Hace un tiempo os hablamos de la aplicación Te Cuento, desarrollada por la Fundación CNSE y que busca acercar la lectura a niños con discapacidad auditiva a través de la lengua de signos. Esta tecnología ha recibido el Premio Reina Letizia en su categoría de Tecnologías de la Accesibilidad.
La aplicación permite a los niños leer cuentos en lengua de signos y crear sus propias historias, de manera que les ayuda a acercarse a la lectura superando la barrera que en muchas ocasiones puede suponer su discapacidad.
La idea de Te Cuento es que esta tecnología se utilice por el conjunto de la familia, de manera que se fomente el hábito de la lectura en el hogar.
Este concepto y el desarrollo de la app le han valido a la fundación la recepción de este premio, uno de los más importantes en materia de tecnología accesible que se otorgan en España, en un evento celebrado en el Corral de Comedias de Almagro, coincidiendo con el Festival Internacional de Teatro Clásico.
El Congreso Internacional Mundos Digitales, que se celebrará en A Coruña del 11 a 13 de julio, se presentó ayer en PALEXCO como la edición más ambiciosa en cuanto a programación y ámbitos que cubre el evento, donde la realidad aumentada para broadcast y la realidad mixta como nueva línea de creación de contenidos se suman a los ya habituales como son la animación o los videojuegos. La cita es todo un referente en su campo y en esta edición reunirá a más de 1.500 asistentes, lo que supone un aumento de un 30% respecto al año pasado.
Al acto de presentación conducido por el director del congreso, Manuel Meijide, acudió también la nueva alcaldesa herculina, Inés Rey, que destacó que el sector de la animación es «parte de nuestro presente, pero tiene que ser parte importante de A Coruña del futuro».
En el amplio programa de este año, cabe destacar presentaciones de los proyectos más importantes del año como Dumbo, Hellboy o la flamante ganadora del Óscar a la mejor película de animación de este año, Spider-Man: Un Nuevo Universo.
La Sesión Especial de El Parque Mágico, la gran apuesta para este año de Paramount Pictures Animation, con un presupuesto de 100 millones de dólares, será una muestra de la magnífica salud de la animación nacional, de la que uno de sus supervisores que participará en esta presentación salió de la numerosa cantera que la Universidad de A Coruña tiene en los estudios más importantes del mundo.
Un año más, una de las actividades más esperadas del congreso será la Feria de Empleo, que se consolidó como la segunda más importante de Europa y que congrega a numerosas compañías ávidas de encontrar nuevo talento para incorporar en sus próximas producciones. Pero sin duda, uno de los puntos fuertes de esta edición será la llegada de la realidad aumentada en tiempo real para producciones broadcast, que cambiará por completo la forma de consumir contenidos audiovisuales incorporando personajes virtuales y escenarios tridimensionales en programas televisivos en los que convergerá la imagen real y virtual como un único entorno, y todo eso en tiempo real.
La realidad virtual ha venido para quedar de forma definitiva a través de los nuevos dispositivos gráficos, pero Mundos Digitales va un paso más allá y contará los las últimas tecnologías y dispositivos (aún no disponibles en nuestro país) de realidad mixta. Una nueva ola que se une a la realidad virtual para conformar lo que se conoce como el mercado inmersivo de los contenidos. El Premio Especial que cada año entrega el congreso a un profesional por su aportación al sector de la animación, recae este año en Gonzalo Rueda, director del estudio Ilion Animation Studios, responsables de producciones como Planet 51, Mortadelo y Filemón o El Parque Mágico.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) anunció hoy el lanzamiento de varios retos para aplicar la tecnología blockchain a iniciativas de la administración digital, el turismo y la trazabilidad alimentaria. Así lo expusieron esta mañana responsables de la Amtega durante la jornada "Retos y oportunidades para Blockchain en ámbitos estratégicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria.
