Caminar por la calle, parar un taxi, subir a un autobús o hacer un transbordo de trenes son acciones que forman parte de la cotidianidad de la mayoría, pero, ¿se imagina necesitar un billete sin saber dónde comprarlo, en qué estación bajarse o, simplemente, dónde está el andén?
Ana Llauredó tiene un pequeño resto de visión y necesita utilizar el móvil para desplazarse sola por Madrid. Usa los comandos de voz de su dispositivo y un ampliador de pantalla. “La aplicación que más manejo es EMT (Empresa Municipal de Transportes de Madrid) para consultar sobre todo el código de mi autobús”, asegura Llauredó. De esta manera sabe cuántos minutos quedan para que llegue. La joven de 25 años es la Responsable de Unidad de Braille de La Once y se desplaza a diario a las oficinas del Paseo del Prado de Madrid desde Moratalaz.
Android tiene instalado Talkback y Apple la app Voice Over. Son lectores de pantalla que transmiten los mensajes con voz. “Es muy útil para desplazarse por cualquier parte, por ejemplo en el suburbano escuchas: dirígete a la cola o a la cabeza del metro y así sabes la salida”, explica Llauredó.
Javier Álvaro carece totalmente de visión y vive en Albacete con su perra guía. Apenas usa aplicaciones para la movilidad porque vive a 15 minutos de su trabajo. “Además voy andando a todas partes”, afirma. Tiene 27 años y es el director de la Once en Albacete. Para cualquier desplazamiento en pequeñas y grandes ciudades existen aplicaciones móvil muy útiles que la mayoría de discapacitados visuales sin perro guía usan a diario.
Saber a qué hora va a pasar el próximo autobús, tren, metro o ferry en la parada deseada, recibir un aviso de cuándo hay que apearse del vehículo y elegir la mejor ruta hacia el destino son las funciones principales de Moovit. "La mayoría de personas sin visión que conozco en Madrid utilizan esta aplicación junto a la de la EMT", señala Llauredó.
Moovit está disponible en 2.700 ciudades de 86 países de todo el mundo. Los pasajeros acceden a los horarios de metro, de trenes actualizados, a los mapas de metro ligero y de toda la red de transporte y a las llegadas de las diferentes líneas a tiempo real. Ubica las paradas de autobús y estaciones de tren y metro cercanas, viaja con una guía de navegación en vivo y recibe alertas de cuándo bajar para garantizar un viaje sin incidencias ni retrasos. Además, trabaja con los operadores principales de bicicletas públicas.
Este asistente personal permite que los usuarios utilicen el transporte como un habitante local: guardar ubicaciones y líneas que se usan con frecuencia en favoritos e instalar alertas. En España, Moovit está disponible en más de 50 ciudades. La app, disponible en Android y Apple se puede descargar en 44 idiomas.
App&Town es una aplicación parecida a Moovit y desarrollada por la Universidad Autónoma de Barcelona. El programa muestra el transporte público para cualquier usuario. Sin embargo, añade una función que muchas otras apps no incluyen; una guía enfocada en los invidentes.
Adif ha puesto en marcha en la estación madrileña de Puerta de Atocha una experiencia piloto para que los discapacitados visuales puedan llegar a la puerta de embarque sin necesidad de ayuda externa (mediante una locución) a través de una aplicación en el móvil.
El proyecto, desarrollado por la Universidad de Alicante y la empresa Neosistec en colaboración con la Once, está destinado a facilitar la accesibilidad a las personas invidentes y la información al público en general. El sistema se encuentra en fase de pruebas y utiliza un sistema de señalética digital, que permite a los discapacitados visuales el acceso (de forma independiente) a las salas de embarque desde la misma entrada de la estación.
Los usuarios podrán capturar las señales e información recogida en los marcadores mediante ligeros movimientos de su teléfono móvil. De esta manera, obtienen la ubicación exacta donde se encuentran y las áreas y servicios más cercanos de forma locutada y autodescriptiva.
