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03/07/201815:07
Mar Pereira, Julio Ferreiro y Manuel Meijide en la presentación de Mundos Digitales.
A Coruña

La Xunta busca impulsar en Galicia un sector de los contenidos digitales más fuerte y competitivo

  • Es uno de los objetivos principales del Plan DICO Mindset, elaborado por la Amtega, en colaboración con los Clústers TIC y del Audiovisual y los agentes del sector
  • Mar Pereira participó hoy en la presentación de la XVII edición del Congreso Internacional "Mundos Digitales"
  • La Agencia pública colabora con la organización del encuentro en la sección sobre nuevas tendencias y en el taller de creación de personajes en 3D para chavales

 

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, intervino esta mañana en la presentación del Congreso Internacional Mundos Digitales, donde señaló que el sector de los contenidos digitales está llamado a tener un papel clave en la implantación de productos y servicios innovadores en sectores vinculados a la economía digital en todo el mundo.

La responsable del departamento tecnológico de la Xunta destacó la convicción de la Administración autonómica de que Galicia tiene que posicionarse en este ámbito para competir en la nueva economía digital.

Por eso, desde la Amtega en colaboración con el Clúster TIC y el Clúster Audiovisual de Galicia, y con los principales agentes del panorama de los contenidos digitales, se elaboró el Plan DICO Mindset, para fomentar la competitividad digital de un sector con 900 empresas y más de 5.000 empleados en Galicia.

 

Proyectos Tractores
La Xunta tiene en marcha diferentes proyectos tractores en este ámbito y que pueden ser de interés de cara a nuevas líneas de negocio para empresas tecnológicas y audiovisuales. 

Por una parte, están las iniciativas para la digitalización del patrimonio cultural gallego enmarcadas en la Memoria Digital de Galicia para universalizar el acceso del patrimonio material e inmaterial de la Comunidad a través de la Red.

En el ámbito de la educación y dentro del Proyecto Abalar, la Xunta tiene en marcha la entrada en funcionamiento de un nuevo espacio de contenidos educativos basados en tecnologías innovadoras, DIxit. Además, se está impulsando la creación de productos o servicios innovadores con base en los contenidos digitales en áreas como el turismo.

Otra de las líneas de actuación del Plan es la colaboración con la CRTVG para incorporar tendencias interactivas en sus emisiones, avanzando en el posicionamiento de la televisión pública autonómica en los nuevos hábitos de consumo.

 

Colaboración Mundos Digitales
El Plan busca también mejorar las capacidades de los profesionales del sector. El impulso de las vocaciones científico tecnológicas entre los más jóvenes y la especialización de los profesionales son objetivos estratégicos de la Agenda Digital de Galicia.

Por eso una de las líneas de colaboración de la Amtega, se concreta en el taller en esta nueva edición de Mundos Digitales"Kids&teens lab", una actividad promovida en el marco de las actuaciones para impulsar el talento digital entre los más jóvenes también con la colaboración del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática. Chavales de 14 a 18 años tendrán la oportunidad de aprender a crear personajes de animación en 3D.

Además, el conocimiento de nuevas tendencias es clave para abrir nuevas líneas de negocio, por eso desde la Agencia quisimos apoyar también el espacio "Out of the box" de esta edición.

El Congreso Internacional Mundos Digitales reunirá en A Coruña, del 5 al 7 de julio, a profesionales de ámbito nacional e internacional del mundo de la animación, la realidad virtual, los videojuegos y la arquitectura digital.

03/07/201808:07
Cartel de la campaña.
Oroso

Oroso pone en marcha una campaña de reciclaje de ordenadores para donarlos a niños con dificultades

El Ayuntamiento de Oroso e Infolitic quieren fomentar solidariamente las segundas y terceras vidas para los ordenadores que, sobre el papel, son tecnología en camino de desuso. Por esta razón, activó una campaña de reciclaje de ordenadores que tiene el objetivo de "alargar la vida útil de los ordenadores", instalarles programas educativos y donarlos a niños y niñas con dificultades económicas. La campaña Recicla para un niño es un proyecto de responsabilidad social que cuenta con el apoyo de la Concejalía de Bienestar Social, Enseñanza y Atención a la Niñez de Oroso que dirige Beatriz Rodeiro. 

