, “con todo tipo smartphones y tabletas con distintos sistemas operativos”. Estos aparatos, por culpa de sus semejanzas evidentes pueden llevar a los usuarios a la idea de creer que comparten todas sus funcionalidades, pero la verdad es que “incluyen diferencias que pueden suponer importantes barreras para algunas personas”, señala Movistar. Por esta razón, la operadora quiere allanar y simplificar la búsqueda del smartphone y la tableta más adecuados para un cliente con unas demandas determinadas. De este modo, Movistar identifica con un icono fácil de interpretar cada uno del siete casos de uso más habituales, “de tal manera que cualquier persona que quiera comprar un móvil puede encontrar con facilidad el más adecuado para sus características y demandas”. Lo único que tendremos que hacer es ir al canal online de la oferta de Movistar y seleccionar el icono o iconos correspondientes. A continuación, obtendremos la relación de dispositivos que más se ajusta a nuestras necesidades.

Movistar, que anuncia esta iniciativa en vísperas del Día Internacional de las Personas con Discapacidad (el 3 de diciembre), ya incluyó esta información en el 50% de su catálogo. Para esto, contó con la ayuda de Fundación ONCE, socio de referencia de Telefónica, que realizó la labor de asesoramiento en la experiencia de uso de cada dispositivo, así como con la colaboración de los fabricantes (Huawei, LG, Samsung y TCL Communication), que cedieron sus terminales para que lal ONCE hiciera su trabajo. Además, Telefónica seguirá trabajando con los fabricantes y proveedores de sistemas operativos para mejorar la accesibilidad de sus terminales.

30/11/201613:11
Presentación del curso.
Baiona

El Ayuntamiento de Baiona y la Fundación Vodafone España acercan la tecnología móvil a los mayores

  • 30 mayores de Baiona (Pontevedra) recibirán formación en el uso de los dispositivos móviles avanzados (smartphones y tablets)

 

La Fundación Vodafone España y el Ayuntamiento de Baiona presentaron,  el pasado viernes  25 de noviembre, los talleres formativos sobre el uso del Smartphone dirigido a mayores, que serán impartidos en dicha localidad por ATEGAL (Asociación Cultural Galega de Formación Permanente de Adultos), durante los días 29 y 30 de noviembre el primero de ellos y 13 y 14 de diciembre el segundo. El objetivo de los talleres será acercar a las personas mayores los nuevos dispositivos móviles inteligentes -smartphones y tablets- para disminuir la brecha digital entre generaciones en los entornos rurales y para que nuestros mayores puedan acceder a nuevos caminos de oportunidades en la mejora de su calidad de vida.

La presentación  ha sido realizada  por, Mª Carmen Paredes, Concejala de Bienestar Social, Igualdad y Comercio, Jesús Sueiro, Responsable de Administraciones Públicas de Vodafone en Galicia, en representación de la Fundación Vodafone España  y la Directora Gerente de Ategal, Paula de Sande.

Según Jesús Sueiro “la aparición de los dispositivos móviles avanzados, por una parte, y la eclosión de la banda ancha móvil, por otra, han generado un nuevo entorno de comunicación que las personas mayores han de asimilar para poder beneficiarse de nuevos servicios que les ayudarán a vivir con una mayor autonomía personal e independencia. De ahí la importancia del taller formativo, que formará a 30 mayores  facilitándoles el acceso a los beneficios que proporcionan las nuevas tecnologías para potenciar y favorecer el envejecimiento activo”.

Por su parte, Mª Carmen Paredes ha señalado que los talleres  “complementan la apuesta realizada por el Ayuntamiento de Baiona por incorporar las TIC en el día a día, para favorecer el envejecimiento activo y disminuir la vulnerabilidad en el colectivo de personas mayores”.

Para Paula de Sande, “los talleres son  una magnífica oportunidad para acercar las nuevas tecnologías a los mayores, especialmente del medio rural. El uso los dispositivos móviles ayuda a los mayores a incrementar su autoestima, conectividad social y seguridad mejorando, por tanto, su calidad de vida.”

