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16/09/202008:09
Cartel del evento.
A Coruña

El software libre toma a palabra el día 26, con la celebración de FLISoL A Coruña

El próximo sábado 26 de septiembre se va a celebrar en formato online la edición 2020 del evento FLISoL A Coruña, un encuentro directamente encaminado a mostrar hallazgos y contribuciones en materia de software libre y a dejar espacio abierto, sin barreras, para el intercambio de recursos y conocimiento. La jornada contará con diferentes charlas relacionadas con el mundo del software libre y la cultura sin barreras. Según hace saber la organización, se ofrecerá la máxima interactividad con los internautas, que podrán enviar preguntas y comentarios a los participantes en las charlas a través de chats y audio-conferencias.

FLISoL es el evento de difusión de software libre más referencial en el ámbito latinoamericano y está dirigido a un amplio abanico de destinatarios (estudiantes, académicos, empresarios, trabajadores, funcionarios públicos, seguidores de los programas y de las tecnologías libres, etc), abarcando desde expertos avanzados en programación hasta usuarios con niveles básicos de conocimiento informático. FLISoL, en el que podemos participar de manera gratuita, tiene la finalidad de impulsar el software libre, dando a conocer al público, según refleja el portal Mancomún, 'su filosofía, alcances, avances y desarrollo'.

En las charlas previstas para esta edición se hablará, entre otras, de las siguientes cuestiones: 

  • De Markdown a la nube. 
  • Explorando Pandoc. 
  • Presentaciones con LaTeX y herramientas web.
  • Android: Manejo de la terminal e instalación de una distribución de GNU/Linux sin necesidad de root .
  • COVID-19. Elaboración de informes con QGIS.
  • Mi robot aspirador llama a China! 
  • ¿Mi móvil me espía? La difícil tarea de escapar del capitalismo de la vigilancia. 
  • Platformio, un entorno libre de programación de microcontroladores. 
  • Soberanía digital para la defensa de una ciudadanía global: el caso de Ingeniería Sin Fronteras.
16/09/202008:09
Cartel de la iniciativa.
A Guarda

A Guarda ofrece a partir del 21 cuatro cursos para introducir a la ciudadanía en las nuevas herramientas

El Ayuntamiento de A Guarda acaba de informar de que el próximo lunes día 21 de septiembre arrancan los nuevos cursos de informática en el aula CeMIT local. En esta edición se contará con varios talleres que ayudarán a la ciudadanía a obtener capacitación tecnológica para sacar provecho de las nuevas herramientas en su día a día. En un plano más concreto, aprenderán a usar un ordenador, a navegar por Internet, a hacer y gestionar documentos de texto y a sacar provecho de un teléfono inteligente.
Estos son, más en detalle, los cursos incluidos:

  • Manejo del ordenador (lunes y miércoles): Funcionamiento básico del ordenador 
  • Internet (martes y jueves): Navegación básica en internet 
  • Editor de textos: (viernes) Edición y escritura de textos 
  • Smartphone: (sábado) Manejo básico de un smartphone

Horarios de los cursos:

  • Lunes-Viernes: 10:00h-11:00h, 11:30h-12:30h, 16:00h-17:00h, 17:30h-18:30h 
  • Sábado: 10:00h-11:00h, 11:30h-12:30h 

Según añadió el Ayuntamiento, por causa de las restricciones y los protocolos por la pandemia de la COVID-19 el aforo de cada taller será limitado, siendo obligatorio el uso de máscaras de protección, gel desinfectante y mantener la higiene de manos. Las inscripciones están abiertas llamando al 986 611 580 o de manera presencial en el Centro Cultural de A Guarda.

15/09/202008:09
Entrada a la Fábrica de Armas de A Coruña.
A Coruña

La Ciudad de las TIC será distinguida por el CPEIG en la Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia

El proyecto de la Ciudad de las TIC, la gran iniciativa institucional y empresarial para convertir la Fábrica de Armas de A Coruña en un gran complejo de innovación alrededor del conocimiento tecnológico (un centro referencial que sitúe a Galicia en la zona más activa del mundo digital), va a recibir un importante impulso de la mano del Colegio de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), que anunció este lunes que incluirá el proyecto en los galardones de su 12 Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia. Concretamente le entregará el Premio Grandes Proyectos TIC.