La iniciativa se desarrolla en colaboración con la empresa Infolitic, que tiene su sede en el municipio de Oroso, que se encargará de acondicionar los ordenadores en proceso de reciclaje y de suprimir de manera segura toda la información que puedan cobijar. Además de eso también llevará a cabo la instalación de diferentes programas y herramientas educativas. 

El proyecto, en palabras de las entidades responsables, busca "que la gente que ya no use un equipo, en vez de descartarlo, pueda cederlo para que un niño pueda aprender y educarse con él".

La iniciativa ofrece facilidades de información para los donantes. Así, quien aporte un ordenador podrá saber en todo momento la situación en la que se encuentra el equipo donado, y se le notificará por correo electrónico si el aparato recaló en un hogar o si, por el contrario, tuvo que ser enviado al punto limpio para proceder a su reciclaje. "Preparamos todos estos equipos informáticos y los ponemos a punto con un sistema GNU/Linux, con un paquete de programas educativos, para poder dárselo a un niño o niña de entre 6 y 12 años que lo necesite para mejorar su vida y su adaptación a la sociedad", explican desde Infolitic.

Por otra parte, se impartirá un curso para los niños donde aprenderán a desarrollarse con su nuevo equipo.

02/07/201810:07
Imagen de un dispositivo MJN-Seras.
Santiago de Compostela

Vodafone premia la innovación en tecnología que ayuda a personas con discapacidad

  • Un detector de crisis de epilepsia desarrollado por MJN-Neuroserveis y los brazaletes que ayudan a comunicar a usuarios de lengua de signos con personas no signantes, creados por Showleap, han sido los galardonados en la XII Edición de los Premios Vodafone a la Innovación, en la que también ha sido reconocida la trayectoria de la Orden Hospitalaria San Juan de Dios.

 

Estos premios otorgados por Vodafone reconocen proyectos e iniciativas que buscan ayudar a colectivos vulnerables a través de la tecnología, como es el caso de las personas con epilepsia o aquellas que tienen una discapacidad auditiva.

Sobre Showleap ya os hablamos hace unos meses. Tuvimos la suerte de ver en directo cómo funcionan estos brazaletes y estamos ansiosos de que lleguen al mercado.

Básicamente, la persona signante se coloca los brazaletes en ambos antebrazos y estos detectan el movimiento de las manos para traducir los signos a texto, de manera que lo pueda entender cualquier persona, aunque no conozca la lengua de signos española.

Además, este sistema reconoce la voz de la persona no signante y también la traduce en texto, de manera que lo pueda entender el usuario sordo.

Por su parte, MJN-Seras, el sistema desarrollado por MJN Neuroserveis, es capaz de predecir el riesgo de sufrir una crisis de epilepsia.

El sistema se basa en un wearable en forma de audífono que capta distintos datos de actividad cerebral que transmite a una aplicación. Con estos datos, la aplicación es capaz de medir el riesgo de sufrir una crisis de epilepsia.

Para ayudar al usuario, MJN-Seras ofrece la información en un semáforo, en el que la luz verde implica un riesgo bajo de sufrir una crisis, mientras que el rojo alerta de un riesgo muy alto.

Por último, estos premios han reconocido la trayectoria apostando por la innovación tecnológica para ayudar a colectivos vulnerables de la Orden Hospitalaria San Juan de Dios.

02/07/201809:07
Cartel de la iniciativa.
Santiago de Compostela

La iniciativa de Naciones Unidas U4SSC busca expertos en ciudades inteligentes y sostenibles y blockchain

  • La iniciativa United for Smart Sustainable Cities (U4SSC) de Naciones Unidas ha lanzado una convocatoria de colaboradores voluntarios expertos e interesados en el desarrollo de ciudades inteligentes y sostenibles para formar un grupo de trabajo sobre “Blockchain 4 Cities”.

 

El llamamiento está abierto a expertos en urbanismo, ingenieros, diseñadores, legisladores, técnicos de las administraciones, investigadores, geógrafos, sociólogos y  representantes de la sociedad civil, entre otros actores relevantes del sector.

 

Contribuciones al desarrollo blockchain en las ciudades inteligentes

El grupo de trabajo profundizará en el desarrollo y aplicación de la tecnología de cadena de bloques para ofrecer soluciones y servicios que faciliten ciudades más inteligentes y sostenibles. Las reuniones y el trabajo del grupo temático se llevarán a cabo a través de la plataforma en línea de U4SSC.