Los mayores verán las enormes posibilidades que les brindan los smartphones y las tablets en aspectos tales como seguridad, salud, participación, acceder a internet y al mundo que les rodea de otra manera mucho más accesible y a aplicaciones que pueden usar según sus gustos y preferencias, especialmente para el contacto con familiares y amigos.

 

30/11/201608:11
José Manuel Brandeiro (Viewnext) y José Manuel Baltar (Diputación de Ourense).
Ourense

La Diputación de Ourense y Viewnext (IBM) impulsarán el empleo en el campo de las nuevas tecnologías

Chicas y chicos desempleados de la provincia de Ourense que tengan formación en Informática, sistemas y programación web son los destinatarios elegidos por la Diputación de Ourense y la compañía Viewnext (perteneciente al Grupo IBM) de cara a participar en el primer Plan Piloto de Empleo Tecnológico en Ourense, que permitirá a cerca de 20 desempleados acceder al mercado laboral en el campo tecnológico. Hay que señalar que el paso previo a este Plan Piloto será un curso de programación que la Diputación desarrollará junto al Ministerio de Industria, a través de la Escuela de Organización Industrial (EOI), y en el que podrán participar hasta 30 chicos y chicas desempleados, incluyendo ayudas de hasta 5.000 euros para empresas que contraten a estos jóvenes.

La acción formativa, cofinanciada con el Fondo Social Europeo de Garantía Juvenil, abarca 100 horas de formación tecnológica, especializada en programación web Java, centrándose en aspectos prácticos, con el objetivo de que el alumnado pueda ser contratado enseguida por empresas del sector. En cuanto a la temática de esta acción formativa constará de: Orientación de objeto, Asignaciones y operadores, Arquitectura de WebSphere y Commerce , etc. El curso, con una duración de mes y medio, se desarrollará en clases teóricas y prácticas, todas presenciales e impartidas en Ourense.

Los interesados en asistir a este curso ya se pueden inscribir desde hoy a través de la web de la EOI, estando previsto el comienzo del curso a mediados del próximo mes de diciembre.

Según informaba el presidente de la Diputación, Manuel Baltar, en su encuentro con el director general de Viewnext, José Manuel Brandeiro, esta propuesta forma parte del proyecto Provincia Inteligente, que está desarrollando la Diputación de Ourense, "proyecto que incluye además la creación en Ourense de un centro tecnológico para la innovación por parte de las compañías IBM y Vodafone, que tiene como objetivo impulsar nuevas oportunidades de progreso económico y social en la provincia de la mano de la Diputación de Ourense". De este modo, la Diputación se une a IBM y Vodafone para desarrollar un proyecto que quiere estar en la vanguardia de la innovación tecnológica.

30/11/201608:11
Presentación de la campaña.
Pontevedra

Pontevedra tiró partido de las redes sociales para visualizar el grito de las mujeres contra la violencia

El Ayuntamiento de Pontevedra acaba de tirar provecho de las redes sociales para visualizar la problemática de la discriminación y el maltrato y atajarlo haciendo hincapié en la sensibilización entre las nuevas generaciones, y también entre las no tan jóvenes. Esta campaña se materializó con motivo del Día Internacional contra la Violencia de Género, el viernes 25, saldándose hasta ahora con más de 5.000 comentarios en Twitter y Facebook, más de 1,5 millones de cuentas conseguidas y alrededor de 4,2 millones de impactos.