La distinción recaerá en el más que completo equipo de entidades, instituciones y organizaciones empresariales que impulsan dicha transformación de la Fábrica de Armas: la Universidade da Coruña (UDC) y el Clúster TIC de Galicia, con la colaboración del Gobierno central, la Xunta de Galicia, la Diputación de A Coruña y el Ayuntamiento de A Coruña. Los premios de la Noche corresponden a diez categorías donde los colegiados y colegiadas reconocen las iniciativas o personas destacadas en el ámbito de la ingeniería en informática. La gala se celebrará el 30 de octubre en el Hotel OCA Porta do Camiño de Santiago de Compostela.

Según explica la junta de gobierno del CPEIG, esta distinción premia concretamente la iniciativa, pero asegura que 'es satisfactorio ver cómo distintas administraciones, de distintos ámbitos, se ponen de acuerdo en un proyecto de país, que demuestra la importancia que cobran las TIC en nuestros días'. El presidente del colegio profesional, Fernando Suárez, recuerda que ya en su discurso institucional de la Noche de 2019 hacía referencia a que 'esta unión es la única forma de avanzar, colaborando para ser más fuertes, aprovechando sinergias y compartiendo información y recursos'. En esta línea, Fernando Suárez asegura que las y los profesionales de la Ingeniería en Informática comparten la profesión 'más social que existe', porque están obligadas y obligados a entenderse con expertos de todos los ámbitos. 'Huimos de las actitudes excluyentes de otros colectivos y apostamos por la unión, de la que la Noche es referencia y que se ve llevada a su máximo exponente en este premio', destaca, añadiendo que 'en la ecuación de la Sociedad de la Información, la tecnología es tan sólo un componente, el otro, y sin duda el más importante, son las personas', y recalca que 'el futuro no es un asunto únicamente tecnológico, también es cuestión de actitud y de talento, de curiosidad, de vocación por probarlo todo, de inquietud y de ganas de mejorar'. Según hace saber al respeto del proyecto premiado y de los porqués de dicha distinción, 'la filosofía de la Ciudad de las TIC se centra en la economía del conocimiento, donde los recursos más importantes son las personas y el talento, que podemos educar y atraer a nuestro país para crecer más, crear mejores puestos de trabajo y una mejor calidad de vida para todos'.

Objetivos de la conversión de la Fábrica de Armas

Según recuerda el CPEIG, la Ciudad de las TIC será un espacio de encuentro entre empresas y Universidad, de instalación de startups tecnológicas y un punto de apoyo para la inversión tecnológica en Galicia. 'Se trata de un proyecto ambicioso, sustentado por la pujanza del sector TIC gallego y su alto crecimiento en los últimos años, que busca convertirse en uno de los centros neurálgicos de la innovación y el negocio tecnológico en Galicia, a través de un modelo que permita a todos los agentes implicados compartir experiencias y conocimiento empresarial de las compañías socias y sus partners, siempre con el apoyo del ecosistema de investigación de la UDC y del sistema universitario gallego en general, constituyendo un escaparate único para la tecnología made in Galicia'.

El pasado 18 de febrero se firmó la cesión de la Fábrica de Armas, situada en el barrio coruñés de Pedralonga, entre el Ministerio de Defensa y la UDC. Este convenio permitirá reconvertir la Fábrica de Armas en uno polo tecnológico único en Galicia. Y el pasado jueves, 25 de junio, se aprobó en el Consello da Xunta, una aportación de 4,82 millones de euros al proyecto del primero de los edificios de la Ciudad de las TIC, el Centro de Fabricación Avanzada, que entrará en funcionamiento en un plazo de dos años después de que el Ayuntamiento de A Coruña habilite y urbanice los accesos.

Según datos del Clúster TIC, el 55 por ciento de todos los empleos generados por el sector de las nuevas tecnologías proceden de la provincia de A Coruña, y su mayor parte del área metropolitana de A Coruña (A Coruña, Abegondo, Arteixo, Cambre, Carral, Culleredo, Sada y Oleiros), donde hay situadas actualmente 505 firmas vinculadas a la nueva economía, que suman más de 7.700 empleos y una facturación conjunta de 1.097.105.597 euros.