Los expertos deben estar disponible para las reuniones y contribuir con sus diferentes experiencias y conocimientos a la redacción de documentos útiles en la posible aplicación del blockchain a las ciudades. El objetivo es generar un informe con todos los conocimientos aportados para su publicación a través de la iniciativa U4SSC.

 

Inscripción

Las personas interesadas en formar parte de este grupo deben poder comunicarse en inglés, idioma de trabajo de las reuniones y de elaboración de los documentos; deben estar dispuestos a compartir e intercambiar experiencias y contribuir a los resultados del grupo; además de tener disponibilidad para las reuniones en línea y aceptar la publicación de su nombres, su profesión, país de residencia y correo electrónico en la plataforma U4SSC.

La Secretaría de la iniciativa de U4SSC (ITU, UNECE y UNU) junto con otros organismos de la ONU que apoyan a U4SSC, seleccionarán a los expertos del grupo. Para formar parte de este nuevo grupo temático, la U4SSC ha habilitado un formulario de inscripción online.

02/07/201809:07
Exoesqueleto de Marsi Bionics. Créditos: CSIC.
Santiago de Compostela

La tecnología será la gran aliada de las personas con discapacidad

  • La robótica social, la impresión 3D o el 'big data' combinado con la inteligencia artificial pueden cambiar por completo la vida de los discapacitados motóricos. La falta de inversión en este tipo de proyectos es, no obstante, la gran barrera.

 

Tareas tan cotidianas y aparentemente irrelevantes como coger un vaso, peinarse o caminar un corto trayecto del salón a la cocina pueden conllevar un esfuerzo ímprobo para algunas personas. Así les ocurre a aquellas que padecen Artrogriposis Múltiple Congénita (AMC), una enfermedad neuromuscular rara que ocasiona que los niños nazcan con contracturas en todas las articulaciones y que, además, en casos severos —se estima que puede haber alrededor de 400 tipos de artrogriposis— pueden ir acompañadas de malformaciones de columna, problemas de órganos internos con compromiso vital, fisura palatina, etc., lo que dificulta enormemente su movimiento y su día a día.

Como explican desde la asociación AMC-España, que agrupa a este colectivo y trabaja para concienciar sobre los retos que implica vivir con esta ‘enfermedad’ y trata de aunar recursos para superarlos, las personas que padecen esta condición necesitan fisioterapia de por vida para ampliar y/o conservar rangos articulares y poder moverse, así como órtesis y prótesis diversas e intervenciones quirúrgicas. “La AMC ocasiona que muchos no puedan siquiera caminar, coger objetos o realizar las actividades de la vida diaria”, subraya María Antonia Franco Ávila, presidenta de la asociación.

 

El exoesqueleto como gran revulsivo

Ésta reconoce, no obstante, el cambio de vida que podrían tener estas personas si tuvieran acceso a determinada tecnología, por ejemplo, a exoesqueletos o brazos robóticos, útiles tanto para los procesos de rehabilitación como para realizar las actividades del día a día. “La tecnología puede ayudar a las personas con enfermedades neuromusculares, parálisis cerebral, espina bífida, lesión medular y, por supuesto, artrogriposis múltiple congénita, desde diversos enfoques —explica—. Por un lado, se encuentran los llamados exoesqueletos, bien para miembros superiores (para ayudar a tareas básicas como comer, asearse, etc.) o bien para los inferiores, que permiten el desplazamiento”.

Franco Ávila asegura que la asociación se puso hace un tiempo en contacto con dos empresas españolas punteras que desarrollan este tipo de proyectos para explorar las posibilidades del uso de exoesqueletos en personas con AMC. Una es Marsi Bionics, cofundada por la doctora en Robótica e ingeniera industrial por la Universidad Politécnica de Madrid Elena García, y la otra es Aura, curiosamente también cofundada por otra ingeniera de la Politécnica de Madrid: Cecilia García Cena.

Mientras Marsi Bionics está más enfocada al desarrollo de exoesqueletos para miembros inferiores y tiene ya algunos pilotos en varios hospitales españoles como el Ramón y Cajal de Madrid y el Sant Joan de Deu de Barcelona, Aura ha desarrollado un robot dirigido a mejorar los rangos articulares de los brazos, “con la complejidad que tiene adaptar esta tecnología a los miembros superiores”, apunta la portavoz. La clave de este proyecto, en palabras de la propia García Cena “no es rehabilitar a Rafa Nadal, sino que una persona pueda comer por sí sola”.

