Microsoft se ha unido un año más a la Hora del Código, una iniciativa promovida por Code.org, que se celebra en todo el mundo coincidiendo con la Semana Educativa de las Ciencias de la Computación -del 5 al 11 de diciembre próximo- y que busca difundir entre los niños y niñas conocimientos básicos de programación e informática.
Este año, Microsoft promoverá más de un millar de talleres gratuitos de formación en programación para niños en más de 60 países, que se impartirán en las tiendas de la compañía (Microsoft Stores), sus oficinas y centros de innovación repartidos por todo el mundo, así como en las sedes de distintas ONGs con las que Microsoft mantiene acuerdos de colaboración. En estos eventos, los niños podrán comprobar que programar es algo divertido y muy útil para su futuro laboral. Todo ello será posible gracias a la implicación de los empleados de Microsoft, a su comunidad de socios en el sector educativo y tecnológico (incluyendo empresas privadas, centros escolares y ONGs) y a las comunidades de estudiantes Microsoft Student Partners, y profesionales MVPs, que compartirán su pasión y conocimiento en computación y programación con los niños y niñas.
En España, Microsoft impulsará durante la Semana Educativa de las Ciencias de la Computación, la celebración de más de cuarenta talleres en centros educativos de toda España, con el objetivo de animar a dos mil niños y niñas a iniciarse en la programación.
La Comisión Europea calcula que en el año 2020 existirán alrededor de 900.000 puestos vacantes en el ámbito de la tecnología en Europa que necesitarán ser cubiertos; una realidad laboral que demanda la introducción en los planes de estudios actuales de la enseñanza de la programación. La consultora McKinsey publicó el pasado año un estudio que evidenciaba que más de un tercio de las empresas no es capaz de encontrar trabajadores con las habilidades tecnológicas apropiadas.
“La educación tiene que evolucionar de acuerdo a los requerimientos de la sociedad y debe transformarse y adaptarse a entornos cada vez más digitalizados. Nuestros escolares desempeñarán trabajos que ni siquiera se han inventado. Por ello, es imprescindible una formación de calidad para los niños en materia de programación e informática desde la educación primaria. De esta forma, les estaremos preparando para responder adecuadamente a los requerimientos laborales que implica la economía digital”, comenta Pilar López, presidenta de Microsoft Ibérica.
El pistoletazo de salida a todas estas actividades lo ha dado el evento que se ha celebrado hoy en Madrid, en el Global Sports Innovation Center, centro de innovación en el deporte impulsado por Microsoft y pionero en Europa. Esta jornada ha sido el punto de arranque de los más de mil talleres de programación que Microsoft impulsará en todo el mundo con motivo de la iniciativa mundial “La Hora del Código”
Niños y niñas de entre 11 y 14 años han dado sus primeros pasos en el mundo de la programación a través de un completo tutorial: Minecraft Hour of Code Designer que está disponible en cerca de cincuenta idiomas, incluyendo español, catalán, euskera y gallego. Esta divertida experiencia ha sido creada especialmente para la Hora del Código por los diseñadores del videojuego Minecraft de Mojang y Microsoft, en colaboración con Code.org.
Los tutoriales sobre Minecraft que se llevaron a cabo el año pasado durante las actividades de la Hora del Código, batieron récords al alcanzar más de 30 millones de estudiantes en todo el mundo. Este año, el objetivo de Microsoft es mejorar estos resultados y acercar la tecnología y la programación al mayor número de niños posible en todo el mundo.
Fundación Real Madrid también se apunta a la Hora del Código
El primer evento de la Hora del Código en España ha contado con la participación de 150 niños pertenecientes a diferentes centros educativos de España (SEK International Schools), Portugal (Agrupamento de Escolas de Freixo) y Colombia (ESD de la Fundación Real Madrid en el Departamento del Valle del Cauca) que se han conectado para compartir esta sesión especial de formación impartida por profesores de Fundación Créate y voluntarios de Microsoft Ibérica.
Además, la jornada ha contado con la participación especial de la Fundación Real Madrid, con la que Microsoft mantiene un acuerdo de colaboración para fomentar el acercamiento de niños y jóvenes a la tecnología y el acceso a formación sobre computación y programación.
Los jugadores del Real Madrid, Sergio Ramos, Isco y Marcelo han podido compartir con los niños y niñas participantes esta jornada especial, y se han conectado a través de Skype con los alumnos de Freixo, en Portugal, que también participaban en esta Hora del Código conjunta.