El CPEIG también quiere destacar que 'el proyecto incluye un parque empresarial, infraestructuras de servicios e investigación compartida y centros tecnológicos TIC'. Los contenidos iniciales de la Ciudad de las TIC, añade la entidad, 'pasan por la dinamización de la infraestructura actual de un centro de fabricación avanzada, una instalación en la Fábrica de Armas de 4.000 metros cuadrados que reúna servicios de alto valor añadido, que actualmente no están disponibles de forma sencilla a todas las empresas del ecosistema de Galicia, tanto a nivel tecnológico como industrial'.

En esta primera fase, hoy en definición, se crearán en este centro una serie de infraestructuras con equipación propia, denominadas Labs, con financiación de la Xunta y bajo la responsabilidad de la UDC y el Clúster TIC, que darán servicios a todas las empresas demandantes, con independencia de su sector y tamaño. Según recuerda el CPEIG, el centro tendrá cinco líneas innovadoras: dispositivos inteligentes, tecnología multimedia, Inteligencia artificial, computación cuántica e Internet de las Cosas. En cada una habrá demostraciones, productos funcionando y un servicio de prototipado.

Tras esta fase inicial, se acometerán otras acciones programadas, como el alojamiento específico para empresas e instituciones en los terrenos de la Ciudad de las TIC.

15/09/202008:09
Manos tecleando.
Santiago de Compostela

La Xunta y la USC promueven mesas de diálogo con los principales sectores productivos gallegos para analizar las ventajas de la digitalización

  • El objetivo de los encuentros, que se inician el próximo miércoles, es diagnosticar y potenciar el impacto positivo de estos procesos en el contexto provocado por la covid-19
  • Participarán organizaciones empresariales de las TIC, el textil, la madera, el granito, la losa, la logística, la alimentación, la pesca, el audiovisual, el turismo y la salud
     

La Xunta de Galicia y la Universidad de Santiago de Compostela (USC) organizan una serie de mesas de diálogo para analizar el impacto de la automatización y la digitalización en los diferentes sectores económicos de Galicia. Buscan así favorecer la aportación de propuestas compartidas que contribuyan a reactivar la actividad económica, en un contexto en el que los procesos productivos impulsados por las nuevas tecnologías están cobrando aun más relevancia debido a las consecuencias de la pandemia de la covid-19.

A partir del próximo miércoles 16 dan inicio las cinco mesas programadas, que se desarrollarán mediante encuentros en línea en los que organizaciones empresarias representativas de trece sectores económicos gallegos expondrán la situación de los procesos de digitalización y automatización a día de hoy en su ramo de actividad. Estarán moderadas por representantes del Igape y de la USC y durante cada una, los participantes podrán enviar preguntas a la persona moderadora.

La primera de las mesas contará con la presencia de representantes de los clústeres gallegos de las TIC, de la moda (Cointega), de la función logística y el alimentario. La sesión del siguiente día, el jueves 17, estará dedicada al sector audiovisual, la comunicación y el turismo y serán los clústeres respectivos los que aborden la digitalización y la automatización en sus ámbitos productivos.

Las siguientes sesiones tendrán lugar los días 23, 24 y 30 de septiembre, y en ellas participarán organizaciones empresariales de los ámbitos de la pesca y la acuicultura; la salud y las ciencias de la vida -en este caso se sumará también el Hub de Innovación Digital Data Life-; así como de los sectores del granito, la losa y la madera. Los interesados pueden consultar los programas de cada una de las mesas e inscribirse en este enlace.

Estas iniciativas se enmarcan en el convenio de colaboración suscrito entre el Igape y la universidad compostelana el pasado mes de febrero con el fin de analizar y hacer un seguimiento del impacto de la automatización en la economía gallega, y que afianza el protocolo firmado en 2018. El convenio prevé la realización de un estudio sobre las posibilidades de implantación de este proceso tecnológico en los sectores productivos y un informe económico y jurídico sobre las políticas y el estado normativo relacionados, además de propuestas de actuación que ayuden a afrontar los retos existentes y emergentes.