Son un total de siete propuestas con las que la Administración autonómica busca mejorar la transparencia y la automatización y cuestiones relativas a la identificación digital, a procesos vinculados a la carpeta ciudadana, a la interoperabilidad o en la acreditación de las competencias digitales. También se lanzaron retos vinculados al sector turístico, en concreto con el Camino de Santiago, para garantizar la identidad y mejorar la fidelización de los visitantes; y otro específico para resolver las problemáticas asociadas a la trazabilidad alimentaria.
El objetivo de esta convocatoria es identificar tanto las tecnologías, como las soluciones organizativas y de gestión que den respuesta a los retos formulados, así como los costes asociados y las ventajas respecto a otras plataformas tradicionales.
Las empresas del sector interesadas tienen desde hoy y hasta el 30 de septiembre para presentar sus propuestas iniciales. A partir de esa fecha y hasta finales de año se abrirá un período de reflexión hasta definir la solución más idónea a cada caso.
La directora de la Amtega, Mar Pereira, que inauguró el encuentro junto con la presidenta de Alastria, María Parga, destacó que el posicionamiento de Galicia en las tecnologías disruptivas es uno de los objetivos de la Estrategia Digital 2030, que está en proceso de elaboración en este momento.
La directora de la Amtega señaló que esta hoja de ruta para la próxima década pivotará sobre el potencial transformador de las tecnologías disruptivas, y por eso desde la Administración se quiere reforzar las capacidades de Galicia en las nuevas redes de alta capacidad, en el análisis inteligente del dato, en la inteligencia artificial, o en la ciberseguridad.
Esta jornada se enmarca en las actuaciones previstas en el convenio de colaboración firmado el pasado mes de marzo por la Amtega y Alastria, para aplicar la tecnología blockchain a sectores estratégicos. En el encuentro se presentaron ejemplos de la aplicación de blockchain en el sector bancario como el de ABANCA y la Asociación Nacional de Fabricantes de Conservas de Pescado y Marisco (Anfaco) propuso líneas de actuación en las que el blockchain puede ayudar al sector.
Alastria es un consorcio multisectorial sin ánimo de lucro, conformado por cerca de 300 entidades, entre empresas, administraciones públicas y universidades, que tiene como objetivo fundamental favorecer la implantación, estandarización, protección y utilización del Blockchain en España acorde con el reglamento europea.
El blockchain es una tecnología que permite guardar "bloques de información" conectados entre sí en diferentes equipos, en lugar de condensar toda la información en un solo lugar. Así, si se produjera un fallo en una plataforma de almacenamiento, existen copias de la información en otros lugares, lo que lo hace más seguro que un sistema normal.
Además, la información está cifrada y no existe la posibilidad de eliminar o modificar la ya existente, solo añadir nueva, lo que favorece la transparencia. Las principales ventajas de esta tecnología son la eliminación de intermediarios, la ausencia de posiciones dominantes y el aumento del entorno de seguridad en las operaciones.
SmartPEME, el programa de capacitación tecnológica para PYME, profesionales y autónomos de la Diputación de Pontevedra, continúa su actividad este mes de julio, con nuevas acciones encaminadas a facilitar la digitalización y la competitividad. Para la comarca de Vigo, estamos hablando de 14 acciones formativas a desarrollar en las oficinas de SmartPEME en Ponteareas, Vigo y O Porriño. A estas citas hay que sumar las cuatro previstas para la oficina de Pontevedra (sede Diputación) y otras cuatro en Cambados, a las que hace falta añadir los cinco talleres de Lalín. En total, 27 talleres por el momento. Las inscripciones se pueden hacer en el número de teléfono 886 20 20 20, el correo electrónico info.smartpeme@depo.es o la página web www.smartpeme.depo.es.