 

La falta de fondos para investigación es el gran reto

El problema que existe con este tipo de iniciativas, se lamenta la portavoz, es la dificultad que tienen sus promotores para acceder a financiación que posibilite que se siga investigando y que esta tecnología se pueda aplicar a pacientes de forma más generalizada. De hecho, ambas empresas están buscando financiación para proseguir sus trabajos. “En la asociación —señala la portavoz— estamos deseando que se pruebe con niños con AMC. Cuando son niños estos pacientes son más flexibles y es más fácil que mejoren sus rangos articulares; sin embargo, cuando son adultos las articulaciones se vuelven aún más rígidas”. Aunque en principio, explica María Antonia Franco, esta tecnología está pensada para ayudar en los procesos de rehabilitación, “sería ideal que pudiera usarse de forma cotidiana”.

 

Más allá de la robótica social

En todo caso no solo la robótica puede ayudar a las personas con este tipo de enfermedades. El uso de la tecnología de analítica de datos masivos o big data en combinación con técnicas de inteligencia artificial puede ser muy útil, sobre todo de cara a la investigación genética —muchas de estas condiciones tienen su origen en mutaciones en el ADN— y para la codificación de determinadas enfermedades raras como la artrogriposis (“codificar la artrogriposis múltiple es algo que no se ha hecho aún en el sistema nacional de salud”, indica Franco Ávila).  

La presidenta de AMC España también confía en que el auge de la impresión 3D pueda abaratar la fabricación de los múltiples elementos ortoprotésicos que las personas con discapacidad motórica y, en concreto con artrogriposis, necesitan. “La tecnología es fundamental, cada día lo será más, para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad”, sentencia la portavoz de AMC España.

02/07/201808:07
Participantes en el programa.
Santiago de Compostela

El Gaiás acogió este sábado la edición gallega de la olimpiada de robótica

Este sábado, de 9:00 a 15:00 horas, tuvimos en Santiago una cita con la inteligencia artificial, la automatización, las máquinas con capacidad de aprender y el espíritu Maker. Estamos hablando de la cuarta edición local (gallega) de la WRO, la Olimpiada Internacional de Robótica, en la Ciudad de ka Cultura en el Gaiás, iniciativa organizada por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), la Federación Gallega de Municipios y Provincias (FEGAMP) y Arkitas Robótica. El programa de la cita también incluyó un coloquio a cargo del psicólogo y pedagogo Javier Urra

La WRO, para quien no lo sepa, es una olimpiada en la que niños y niñas de Educación Primaria, ESO y Bachillerato compiten con sus robots en distintas categorías y retos según edades. Esta competición cuenta con una fase local, una nacional, que este año será en Platja d'Aro, Girona, y la internacional, que tendrá lugar en Tailandia en noviembre de 2018 (en la segunda edición, como recordaremos, se clasificó un colegio de A Coruña en la nacional en Logroño, consiguiendo una plaza en la internacional de Nueva Delhi). La WRO se organiza en más de 20 ciudades españolas y el año pasado compitieron unos 25.000 equipos de más de 56 países.

Los equipos están formados por dos o tres participantes de entre 7 y 19 años que diseñan, construyen y programan un robot con materiales LEGO. Los mejores equipos locales celebrarán la Final Nacional en Platja d'Aro (Girona), de donde saldrán los representantes de la WRO Spain para la Final Internacional de la WRO 2018. Además de la WRO y, con el foco puesto en aquellos chavales que no compitan en esta y quieran probar otras especialidades, se celebra el II Campeonato de Sumo Arkitas y el I Campeonato de Bolos Robóticos. Según informa el CPEIG, "la robótica educativa cada vez tiene más seguidores y ayuda a los niños y a las niñas a desarrollar su creatividad, su iniciativa y la capacidad de resolver problemas mediante un reto educativo". La organización de la WRO GALICIA se enmarca en los objetivos educativos en el ámbito tecnológico tanto del CPEIG y de la FEGAMP como de Arkitas Robótica, cuyo objetivo común es "el desarrollo de las vocaciones científicas y técnicas en todas las etapas educativas".

