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19/02/201810:02
Presentación del Plan de Banda Ancha en Lugo.
Lugo

El plan de banda ancha de la Xunta y el operador R cumplirán este año el objetivo de conectar a redes de hasta 350 Mbps a 14 polígonos de la provincia de Lugo

  • El Plan, impulsado por la Amtega, llegará durante 2018 a 9 superficies lucenses tras activar el servicio en otras 5 entre 2016 y 2017
  • Una vez completado el Plan, el 85% de las superficies empresariales ocupadas de la provincia tendrán acceso a redes de más de 100 Mbps
  • Como complemento a esta actuación, la Xunta abrió en el año 2017 una convocatoria de ayudas para el acceso a banda ancha ultrarrápida a empresas y autónomos situados en zonas aisladas del rural
  • Además, la Amtega lanzó una convocatoria de ayudas a operadores para extender internet de alta velocidad en núcleos de menos de 150 habitantes

 

El Plan de Banda Ancha de la Xunta facilitará este año el acceso a internet con velocidades de hasta 350 Mbps a otros 9 polígonos lucenses, consiguiendo así un total de 14 superficies empresariales de la provincia con redes ultrarrápidas. Así lo anunciaron esta mañana la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, el director general de R, Alfredo Ramos, y el delegado de la Xunta en Lugo, José Manuel Balseiro.

Las actuaciones del Plan comenzaron en agosto 2016 y al final de 2017 había 5 polígonos de la provincia con este servicio de banda ancha ultrarrápida. Una vez completado el Plan el 85% de las superficies empresariales ocupadas de la provincia tendrán acceso a redes de más de 100 Mbps.

Además, como complemento a esta actuación, la Amtega abrió en 2017 una convocatoria de ayudas para dotar de redes ultrarrápidas a empresas y autónomos de las zonas más aisladas del rural. Se destinaron un total de cerca de 400.000 euros a subvencionar soluciones específicas a más de 30 empresas que ahora disponen de velocidades de acceso a internet de entre 50 Mbps y 350 Mbps.

 

350 Mbps y servicios R de valor añadido

Las empresas de los polígonos beneficiados de esta actuación del Plan pueden contratar servicios de Internet a través de fibra óptica con unas velocidades de hasta 350 Mbps de bajada y 35 de subida, y con una garantía de caudal del 80% sin límite de descargas.

Además, R pone a disposición de las empresas de los polígonos la tecnología necesaria para que puedan acometer su transformación digital. En esta línea están los servicios y soluciones en la nube como la videoconferencia o la posibilidad de usar sus equipamientos y el software como servicio pagando sólo por el uso que de ellos hacen, sin necesidad de invertir. Otra opción a la mano de estas empresas es el acceso a los servicios del llamado Internet de las Cosas (IoT) y de la industria 4.0, relacionados con la eficiencia energética, control de intrusiones en las edificaciones, servidores virtuales y analítica de datos (big data), entre otros.

Estas soluciones se integran en centros de datos profesionales, como si formaran parte de la red local de la empresa. Cercanía, por lo tanto, y también flexibilidad para adaptarse a las necesidades de los negocios en cada momento.

Y todo esto, gracias a las ventajas de las redes FTTH (Metro, RFoG, GPON...), que llevan la fibra óptica hasta la propia empresa en estos polígonos ya conectados a las redes ultrarrápidas de R

 

Plazos y presupuesto

El Plan ya completó el despliegue en 51 polígonos de la Comunidad y este año llegará a los 30 restantes. De este modo, en 2018, un total de 130 polígonos, que concentran casi el 93% de la superficie empresarial ocupada, dispondrán de acceso a redes de más de 100 Mpbs.

La Amtega subvenciona estos despliegues con una ayuda de 3,4 millones de euros, que generarán una inversión total de 5,2 millones de euros. Estas subvenciones se cofinancian al 75% por el Fondo Europeo Agrícola de Desarrollo Rural (FEADER) en el marco del Plan de desarrollo rural de Galicia 2014-2020 (PDR).

 

Ayudas para núcleos de población del rural

Tras las dos primeras actuaciones orientadas a mejorar la conectividad en el tejido empresarial, la Amtega puso en marcha el pasado 15 de enero la tercera actuación para facilitar el acceso a redes ultrarrápidas en zonas del rural que no cuentan con esta cobertura ni previsión de disponer de estas redes.