Todas estas citas tienen el nexo común de facilitar "la adaptación de las empresas y proyectos emprendedores de la provincia al nuevo escenario digital en el que desarrollar sus actividades y aprovechar las herramientas existentes con el objetivo de aumentar su competitividad". En lo que atañe a las actividades del entorno vigués, la oficina SmartPEME de Vigo acogerá este mes de julio los siguientes talleres: Herramientas de Google para la Promoción de Negocios Locales, el jueves 11 de julio, a las 19 horas. El martes 16, a las 17 horas, tendrá lugar Crea una Página Profesional con Wordpress. El jueves 18 de julio, a las 17 horas, se impartirá Cómo Mejorar el Posicionamiento Local de tu Empresa Turística. La última acción formativa de este mes será Woocommerce: la Solución que Buscabas para Vender por Internet, el martes 23, a las 18 horas. La oficina SmartPEME de Vigo, en la sede de la Diputación de la ciudad, se encuentra en la calle Oporto, núm. 3.
La oficina de O Porriño acogerá los siguientes talleres: el martes 9, a las 19 horas, el curso Tu Contenido Efímero: Stories en Facebook e Instagram. Luego, Pluggins de Wordpress para Mejorar tu Web llegará el martes 16, a las 19 horas. El jueves 18, a las 19 horas, se impartirá Empleo de Vídeo en las Redes Sociales: Youtube. La acción Cómo Mejorar el Posicionamiento Local de tu Empresa Turística tendrá lugar el martes 23, a las 17 horas. Y, por último, el martes 30, a las 19 horas, se celebrará Fotografía para Joyería. La oficina SmartPEME de O Porriño, en el Multicentro del Ayuntamiento, se encuentra en la calle Ribeira, s/n.
Por último, los turnos para el mes de julio en la oficina de Ponteareas comienzan el jueves 11, a las 17 horas con Empresas de Actividades Turísticas y Plataformas de Comercialización en Línea. La siguiente acción será Tu Plan de Marketing Digital Paso a Paso, el martes de la semana siguiente, día 16, a las 19 horas. El curso Obtén Valor de tus Datos con Google Data Studio llegará a Ponteareas el jueves 18, a las 18 horas. El martes 23 de julio, a las 19 horas, se impartirá Vende Productos en Línea con Campañas de Google Shopping. Y, para finalizar, Crea una Página Profesional con Wordpress tendrá lugar el martes 30, a las 18 horas. La oficina SmartPEME de Ponteareas, en el Centro de Desarrollo Local, se encuentra en Lomba do Cruceiro, núm. 5.
En lo que se refiere a Cambados, la primera cita es este martes 9 de julio, a las 17:00 horas, con la acción Motores de Reservas para Empresas Turísticas. El martes 16 se llevará a cabo el taller Fotografía Gastronómica con el Teléfono Móvil, a las 19:00 horas. La tercera acción, Crea tu Tienda en Línea con Prestashop se impartirá el martes, 23 de julio, a las 18:00 horas. Y, por último, Gestiona tu Negocio desde el Móvil se impartirá el martes 30 de julio, a las 19:00 horas. La oficina SmartPEME de Cambados se encuentra en el Centro ExpoSalnés, en el paseo de la Calzada s/n.
El programa de la sede de la Diputación en Pontevedra comienza con Crea una Página Profesional con Wordpress, que se desarrolla este 9 de julio a partir de las 18.00 horas. El siguiente será el martes 16, cuando a partir de las 19.00 horas tendrá lugar el taller Plugins de WordPress para Mejorar tu Web. El tercer curso será Crea tu Tienda en línea con Prestashop, que se celebra el martes 23 de julio, a las 18.00 horas. Por último, el martes 30, a las 18.00 horas es el turno del curso Herramientas de Google para la Promoción de Negocios Locales.