El nuevo dispositivo ha entrado en funcionamiento este mes, con el comienzo del período de máxima afluencia de viajeros a la estación. Adif quiere evaluar a pleno rendimiento la utilidad del sistema y posibilitar el feedback con los usuarios. La app se puede descargar en Android (App Navilens) y Apple (App Navilens GO).
Una de las creaciones más útiles para los invidentes es el sistema de lectura braille y la app más utilizada es Google Brailleback. Simplemente hay que conectar una pantalla braille a través de bluetooth y utilizarla junto al lector Talkback que ofrece un servicio combinado de voz y braille.
También es muy conveniente Braille Tutor, una aplicación para aprender este sistema de lectura de forma sencilla. Solo tecleando Braille en la pantalla del teléfono, es posible descargar un traductor de texto estándar al lenguaje Braille.
Eye-D es una aplicación que detecta la posición del usuario y ayuda a navegar de manera más cómoda y segura. Detecta qué objeto tenemos cerca o dónde estamos. Esta app de sigue en desarrollo y actualización continua.
Los avances tecnológicos tienen una estrecha relación con la inclusión de los discapacitados. La tecnología se ha convertido en un aliado imprescindible para el 66% de los encuestados del Informe de Tecnología y Discapacidad de Adecco y Keysight Technologies.
Además, el informe refleja que las aplicaciones más descargadas por los discapacitados son las plataformas de búsqueda de empleo (62%) y las redes sociales (66%). Estas últimas se convierten en una ventana al mundo para las personas con alguna minusvalía. De hecho, el 77% de los encuestados admiten que las redes aumentan las posibilidades de encontrar trabajo.
El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizan en estos meses de verano –julio, agosto y septiembre– unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de App y videojuegos y animación 3D enmarcadas en el programa "TechKids", destinado a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega. Esta iniciativa se enmarca en el Plan DigiTalent, de la Amtega para impulsar las vocaciones científico-tecnológicas y los nuevos perfiles digitales.
Serán un total de 40 jornadas en las Aulas CeMIT en diversos ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas (en Tomiño hoy lunes-15 de 9:30 a 13:30 horas y mañana martes-16 en Burela de 10 a 14 horas), además de en Brión, Ames, Fonsagrada, Xunqueira de Ambía, Carballedo, Oroso, Fisterra, Pontevedra, Sarreaus, Beariz, Bande, Ribadeo, Cuntis, Valga, Leiro, Boiro, O Barco de Valdeorras, Pontedeume, Betanzos, Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Padrón, Arzúa, Moaña, Abegondo, San Sadurniño, O Porriño, Celanova, A Coruña y Cerdeda. Los chicos y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad.
En estas jornadas de verano se impartirá un taller de "Robótica para tod@", mezclando algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida. La bondad más importante de la robótica es la de separar al alumno de la pantalla y hacer que interactúe con el mundo real a través de los sensores y de los actuadores de un robot.
Usarán el MBOT, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para hacer que la programación sea una actividad divertida, ya que presenta los resultados de una manera diferente. La actividad consistirá en superar mini retos. La resolución de cada reto instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de la vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot.
En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica se programará la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, donde los alumnos competirán para ver qué hace ir más rápido al robot. Aprenderán el ciclo de la vida del software y los condicionales. También se jugará con MBot radiocontrol, y haciendo uso del makey makey los chicos construirán un mando a distancia que controlará el MBot como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación wireless. Finalmente se tendrá el MBot Laberinto, donde los participantes construirán un pequeño laberinto e intentarán que el MBot lo recorra hasta encontrar la salida. Aprenderán algoritmos y bucles.
El segundo de los talleres será sobre drones, donde los chicos aprenderán conceptos básicos de teoremas de pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los drones creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves.
Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en el pilotaje, probarán unas gafas FPV para sentir la velocidad viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida. Para los más habilidosos que lleguen a dominar dron y coche, probarán el pilotaje FPV en un dron.
En la segunda parte de la actividad, programarán un dron, es decir, desde un ordenador y por medio de una programación por bloques, convertirán el dron en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de la programación en Scratch, empleando un dron especial llamado "Tello", ejecutarán un programa hecho por el CPEIG.
Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una App, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se empleará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.
La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su App y publicarla cuando lo consideren.
En la primera parte de la actividad, los niños crearán una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización wifi o gps. En la segunda parte, cada uno podrá diseñar y comenzar a programar una app que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tablet con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación.
Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional "Mundos Digitales". Los niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual.
Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este sector. Además, se contará de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, alguno de ellos gallegos, que pensaban que desde Galicia no era posible trabajar en estos sectores y que se convirtieron a día de hoy en profesionales reconocidos de estas industrias.
Con esta experiencia, se busca que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados.
JORNADAS TECH KIDS VERANO 2019. AULAS CEMIT |
||
|
15 de julio |
Robótica para tod@s |
Tomiño. Aula CeMIT (Campo da feira s/n). 9:30 a 13:30 horas |
|
16 de julio |
Robótica para tod@s |
Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 10 a 14 horas |
|
18 de julio |
Crea tu App |
Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 10 a 14 horas |
|
19 de julio |
Robótica para tod@s |
Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas |
|
22 de julio |
Robótica para tod@s |
Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas |
|
23 de julio |
Robótica para tod@s |
Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colexio Padre Crespo). 16 a 20 horas |
|
24 de julio |
Vuela con nosotros- drones |
Carballedo. Aula CeMIT (Praza Victor Portomeñe). 10 a 12 horas e de 12 a 14 horas |
|
26 de julio |
Vuela con nosotros- drones |
Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas |
|
29 de julio |
Robótica para tod@s |
Oroso. Aula CeMIT (Rúa do Deporte 9). 10 a 14 horas |
|
30 de julio |
Robótica para tod@s |
Fisterra. Aula CeMIT (Rúa da Cerca, 7 Fisterra). 10 a 14 horas |
|
5 de agosto |
Crea tu App |
Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo da Deputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 16 a 20 horas |
|
6 de agosto |
Robótica para tod@s |
Sarreaus. Aula CeMIT (Praza do Toural S/N). 10 a 14 horas |
|
7 de agosto |
Vuela con nosotros- drones |
Beariz. Aula CeMIT (Rúa San Pedro, 2). 10 a 12 e de 12 a 14 horas. |
|
8 de agosto |
Robótica para tod@s |
Bande. Aula CeMIT (Casa do Concello, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 10 a 14 horas |
|
9 de agosto |
Robótica para tod@s |
Ribadeo. Aula CeMIT (Rúa Antonio Otero 15, 2º. Casco Urbano). 10 a 14 horas |
|
12 de agosto |
Crea tu App |
Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas |
|
13 de agosto |
Vuela con nosotros- drones |
Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 10 a 12 e de 12 a 14 horas |
|
14 de agosto |
Robótica para tod@s |
Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 20 horas |
|
16 de agosto |
Vuela con nosotros- drones |
Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 16 a 20 horas |
|
19 de agosto |
Robótica para tod@s |
Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 10 a 14 horas |
|
20 de agosto |
Robótica para tod@s |
O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa do Concello. Praza do Concello 2, 2º andar). 10 a 14 horas |
|
22 de agosto |
Robótica para tod@s |
Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 10 a 14 horas |
|
23 de agosto |
Robótica para tod@s |
Betanzos. Aula CeMIT. Oficina municipal de información xuvenil (Rúa Emilio Romay, 1). 10 a 14 horas |
|
26 de agosto |
Vuela con nosotros- drones |
Barreiros. Aula CeMIT (Teleclub - Estrada da Praia nº 1 ). 10 a 14 horas |
|
27 de agosto |
Robótica para tod@s |
Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 10 a 14 horas |
|
29 de agosto |
Robótica para tod@s |
Ortigueira. Aula CeMIT (Antigo Centro de Saúde. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 10 a 14 horas |
|
29 de agosto |
Videojuegos y animación 3D |
Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas |
|
30 de agosto |
Robótica para tod@s |
Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa do Concello, s/n. Casco Urbano). 10 a 14 horas |