El jueves 15 de febrero, se cerraba el plazo de presentación de solicitudes para acceder a esta línea de ayudas con un importe total de 14,2 millones de euros, dirigida a operadores de telecomunicaciones para facilitar el acceso a internet de cuando menos 100 Mbps en núcleos de menos de 150 habitantes.

Los operadores podrán actuar en cualquiera de las 26.386 entidades de población de menos de 150 habitantes y en otros 80 núcleos de entre 150 y 300 habitantes.

Las redes con las que se dote a las entidades de población deberán proporcionar servicios de al menos 100 megas de bajada y 20 de subida, no establecer limitaciones de descargas y permitir la realización de comunicaciones de voz y vídeo en tiempo real.

La Administración autonómica concederá una subvención máxima del 90% del coste total de cada proyecto. Estas subvenciones se cofinancian al 75% por el Fondo Europeo Agrícola de Desarrollo Rural (FEADER) en el marco del Plan de desarrollo rural de Galicia 2014-2020 (PDR).

Con esta medida a Administración autonómica actuará en los núcleos más pequeños con fondos FEADER, mientras que el Estado focalizará sus esfuerzos en cubrir las entidades de mayor tamaño con las convocatorias ya en marcha y las que licite en los próximos años en el marco del Programa Nacional de Extensión de la Banda Ancha de Nueva Generación (PEBA).
 

Polígonos que se cubrirán con el PDBL2020

AYUNTAMIENTO

POLÍGONO

DATA COBERTURA

BEGONTE

ÁREA INDUSTRIAL DE CARRAL

Cubierto

LOURENZA

PARQUE EMPRESARIAL DE LOURENZÁ

Cubierto

MONDOÑEDO

PARQUE EMPRESARIAL DE MONDOÑEDO

Cubierto

OUTEIRO DE REI

PARQUE EMPRESARIAL DE OUTEIRO DE REI

Cubierto

RIBADEO

POLÍGONO INDUSTRIAL DE RIBADEO

Cubierto

CHANTADA

POLÍGONO INDUSTRIAL DE Los ACEBOS

Previsto 2018

GUITIRIZ

PARQUE EMPRESARIAL DE GUITIRIZ

Previsto 2018

LUGO

POLÍGONO INDUSTRIAL A LOUZANETA

Previsto 2018

MONFORTE DE LEMOS

PUERTO SECO DE MONFORTE

Previsto 2018

MONFORTE DE LEMOS

POLÍGONO INDUSTRIAL DE REBOREDO

Previsto 2018

MONTERROSO

PARQUE EMPRESARIAL DE MONTERROSO

         Previsto 2018

PALAS DE REI

PARQUE EMPRESARIAL DE PALAS DE REI

         Previsto 2018

SARRIA

POLÍGONO INDUSTRIAL DE Lo MORELLE

Previsto 2018

SARRIA

PARQUE EMPRESARIAL SAN XULIÁN DE VEIGA

Previsto 2018

19/02/201810:02
Hombre manipulando impresora 3D.
Pontevedra

Las posibilidades de la impresión en 3D, al detalle en un curso abierto del Campus de Pontevedra

Quien quiera expandir la mente con las posibilidades de la impresión en 3D, va a tener una oportunidad de hacerlo al amparo del taller que prepara la Vicerrectoría del Campus de Pontevedra (UVigo), un curso de 30 horas que se desarrollará en la Escuela de Ingeniería Forestal en las tardes de los martes y que ya ha abierto el plazo de inscripción para todas las personas interesadas. Según nos cuenta la Vicerrectoria, el Taller de impresión 3D tiene el objetivo de llevarnos al otro lado “de los filamentos que de forma general se emplean en las impresoras 3D” y de explorar “las posibilidades que otorgan diferentes tipos de materiales”.

El curso, que busca servir como continuación al taller centrado en estas tecnologías, mantiene abierta desde esta semana su inscripción en la plataforma Culturxest y se desarrollará a partir del 6 de marzo, en la Escuela de Ingeniería Forestal.

Con un precio de 26 euros para los integrantes de la comunidad universitaria y de 40 para el resto de la ciudadanía, y con un número máximo de 16 plazas, el curso responde al interés que existe entre los makers de los más variados orígenes y dedicaciones de sacarle el máximo partido a la impresión en 3D.