"Las Ciencias de la Computación son fundamentales para la educación: preparan a los estudiantes para todas las carreras y les da una mejor comprensión del mundo en el siglo veintiuno. Me encanta ver la Fundación Real de Madrid apoyando la hora del código. Este equipo tiene un lugar especial en mi corazón porque pasé un año viviendo en Madrid, y al apoyar la educación hoy han mostrado su verdadero corazón también. ¡Hala Madrid!" asegura Ali Partovi, cofundador, Code.org
Lenovo anuncia un acuerdo de colaboración con Save the Children, la organización independiente líder en la defensa de los derechos de la infancia en todo el mundo, que trabaja en más de 120 países salvando vidas, proporcionando seguridad y protección a los niños. Este acuerdo, que se puso en marcha el 25 de noviembre, tiene como objetivo proporcionar ayuda a niños con pocos recursos y/o riesgo de exclusión social. La compañía ha puesto en marcha esta iniciativa de Responsabilidad Social Corporativa junto con United Way para aportar su granito de arena y crear un mundo mejor.
En el marco de esta acción, Lenovo asistirá a uno de los centros de apoyo extraescolar que Save the Children tiene en Madrid, en el barrio de Vallecas, donde ayudan a niños con problemas de pobreza o riesgo de exclusión social. Además, como parte de la campaña, Lenovo donará 56 dispositivos para centros en Madrid, Barcelona, Sevilla, Vitoria y Melilla y, en esta primera acción, Lenovo dará una sesión formativa sobre ordenadores y ciberseguridad a los niños de entre 12 y 18 años para que conozcan, entre otros aspectos, cómo deben usar su información personal en la red.
Aprovechando esta primera convocatoria, y con la intención de que no se convierta en una mera donación de dispositivos, Lenovo ha creado un grupo de voluntarios para participar tanto en esta como en futuras actividades con Save the Children. La acción ha sido acogida con éxito por la gran mayoría de los trabajadores de Lenovo, que irán participando consecutivamente en cada una de las sesiones de ayuda que se van a realizar en los próximos meses por las diferentes provincias de España.
Alberto Ruano, Director General de Lenovo en Iberia, afirma que “se trata de una iniciativa maravillosa, que ponemos en marcha con mucho entusiasmo, por tener la oportunidad como empresa especializada en innovación de acercar la tecnología a los sectores menos favorecidos. Para nosotros es importante crecer como empresa, pero mucho más es hacerlo como personas, comprometidas con la sociedad y con los problemas que nos rodean, por eso no podemos dejar de buscar la forma de ayudar y contribuir a conseguir un mundo mejor”.
Sólo faltan unos días para que #GivingTuesday, la campaña global de la solidaridad, tenga lugar. El próximo martes, 29 de noviembre se celebra en 71 países la alternativa solidaria al #BlackFriday, y en España suma ya más de 300 proyectos que se han unido en la plataforma www.givingtuesday.es.
El apoyo de 19 ONG y fundaciones, además del de tres empresas que se han unido como promotoras ha posibilitado que entidades sociales de todo el territorio nacional tengan cabida para reclamar un espacio para la solidaridad ante la ola de consumismo que se despierta con las campañas comerciales que tienen lugar antes del período navideño.
Ejes como la salud, la tecnología, la discapacidad o la cooperación internacional son cuatro de los grandes destacados en el conjunto de proyectos solidarios que las entidades han puesto a disposición de la población para fomentar la concienciación y la colaboración con problemas como la lucha contra el cáncer, el acceso a una vivienda digna o la lucha contra el cambio climático. Así, #GivingTuesday quiere fomentar la cooperación como un valor añadido para impulsar una cultura solidaria en España teniendo en cuenta la participación del tejido social y empresarial.
#GivingTuesday también se celebrará en otros países como Reino Unido o Estados Unidos, donde cuenta con el apoyo explícito de entidades como la Fundación Bill & Melinda Gates, Facebook o Paypal, entre otras. Este año, #GivingTuesday, ha sumado la participación de Eslovenia y Croacia, con lo que ya son 71 países los que han decidido intervenir en esta alternativa solidaria que se inició en Estados Unidos hace cuatro años y que recaudó en 2015 más de 113 millones de dólares.