|
30 de agosto |
Videojuegos y animación 3D |
Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet del Vallés, 4-6). 10 a 14 horas |
|
2 de septiembre |
Videojuegos y animación 3D |
Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas |
|
2 de septiembre |
Robótica para tod@s |
Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas |
|
3 de septiembre |
Videojuegos y animación 3D |
Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas |
|
3 de septiembre |
Robótica para tod@s |
Abegondo. Aula CeMIT (Casa do Concello. Rúa San Marcos, 1). 10 a 14 horas |
|
4 de septiembre |
Vuela con nosotros- drones |
Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas |
|
4 de septiembre |
Videojuegos y animación 3D |
San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas |
|
5 de septiembre |
Crea tu App |
San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas |
|
5 de septiembre |
Videojuegos y animación 3D |
O Porriño. Aula CeMIT (Multicentro de Torneiros, Ribeira s/n). 10 a 14 horas |
|
6 de septiembre |
Robótica para tod@s |
Celanova. Aula CeMIT (Parque das Triguerizas s/n). 10 a 14 horas |
|
9 de septiembre |
Vuela con nosotros- drones |
A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 16 a 20 horas |
|
10 de septiembre |
Vuela con nosotros- drones |
Cerceda. Aula CeMIT (Vila Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 10 a 14 horas |
Un equipo de la UC3M ha conseguido que TEO, un robot humanoide de uso doméstico desarrollado en el seno del Robotics Lab de la UC3M, se exprese en lengua de signos.
Según los autores, para que un robot pueda “aprender” este tipo de lenguaje resulta necesario combinar distintas áreas de la ingeniería, como la inteligencia artificial, las redes neuronales y la visión artificial, además de unas manos robóticas subactuadas.
“Una de las principales novedades de esta investigación es que hemos juntado dos grandes partes de la robótica: los sistemas complejos -como las manos robóticas- y la interacción y comunicación social”, explica uno de los investigadores, Juan Víctores.
En el marco de esta investigación, lo primero que han hecho estos científicos es indicar, a través de una simulación, la posición concreta de cada falange para representar determinados signos de la lengua de signos española. Posteriormente, trataron de representar esta posición mediante la mano robótica, intentando que los movimientos fuesen similares a los que podría realizar una mano humana.
“El objetivo es que queden parecidos y, sobre todo, naturales. Para ello, se prueban varios tipos de redes neuronales con el fin de que modelen esta adaptación y, así, elegir aquella que logre hacer los gestos de forma comprensible para las personas que se comunican con la lengua de signos”, explican los investigadores.
Por último, han validado el funcionamiento del sistema interactuando con potenciales usuarios finales. “Las personas sordas que han estado en contacto con el robot han mostrado un 80 % de satisfacción, con lo cual la respuesta ha sido muy positiva”, indica Jennifer J. Gago, otra de las autoras.
De momento, TEO ya maneja el alfabeto dactilológico, que es el abecedario de la lengua de signos, además de un vocabulario muy básico que tiene que ver con las labores del hogar, explica esta investigadora. Uno de los retos a los que se enfrentan ahora para seguir desarrollando este sistema es “la elaboración de gestos más complejos, con frases completas”, indica Bartek Lukawski, otro de los integrantes del equipo.
El objetivo más amplio es que este tipo de robots puedan convertirse en asistentes del hogar, que puedan ayudar a planchar (TEO también lo hace), a doblar la ropa, servir la comida e interactuar con los usuarios en ambientes domésticos.
Además, “estas manos robóticas se podrían implementar en otros humanoides y podrían ser usadas en otros ambientes y circunstancias”, señala Gago. “Lo realmente importante es orientar todas las tecnologías, todos estos desarrollos que hacemos, en torno a la inclusión de todos los miembros de la sociedad, recalca Víctores.
Julio y agosto también son meses para entrenarnos tecnológicamente, tanto por motivos de ocio como por optimizar nuestro currículo y nuestra empleabilidad. El Ayuntamiento de Vigo, a través del Servicio de Participación Ciudadana, va a ofrecer este verano formación sobre nuevas tecnologías en el aula de formación TIC del Auditorio Mar de Vigo.
