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02/09/202012:09
Cartel de la iniciativa.
Tomiño

La OMIX de Tomiño se suma a la formación online con cuatro talleres TIC

La Oficina de la Juventud (OMIX) del Ayuntamiento de Tomiño acaba este mes de septiembre con una agenda abarrotada de actividades tecnológicas y desarrolladas sobre la base de lo tecnológico. Se trata de cuatro cursos sobre cuestiones digitales a impartir online y que tienen ya, en este momento, el plazo de inscripción abierto. Los participantes contarán con la presencia de un tutor que atenderá de manera personalizada todas las consultas del alumnado. 'Una de las grandes ventajas del formato elearning', explicaron fuentes de la OMIX, 'es que permitirá a cada participante escoger su propio horario y hacer el curso cuando quiera a lo largo de todo el mes'.

Habrá un curso básico de correo electrónico (que enseñará a los asistentes a crear una cuenta en Google, a redactar correos electrónicos, a hacer filtrado y clasificación de correos, a manejar programas de gestión de emails y a saber utilizarlos de manera efectiva y productiva), uno sobre trabajo en la nube de Google (que mostrará lo que significa trabajar en cloud, conocer los pros y contras de esta forma de trabajo, ahondar en programas de navegadores, trucos para dominar las búsquedas en Google, diseñar gráficos online o saber gestionar la agenda con Google Calendar y otros servicios de Google como Drive, Photos, Google Alerts, las notas en línea o el paquete de Google Office) y un tercero sobre cómo aprender a utilizar la sede electrónica del Ayuntamiento de Tomiño (donde descubrir más sobre esta herramienta que permite realizar cualquier trámite administrativo las 24 horas los 365 días del año desde casa, sin necesidad de acercarse al Consistorio).

Por último, este mes la juventud también podrá hacer un curso de aplicaciones de Google: Google Docs. Mediante este taller básico las personas inscritas conocerán todas las posibilidades que les ofrece esta aplicación y aprenderán a preparar la página, formatos de texto, viñetas y numeraciones, encabezados y pie de página, tablas, insertar imágenes y/o gráficos, índices y tabuladores, herramientas básicas (traducción, corrección ortográfica), descargas e impresión o complementos, entre otras cosas.

02/09/202008:09
Montaje de un robot en el campamento de Gandarío de 2019.
Bergondo

Hasta 40 jóvenes participan en los campamentos tecnológicos Digitalia que se celebran en Gandarío

Un total de 40 chicos y chicas de entre 13 y 14 años están participando esta semana en los campamentos tecnológicos Digitalia, una de las actividades de la campaña de verano 2020 de la Xunta, que lleva por nombre El verano que necesitas. Desde el pasado día 30 y hasta el próximo 6 de septiembre el Albergue Juvenil de Gandarío da cobijo (un año más) a este campamento cuyo programa de actividades se encamina a facilitar habilidades digitales y diversión para las nuevas generaciones.

Digitalia ofrece tres actividades tecnológicas: videomaping, en la que los jóvenes aprenderán a componer vídeos y crear sus propias animaciones; manejo de drones, que les permitirá adquirir los conocimientos necesarios para crear, controlar y volar drones; y robótica, que les acercará a los principios tecnológicos para la construcción, funcionamiento y control de robots sencillos.

Además de esta formación sobre el mundo digital, los participantes podrán disfrutar con otro tipo de actividades de diversión y ocio en la playa y en el mar como la vela, kayak, snorkel o paddle surf, entre otras.

Esta iniciativa está enmarcada en el Plan de Talento Digital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado por la Xunta, que pretende por una parte poner en valor las capacidades y empleos digitales y, por otra, estimular el talento precoz en el ámbito TIC y fomentar el atractivo de las profesiones científico-tecnológicas entre la población más joven.

02/09/202008:09
Alumnos en una clase usando una tablet.
Santiago de Compostela

15.000 alumnos de 3º y 4º de la ESO se beneficiarán de los contenidos digitales de E-Dixgal

La Xunta de Galicia mantiene una firme apuesta por la transformación digital de la Educación, en la que continúa avanzando con la extensión de los contenidos digitales para los cursos de 3º y 4º de la ESO. Con este objetivo la AMTEGA acaba de licitar un contrato que permitirá disponer de contenidos digitales de dos proveedores distintos por cada materia de estos cursos.