Según explica Vicente López Díaz, Txapu, responsable de impartir este taller junto con el técnico de los servicios informáticos Antón Vázquez, no será preciso ni exigible contar con unos conocimientos de base para asistir a la actividad. Por otra parte, en el caso de juntar alumnado con diferentes grados de manejo de este tipo de dispositivos, se articularía en diferentes grupos.

De carácter práctico, el propósito central del taller es que las y los asistentes, una vez cuenten con unos conocimientos introductorios, puedan “centrarse en imprimir propiamente”, explica López, añadiendo que lo que se busca es que “conozcan las potencialidades de este tipo de tecnologías experimentando directamente, realizando diferentes pruebas y prototipos”.

19/02/201810:02
Un hombre mayor utiliza una tableta mientras toma un café.
Santiago de Compostela

Stimulus, una app para la estimulación de mayores con deterioro cognitivo

Stimulus es una aplicación diseñada para ayudar a la estimulación y rehabilitación de personas mayores con deterioro cognitivo o en las fases iniciales de Alzheimer, y ha recibido una valoración muy positiva por parte de Orientatech, el proyecto de Fundación Vodafone y Cruz Roja a través de Tecsos.

La aplicación está compuesta por distintas series de ejercicios y actividades interactivas dirigidas a la estimulación de los distintos procesos cognitivos.

La app permite realizar tanto un entrenamiento autoadministrado como un planteamiento con planificación y seguimiento a través de cuidadores.

Aquí podéis leer el análisis completo que Tecsos ha realizado sobre esta aplicación, disponible tanto en Android como en iOS y con una versión de prueba gratuita que sirve para analizar la idoneidad de su uso.

19/02/201810:02
La Molinera, Ourense.
Ourense

El número de usuarios del espacio tecnológico La Molinera se disparó un 60% durante el último año

  • La instalación se ha convertido en centro de referencia para emprendedores y 'startups'

 

El número de usuarios que participan o asisten a las diferentes actividades que programa el centro de conocimiento e innovación La Molinera se disparó durante el pasado año. La instalación, dependiente del área de Empleo del Concello de Ourense, registró más de 32.500 usuarios en las 150 iniciativas desarrolladas a lo largo de 2017, un incremento del 60% respecto al año anterior, en el que se contabilizaron 13.000 usuarios.

El edil Jorge Pumar destaca que el centro cumple a la perfección con su cometido, que es "funcionar como un laboratorio de innovación social digital, centrado en las personas", y como plataforma de conexión para las pymes, emprendedores, 'startups', administraciones públicas y universidades. Con esta finalidad, La Molinera pone a disposición de los usuarios espacios, herramientas tecnológicas y digitales y mentorización.

Así, La Molinera cerró 2017 con un balance que mejora todos los indicadores. Más usuarios y más horas abierto al público. En concreto, a lo largo de todo el año pasado permaneció abierto 228 días en horario de mañana y tarde, salvo el mes de agosto con apertura sólo matinal.

Este horario, asegura el área de Empleo de Ourense, ha permitido "fidelizar" el número de usuarios en el transcurso del ejercicio, pasando de los 50 diarios en los primeros meses hasta los 100 de los últimos. La época más activa se corresponde con el mes de noviembre, en el que se celebraron más de 5 actividades diarias de media, con un flujo de 4.500 usuarios.

Ademas de crecer el número de usuarios y actividades, La Molinera ha diversificado su oferta potenciando espacios como Kids, Maker y CeMIT, que representan más del 50% de la actividad que se desarrolla en el centro.

Asimismo, uno de cada tres días se desarrollaron iniciativas a través de las cesiones de espacio del centro, con un total de 15 eventos organizados en las instalaciones pero ajenos a la oferta formativa de La Molinera que, por otro lado, recibió 14 visitas de colegios. El "gran colofón", indicó PUmar, fue el desafío social de la campaña #fabricandosorrisos, en la que se elaboraron 150 juguetes con impresoras 3D para los pacientes ingresados en el área infantil del CHUO. Para este proyecto, La Molinera contó con la colaboración de los propios usuarios del centro y de las impresoras 3D fabricadas en el mismo.