En ese sentido, la Xunta sigue desarrollando las medidas de impulso a la digitalización incluidas en el Plan de reactivación económica activado para afrontar las consecuencias económicas de la covid-19, que incluyen programas para fomentar la implantación de las nuevas tecnologías y la fábrica inteligente y el impulso del teletrabajo, especialmente en las pymes gallegas.

11/09/202009:09
Presentación de la feria Pont-Up Store.
Pontevedra

Pont-Up Store centra esfuerzos en la vertiente formativa: catorce talleres sobre emprendimiento, innovación y TIC

La edición de este año de la feria de emprendimiento pontevedresa Pont-Up Store, organizada por el Campus local (Campus Crea) con el Ayuntamiento como patrocinador principal, viene con un completo programa de actividades formativas virtuales: un total de 14 coloquios y seminarios que se van a desarrollar la próxima semana a través de la Red, algunos de los cuales tocarán de lleno las ventajas de la digitalización o las posibilidades de emprendimiento de los videojuegos. Por lo que respecta a la agenda de actividades presenciales prevista, por causa de la inclusión de Pontevedra dentro de las zonas con especiales restricciones por la COVID-19 serán objeto de aplazamiento a la espera de que se normalice la situación sanitaria.

Por lo tanto, la instalación en la plaza de España de una carpa en la que cerca de 40 empresas iban a dar a conocer sus productos y servicios y en la que se iban a desarrollar otra serie de actividades 'se llevará a cabo cuando la situación sanitaria lo permita', explicaron los organizadores este jueves en la ciudad del Lérez ante los medios. Recordando el lema de esta edición, 'una etapa en el camino de emprender', el director del Pont-Up Store, el profesor de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación Pedro Figueroa, señaló que 'el camino continúa' y que la parte presencial del evento se llevará a cabo 'lo antes posible podamos'. En lo que atañe a la vertiente formativa, que en su 80% o 90% ya había sido concebida con formato online (o se reconvirtió rápidamente), se llevará a cabo entre el jueves y el sábado de la semana que viene, incluyendo 14 talleres, coloquios y seminarios, que ofrecerán 'una formación muy necesaria en este momento' sobre cómo adaptar las actividades empresariales al contexto generado por la pandemia.

Según explicaron los organizadores, la séptima edición del Pont-Up Store tiene como gran novedad la incorporación de un espacio dirigido a promover la internacionalización de las empresas, en el que se agrupan tres talleres en línea organizados por la entidad Ticket2Europe, encaminados a acercar las experiencias de emprendedores y emprendedoras de otros países y a mostrar como hacer frente a los miedos a la hora de emprender en el extranjero y a cómo construir redes de alianzas internacionales. Por otra parte, en el Espacio de Desarrollo de Competencias y Economía Social, se incluyen actividades como un seminario que desde el lunes promueve AJE-Pontevedra, centrado en ayudar a las y a los emprendedores a hacer frente a la nueva situación generada por la pandemia, bajo el título de Cómo diseñar la vacuna para frenar los efectos de la COVID-19 en tu negocio utilizando metodología design thinking.

Además, el grupo WordPress Pontevedra ofrecerá, en la tarde del viernes, un encuentro sobre digitalización, tecnología y mercadotecnia online, en el que expertos y expertas en estas áreas abordarán cómo llevar a cabo la transformación a la que se vieron obligadas muchas empresas por causa de la pandemia. En este bloque se agrupan asimismo un taller sobre seguridad informática y un seminario sobre marketing digital.

En el Espacio de Igualdad del evento se reúnen en esta edición dos actividades, una mesa redonda con hackers éticas gallegas, expertas en ciberseguridad, el sábado; y un coloquio, el jueves, sobre cómo la pandemia está afectando a la visualización laboral de las mujeres, en el que intervendrán seis emprendedoras participantes en anteriores ediciones del Pont-Up Store.

En lo que atañe al rincón centrado en los videojuegos, el Espacio Gaming, suministrará tres charlas divulgativas en la tarde del viernes, organizadas por SPA-cc/HobbyPont y dirigidas a dar a conocer experiencias de emprendimiento en este ámbito. Por último, dentro del Espacio de Innovación Social, se agrupan iniciativas como un encuentro de iniciativas empresariales impulsadas en el rural gallego, coordinado por Espacio Arroelo, o un coloquio sobre emprendimiento social.