La nueva cita del mes en la oficina SmartPEME de Lalín será este jueves 11 de julio, a las 19.00 horas, en concreto el curso Mejora tu Página Web y Posiciónala en Buscadores. El martes 16, a las 17.00 horas, se llevará a cabo el taller Motores de Reservas para Empresas Turísticas. La siguiente cita será el jueves 18, cuando a partir de las 19.00 horas tendrá lugar Mide tus Objetivos en RRSS: Análisis de Estadísticas. El martes 23, a las 19.00 horas, es el turno de Google Calendar, Mucho más que una Agenda. Por último, el miércoles 31, a las 19.00h llegará el taller Tu Contenido Efímero: Stories en Facebook e Instagram. La oficina SmartPEME de Lalín, en el Vivero de Empresas situado en el Polígono Lalín 2000, se encuentra en la parcela E de este espacio.
SmartPEME es un nuevo modelo de servicio orientado a la mejora competitiva de las PYME y a la búsqueda de una mejoría en las ventas y en la eficacia y eficiencia de las tareas, que abre nuevos ámbitos de actuación y consigue nuevos grupos de interés como los emprendedores, las asociaciones empresariales y los agentes de dinamización en ayuntamientos. Dicho objetivo, en las oficinas de O Porriño, Cambados, Pontevedra, Lalín, Ponteareas, Vigo, A Estrada y Barro, abarca las siguientes actividades: itinerarios de talleres temáticos con diversos niveles de dificultad adaptados a las necesidades de las empresas, eventos de networking trimestrales con la participación de profesionales de prestigio, colaboración con asociaciones y promoción de alianzas institucionales, especialización sectorial de los asesores en función de las necesidades de su área de influencia, kits de asesoramiento en nuevas tecnologías a emprendedores, identificación y difusión de las necesidades TIC a los proveedores de soluciones para las PYME y, también, impulso de nuevas carteras de servicios de asesoramiento.
Hoy el Diario Oficial de Galicia (DOG) publica la convocatoria para que los centros educativos puedan adherirse al Programa "Digicraft en tu cole", promovido por la Fundación Vodafone en colaboración con la Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega). Según se recoge en el DOG, los centros interesados pueden realizar su solicitud desde mañana y hasta el próximo 30 de septiembre.
Hasta 50 centros escolares podrán beneficiarse de esta iniciativa dirigida a niños y niñas de entre 6 y 12 años. Galicia es la primera Comunidad en la que la Fundación Vodafone ponen en marcha "Digicraft en tu cole", que tendrá una duración de dos años y se enmarca en el Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia "DigiTalent" impulsado por la Amtega.
Los centros que se adhieran a Digicraft tendrán acceso a formación para que los profesores puedan impartir el programa en las aulas, así como a los materiales descargables para el desarrollo de las actividades y dotación de tabletas y kits tecnológicos, que permitirán a los docentes y alumnado desarrollar las actividades establecidas.
El programa se articula alrededor de la metodología DigiCraft, un sistema de aprendizaje específico basado en el juego y la experimentación, diseñado por la Universidad de Salamanca para la Fundación Vodafone España para ayudar a los niños y niñas a adaptarse la una sociedad digital en rápida evolución y para mostrarles las posibilidades que el mundo digital ofrece.
"DigiCraft en tu cole" se enmarca en las iniciativas del Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia 2020, DigiTalent, para impulsar las vocaciones científico-tecnológicas y los nuevos perfiles digitales. El Plan, que se puso en marcha este curso está desarrollando 15 iniciativas en colaboración con los agentes del ecosistema digital
Toda la información sobre las nuevas actividades y las que están en curso están disponibles en el portal del Plan DigiTalent digitalent.xunta.gal.
El Parlamento de Galicia dio ayer el visto bueno a la Ley de la Administración Digital de Galicia (LEDIXGA), el marco jurídico para consolidar una administración íntegramente digital y universalizar su uso y acceso a toda la ciudadanía. Se completa así el trámite parlamentario, tras el período de exposición pública y tras ser aprobada en la mesa de personal de la Xunta con el voto unánime de todas las organizaciones sindicales.