Por último, el Concello destaca que si bien la instalación seguirá vertebrado a través de los mismos tres ejes estratégicos (innovación social digital, la nueva empleabilidad y las tecnologías 4.0), La Molinera "camina hacia nuevas demandas ciudadanas y tecnológicas". Así, el nuevo espacio Teslab, o el LabCafé, son las nuevas propuestas ideadas para consolidar la estructura del centro dentro del organigrama municipal.

16/02/201808:02
Logo Ágora Tecnología.
Santiago de Compostela

Finaliza la tercera edición del proyecto “Ágora-Tecnología” de FEGAUS y Fundación Vodafone España para la inclusión digital de las personas mayores

  • Seis mil personas formadas en el uso de los Smartphone y las Tablets para favorecer el envejecimiento activo

 

La tercera edición del proyecto “Ágora Tecnología”, ha finalizado recientemente consolidándose como uno de los programas referentes en formación de nuevas tecnologías adaptadas a las personas mayores. Su metodología, cercanía y contenidos han llegado a todo tipo de instituciones, centros, programas y servicios de atención al mayor de la Comunidad Gallega, facilitándoles la adquisición de competencias digitales, tan indispensables en nuestros días.

El proyecto ha sido posible, una vez más, gracias a la colaboración de Federación Gallega de Asociaciones Universitarias Sénior, (FEGAUS) y la Fundación Vodafone España.

“Ágora Tecnología” ha formado más 12.000 personas mayores en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación desde el año 2015. El gran interés que despierta el tema entre las personas mayores y su actitud abierta y participativa hacia los programas formativos que mejoren su calidad de vida, ha propiciado el enorme éxito e impacto del programa.

En esta tercera edición se han ampliado contenidos, se han dinamizado los planes formativos y se ha prestado especial atención a Facebook, WhatsApp y a las aplicaciones móviles de movilidad, accesibilidad, salud, sociabilidad e inclusión digital a través de vídeo-píldoras formativas adaptadas al lenguaje de los mayores realizadas por la Fundación Vodafone.

Vídeo

 

16/02/201808:02
Logo Fundación Universia.
Madrid

Fundación Universia entrega 50.000 euros en ayudas a proyectos para la inclusión de las personas con discapacidad

  • Como novedad de este año la Fundación Universia presentaba el nacimiento del ‘Ecosistema de Apoyo Inclusivo’
  • Más de 200 asociaciones, fundaciones y universidades trabajarán conectadas generando una red de contactos, sesiones de formación y acceso a un mapa de tendencias en el empleo, la educación, cultura, deporte e investigación sobre el apoyo a las personas con discapacidad en España

 

Fundación Universia resolvía el lunes 12 de febrero la VI Convocatoria de Ayudas a Proyectos Inclusivos, con la colaboración de la Fundación Konecta y el apoyo de Banco Santander.

Los ocho proyectos ganadores de esta convocatoria recibirán 50.000 euros, 10.000 euros por categoría, para desarrollar sus proyectos de empleo, educación, deporte, investigación y cultura con el objetivo de impulsar la inclusión y la autonomía de las personas con discapacidad.

En esta jornada celebrada en TheCube Madrid, participaron más de 100 personas de entidades participantes y finalistas y el jurado de expertos de esta edición. Seguida de una sesión de trabajo, se desarrollaron sesiones formativas en los ámbitos de la Comunicación y el Presupuestario y se generaron cinco mesas de trabajo con los responsables de los proyectos finalistas de este año.

Como novedad principal, tuvo lugar la presentación del ‘Ecosistema de Apoyo Inclusivo’. Se trata de una iniciativa que Fundación Universia pone en marcha para generar una red de contactos que sirva para conectar a las distintas organizaciones (asociaciones, fundaciones y universidades) en función de sus ofertas, demandas, proyectos y oportunidades de crecimiento, con el fin de mejorar o reforzar el desarrollo de sus iniciativas. Además, este ecosistema buscará facilitar el acceso a un mapa de tendencias en el empleo, la educación, cultura, deporte e investigación sobre el apoyo a las personas con discapacidad, que se está trabajando en España.