10/09/202013:09
Videoconferencia entre representantes de Mastercard y de la Fundación ONCE.
Madrid

Mastercard dona 170.000 euros a Fundación ONCE para mejorar la formación digital de jóvenes con discapacidad

Mastercard, a través de su brazo filantrópico, donará un total de 170.000 euros (USD $200.000) a Fundación ONCE para mejorar la formación en contenidos digitales y tecnológicos de jóvenes con discapacidad y contribuir así a incrementar su inserción y mantenimiento en el mercado laboral.
 
Según informaron este jueves las dos entidades en rueda de prensa, los fondos se utilizarán, en concreto, para formar a 30 alumnos en competencias tecnológicas a través del programa ‘Por talento digital’ de Fundación ONCE, y para apoyar a otros 30 emprendedores en la digitalización y mantenimiento de sus proyectos empresariales.
 
“Estamos encantados de colaborar con Fundación ONCE para poner a su disposición el capital del sector privado, nuestros conocimientos y la capacidad de trabajar en la mejora de las oportunidades de empleo para las personas con discapacidad”, declaró Alejandro Banegas, director de desarrollo de negocio de Mastercard España. “Creemos que este proyecto tendrá un efecto catalizador en la promoción de un crecimiento económico más inclusivo".
 
Por su parte, José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, afirmó que la formación en contenidos digitales es hoy en día fundamental para todos y, por tanto, también para quienes tienen discapacidad, ya que los puestos de trabajo que requieren de conocimientos tecnológicos avanzados son cada vez más numerosos. “Las personas con discapacidad”, aseguró, “debemos aprovechar las oportunidades que brindan las tecnologías en el ámbito laboral para no quedarnos al margen de un nicho de mercado prometedor. Por eso tenemos que agradecer a Mastercard la confianza y sensibilidad que ha demostrado tener con nuestro colectivo al hacernos esta donación”.

‘Por talento digital’

Fundación ONCE creó el programa ‘Por Talento Digital’ para dar respuesta a dos problemas agravados por la crisis del Covid-19: el desempleo de las personas con discapacidad y la inclusión de este colectivo en el ámbito digital.
 
De acuerdo con el Servicio Público de Empleo Estatal, los contratos de personas con discapacidad cayeron un 74% en abril de este año, en comparación con el mismo periodo de 2019. Además, según los últimos datos desglosados por el Instituto Nacional de Estadística (INE), las personas con discapacidad solo representan el 6% del mercado laboral, cuentan con una tasa de paro del 26% y solo uno de cada cuatro tiene empleo (26%).
 
“Sabemos que el talento y la ambición son universales, y que se logra un crecimiento económico sólido y sostenible cuando liberamos el potencial de todas las personas”, dijo Payal Dalal, vicepresidente senior del Centro de Crecimiento Inclusivo de Mastercard. “Estamos comprometidos con el proyecto de reconstruir lo que teníamos y hacerlo mejor que antes, garantizando una recuperación inclusiva en la que todos los trabajadores y empresarios, incluidas las personas con discapacidad, tengan un futuro más seguro y próspero”.
 
Por todo lo anterior, el Centro de Crecimiento Inclusivo de Mastercard se ha unido a esta iniciativa de Fundación ONCE para poder ayudar a cumplir con objetivos concretos, ofreciendo a las personas con discapacidad capacitación específica para puestos tecnológicos que tienen una alta demanda en el mercado laboral. También colaborando en la transición de adaptación de sus perfiles profesionales para que puedan incorporarse en la economía digital, ya que tanto la tecnología como las habilidades digitales son cada vez más indispensables incluso para puestos no tecnológicos.
10/09/202008:09
Manos tecleando en un portátil.
Santiago de Compostela

En octubre se inicia el programa de la AMTEGA para favorecer la transformación TIC de las empresas: AceleraTech

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia va a intensificar la actividad para favorecer la transformación tecnológica de las empresas: una adaptación a las nuevas demandas y realidades digitales en buena medida aceleradas por la actual situación sanitaria. Y lo hará a través del programa formativo AceleraTech, impulsando la transición digital, en el que se podrán inscribir las pymes de nuestra tierra hasta el 1 de octubre. Su objetivo es ofrecer a las pequeñas y medianas empresas, poniendo el foco en el personal directivo, la posibilidad de acercar las más destacadas, evolutivas e innovadoras herramientas actuales.