La ley adapta a la realidad del sector público autonómico los deberes de las leyes estatales 39 y 40/2015 y se asienta en tres principios; solo una vez, evitando reclamar datos que ya obran en poder de la Administración; la proactividad, emplear la información que la Administración tiene del ciudadano para prestar servicios personalizados y adelantarse a sus necesidades; y la automatización de los procesos para conseguir una gestión más eficiente.
Entre las principales novedades de la Ley está la transformación de las actuales oficinas de Registro en espacios de asesoramiento y apoyo, en los que prestará asistencia a los ciudadanos en la gestiones online con la Administración, tanto en la presentación de escritos y solicitudes como en la tramitación de la identificación digital o en la formalización de apoderamientos de representación.
En esta línea, la Ley también establece la puesta en marcha de la figura del funcionario habilitado, que posibilitará que una persona autorizada o un funcionario pueda realizar trámites telemáticos en nombre de otra persona.
La ley consolida la sede electrónica de la Xunta como el punto de acceso único, sencillo y accesible en la red a cualquier recurso o servicio de la Administración. La ley da especial relevancia a la carpeta del ciudadano, en la que pueden gestionar online toda la información referente a sus trámites administrativos y consultar el estado de los mismos con todas las garantías de seguridad. En base a esta información la Administración podrá prestar servicios personalizados y proactivos, evitando reclamar la petición de aquella documentación que ya consta en la carpeta del ciudadano.
En relación con la tramitación online, uno de los primeros desarrollos normativos de esta Ley será la tramitación del Decreto de ampliación automática de plazos, que garantizará la ampliación del plazo de aquellos procedimientos que se vean afectados por un incidente técnico durante su gestión.
La norma define, por primera vez, la creación de un marco gallego de competencias digitales, tomando como referencia el marco común de la Comisión Europea en esta materia, para que los ciudadanos puedan acreditar sus conocimientos digitales y mejorar sus competencias profesionales. Además, se promoverá la inclusión digital con actuaciones de formación en función del nivel (alfabetización, capacitación e innovación digital), en la que la Red de Aulas CeMIT constituirá un instrumento de apoyo importante.
Asimismo, la ley contempla la definición de un Plan de capacitación digital del empleado público dirigido a todas las personas que trabajan en las administraciones públicas gallegas y que permitirá conseguir el certificado gallego de competencias digitales.
Sienta las bases para el desarrollo del puesto de trabajo digital del empleado público, con la dotación de medios para la realización del desempeño en el nuevo contexto digital, acceso remoto o teletrabajo, movilidad, que deberá permitir: el uso de escritorios y aplicaciones corporativas en cualquier dispositivo y lugar; el empleo de terminales o dispositivos adaptados a los perfiles de los empleados públicos; y posibilitar entornos de trabajo colaborativos y la creación de redes de usuarios con actividades comunes.
La ley regula el Archivo Electrónico Administrativo como el elemento que albergará todos los expedientes del sector público autonómico en tramitación y los finalizados y la plataforma de interoperabilidad pasaXe! como el nodo para el intercambio de datos y documentos entre administraciones públicas.
Entre las novedades que incorpora la ley está la configuración digital de procedimientos administrativos y servicios para que tengan un funcionamiento plenamente electrónico y ofrecer a los ciudadanos unos servicios homogéneos, personalizados y fáciles de utilizar. Las directrices, de obligado cumplimiento, se recogen en las Guías para la habilitación electrónica de procedimientos y servicios.
Establece que el Centro de Proceso de Datos (CPDI) y la red corporativa de la Xunta constituyen la infraestructura digital básica necesaria para dar soporte a la administración digital, que deberán asegurar la prestación de todos los servicios digitales a nivel de puesto de trabajo.
La Ley establece que la Xunta dispondrá de un Plan de continuidad de los servicios digitales, que determinará los requisitos de seguridad, calidad y continuidad, las acciones preventivas, correctivas y reactivas y el establecimiento de responsabilidades que permitan garantizar la disponibilidad de los servicios digitales.