 

Emprendimiento, tecnología QR, impresión 3D, rugby y mucha ciencia

En la categoría de Empleo las entidades premiadas: Fundación CIEES gracias a su proyecto “Social Business Factory” que apoyan, asesoran, incuban e impulsan Empresas Socialmente Inclusivas, en definitiva como ellos mismos describen “socializan el conocimiento” de las personas con discapacidad; y la Asociación para el Estudio de la Lesión Medular Espinal (AESLEME) con su proyecto “Te puede pasar”, una campaña de prevención de accidentes de tráfico cuyo objetivo es transmitir a niños y jóvenes las causas y consecuencias de las imprudencias al volante.

En Educación, la Fundación Amas Social se alzó como única ganadora por su proyecto “Impress3D”, que apuesta fuertemente por el sector tecnológico e informático como generador de oportunidades personales y profesionales para personas con discapacidad intelectual.

En la categoría de Cultura el premio fue de nuevo repartido: La Asociación Compañía de Danza Mobile con su programa para el desarrollo del talento artístico en personas con discapacidad intelectual que además incluye el diseño de un curriculum formativo innovador y propuestas artísticas con la interacción de las artes y la diversidad. Desde AFAMP, Asociación de Familiares y Amigos de Personas con Discapacidad Intelectual, presentaron el proyecto PDICIENCIA, una iniciativa pionera en España, que pretende lograr la plena inclusión de las personas con discapacidad intelectual a través de un programa audiovisual de cultura científica inclusiva.

También en la categoría de Deporte fueron dos las entidades premiadas: Agrupación Socio-Deportiva Alter-Nativa (A.S.D.A.N.) y su proyecto de intervención ‘Vive Deportivamente’. Dirigido a personas con una enfermedad mental crónica y consiste en realizar actividades físico-deportivas normalizadas, inclusivas y adaptadas a las características individuales de los usuarios. La Fundación del Lesionado Medular con su proyecto sobre el deporte como medio rehabilitador e integrador social en personas con lesión medular, cuyo objetivo es fomentar una práctica accesible e inclusiva en el contexto social.

En Investigación la Universidad Autónoma de Madrid presentaba el Proyecto AssisT-Task. Esta investigación aplicada ofrece asistencia para la realización de tareas de la vida diaria a personas con diversidad funcional intelectual. Para ello, se basa en códigos QR (para identificar las tareas) y es la secuenciación de las tareas en pasos simples, apoyados con imágenes, pudiendo ser utilizado tanto en el entorno doméstico, como el laboral y el educativo.

16/02/201808:02
Logo Fundación Vodafone España.
Barcelona

La Fundación Vodafone presenta los proyectos que mostrará en el MWC 2018

La Fundación Vodafone España ha presentado en Barcelona las soluciones que mostrará en la próxima edición del Mobile World Congress (que se celebrará entre el 26 de febrero y el 1 de marzo), todas ellas dirigidas a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad o en riesgo de exclusión a través de la tecnología.

Mefacilyta con Realidad Aumentada: Mefacilyta es una herramienta digital que sirve para crear y compartir contenidos multimedia útiles y personalizados, dirigida especialmente a personas con necesidades de apoyo, como personas con discapacidad intelectual, personas mayores, personas con parálisis cerebral, etc.

La Fundación Vodafone España junto con más de 100 entidades, entre las que destacan AMPANS, TRACE (Associació Catalana de Traumàtics Cranioencefàlics i Dany Cerebral), la Fundació EL MARESME y la Unidad de Ictus del Hospital Vall d'Hebrón, realiza el diseño y validación de esta plataforma. En esta ocasión, se mostrará en el stand de Vodafone en el Mobile World Congress el último desarrollo basado en Realidad Aumentada.

La plataforma, atendiendo a los últimos avances tecnológicos y con el objetivo de acercar cada vez más la tecnología a estos colectivos, ofrece la creación de escenarios basados en Realidad Aumentada, personalizables y desarrollados por el profesional que trabaja con ellos. Estos escenarios servirán, entre otros casos de uso, para trabajar las sensaciones, la percepción y los sentidos. Se busca así mejorar la asimilación de la información sensorial que se les ofrece optimizando su relación con el entorno y sus aprendizajes. Ganadores de la XI Edición de los Premios ‘Connecting for Good’ a la innovación en telecomunicaciones

Como cada año estarán presentes también en el stand de Vodafone los proyectos galardonados en la última edición de los Premios ‘Connecting for Good’ a la Innovación en Telecomunicaciones.