Las plazas para participar en este programa formativo son limitadas. De este modo, las personas interesadas podrán preinscribirse hasta el día 1 de octubre en el enlace específico habilitado en la web del CDTIC. De entre las solicitudes recibidas, la AMTEGA seleccionará a 25 directivos para asistir a las sesiones formativas.

El programa se desarrollará a partir de octubre y se extenderá a lo largo de cinco sesiones formativas y un taller final. Las temáticas de las sesiones versarán sobre los siguientes aspectos: La competencia en la era de los negocios digitalesBig Data, Data Science e Inteligencia Artificial;Internet of Things y 5Gg; Blockchain; CiberseguridadConstruyendo la transformación digital de la pyme: taller Lego® Serious Play®.

La agencia destaca que la sesión de ciberseguridad se enmarca en las iniciativas del nodo de ciberseguridad CIBER.gal, estructura de cooperación que implica al conjunto de Administraciones Públicas del territorio gallego en esta materia, y en coordinación con las organizaciones de referencia a nivel nacional, INCIBE y CCN para el desarrollo de actividades que permitan concienciar y capacitar a la ciudadanía, a las empresas y a las administraciones públicas de Galicia en relación a la ciberseguridad con el objetivo de garantizar un entorno digital seguro y afrontar de manera colaborativa los retos en este ámbito.

10/09/202008:09
Fernando Suárez, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia.
Santiago de Compostela

El CPEIG publica una guía TIC para familias y docentes en el inicio del nuevo curso

Comienzan las clases para la mayor parte de los escolares de nuestra tierra (este jueves) y las incógnitas sobre cómo se va a desarrollar el curso son tan grandes, en esta compleja situación marcada por la COVID, que es difícil saber por donde comenzar. En el largo paquete de incertidumbres también hay unas cuantas cuestiones tecnológicas relevantes, entre otras cosas porque claro está que las TIC tendrán este año un papel más relevante aun que el año pasado. Para ayudarnos a clarificarlas, el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) acaba de ofrecer una serie de consejos para ayudar a los padres, madres, tutores y docentes a 'hacer una transición más fácil'. Y, apunta la entidad que preside Fernando Suárez, 'teniendo en cuenta el gran papel que cumple la informática en estos tiempos de pandemia en la educación de los menores, y presumiendo que la formación online puede tener una presencia destacada en el contexto actual marcado por la COVID-19'.

Para comenzar, el CPEIG explica que 'es importante disponer de un equipo informático adecuado para estudiantes, padres o tutores y docentes, aunque todos deben estar preparados para los problemas tecnológicos que trae consigo a la vuelta al cole'. Los casos más frecuentes, apunta el colectivo profesional, 'pueden ser problemas con la temperatura del terminal, fallos de conexión Wi-fi, la poca duración de la batería del portátil, el almacenamiento del ordenador y los problemas a la hora de enviar archivos pesados'. Para evitar el sobrecalemntamiento de la máquina, el CPEIG señala que 'es preciso mantener limpio y libre de obstáculos el sistema de ventilación, detectar que funciona correctamente y entender qué programas están mejor o peor adaptados a las especificaciones de su ordenador'. 

Por otra parte, el colegio recuerda que son muchos los usuarios que se quejan de problemas de conexión que hacen que la educación a distancia sea imposible, a pesar de haber contratado un acceso a Internet óptimo. Para enmendarlo, 'se puede buscar una localización mejor en la casa que esté más próximo al router, usar puntos de acceso o repetidores, o recurrir a una conexión por cable', explican los expertos del CPEIG, poniendo el foco en otro problema relevante: la escasa autonomía de los portátiles, que se pueden resentir por condicionantes como un uso intensivo o una inadecuada configuración de la gestión de energía, un 'grave problema que le puede surgir al estudiante especialmente si la batería se agota durante una clase importante o un examen'. Según señala el CPEIG, unos trucos sencillos son 'cambiar la configuración de energía del portátil, mantener abiertos solo los programas que se estén usando o reducir el brillo de la pantalla'. 