Para facilitar el seguimiento de los avances en la digitalización y su impacto tanto en el funcionamiento interno como en la relación con los ciudadanos la norma contempla la creación de un sistema de indicadores de la administración digital. El análisis de la información que proporcione el sistema, ya en marcha, permitirá introducir mejoras en la implantación de los servicios.
Además, apuesta por la potenciación del Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización Tecnológica de Galicia como órgano asesor digital para la extensión de la modernización tecnológica de la Comunidad Autónoma de Galicia.
Una aplicación para mejorar los comedores sociales, otra para detectar y frenar las noticias falsas y una tercera para mejorar la evacuación de personas en edificios ante situaciones de emergencia han sido las ganadoras de la séptima edición del HackForGood2019, el hackaton para desarrollar soluciones tecnológicas para un mundo mejor que organiza la Red de Cátedras de Telefónica.
Cáceres, Ciudad Real, Las Palmas de Gran Canaria, Madrid, Murcia, Salamanca, Sevilla, Valencia, Valladolid y Vigo fueron las ciudades elegidas para acoger a los más de 600 estudiantes y 16 universidades que han participaron en la edición 2019. En esta ocasión se han repartido más de 48.000 euros en premios en sus tres modalidades: locales, nacionales y Big Day. Los tres ganadores absolutos nacionales han sido los equipos YUMI de Madrid, VUI Makers de Valencia y Sevilla 4 de Sevilla.
El equipo YUMI de Madrid ha sido el ganador de esta edición con el primer premio por su aplicación para mejorar los comedores sociales que será de gran ayuda tanto a los cientos de voluntarios de toda España que desean colaborar con ONGs como a entidades que gestionan comedores sociales para los colectivos más vulnerables de la sociedad.
El segundo premio ha correspondido al equipo VUI Makers de Valencia por desarrollar una aplicación para detectar y frenar las “fake news” gracias a un controlador y una App para filtrar noticias.
En cuanto al tercer premio, se ha asignado al equipo Sevilla 4 gracias a una aplicación que sirve para mejorar la evacuación de personas en edificios ante situaciones de emergencia. Lo más novedoso es que lo hace por medio de paneles LED dinámicos (varían la señalización) y una red de sensores comunicados por wifi y otros sistemas auxiliares. Así se puede gestionar una evacuación que garantice la seguridad de las personas mucho mejor que con los sistemas de señalización fija.
Además, el Premio de Innovación Sostenible de Telefónica ha sido para el equipo BiCAReful de Vigo por desarrollar un “hack para emergencias” orientado a resolver el problema de posibles olvidos en vehículos de niños o mascotas. Esta aplicación permite medir la temperatura interior del vehículo y avisar al propietario o al 112, si el primero no responde, para que actúen.
En cuanto al premio Blockchain For Good, el Centro de Competencia de Blockchain propuso varios retos a los hackers participantes sobre economía circular y tokenización; identidad soberana y trazabilidad. El ganador de este premio fue el equipo Atlas de Madrid con la creación de un sistema de identidad digital basada en blockchain y biometría para refugiados internacionales.
En la entrega de premios, el responsable de Relaciones con Universidades y Cátedras Telefónica, Alejandro Chinchilla, destacó que “España ya es el cuarto destino europeo para el talento tecnológico, consolidándose como el segundo país de la UE en atracción de emprendedores internacionales para lanzar nuevas compañías. HackForGood ha supuesto el trampolín de salida para muchas start-ups en sus siete años de historia”.
El Ayuntamiento de Boqueixón entregó los diplomas de los cursos de informática para mayores a una treintena de vecinas y vecinos. En el acto participó el alcalde, Manuel Fernández Munín, que presidió la entrega de acreditaciones. Esta acción formativa fue impulsada por el Departamento de Educación y Cultura del Ayuntamiento de Boqueixón y contó, en palabras de los organizadores, "con una excelente acogida por parte de la treintena de participantes, que mostraron su voluntad de seguir ampliando conocimientos en esta materia".