Se trata de dos talleres destinados a introducirnos en otros tantos pilares básicos del ámbito informático: por una parte un taller sobre ofimática básica (procesadores de texto) y, por la otra, un taller sobre Internet y sobre cómo usar el correo electrónico. El primero, el de ofimática básica, se celebra los días 22, 23, 24, 29, 30 y 31 de julio y 1 de agosto. Serán 25 horas de formación, en horario de 10.00 a 13.00 horas (entre el 22 y el 24) y de 10.00 a 14.00 horas (de 29 de julio a 1 de agosto ). Por lo que respecta al curso sobre Internet y correo electrónico, se desarrollará los días 5, 6, 7, 8, 12, 13, 14, 19, 20, 21, 22, 26, 27, 28, 29 de agosto y 2 y 3 de septiembre. Serán 50 horas de formación. Respecto al horario, será todos los días de 10 a 13 horas excepto la última jornada, la del 3 de septiembre, que será de 10 a 14 horas. El requerimiento fundamental para participar en estos cursos será estar empadronado en Vigo.
La Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional, acaba de publicar en el portal educativo la convocatoria para incorporar el próximo curso 2019/20 hasta 25 nuevos centros docentes públicos al programa de innovación educativa Introducción a la robótica educativa en primaria, con el fin de que el alumnado pueda iniciarse en la experiencia de programación básica, robótica y construcción. En el caso de los centros docentes que participaron en este programa durante el curso 2018/19 su pertenencia al programa se prorrogará de manera automática para el próximo curso.
El programa va dirigido al alumnado de los cursos 4º, 5º o 6º de educación primaria, por lo que podrán presentar solicitudes los centros que impartan estos cursos. Cada centro educativo al que va destinado esta convocatoria, dentro de su autonomía, puede integrar la robótica de diversas maneras: mediante una materia de libre configuración de centro en el marco de la normativa vigente, dentro de las materias de forma transversal, a través de programas de innovación educativa de esta consellería o talleres que se desarrollen fuera del horario lectivo.
Cada centro docente de nueva incorporación seleccionado para desarrollar el programa recibirá una dotación de material relacionada con la robótica educativa para poder llevar a cabo el proyecto, que estará formada por 6 robots de uso educativo, adecuados a las edades del alumnado, 6 kits de construcción que permitan la realización de un mínimo de 5 proyectos diferentes, un manual de uso y una guía didáctica. El programa Introducción a la robótica educativa en primaria se enmarca en la estrategia Edudixital 2020. En el curso 2018/19 participaron en esta iniciativa un total de 159 colegios públicos, todos ellos dotados con kits de robots para su uso en el aula.
La Fundación Vodafone España y la Universidad de Alicante han desarrollado la aplicación Listen All, que ayuda a personas con discapacidad auditiva a poder seguir una conversación, una clase en un centro educativo o una conferencia a través de la tecnología.
Listen All es capaz de transcribir en tiempo real lo que se está diciendo en el entorno del usuario, permitiendo a personas sordas o con pérdida de audición participar en la conversación o facilitando su proceso educativo.
Se trata de una aplicación gratuita tanto para Android como para iOS que está especialmente diseñada para la integración de personas con déficit auditivo o también con una discapacidad física.
En el caso de las personas con problemas de movilidad, esta aplicación ayuda a quienes tengan dificultades para escribir, ya que podrán dictar a su dispositivo móvil lo que quieran plasmar en un texto.
Listen All no sólo es capaz de transcribir las conversaciones o charlas, sino que además estructura el texto captado y permite ajustes de color para aumentar la legibilidad del texto. También facilita su almacenamiento y el envío a través de correo electrónico o WhatsApp.
La tecnología de Listen All forma parte de la suite de herramientas Ability Connect en su versión 3.0. Ability Connect es una aplicación gratuita pensada especialmente para la integración de estudiantes con discapacidad.