La Diputación de A Coruña es una de las entidades gallegas que más está trabajando ahora en la lucha contra la violencia de género al amparo de las nuevas tecnologías. Fruto de este compromiso, que entronca directamente con la celebración del Día Internacional contra la Violencia de Género, es la iniciativa Suprime el control, puesta en marcha por el Área de Bienestar Social, Educación y Políticas de Igualdad de Género. Este mes de noviembre Suprime el Control se está desarrollando en los centros de enseñanza de los ayuntamientos de Trazo, Touro, Malpica, Cerceda, Ponteceso, Boimorto, Dodro, Tordoia, Arzúa, O Pino y Mesía.
La iniciativa va a llegar a lo largo de este primer curso académico a 14 centros educativos y tendrá continuidad en los cursos 2017-2018 y 2018-2019. Después de impartirse en Frades, Cabana de Bergantiños y Vedra, llegó este mes de noviembre (con motivo de dicho Día Internacional) a un importante repunte de actividad que incluyó la visita a los centros de enseñanza de once ayuntamientos.
Según recordó esta semana Ánxela Franco (responsable de dicha Área de Bienestar Social y Educación), el programa ofrece herramientas “con las que trabajar para la construcción de la igualdad con especial atención a la violencia machista en la adolescencia y su reproducción en la actualidad por medio de las aplicaciones móviles o las redes sociales”. Para más información se puede consultar su web, suprimeocontrol.com.
Con el objetivo de promover las ventajas que ofrecen los teléfonos inteligentes o “Smartphones” para las personas mayores, la Fundación Vodafone España ha lanzado la cuarta edición de la Guía: ¿Cómo utilizar los nuevos teléfonos móviles? Manual de uso fácil para mayores.
Como se sabe, el uso que hacen los mayores de los mismos es bastante básico de manera que aprovechan muy pocos de los servicios que ofrecen dichos dispositivos, especialmente en aspectos relacionados con la salud, participación social y seguridad.
El fin del manual es facilitar el uso pleno de estos dispositivos a nuestros mayores, en tanto que son instrumentos facilitadores de un envejecimiento activo, más satisfactorio y participativo, que ayudan a reducir su soledad e incrementan sus sentimientos de seguridad. Y todo ello de una manera fácil y atractiva.
La guía, muy sistemática, está estructurada en breves capítulos dónde se muestra como encender el Smartphone, a utilizar los iconos de pantalla, llamar, recibir llamadas, guardar números en la agenda de contactos, escribir mensajes, hacer fotos y videos, conectarse y acceder a internet, descargar e instalar aplicaciones desde google play y termina mostrando un elenco de aplicaciones recomendadas que pueden usar según sus gustos y preferencias.
Con esta nueva edición de la guía, la cuarta, y desde que se publicó la primera en el año 2013, se han alcanzado ya las 300.000 copias , distribuidas por todo el territorio del estado y en todas sus lenguas oficiales. Los PDF accesibles de las mismas se pueden descargar desde la web de la Fundación Vodafone España.
En la actualidad todas las empresas tienen claro que el buen diseño capacita y que el mal diseño discapacita, "con lo cual es una oportunidad de negocio para todas las compañías".
El encuentro, celebrado en la sede de Fundación ONCE, fue inaugurado por el presidente de eVIA, Jesús Hernández, y el director de Innovación, Emprendimiento e Internacionalización de Ametic, Juan Gascón, y contó con la participación de María Ángeles Ferre, jefa de la Subdivisión de Programas Temáticos Científico-Técnicos de la Agencia Estatal de Investigación.
En el acto de inauguración, Juan Gascón señaló que uno de los objetivos para el próximo año será seguir potenciando las redes sociales y la tecnología. "La sociedad es digital y el ciudadano es digital, por lo que es imprescindible que las tecnologías sean accesibles: esa sigue siendo nuestra misión", aseveró. Asimismo, defendió un modelo "abierto al exterior" y que favorezca "la llegada al mercado de soluciones para todos".
La jornada, dirigida a responsables de centros de investigación, empresas, inversores, administraciones y usuarios, abordó en diferentes sesiones formativas las oportunidades en el ámbito de la Compra Pública Innovadora que se pondrán en marcha en el ámbito de las TIC aplicadas a la Salud, la Accesibilidad y la Vida Activa e Independiente.