Según informa el Ayuntamiento de Pontevedra, los datos extraídos de las redes sociales empleadas concluuyen que el perfil mayoritario de las personas alcanzadas con la campañlá es el de mujeres entre los 24 y 45 años. Estos datos corresponden a los siete primeros días de andadura de la iniciativa #PrimAcoso. Para el Ayuntamiento, “los objetivos están ya conseguidos”. Según explicó hace unos días en la presentación de la campaña la concejal de Igualdad, Carmen Fouces, la iniciativa arrancaba con el fin de visualizar “la base de la pirámide de la violencia”, o sea “el largo listado de microacosos, pequeñas agresiones y leves humillaciones” que tiene que sufrir cualquier mujer, pertenezca a la cultura que pertenezca y sea de la edad que sea.

La idea fue a trasladar a la población femenina (y también a la masculina) la idea de que “todas las mujeres están en el mismo barco y que todas sienten y sufren en algún momento”. El tercer objetivo fue comprobar cuál era la respuesta de la sociedad (de los hombres y tamén de las mujeres) frente al acto de valentíla que supoone que las mujeres compartan experiencias personales de acoso, humillación, discriminación… La concejal de Igualdad, Carmen Fouces, añadió entre otras las siguientes conclusiones: “la importancia de la reflexión que muchos y muchas hicieron alrededor del debate generado por las denuncias y comentarios en primera persona reflejados en las redes” o la preocupación “de la violencia de los comentarios y respuestas de ciertos hombres y también mujeres frente a las denuncias de #PrimAcoso y su visualización”. En este último sentido, la concejal recordó que cuanta más proyección social o repercusión tiene una mujer y una campaña en la que ella sea protagonista, mayor es la virulencia.

30/11/201608:11
Presentación de los proyectos.
Santiago de Compostela

Presentados dos proyectos TIC gallegos para ayudar a los enfermos cardiovasculares y con deterioro cognitivo

El aula de la Innovación del CHUS acogió este lunes la presentación de dos tecnologías gallegas destinadas a favorecer el envejecimiento activo y, en un plano más concreto, a luchar contra los destrozos en nuestra calidad de vida que desencadenan dos dolencias de fuerte presencia en nuestra tierra: el proyecto PREBENCAR, destinado a poner en práctica medidas para evitar dolencias cardiovasculares, y el proyecto RISING, dirigido a mejorar el día a día de las personas con deterioro cognitivo leve (generalmente fallos de memoria que no impiden la autonomía diaria). En la presentación ante los medios participó parte del equipo de la empresa Balidea, co-desarrolladora de ambas tecnologías. También concurrieron profesionales de ImaGames (co-desarrolladora de PREBENCAR) y de FrutoDS y Atendo (co-desarrolladoras de RISING). Igualmente, intervinieron representantes del CHUS, destacando las importantes ventajas y oportunidades que se abren con las dos tecnologías, y más para un territorio como el nuestro, gallego, fuertemente envejecido (ahora y, sobre todo, en las siguientes décadas).

Según coincidieron, favorecer que las personas mayores en los años próximos estén mejor atendidas y tengan más calidad de vida no es sólo una responsabilidad social, humana y tecnológica, “es también una oportunidad para generar innovación y empleo y evitar así que nuestros profesionales de las TIC y de la salud tengan que buscar trabajo fuera”. En el acto de prensa se dio a conocer que PREBENCAR y RISING estarán listas para emplearse por la población a mediados de 2018. En ambos proyectos participan, además de las empresas citadas articuladas en consorcios, la Fundación Ramón Domínguez, el Centro de Singular de Investigación en Tecnologías de la Información (CiTIUS, en el primero de los casos) y el Instituto Tecnológico de Matemática Industrial (ITMATI, en el segundo de los casos). Además de lo dicho y de pertenecer al ámbito de la eSalud y del envejecimiento activo comparten la siguiente razón de ser: surgen de las necesidades asistenciales detectadas por profesionales sanitarios y se centran, de diferente manera, en favorecer el “empoderamiento” de los pacientes (cardiovasculares en el caso de PREBENCAR y de dolencias de deterioro cognitivo, tipo alzhéimer o demencia, en el caso de RISING). O sea, se centran en impulsar la capacidad de los enfermos para ser autónomos y, también, de constituirse ellos mismos en elementos dinámicos y activos de su salud y de sus procesos de mejora. A mayores de lo dicho, los dos proyectos comparten lo siguiente: están co-financiados por la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) con el apoyo de la Consellería de Economía a través del programa Conecta PYME (que cuenta con financiación del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, FEDER, de la UE).