El colegio recuerda que el almacenamiento también es un caballo de batalla en el que 'se debe trabajar para mejorar el manejo de documentos y archivos del ordenador y tener espacio libre'. A este respeto, los informáticos recuerdan que 'existen soluciones que van desde la eliminación de archivos prescindibles y la desinstalación de aquellos programas a los que no se les da un uso frecuente, hasta la incorporación de una unidad de almacenamiento externo que pueda garantizar un espacio extra'. 

Por último, el CPEIG destaca que muchos padres suelen quejarse de la dificultad para enviar archivos por email a raíz de las limitaciones de espacio que muchas plataformas de correo electrónico imponen a la hora de adjuntar elementos. El CPEIG propone como solución útil recurrir a servicios de almacenamiento en la nube, con opciones gratuitas como WeTransfer, Dropbox, Google Drive, OneDrive o iCloud.

Protección de datos en la vuelta al cole

Otro aspecto no menos importante a la hora de volver al cole es la cuestión de la privacidad. El CPEIG ofrece una serie de consejos para padres, profesores y centros educativos para que hagan un esfuerzo en la protección de los menores: 'Deben tener un especial cuidado con la publicación de fotografías, vídeos o audios de menores, y deben pensar en el contenido de ese archivo antes de compartirlo'. Un punto destacado a tener en cuenta es la imagen. El CPEIG señala que los familiares que tomen fotografías en un evento del centro educativo, tales como fiestas, actividades deportivas, funciones de teatro, etc., 'solo pueden hacer uso de ellas en su ámbito personal y doméstico, y no compartirlas ni publicarlas en abierto en las redes sociales'. Además, cuando los centros quieran utilizar datos personales de los alumnos con una finalidad distinta a la educativa, como el uso de imágenes para publicidad o promoción en redes sociales, 'deberán informar a los padres o tutores, o a los propios alumnos si estos son mayores de 14 años, y solicitarles el consentimiento'. 

Por otra parte, los centros educativos y profesores 'deben prestar atención a las nuevas tecnologías que utilizan en el desarrollo de sus labores educativas y en su organización'. El CPEIG explica que algunas apps y servicios en la nube 'pueden no proporcionar la seguridad necesaria o tratar los datos de los menores para crear perfiles de aprendizaje, preferencias o comportamiento'. Y añade: 'Los profesores solo deben utilizar aplicaciones que ofrezcan la suficiente seguridad y estén supervisadas por el centro e informar a los padres o tutores. Por eso deben comunicarse preferiblemente con centro educativo a través de las plataformas y medios proporcionados'.

09/09/202008:09
Pantallazo de la web Accessibilitas.
Madrid

Medio centenar de entidades se suman a la plataforma ‘Accessibilitas’ de Fundación ONCE para impulsar el diseño universal

  • Se trata de un portal para impulsar el diseño universal y está abierto a personas e instituciones que puedan mejorar con sus prácticas la accesibilidad de los espacios, bienes y servicios
Medio centenar de entidades se han sumado ya a la plataforma ‘Accessibilitas’ un portal creado por Fundación ONCE y el Real Patronato sobre Discapacidad para impulsar el diseño universal.
 
Se trata de una plataforma digital concebida para mejorar el diseño universal de espacios, bienes y servicios y dirigida, por tanto, a personas e instituciones interesadas en hacer realidad este fin.
 
Desde su lanzamiento el pasado mes de abril ya son muchas las entidades que se han sumado al proyecto, entre ellas universidades como las de Zaragoza, Sevilla y Jaén; así como distintas administraciones públicas como los ayuntamientos de Oviedo, A Coruña, y Ávila y comunidades autónomas como Extremadura y el País Vasco, entre otros.
 
La plataforma pretende fomentar la generación y difusión del conocimiento en materia de accesibilidad universal y contribuir así a la creación de una sociedad más solidaria, tal y como indica Jesús Celada, director del Real Patronato sobre Discapacidad y director general también de Políticas de Discapacidad del Gobierno de España.
 