En cuanto al plan de trabajo para 2017, se pusieron sobre la mesa las novedades en los bloques relacionados con el ámbito eVIA dentro del Programa Horizonte 2020, fundamentalmente en el Reto 1, referido a Salud, Cambio Demográfico y Bienestar, y el Reto 6, sobre Sociedades inclusivas, innovadoras y reflexivas.
A punto de cumplir 10 años, Hernández recordó cómo la plataforma nació para cohesionar a instituciones como las administraciones públicas, las empresas, las universidades y entidades como Fundación ONCE, para trabajar conjuntamente en proyectos de mejora de la calidad de vida de las personas, muy especialmente de las personas con discapacidad y personas mayores.
Hoy, aseveró, es una plataforma abierta, que trabaja de forma trasversal y que está mejorando la accesibilidad de soluciones tecnológicas. Con más de 400 miembros, añadió, es una de las plataformas tecnológicas más potentes que hay en España, "y eso es fruto del esfuerzo y del firme apoyo que Fundación ONCE está prestando a la plataforma a través de Ametic, que es la patronal de las empresas del sector TIC".
La empresa gallega Primux Tech, emplazada en la Tecnópole de Ourense y centrada en el diseño y desarrollo de instrumentos electrónicos, acaba de lanzar una aplicación móvil gratuita que es capaz de crear una interfaz en los smartphones que los hace (de manera automática) accesibles para las personas con problemas de visión. Según destaca Primux Tech, se trata de la primera herramienta de estas características que aparece en el mercado. Podemos descargarla ya plataforma Google Play para sistemas con Android.
Su diseño es obra del departamento de I+D+i de la compañía, instalado en el Parque Tecnológico de Galicia-Tecnópole (Ourense), gracias a la iniciativa y a la colaboración de un usuario con dificultades de visión. “La aplicación”, señalan fuentes de la compañía y de la Tecnópole, “no sólo adapta el entorno gráfico de los teléfonos inteligentes y añade nuevas funcionalidades orientadas a este público, sino que cuenta con un asistente de voz que le facilita toda la información al usuario”. Por lo tanto, la idea era hacer fácil y real lo que para algunas personas con ciertas características de visión, en relación a los nuevos terminales, era casi imposible.
Según explica Daniel Rodríguez, director ejecutivo de la firma gallega, cosas como “saber cuánta batería tiene el móvil, qué hora es o si hay conexión Wi-Fi e incluso hacer una llamada se pueden convertir en una auténtica pesadilla para las personas con dificultades de visión, pero con Primux Blind, sólo desplazando el dedo por la pantalla, salta un asistente de voz que facilita todas estas tareas”. La creación de accesos directos es otra de las características de la aplicación, “con la posibilidad de crear listas con los contactos más habituales o con las apps que más se usan”. Por otra parte, los textos aparecen en un tamaño mucho mayor y los usuarios pueden elegir el contraste de pantalla que se adapta mejor a sus capacidades. La intención última de los responsables de esta aplicación es evitar el desembolso que supone adquirir un terminal específico.
Según explica Primux, el desarrollo de la aplicación es “fruto de un proceso de innovación abierta”, un proceso que “nació de la demanda que un usuario con problemas de visión le trasladó a la empresa y que luego colaboró estrechamente con el equipo de I+D de Primux ayudándole a enfocar adecuadamente las prestaciones de la nueva app”. La empresa destaca que apenas es posible hoy en día, a nivel europeo, encontrar alguna otra herramienta que surgiera directamente de esta marcada voluntad social, incluyendo un acercamiento tan próximo a la realidad del colectivo al que va destinada, “y mucho menos gratuita”.
La intención de la compañía con Primux Blind fue aumentar la oferta de aplicaciones móviles gratuitas orientadas a facilitar la accesibilidad y la seguridad en el empleo de smartphones “por parte de públicos especialmente vulnerables”. La firma ourensana recuerda también que a finales de 2014 lanzaba Help Launcher, diseñada para facilitar el uso de los teléfonos inteligentes a los mayores, y en verano de 2015 Help Launcher Kids, una herramienta de control parental para garantizar la seguridad de los más pequeños a la hora de utilizar sus móviles.
La iniciativa ‘Vodafone Connecting for Good Galicia’, promovida por Fundación Vodafone España, tiene como finalidad apoyar a emprendedores y PYMES de reciente creación, cuyos proyectos de negocio contribuyan a la innovación social a través del impulso y uso de las tecnologías de la información y comunicación en Galicia.