PREBENCAR
El proyecto PREBENCAR, por sus siglas Asesor Virtual Inteligente para la Prevención y el Bienestar Cardiovascular, fue presentado en primera instancia por los médicos del CHUS José Ramón González-Juanatey (jefe del Servicio de Cardiología) y Carlos Peña (cardiólogo del CHUS). Ambos hicieron hincapié en la necesidad de habilitar canales de información efectivas y eficaces con la ciudadanía, canales que favorezcan en ella un papel activo en la prevención y en el bienestar. Según hicieron saber, los hábitos saludables reducen en un 80% el riesgo de dolencias cardiovasculares. “A pesar de esto y a pesar de que prácticamente toda la población conozca la naturaleza de estos hábitos”, señalaron, “no sólo no se detecta una frenada de la incidencia de estas dolencias, sino más bien lo contrario”.

Por lo tanto, son precisas herramientas para animar a la ciudadanía en su papel activo de prevención (en el caso de no sufrir este tipo de enfermedades) y de bienestar (en caso de que tenerlas ya). Luego de la intervención de González-Juanatey y Peña fue el turno del director ejecutivo de Balidea, Lorenzo Rodríguez Currais, que señaló que desde el comienzo uno de los objetivos de PREBENCAR fue el de ser el escenario comunicativo real y eficaz que faltaba en dicha precia de prevención. Se trata, señaló, de una tecnología que tiene mucho de inteligente, de hogar digital, de minería de datos y, también, de gamificación (la práctica de trasladar al mundo real metodologías propias, de probada eficacia, del mundo de los videojuegos y las aventuras gráficas).

En un plano más concreto, señalaron que se trata de uno asesor virtual inteligente para la prevención y el bienestar cardiovasculares. Busca ofrecer una aplicación móvil que les permita a los pacientes autogestionar su salud cardiovascular, promoviendo la actividad física, el descanso suficiente y la alimentación cardiosaludable, evitando además el sedentarismo y retrasando la dependencia. En definitiva, se busca facilitarles a los ciudadanos, a los profesionales de la salud y a los servicios sanitarios la promoción de actividades de prevención cardiovascular primaria a nivel población, buscando un cambio en costumbres y hábitos sociales, y dando respuesta a un reto en la sociedad actual: conseguir una cultura cardiosaudable a través de un cambio de rol en las propias personas. Según se hizo saber en la presentación, uno de los principales avances de PREBENCAR es “su alto nivel de personalización”.

La tecnología RISING
La tecnología RISING, por su parte, es un asistente para personas con deterioro cognitivo leve que propone terapias neurológicas basadas en la actividad diaria. Según recordó en la presentación Luis Barros, director de Innovación de Atendo, uno de los grandes objetivos del proyecto es dar forma a una “nieta virtual” que ofrezca apoyo a las personas mayores que viven solas, que tienen pequeños problemas de memoria (que no les impiden llevar una vida normal) y que precisan, sin embargo, una ayuda diaria para sus actividades cotidianas. Una ayuda, por otra parte, que no les suponga una molestia y les sea comprensible y asimilable.

Para Barros el envejecimiento de la población gallega es de hecho motivo de preocupación, pero también puede ser una oportunidad para innovar, para dar lo mejor de nosotros mismos a nivel de desarrollos sociales y, también, para crear una industria que evite la fuga de profesionales lejos de nuestra tierra. “En este ámbito podemos hacer cosas muy interesantes”, señaló, “asistiendo tecnológica pero también emocionalmente a nuestros mayores, empoderándolos y facilitándoles una oportunidad clara de envejecimiento activo”.