Con un importe de 600.000 euros por dos años, prorrogables otros dos, el contrato beneficiará a cerca de 15.000 alumnos de unos 130 centros E-Dixgal que imparten 3º y 4º de la ESO a partir del segundo semestre del nuevo curso, que será cuando estén disponibles estos contenidos. También está previsto incrementar los contenidos innovadores Dixit, una de las últimas líneas de la iniciativa del libro digital, que facilita a los docentes la creación de contenidos empleando tecnologías disruptivas en colaboración con empresas tecnológicas.

Actualmente, se está trabajando en contenidos de las materias de Matemáticas, Biología y Geología, Geografía, Ciencias Sociales, Física y Química e Idiomas. A todo lo anterior se suman los contenidos del Repositorio Abalar, que ya ofrecen más de 3.500 recursos en 7 idiomas disponibles para alumnos y profesores.

34.000 alumnos con libro digital el próximo curso

En este curso 2020-2021 serán ya 34.000 los alumnos que estudiarán con libro digital y 470 los centros integrados en la iniciativa E-Dixgal para lo cual se invertirán 5,3 millones de euros, en equipación, tanto para aulas de Primaria y de la ESO como para las de Formación Profesional y en contenidos digitales, gratuitos para las familias.

Con esta previsión la Administración autonómica continúa a avanzar en la transformación digital de las aulas, un objetivo que se marcó en 2010 con la puesta en marcha de la iniciativa Abalar, en la que se llevan invertidos 100 millones de euros en equipación, mejora de infraestructuras, contenidos digitales e implantación de nuevos servicios y canales de comunicación online. Desde su puesta en marcha, Abalar completó la digitalización de 6.000 aulas de 900 centros, beneficiando a más de 120.000 alumnos.

01/09/202012:09
Manos tecleando.
Rianxo

Rianxo formará la juventud local en páginas web para incrementar su empleabilidad

El Ayuntamiento de Rianxo va a poner en funcionamiento una iniciativa para ampliar la formación de la gente joven y dotar a las chicas y chicos de instrumentos, recursos y conocimiento que les permitan abrir la mayor cantidad de puertas en el mercado laboral. Se trata del Taler de Garantía Juvenil Carnero Valenzuela II, que tiene el objetivo concreto de formar la 16 alumnos y trabajadores en la especialidad de Confección y publicación de páginas web.

El taller tendrá 12 meses de extensión y las personas interesadas en participar en él tendrán que cumplir, entre otros, los siguientes requisitos: estar en el fichero del Sistema Nacional de Garantía Juvenil; tener entre 18 y 30 años; tener superada la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 o de 45; o poseer el título de Graduado en ESO, certificados de profesionalidad de nivel 2 y 1 de la misma familia y área profesional. 

El programa de empleo Carnero Valenzuela II es un programa mixto de empleo y formación dirigido a mejorar la inserción de las personas desempleadas jóvenes incluidas en el Fichero del Sistema Nacional de Garantía Juvenil, co-financiado por la Iniciativa de Empleo Juvenil y el Fondo Social Europeo, y promovido por el Ayuntamiento de Rianxo. Más información en la página web municipal y en las bases del taller (PDF).

01/09/202009:09
Un portátil, un smartphone y una agenda encima de una mesa.
Pontevedra

SmartPEME regresa la primera semana de septiembre con cuatro talleres online

El programa de capacitación tecnológica SmartPEME, impulsado por la Diputación de Pontevedra para hacer avanzar la formación TIC entre autónomos, empresas y profesionales, retoma la actividad este mes de septiembre y lo hace, en la primera semana, con cuatro nuevos talleres online. Las acciones, con 10 plazas cada una, versan sobre gestión de redes sociales, herramientas para la mejora de la web, ciberseguridad, copywritting, herramientas para empresas turísticas, promoción de las empresas o técnicas de mercadotecnia digital.