PPa (Protection People app). Esta solución, desarrollada por la ONG itwillbe, utiliza el reconocimiento biométrico (dactilar, facial y de la huella palmar) para que las ONGs puedan identificar y gestionar los datos de sus beneficiarios de manera eficiente y transparente, y por tanto que sus acciones de protección de colectivos vulnerables tengan mayor impacto. Al estar ligado a una app, puede ser utilizado en zonas remotas, de emergencias, y en proyectos dirigidos a niños que viven en la calle o poblaciones migrantes, entre otros. La “Librería para la generación de lenguaje natural en español”, desarrollada por Silvia García Méndeztiene como objetivo facilitar la comunicación a personas con trastornos en el lenguaje o el habla gracias a la adaptación al castellano de la librería SimpleNLG para la generación de lenguaje natural a partir de selecciones de palabras. Gracias al algoritmo desarrollado, la generación de lenguaje natural se realiza de forma automática tanto para castellano como para inglés.

Por último, Navilens desarrollada por NEOSISTEC en colaboración con el MVRLAB (Laboratorio de Investigación en Visión Móvil) de la Universidad de Alicantepermite a personas con discapacidad visual moverse de forma completamente independiente en espacios desconocidos, sin necesidad de ser acompañada. Mediante la instalación de marcadores visuales y utilizando Visión Artificial, esta tecnología hace accesible la cartelería presente en cualquier lugar (hospitales, aeropuertos, hoteles, centros comerciales, etc.), utilizando para ello únicamente un dispositivo móvil. La tecnología de Navilens estará disponible también en el stand de Vodafone en el Mobile World Congress para guiar a los visitantes a través de las distintas demos.

16/02/201808:02
Logo Fundación Mapfre.
Santiago de Compostela

Fundación Mapfre apoyará proyectos con alto impacto social

  • La Fundación Mapfre convoca a emprendedores de Latinoamérica y Europa a la primera edición de los Premios a la Innovación Social, por medio del cual apoyará con 30 mil euros a los proyectos ganadores

La Fundación Mapfre convoca a emprendedores de Latinoamérica y Europa a la primera edición de los Premios a la Innovación Social, por medio del cual apoyará con 30 mil euros a los proyectos ganadores. La compañía indicó que las personas interesadas en participar en el certamen pueden presentar su proyecto hasta el 30 de abril, el cual, además de ser innovador, debe tener impacto social, así como viabilidad de implementación desde el punto de vista técnico, económico y logístico. En un comunicado, explicó que se valorará la capacidad y experiencia de los participantes, respecto a su demostración con pruebas piloto o prototipos que hayan llevado a cabo y que acrediten que el proyecto puede ser una realidad. La convocatoria de los premios estará disponible en tres regiones geográficas: Brasil, Latinoamérica y Europa. La final del certamen se celebrará el 17 de octubre de 2018 en Madrid.

Los premios contemplan tres categorías: Mejora de la Salud y Tecnología Digital (e-Health), que reconoce proyectos enfocados a mejorar la cultura de la salud, impulsar conductas saludables y contribuir a un cambio de hábitos más positivos. La segunda categoría es Innovación Aseguradora, que premia ideas tecnológicas dedicadas a la promoción de seguros más accesibles y trasparentes para los clientes, así como mejorar el servicio y eficiencia de las aseguradoras para incentivar el interés por la previsión social. Así como Movilidad y Seguridad Vial, que galardona soluciones tecnológicas que reduzcan el número de accidentes, el tráfico y la contaminación, así como las propuestas para implementar entornos urbanos más sostenibles. 

16/02/201808:02
Juan Pardo, director de la Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad de Vigo.
Vigo

Más de 180 equipos de toda Galicia se medirán en la competición de robots de la EI Industrial de Vigo

La organización de la competición de robots de la Escuela de Ingeniería Industrial (Campus de Vigo) acaba de informar de la presencia en el torneo de 185 equipos confirmados de todas las esquinas de Galicia midiendo fuerzas e ingenios el próximo 4 de mayo. La prueba, que va por su cuarta entrega, consiguió con dicha cifra un récord de participación, y más si tenemos en cuenta que, contando los miembros de dichos equipos, estaríamos hablando de un millar de participantes. Estas cifras fueron valoradas muy positivamente por Juan Pardo, director de la EII, que reconoce que se bien la previsión era encontrar una buena respuesta, las cifras de participación finalmente conseguidas superaron las expectativas. 