02/07/201808:07
Participantes en el programa.
Ferrol

COGAMI entrenó en portales de empleo a casi medio centenar de personas

COGAMI, la confederación gallega de personas con diversidades funcionales y cognitivas, acaba de concluir las actividades de un programa formativo innovador en la forma y en el contenido: se ofreció un nuevo tipo de entrenamiento colaborativo (a manera de una comunidad digital abierta) y se puso el foco en la importancia de las nuevas tecnologías para mejorar el currículo y conseguir empleo. Se trata del programa POISES, en el que participaron 46 personas de los entornos de Ferrol y Ourense y que consiguió, por lo de ahora, que más de dos docenas de los participantes estén ya a trabajar.

Según explica COGAMI el programa duró medio año: seis meses de preparación, de formación, de intercambio de opiniones, de compartir con compañeras y compañeros experiencias y, sobre todo, de asimilación de contenidos y de herramientas para poder lograr una meta: el mundo laboral. El programa, financiado por la Fundación ONCE y el Fondo Social Europeo, se estuvo impartiendo en Ferrol y Ourense, donde concurrieron 46 personas usuarias de COGAMI, la mayoría de ellas mujeres con capacidades diversas, mujeres víctimas de violencia de género y personas que viven en zonas rurales. La iniciativa contó con el apoyo de dos orientadoras laborales, Goretti Rodríguez (Ourense) y Yolanda Grandal (Ferrol), que ofrecieron sesiones de orientación laboral, aprendiendo a identificar las capacidades propias de cada persona, enseñando a marcar unas metas laborales y a preparar su currículo para mejorar la empleabilidad.

Como dijimos, buena parte de estas actividades giraron alrededor de las nuevas tecnologías, centrándose sobre todo en el entrenamiento en empleo de páginas web y en los principales portales de empleo. Todas estas acciones desembocaron en la contratación de 26 personas, algo más del 50% de participantes.

02/07/201808:07
Participantes en actividades de fortalecimiento cognitivo en una imagen de La Voz.
O Porriño

Los juegos virtuales fortalecen las capacidades de la juventud de O Porriño y su entorno

La asociación de educación especial Santísimo Cristo del Amor, con base en O Porriño, está desarrollando una iniciativa que se dirige a impulsar el importante talento que atesoran los miembros de la asociación. Y lo hace familiarizándolos con los juegos virtuales. Según explican los responsables del proyecto Autónoma-Mente, de lo que se trata es de fortalecer sus altas capacidades funcionales, las cognitivas, las físicas y las sociales. 

El programa cuenta con el apoyo de la Obra Social La Caixa, que facilita financiación. Según explica la entidad porriñesa de educación especial, los videojuegos y las realidades virtuales tienen un gran potencial en la estimulación cognitiva, sobre todo en los campos de la atención, la comprensión y la memoria. Lo dicho se consigue mediante la plataforma de recuperación, estimulación y entrenamiento web NeuroUp y, también, a través de herramientas específicas e individualizadas que proporcionan datos sobre las capacidades diversas de cada usuario, recopilando información de valor a lo largo de las distintas acciones desarrolladas. 

En el proyecto están participando más de un centenar de personas de todas las edades, desde pequeños a personas mayores, tanto en la propia sede de la asociación como desde sus hogares, complementando lo aprendido en las sesiones presenciales. Por lo que respecta a los juegos, los hay dirigidos a fomentar la interacción personal a especial desde el ordenador y también se están probando sistemas como Sensory Eye, muy adecuado para personas con movilidad limitada, y que permite manejar un ordenador con la vista y darle todo tipo de órdenes.

02/07/201808:07
Cartel del curso.
Lalín

Lalín y Silleda convocan a la juventud local para introducirla en la videocreación con el móvil

El consistorio de Lalín va a acoger a comienzos de julio un taller hecho a la medida de las nuevas creadoras y creadores de contenidos que quieran sacar el máximo provecho de un aparato que casi nunca está lejos de más para las nuevas generaciones, y no tan nuevas: el teléfono móvil. Estamos hablando de un taller de videocreación Encuádrate, que se celebra los días 3 y 4 de julio (en horario de 10.00 a 14.00 horas) y que fue presentado esta semana por el concejal de Bienestar Social de Lalín, Nicolás González Casares. El curso está destinado a chicos y chicas de 14 a 30 años de edad. 