El primer curso se celebra este martes 1 y trata sobre los Infoproductos: qué son y cómo crearlos de la mano de Fátima Faílde, licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas. Al día siguiente Mariana Rosa, graduada en Turismo, enseñará a las y a los participantes Medidas para enfrentarse al coronavirus en tu establecimiento turístico. El jueves 3 se desarrolla un taller de Blockchain: la tecnología que puede cambiar el mundo, con el experto universitario en robótica Manuel Freire. Para finalizar la semana, el viernes 4 Laura Taboada, titulada superior en Enseñanzas Artísticas de Diseño Gráfico, impartirá un taller titulado Fotografía de producto para tu tienda en línea o ecommerce.

01/09/202009:09
Manos tecleando.
A Coruña

A Coruña lanza un amplio conjunto de talleres tecnológicos para personas emprendedoras

Con el fin de echar una mano, en estos tiempos complejos de COVID, la emprendedoras y emprendedores que quieran dar forma a un proyecto de mercado, el Ayuntamiento de A Coruña puso en marcha talleres formativos y gratuitos que abordan cuestiones relevantes sobre nuevas maneras de vender productos, gestionar un negocio o comunicarse con usuarios y clientes. Los talleres también se encaminan a personas trabajadoras autónomas, comerciantes y empresariado en general.

Esta iniciativa, que complementa el Plan de Reactivación Económica y Social de A Coruña (PRESCO), tiene el objetivo de proporcionar a la gente emprendedora conocimientos y habilidades necesarias para desarrollar y consolidar su idea de negocio, apoyando de esta manera la creación y mantenimiento de negocios en la ciudad de A Coruña. Se trata de talleres formativos de carácter gratuito y de corta duración que se impartirán en línea entre los meses de septiembre y diciembre, y que se agrupan en cinco bloques temáticos. Habrá, entre otros, cursos sobre cómo Emprender proyectos en línea (con inicio el 17 de septiembre), sobre Estrategias para captar nuevos clientes (8 horas, con inicio previsto para el 22 de octubre), sobre Ciberseguridad en la empresa (7 horas, con inicio previsto para el 8 de octubre), sobre Herramientas de Google para emprendedores y empresas (10 horas, con el comienzo programado para el 27 de octubre) o, también, sobre el Certificado digital para pymes y autónomos (4 horas, con inicio previsto el 24 de noviembre).

Las plazas son limitadas y se otorgarán por orden de inscripción. Además, las personas participantes que realicen las tareas propuestas y superen los ejercicios de evaluación recibirán un diploma acreditativo de la realización de cada uno de los talleres. El plazo de inscripción ya está abierto. Las personas interesadas pueden inscribirse desde la web del Ayuntamiento de A Coruña.

01/09/202009:09
Presentación de las Jornadas Videojuego y Literatura.
Vigo

Las Jornadas sobre Videojuego y Literatura podrán seguirse en streaming

¿Guardan en su interior las novelas potencial para enriquecer el ocio interactivo? ¿Pueden los videojuegos ampliar los horizontes de la literatura? Estas y otras preguntas serán respondidas al detalle, con ejemplos concretos de diálogo, confluencia y comunicación, en el transcurso de las Jornadas Videojuego y Literatura que se celebran los días 11 y 12 de septiembre en el museo MARCO de Vigo. Las jornadas fueron presentadas este viernes en el auditorio de dicho museo. Según se hizo saber, se desarrollarán bajo un epígrafe que pone en claro la voluntad de generar interactividad entre los dos lenguajes creativos: Una mirada transversal.

Los encuentros, organizados por la Fundación Carlos Casares con la colaboración del Museo del Videojuego de Cangas (MUVI) y Polygon-e Studios, contando con el patrocinio del Ayuntamiento de Vigo, la Consellería de Cultura de la Xunta de Galicia y el Ministerio de Cultura y Deporte del Gobierno de España, y la colaboración de la Fundación MARCO y la agencia AGADIC, podrán seguirse a través de tecnología streaming, y también de manera presencial en el auditorio del MARCO, previa inscripción, hasta completar un aforo de 26 personas.