En total, para la cuarta edición de la prueba, se registraron más de 170 equipos en la categoría Wall-E ,dirigida a alumnado de la ESO y Bachillerato, y 15 equipos en la R2D2, para alumnado de titulaciones superiores y otras personas interesadas. La competición se realizará por equipos, que deberán diseñar, construir y poner en funcionamiento su respectivo robot a partir de un kit básico que les entrega la organización de la prueba.

Con un total de 60 equipos, el 1º curso de Bachillerato es el que más inscripciones registró, seguido de 2º de la ESO con 41 y 4º de la ESO con 37. Por provincias, la de Pontevedra se sitúa a la cabeza en cuanto al origen de los centros participantes, con un 63% del total, seguida de la de A Coruña con casi un 34%. Al mismo tiempo, se cuenta con algunos centros de las provincias de Lugo y Ourense, pero son mayoría los de Pontevedra y A Coruña que van a tomar parte en esta competición, con la que se busca que el alumnado, en especial las chicas, pierdan el miedo a las disciplinas STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics), sobre todo en el caso de los estudios de ingeniería.

Superada la barrera de los 1000 participantes, la organización de la competición está considerando introducir algunas modificaciones respecto a anteriores ediciones, “por un lado, estudiamos la posibilidad de habilitar algunas aulas para que allí las y los participantes puedan poner a punto sus robots y, de otra, pensamos en implantar algunas mejoras tecnológicas en la medición de los tiempos, para hacerlo de una manera más profesional”, explica el director del centro. La competición de robots está organizada por la Escuela de Ingeniería Industrial en colaboración con la rama de estudiantes del Institute of Electrical and Electronics Enginieers y la sección de estudiantes de la International Society of Automation de la Universidad de Vigo.

15/02/201808:02
Presentación del Kit de Activación Digital.
A Coruña

El Kit de Activación Digital de A Coruña se abrió a la participación de la gente

El Kit de Activación Digital, puesto en marcha por el Ayuntamiento de A Coruña para atender la demanda de los agentes sociales y culturales (docentes, centros culturales, activistas, servicios sociales, trabajadores de bibliotecas y profesionales en general de muy diversos ámbitos) de herramientas accesibles y universales que favorezcan la creación y distribución de contenidos, está estos días abierto a la participación directa de la ciudadanía. Según explican desde Coruña Digital, se recogerán hasta el 28 de febrero las contribuciones de todas “aquellas personas que tengan una experiencia relacionada con el audiovisual y las narrativas digitales como herramientas de trabajo o aprendizaje en el contexto de la educación o de la transformación social”. El objetivo: conseguir entre todas y todos una herramienta más completa y útil a la comunidad

La metodología a seguir por los ciudadanos que quieran ofrecer sus propuestas es esta: en primer lugar hay que acceder al espacio web del Kit, y una vez dentro, entrar en el apartado de Aportaciones y cubrir un formulario online. Del mismo modo se recogen ideas, sugerencias y dudas que tengan como objetivo mejorar la guía metodológica del proyecto o cualquier otro apartado del mismo. Según explican los responsables del Kit, la idea es que una vez cerrado el plazo de recogida, sea posible elaborar un documento, que se habilitará para descarga en formato PDF y que “será la guía metodológica final”. Esta guía, ya definitiva, se incorporará a la web el día 15 de marzo.

Para quien no lo sepa, Kit de Activación Digital es una guía y un punto de encuentro entre “personas que hacen y personas que quieren hacer”, en palabras de Coruña Digital, que añade que el proyecto ponen en común experiencias, retos y recursos con los que poder expandir nuevas prácticas culturales y activistas a través de la creación audiovisual y la comunicación digital, “pensando especialmente en las aulas de enseñanza (formal o no) y en los espacios culturales de cercanías, pero también en asociaciones vecinales, culturales o vinculadas a colectivos específicos”. El Kit de Coruña Digital está disponible para el público desde el 3 de febrero. Detrás de este proyecto se encuentran las siguientes entidades y colectivos: Coruña Digital (Ayuntamiento de A Coruña), Gingko y La Mujer Forzuda.

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