Los seis emprendedores seleccionados en esta primera convocatoria en la que colabora Vodafone y Xunta de Galicia, comenzaron ayer la formación en la que se imparten sesiones sobre modelo y plan de negocio, y tendrá una duración de al menos seis meses.
Ayer también comenzó la fase de mentorización, que se basa en la asesoría experta en temas de comunicación, ventas, negocio, y accesibilidad, con un plan personalizado para cada proyecto.
La responsable de Desarrollo de Negocio y Conocimiento de ILUNION Tecnología y Accesibilidad, Lourdes González Perea,explicará el día 29 de noviembre, a las 18.00 horas, cómo crear una web o un blog para que sean accesibles a las personas con discapacidad.
Lo hará en la jornada ‘Accesibilidad a la información digital: Web, redes sociales y aplicaciones móviles’, organizada por la Asociación Española de Responsables de Comunidades Online y Profesionales de Social Media (AERCO-PSM), con motivo del Día Internacional de las Personas con Discapacidad, que se celebra el 3 de diciembre.
Los asistentes a esta cita, que tendrá lugar en Madrid Internacional Lab, ubicado en el número 41 de la calle Bailén, conocerán cómo navega una persona con discapacidad por la web y las redes sociales. Asimismo, descubrirán cómo los dispositivos móviles potencian el acceso de las personas con discapacidad a plataformas como Twitter o WhatsApp.
Además de responsable de Desarrollo de Negocio y Conocimiento en ILUNION Tecnología y Accesibilidad, Lourdes González Perea es codirectora del Máster en Tecnologías Accesibles de la Universidad Internacional de la Rioja (UNIR) y experta en Tecnologías Accesibles e I+D+i.
El compromiso social de AERCO-PSM
AERCO-PSM aglutina a los profesionales de Social Media, especializados en sensibilizar y formar a empresas y organizaciones sobre las ventajas y beneficios que aporta a las marcas su correcta presencia en medios sociales.
Dentro de su objetivo de concienciar a los distintos profesionales de las bondades del uso de los medios sociales en sus áreas de actuación, especialmente en Marketing, Comunicación, Atención al Cliente, RRHH y/o Responsabilidad Social Corporativa, siempre tiene presente su compromiso social y su responsabilidad como asociación líder en marketing digital.
Especialistas
Los profesionales de ILUNION Tecnología y Accesibilidad están especializados en la evaluación de la accesibilidad de infraestructuras de Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC), arquitectónicas, urbanísticas, del transporte y del turismo.
Asimismo, desarrolla actividades de I+D+I, no sólo en el campo tecnológico sino también en el de la investigación social. Desde 2003 certifica la accesibilidad en diversas tecnologías (web, aplicaciones móviles, etc.).
ILUNION Tecnología y Accesibilidad trabaja para que la sociedad sea cada vez más inclusiva y aporta su conocimiento y experiencia para que las instituciones y empresas puedan ofrecer su información y servicios de forma adecuada a todo el mundo.
El ‘Entrenamiento cerebral ONCE-VODAFONE’ está compuesto por una serie de nueve juegos, recopilados en la aplicación Unobrain, disponibles para ser descargados en Apple Store y Google Play. Los juegos están pensados para todos los gustos y posibilidades, desde propuestas de operaciones matemáticas, como “Super Ahorro” o “MayorMente”; combinación de letras, como “Esta Palabra me suena”; o de habilidad y destreza como “De pesca”, “Ositos”, “Semáforo” o “Sónar”; entre otros.
Para acceder al entrenamiento ONCE debemos descargar la aplicación UNOBRAIN y activar las soluciones de accesibilidad, como por ejemplo el lector de pantalla Talkback en Android, o VoiceOver en iOS. Al acceder con estos servicios de accesibilidad activados, de forma automática la aplicación le ofrece una sesión diaria de entrenamiento compuesta de los tres juegos que más se adecúen a las capacidades cognitivas en las que el usuario muestre menos destreza, en función de su historial registrado.
Además, el usuario tiene la opción de acceder al menú general y complementar su sesión diaria de entrenamiento con los juegos que él mismo elija y tantas veces como quiera en cada momento. También se incluye la posibilidad de acceder a estadísticas de la evolución de cada usuario en las facetas cognitivas que trabajan los distintos juegos.