Según hizo saber el concejal, la iniciativa se lleva a cabo enmarcado dentro del proyecto Aquelar, servicio de prevención de adicciones de los ayuntamientos de Lalín y Silleda. En la actividad las personas participantes adquirirán diferentes conocimientos para la realización y edición de vídeos empleando como única herramienta la cámara del teléfono móvil. El curso es totalmente gratuito y las personas interesadas deben inscribirse previamente enviando un correo electrónico a la dirección tania.tumbeiro@lalin.gal. 

El concejal recordó que el programa Aquelar está destinado a familias, población escolar, población juvenil y, de manera integral, a la población en general de ambos municipios pontevedreses. Tiene entre sus objetivos los de luchar contra las adicciones promoviendo hábitos saludables y facilitar recursos de información y orientación, así como promover una conciencia social sobre los efectos nocivos del consumo de drogas e incrementar la percepción del riesgo, además de desarrollar habilidades y competencias personal en la juventud de cara a adoptar una actitud crítica y responsable sobre las adiciones, entre las que se incluyen los hábitos negativos relacionados con las nuevas tecnologías de la información. El curso Encuádrate, de hecho, se dirige a poner el foco en todo lo que de positivo (enriquecedor, creativo, participativo) tienen las nuevas herramientas digitales.

29/06/201810:06
Cartel del evento.
Vigo

Nuestros centros preparan una nueva cita (la tercera) con las máquinas que piensan

Ya no es que el aprendizaje de las máquinas (Machine Learning) llegara para quedar, es que cada vez vamos a escuchar hablar más de sistemas y robots con capacidad de aprender y de tomar las mejores decisiones, a medida que progresen y se extiendan cosas como la tecnología 5G, los datos a gran escala y las herramientas de análisis de estos datos, los algoritmos avanzados o la Internet de las Cosas. Con el fin de profundizar en el potencial de uso de las máquinas "pensantes" en un montón de sectores empresariales, se va a organizar en Vigo, de la mano de los centros tecnológicos gallegos, una nueva edición del Machine Learning Workshop Galicia 2018

El workshop, previsto para el próximo 18 de octubre, vendrá de la mano de AtlantTIC (Universidad de Vigo), que coordina el evento con la colaboración del CESGA (Centro de Supercomputación de Galicia), el CiTIUS (USC) y el CITIC (Centro de Investigación TIC de la UDC). 

El gran objetivo de la jornada es impulsar los avances en ML, ya que, según señalan dichos centros tecnológicos, "su potencial máximo está aún por explotar, por lo que tenemos por delante un futuro lleno de nuevos retos y oportunidades". Para la organización del workshop, la difusión del ML ya está generando importantes hallazgos en ámbitos como los siguientes: sistemas de búsqueda, análisis de textos y redes sociales, reconocimiento de objetos y caras, procesado del ADN, reconocimiento del habla, analítica de datos médicos, mejora y optimización de los sistemas de producción en la industria o aplicaciones de analítica para la inteligencia del negocio.

Según añaden los centros organizadores del evento, en esta edición se dará prioridad a los trabajos que muestren la aplicabilidad de los algoritmos Machine Learning en casos reales, con el fin de mostrar a la industria el potencial de estas tecnologías. También se valorarán trabajos que, aun sin contar con algún caso de uso de transferencia real por encontrarse en una fase inicial de desarrollo, cuenten con un potencial importante de aplicabilidad en el tejido socioeconómico o industrial.

El comité científico de la jornada está formado por Ricardo Cao (CITIC - UDC, ITMATI), Milagros Fernández Gavilanes (AtlantTIC - UVigo), David Mera Pérez (CiTIUS - USC), Andrés Gómez Tato (CESGA) y Fernando Vázquez Núñez (Imatia). Este año la ponente invitada será Ana Peleteiro Ramallo, directora de Ciencia de Datos en Tendam (previamente, el grupo Cortefiel) con su charla titulada Viviendo la era de la IA: cuentos de Machine Learning y datos".


Lugar de celebración
Tras los éxitos cosechados en 2016 y 2017, con un montón de charlas y más de 100 participantes (entre investigadores y empresas en cada edición, AtlantTIC asume la organización de la III edición del Machine Learning Workshop Galicia, que será el 18 de octubre de 2018 en Vigo a partir de las 09:00 en la Sede Afundación, Calle Policarpo Sanz, 24-26.

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