En la rueda de prensa intervino en primer lugar Gustavo Adolfo Garrido, secretario de la Fundación Carlos Casares, que tras disculpar la ausencia de Luz Castro debido la 'un compromiso de última hora', destacó como uno de los objetivos del evento 'la consolidación del foro de información, formación y debate de la situación y perspectivas del sector del videojuego, mayormente, en el entorno del sistema cultural gallego'. Según hizo saber, con esta edición se quiere poner el foco en las influencias que la literatura tuvo y tiene en los videojuegos, asi como la que los videojuegos están ejerciendo en la literatura. Al mismo tiempo, añadió, serán objeto de debate los efectos sociales de los videojuegos, la problemática profesional.

Galo y Jacobo Martínez aprovecharon su intervención para anunciar que el Museo del Videojuego de Cangas, MUVI, del que son co-fundadores, acaba de convertirse en fundación cultural gallega. Además, recordaron que la muestra La historia de los videojuegos en 360º, podrá visitarse in situ a partir de la próxima semana, y de forma virtual a partir del 7 de septiembre en la página web del evento. También recordaron que durante los días de jornadas, 'con las debidas medidas higiénico-sanitarias', los responsables del MUVI conducirán sendas visitas guiadas a la muestra dedicada a los grandes hitos de los videojuegos desarrollados en Galicia.

Por su parte, Miguel Areán, gerente de Polygon-e Studios, habló del programa de las jornadas, resaltando el nivel profesional de algunos de los invitados y temas de sus intervenciones. Entre otros, estará David Ferriz, co-fundador, diseñador de juegos y artista gráfico en DevilishGames, y creador de Path to Mnemosyne; María Fernández, creadora de videojuegos y embajadora de Women in Games; Onésimo Juncos, experto en Neurociencia Cognitiva Aplicada y en Psicogerontología; Concepción González, responsable de desarrollo en Electronic Arts, y antigua jefa de proyecto en Ubisoft y Blizzard; y Gilberto Sánchez, director académico del área de Videojuegos de la U TAD y coordinador de área de industria en FEVeS (Federación Española de Videojuegos y eSports).

01/09/202008:09
Cartel de la iniciativa.
Madrid

Fundación ONCE ofrece cursos para mejorar las habilidades en conocimientos digitales de las personas con discapacidad

Las personas con discapacidad que quieran mejorar sus habilidades en conocimientos digitales podrán hacerlo en alguno de los cursos que llevará a cabo Fundación ONCE dentro de su programa Por Talento Digital a lo largo de los próximos meses de septiembre y octubre.

Consciente de que hoy día las profesiones tecnológicas tienen mucha salida en el mundo laboral, Fundación ONCE ha impulsado esta iniciativa, que proporcionará al alumnado formación en contenidos digitales y tecnológicos

Así, por ejemplo, los amantes de los videojuegos podrán inscribirse hasta el próximo 15 de septiembre en dos programas relacionados con esta materia. Uno de ellos es el ‘Curso de formación-investigación de videojuegos’, que tiene carácter presencial y está organizado junto con The Global Esports Academy.

El otro se denomina ‘Curso de testeo y QA de videojuegos’, se imparte tanto de forma presencial como ‘online’ y cuenta con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga. Su objetivo es capacitar a los alumnos en el manejo de las metodologías, herramientas y técnicas que se utilizan a nivel profesional en el control de calidad y testeo de videojuegos para lograr una incorporación al mercado laboral.

Programa formativo

Estos programas formativos se completan con tres cursos más. El primero de ellos es el titulado ‘Ciudadanía e Identidad Digital’, que se impartirá de forma ‘online’ y cuyo plazo de inscripción termina el 7 de septiembre. En él, los participantes aprenderán a interactuar digitalmente con las diversas administraciones y empresas.

Los otros dos cursos incluidos en este programa son el de ‘Ciberseguridad básica’ (‘online’), al que los interesados pueden apuntarse hasta el 21 de septiembre, y el de ‘Comunicación y colaboración en entornos digitales’, que se llevará a cabo también a distancia y cuyo plazo de inscripción finaliza el 12 de octubre.