“Una sociedad más solidaria es aquella que invierte en accesibilidad, solo así evitaremos la exclusión de los más vulnerables en el acceso a bienes y servicios. ‘Accessibilitas’ supone un espacio de consulta obligada para todos los profesionales que quieran ser diferentes y auténticos, desarrollando productos con un valor añadido tan necesario como reconocido: la accesibilidad”, declara Celada.
 
En la misma línea, Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE, señala que 'Accessibilitas' pretende ser una herramienta de apoyo para todas las personas e instituciones interesadas en aportar con sus acciones un granito de arena al diseño universal y mejorar así la plena inclusión de la ciudadanía con discapacidad.
 
Desde esta perspectiva, la plataforma está dirigida especialmente a todas las personas cuyas prácticas profesionales puedan influir en la accesibilidad de los espacios. "En esencia, tiene cabida en ella cualquier persona e institución interesada en contribuir al diseño universal", aseguran Real Patronato y Fundación ONCE.
 
Cuenta con secciones tales como 'Actualidad', 'Cursos y jornadas', 'Productos de apoyo', 'Guías, manuales y estudios' o 'Casos de éxito', donde se muestran ejemplos de accesibilidad bien entendida y correctamente aplicada para que puedan servir de inspiración a organizaciones y personas que dan sus primeros pasos en esta materia. Permite también descargar diseños de productos de apoyo en 3D.
 
Además, el portal dispone de un área privada dirigida en una primera fase a administraciones públicas, universidades y organizaciones sin ánimo de lucro que operen en España. En ella se puede acceder a la normativa técnica de UNE en materia de accesibilidad y a foros especializados atendidos por expertos, así como difundir eventos relacionados con la accesibilidad universal y el diseño para todas las personas.
 
Los interesados en conocer el portal pueden dirigirse a https://accessibilitas.es/
09/09/202008:09
Cartel de la iniciativa.
Vigo

Este miércoles se inaugura la primera muestra virtual gallega sobre videojuegos

Este 9 de septiembre a las 18.00 horas se inaugura en Vigo, en el Museo MARCO, la exposición virtual La historia de los videojuegos en 360º. Creada por la Fundación Museo del Videojuego de Galicia para la Fundación Carlos Casares, en el marco de las II Jornadas Videojuego y Literatura, es, según indican estas dos entidades, la primera muestra virtual de videojuegos que se organiza en nuestra tierra. En ella se explora el medio siglo de historia que va cumpliendo sector del ocio interactivo.

Su punto de origen está en la huella imprimida por el ocio interactivo en las últimas décadas, una breve pero intensa de historia de productos tecnológicos que fueron capaces de llegar a millones de personas y ejercer un impacto mayúsculo a nivel sociocultural. En palabras de dichas fundaciones, 'la historia del videojuego es una historia apasionante que combina los ingredientes de los productos tecnológicos más avanzados con la creatividad y el empeño de los creadores, diseñadores y publicistas, en un camino de humildes comienzos pero con resultados sorprendentes en esta nueva industria cultural'. En la visita a la exposición podremos encontrar diseños de consolas, el universo arcade, productos móviles, Realidad virtual, mandos de control revolucionarios, videojuegos que marcaron épocas y los principales hitos en el emergente sector del videojuego en Galicia.

La exposición está coordinada por Jacobo y Galo Martínez, de la Fundación Museo del Videojuego de Galicia (MUVI).

Visita presencial

La exposición, instalada en el corredor y sala cubo del MARCO de Vigo, podrá ser visitada el miércoles día 9 de septiembre desde las 18:00 horas hasta el cierre del museo. Los asistentes tendrán acceso a 'una experiencia integral e interactiva', explican los organizadores de la muestra, añadiendo que ésta se repetirá en las dos visitas guiadas programadas para los días de las jornadas, viernes 11 y sábado 12 de septiembre, 'siguiendo siempre las normas higiénico-sanitarias en vigor'. También responderán a las preguntas y dudas de las personas que acudan a visitar la muestra.

Visita virtual

El mismo día 9 también quedará abierto el acceso virtual público y gratuito a la exposición, en la web de las jornadas, en la web del MUVI y en fechas próximas en la página del MARCO.

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