A un nivel más concreto, RISING (Rich Stimulation Daily Living) es un asistente para personas con deterioro cognitivo leve que propone terapias basadas en la actividad diaria. Para hacernos una idea de su potencial, los recuerdan a hacer cosas como tomar la medicación o llevar a cabo de la mejor manera nuestros deberes diarios. Igual que haría un familiar de menor edad u otra persona mayor que no tuviera problemas de deterioro cognitivo. De manera significativa la solución que va a aplicar el proyecto se llama NETA. De hecho, su objetivo es reproducir en el plano tecnológico la familiaridad entre abuelos y nietos.

28/11/201610:11
Entrega de los diplomas del curso.
Santiago de Compostela

Fundación ONCE forma a personas con discapacidad en Big Data

Fundación ONCE y el Banco Popular han unido sus fuerzas en el marco del programa ‘EmprendeTIC’ para formar a personas con discapacidad, que tenían un perfil tecnológico, en el campo de trabajo de Big Data. En total han sido 21 personas que han recibido un curso de 160 horas lectivas.
 
El programa ‘EmprendeTIC’ tiene como objetivo fomentar el emprendimiento entre personas con discapacidad en profesiones del sector de la tecnología y empleos emergentes. En este sentido, se ha realizado un estudio junto con KPMG en el que se muestra cómo el desarrollo del Big Data supone una oportunidad para la inclusión laboral de las personas con discapacidad.
 
De acuerdo con este estudio, los puestos más operativos son Administrador, Desarrollador y Arquitecto Big Data. Con un nivel medio de operatividad se encuentran los perfiles de Visualización de datos, Abogado y Seguridad Big Data y Analista de datos. Por último, los puestos menos operativos y con menor oportunidad de ocupación son Data Scientist y Chief Data Officer. 
 
El curso se ha impartido en Madrid y Barcelona, y en ellos han participado personas con discapacidad en situación de desempleo que cuentan con estudios de Formación Profesional en informática o con conocimientos básicos de programación o experiencia laboral en este campo.
 
Todas ellas han recibido formación sobre  Java, base de datos relacionales y programación SQL, Conocimiento Linux, Hadoop, conceptos de Machine Learning y R, y Visualización, a través de varios módulos.
 
Al término de la formación, los alumnos que han pasado el nivel de conocimiento mínimo y que son considerados aptos tienen la posibilidad de realizar prácticas laborales en empresas del sector, facilitadas por la empresa datahack.
 
A este respecto, durante el tiempo que ha durado el curso se ha trabajado también con los participantes en talleres de orientación laboral y tutorías individuales, con el objetivo de detectar sus capacidades, intereses y enfoque de su trayectoria profesional.
28/11/201609:11
Logo App Pormi
Santiago de Compostela

App Pormi

  • El reto de la app es concienciar, informar y facilitar los canales de denuncia para mujeres, especialmente aquellas con alguna discapacidad, que sufren o han sufrido violencia de género

 

Pormi tiene como objetivo facilitar el conocimiento y detección de la violencia de género sufrida por mujeres, especialmente por aquellas con discapacidad. Además se ofrece información sobre los derechos que les asisten, ofreciendo los distintos itinerarios disponibles, tales como acceso directo a los recursos telefónicos y servicios específicos para estas situaciones, canales de denuncia, asistencia pedagógica, asesoramiento legal y resto de información que pueda ser de utilidad para identificar situaciones de violencia que pueda sufrir la usuaria de la aplicación.

También puede ser usada por quien, sin ser víctima directa de la violencia, conozca algún caso y quiera informarse o denunciar este tipo de situaciones. La aplicación incluye testimonios de casos de mujeres con discapacidad que han estado inmersas en situaciones de violencia de género.

Pormi ha contado con el asesoramiento técnico de la Delegación del Gobierno para la Violencia de Género, Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, Policía Nacional, Cruz Roja y de las entidades miembros del CERMI.

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