Elli-Q es un robot desarrollado para acompañar a personas mayores en su hogar y ayudarles tanto en su autonomía, como en su comunicación con sus seres queridos, su tiempo de ocio y para mantenerse activos.
Se trata de un pequeño robot y una pantalla con la que las personas mayores interactúan con total naturalidad, gracias a la aplicación de la tecnología de inteligencia artificial, y que se convierte en el centro de comunicación y entretenimiento en el hogar.
A través de Elli-Q los usuarios reciben y mandan mensajes de sus familiares y amigos, escuchan música, se entretienen o piden ayuda en caso de una emergencia.
El robot aún no está disponible comercialmente, pero ya se pueden hacer reservas a un precio de 1.500 dólares. Y sí, hablamos de dólares porque, de momento, la opción de hacer una reserva sólo está disponible en Estados Unidos.
Este robot es una muestra clara del avance en una de las líneas más interesantes que ofrece la inteligencia artificial tanto para personas mayores como para personas con discapacidad, que es la de facilitar su comunicación con el mundo que les rodean y ayudarles en su autonomía.
Esos dos pilares del futuro avance de la tecnología se concentran en Elli-Q de una manera muy amistosa en forma de un entrañable robot que se convierte en un compañero más del usuario.
En este tipo de casos siempre hay dos factores que provocan ciertas reticencias en los usuarios, que son la seguridad y la privacidad de la información que recaba esta tecnología.
En este caso, los creadores de Elli-Q aseguran que han incorporado sistemas de seguridad punteros en el sector para garantizar la seguridad de los datos, y se comprometen a nunca vender los datos y la información que el dispositivo almacena y que utiliza para mejorar la experiencia del usuario aprendiendo de sus gustos y preferencias.
La Diputación de Ourense, a través de la iniciativa ICC Kids, está suministrando a la chavalada este verano un amplio programa de propuestas tecnológicas creativas y maker. El programa, que se desarrolla en colaboración con cinco ayuntamientos, incluye talleres de diseño de videojuegos, cine 3D, robótica, realidad virtual, impresión 3D y audiovisual.
Los talleres de verano de la ICC Kids tienen como objetivo "enseñar a pensar a través de distintos programas educativos en los que el empleo de la tecnología como herramienta creativa es el eje principal de la actividad", en palabras de la Diputación, que explica que el programa incluye cinco talleres semanales, con jornadas que durarán desde las 10.00 horas a las 13.00 horas, y se llevarán a cabo entre el 29 de julio y el 30 de agosto con un total de 140 plazas para asistentes con edades comprendidas entre los 8 y los 15 años. Esta oferta recreativa se podrá disfrutar en los municipios de Ribadavia, Celanova, O Carballiño, Bande y Xinzo de Limia.
Las acciones divulgativas son gratuitas, con plazas limitadas, y requieren de inscripción previa que podrá realizarse online o en las propias aulas CeMIT de los ayuntamientos, a partir del día 9 de julio. Según añade la entidad provincial, "con estos talleres se pretende crear una experiencia interactiva en la que los participantes no solo observen, sino que también construyan, muevan, dibujen y creen su propio entorno digital". Para esto, "contarán con una plataforma con la que crear, explorar y compartir mundos tridimensionales".
El aula CeMIT del Ayuntamiento de Brión acogerá el próximo jueves 18 de julio, en horario de 10:00 a 14:00 horas, el curso-taller TechKids: crea tu App dirigido a chicos y chicas de 12 a 18 años. Se trata de una actividad divulgativa gratuita dirigida a mostrar a la chavalada local la vertiente más divertida, constructiva, enriquecedora y creativa de las nuevas tecnologías. Según informa el Ayuntamiento y el aula CeMIT, el número de plazas es limitado, por lo que la admisión se hará por orden de inscripción en la web de la red autonómica de aulas digitales o en el teléfono 981 509 908.