31/08/202008:08
Cartel de la iniciativa.
Santiago de Compostela

La nueva edición de Youtubeir@s incrementará la cuantía de los premios en 1.000 euros

El proyecto Youtubeir@s acaba de abrir el plazo de presentación de audiovisuales. El objetivo de esta nueva edición del certamen es, nuevamente, fomentar la creación de vídeos con temáticas y formatos diversos y de dar visibilidad a la producción en gallego en la red y a la comunidad youtuberSe repartirán un total de 7.500 euros en premios, con un incremento de 1.000 euros con respecto a la pasada edición.

El plazo para participar en este certamen está abierto hasta el 23 de octubre. Se repartirán un total de 7.500 euros en premios, con un incremento de 1.000 euros con respecto a la pasada edición. Esta cuarta convocatoria del proyecto Youtubeir@s la organizan los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago y Teo; además de las tres universidades gallegas y de la Diputación de A Coruña. Con ella, se pretende seguir consolidando la comunidad creadora gallega en la red mediante el fomento de la creatividad con temas propios e ir generando referentes en gallego en la plataforma Youtube. Hay que recalcar que en la pasada edición hubo 252 inscripciones de vídeos y canales, lo que se tradujo en más de 1.000 minutos creados en gallego e incorporados a la plataforma mundial de YouTube.

31/08/202008:08
Persona artersá tomando notas en una libreta.
Santiago de Compostela

Las ayudas del Programa de formación digital para desempleados mayores de 45 años pueden solicitarse hasta el 7 de septiembre

  • El programa Sénior digital está dirigido a empresas con experiencia en el ámbito de la formación y, posteriormente, se seleccionarán las personas participantes a través del Portal de Empleo de Galicia y de las oficinas de empleo
  • Cuenta con un presupuesto de 500.000 euros para la impartición de cursos de formación de 70 horas de duración distribuidas a lo largo de tres semanas
  • El contenido de la calificación se centrará en el conocimiento avanzado de herramientas open office y otras indispensables para el desarrollo del trabajo compartido o del teletrabajo

El plazo para solicitar las ayudas del nuevo programa de la Xunta de formación digital, dirigido a desempleados de larga duración mayores de 45 años, continúa abierto hasta el próximo 7 de septiembre. La Consellería de Economía, Empleo e Industria busca con esta iniciativa dar respuesta a los compromisos adquiridos dentro de los Acuerdos del Diálogo Social firmados en diciembre entre el presidente del Gobierno gallego, Alberto Núñez Feijóo, la Confederación de Empresarios de Galicia (CEG) y los sindicatos CCOO y UGT con el objetivo de poner en marcha un plan de recalificación profesional que favorezca la incorporación al mercado laboral de las personas que, por su edad, tienen más dificultades para encontrar un puesto de trabajo.

El programa cuenta con un presupuesto de 500.000 euros y está orientado a la impartición de cursos de formación de 70 horas de duración distribuidas a lo largo de tres semanas y con un número máximo de 10 alumnos por edición. Las ayudas están dirigidas a empresas con experiencia en el ámbito de la formación y, posteriormente, se seleccionarán las personas participantes a través del Portal de Empleo de Galicia y de las oficinas de empleo. La previsión es llegar a 17 empresas beneficiarias que podrían ofrecer formación a un total de 600 personas.

Toda vez que lo manejo de las tecnologías digitales es hoy en día indispensable para acceder al mercado laboral, el programa Sénior digital abordará temáticas tales como conocimiento avanzado de herramientas open office, de gestión documental compartida en la nube, de almacenaje de información o para el envío de grandes volúmenes de datos, y de trabajo compartido en la nube o en streaming. Está dirigido a un perfil de alumnado con un nivel de competencias medio en el manejo de herramientas en línea para el desarrollo de trabajo compartido y/o teletrabajo.

Las personas desempleadas de larga duración son de las que más sufren las dificultades de reincorporarse al mercado de trabajo. Por eso, resultan particularmente necesarias las medidas para el empleo que faciliten su retorno al mundo laboral.

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