Las sesiones se desarrollaron en las instalaciones del aula de usos múltiples del Ayuntamiento de Boqueixón. El alumnado se dividió en tres grupos, en los que se impartieron nociones básicas sobre informática. Entre los conocimientos adquiridos durante los 3 meses de clases (20 horas lectivas) se encontraron los siguientes contenidos: componentes de un equipo informático, sistema operativo (escritorio, barra de tareas, iconos y carpetas), Internet, navegadores y buscadores, tratamiento de datos (cómo almacenarlos con seguridad), correo electrónico, uso de las nuevas tecnologías en el hogar (noticias, la web del Ayuntamiento, cita previa del SERGAS, compras online, etc).
El proyecto Millennials de la Diputación de Pontevedra está llevando la formación tecnológica a los ayuntamientos de la provincia, poniendo el foco en las nuevas generaciones y en las potencialidades de empleabilidad y formación de las TIC. Millennials, que se enmarca en el convenio de colaboración con la Escuela de Organización Industrial (Programa Operativo de Garantía Juvenil), ofrece acciones formativas y asesoramiento gratuito para chicas y chicos de edades comprendidas entre los 16 y los 30 años.
Se desarrolla en Ponteareas (programación web con software libre), en Pontevedra (creación y gestión de tiendas en línea, mercadotecnia digital, fidelización), en Vigo (diseño y prototipado rápido mediante impresión 3D y mecanizado, creación de contenidos digitales, creación de aplicaciones móviles, organización y gestión de la producción, gestión de empresas turísticas) y en Vilagarcía de Arousa (especialista en turismo activo y actividades en medio natural).
La Concejalía de Juventud de Ponteareas que dirige Miguel Bouzó informa que ya esta abierto el plazo de inscripción para la acción formativa Programación web con software libre. Web development bootcamp. El curso, de 316 horas, se realizará en el Centro de Desarrollo Local (CDL) en el aula de informática entre el 17 de julio y el 17 de octubre en horario de 9 a 14 horas. Miguel Bouzó explica que esta formación permitirá a las chicas y a los chicos mejorar su empleabilidad para acceder al mercado laboral y recibir formación y asesoramiento gratuitos.
Doce personas con discapacidad han participado en la primera edición del programa formativo Desarrollo de aplicaciones para móviles en sistema operativo Android que ha organizado Fundación ONCE con el apoyo de EVO Banco.
La formación ha supuesto un total de 180 horas lectivas de las cuales 40 se han dedicado al desarrollo de aplicaciones para móviles de forma real, es decir, desarrollando un prototipo de app financiera de fácil accesibilidad.
Los doce alumnos se organizaron en tres grupos de trabajo que presentaron sus respectivas propuestas durante la clausura del curso, que contó con la asistencia de Sabina Lobato, directora de Formación y Empleo, Operaciones y Transformación de Fundación ONCE, y José Carlos Méndez, responsable de Comunicación y Redes Sociales Corporativas de EVO Banco.
En el acto de clausura también participó Belén Sandoval, Academy director de Opinno, entidad responsable de la ejecución del programa formativo, el cual ha incorporado técnicas de Design Thinking, introducción al sector financiero en la era digital, formación en programación en entorno Android, Web Apps y diseño de Experiencia de Usuario y Accesibilidad.
La formación se completó con talleres de habilidades personales y profesionales para incentivar la incorporación al mercado laboral de los participantes.
El objetivo del programa formativo es facilitar la capacitación tecnológica y el empleo en sectores relacionados con las nuevas tecnologías.
Además de los conocimientos teóricos adquiridos, los alumnos tuvieron la ocasión de diseñar y publicar su propia aplicación de planificación financiera básica.