Este curso forma parte de un convenio de colaboración entre el Colegio Profesional de Ingeniería Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica (AMTEGA) para fomentar el interés por la tecnología entre la juventud. En concreto, el taller de Brión permitirá que la juventud brionesa aprenda cómo desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, diseñar y crear su propio videojuego o crear contenidos digitales. El objetivo final del curso es impulsar las vocaciones STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
El próximo mes de septiembre Santiago se convertirá en la capital del 5G, con una jornada en la que se darán a conocer los 18 pilotos que se están desarrollando en Galicia basados en esta tecnología. El encuentro, organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y el Observatorio Nacional de 5G, ahondará en las ventajas que esta tecnología para cuyo despliegue la Unión Europea exige a los Estados miembros realizar, previamente, casos de uso.
La celebración de la jornada fue uno de los temas que se abordaron en la última comisión de seguimiento del Nodo 5G, alo que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange y la Universidad de Vigo. En este encuentro, celebrado esta semana, representantes de los operadores junto con el director gerente de Retegal, Miguel Rodríguez, y la directora de la Amtega, Mar Pereira, avanzaron en la concreción de los pilotos basados en tecnología 5G, que se desarrollarán hasta el 2020. En total los operadores se comprometen a realizar 9 casos de uso con una inversión total de 2 millones de euros.
A estas iniciativas hay que sumar otras 9 subvencionadas por Red.es y Telefónica para desarrollar también en la Comunidad, y que supondrán una inversión pública privada de 11,5 millones de euros en pilotos 5G. Galicia fue la única Comunidad que presentó candidaturas de los tres operadores a esta convocatoria siendo una de las dos que finalmente consiguieron la subvención estatal.
Por lo tanto, en Galicia se desarrollarán un total de 18 casos de uso y pilotos de 5G en las siete principales ciudades gallegas en ámbitos clave para Galicia como la sanidad, las emergencias, el turismo o la lucha contra los incendios, entre otras. Estas iniciativas dan respuesta a los requerimientos de Europa a los Estados miembros de realizar "casos de uso", es decir escenarios en los que se pruebe y pilote esta tecnología, como paso previo a su extensión.
Con una inversión total de 2 millones de euros, en la comisión se concretaron los casos de uso que se desarrollarán dentro del Nodo 5G, con aplicaciones de esta tecnología a la sanidad, a las en las emergencias, la extinción de incendios; al coche conectado; al control de acceso y vigilancia avanzada; al campus 5G; al turismo inmersivo y soporte remoto para atención a la urgencia.
La Amtega puso en marcha en julio de 2018 el Plan Galicia 5G, complementario a las medidas europeas y estatales, con un doble objetivo: por una parte, que Galicia sea de las primeras regiones europeas en disponer de servicios 5G y, por otra, que el desarrollo y la innovación tecnológica en equipación y software necesarios para desarrollar posibles casos de uso de esta tecnología se localice en la Comunidad.
Una de las primeras medidas del Plan fue la puesta en marcha el pasado mes de noviembre del Nodo de Cooperación 5G con un convenio firmado por Orange, Vodafone y Telefónica, en el que se recoge el compromiso de los tres operadores. El Nodo cuenta con un presupuesto mínimo de 2 millones de euros hasta 2020 y su actividad se desarrollará bajo la coordinación del operador público Retegal.
Otra de las medidas del Plan es la relacionada con la formación. Galicia contará a partir de septiembre con el primer Curso de Especialista Universitario en 5G, gracias a la adhesión de la Universidad de Vigo al Nodo de Cooperación 5G, a través de un convenio firmado el pasado mes de febrero entre la Amtega, la Universidad de Vigo y Retegal.
El programa formativo está orientado a ofrecer diferentes perfiles profesionales del sector tecnológico, capacitación especializada y adaptada a las necesidades derivadas de la futura extensión de la tecnología 5G.
El curso, que comenzará en septiembre, está estructurado en cinco módulos y un proyecto fin de curso. Más de 200 horas lectivas, que cursadas en su totalidad otorgarán el título de "Especialista en Tecnologías Celulares de Quinta Generación (5G)" a las personas con un título de grado o una ingeniería en el ámbito de las TIC.