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26/01/201708:14
Entrega de los premios en Dico Summit 2017
Santiago de Compostela

El DICO Summit 2017 cierra sus puertas premiando el talento de los más jóvenes

  • Alumnos del IES Brión y del IES Rosalía de Castro ganan en la categoría de 14 a 18 años con propuestas para crear una App que facilita el aprendizaje de la lectura y otra para comunicarse en tiempo real con las emergencias
  • En la categoría de 18 a 30 años se premiaron dos ideas para facilitar la ficción colaborativa y el uso de videojuegos en la educación de alumnos con discapacidad intelectual
  • Cerca de 400 personas asistieron a las ponencias y debates sobre contenidos digitales del DICO Summit 2017 organizado Amtega, el Clúster TIC Galicia y el Clúster Audiovisual Gallego

La entrega de Premios del Concurso “En la busca del Talento Digital” puso fin hoy al DICO Summit 2017, el foro sobre contenidos digitales, organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), el Clúster TIC Galicia y el Clúster Audiovisual Gallego (CLAG). El consejero de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria, Román Rodríguez, junto con la directora de la Amtega, Mar Pereira  y los presidente del Clúster TIC, Antonio Rodríguez del Corra, y del Audiovisual, Jorge Algora, fueron los encargados de entregar los premios y clausurar el evento.

 

Las TIC, clave en la Educación y en la difusión de la Cultura

El consejero de Cultura y Educación felicitó a los premiados por su talento y su creatividad, pero también por su espíritu emprendedor. En este sentido, destacó el importante papel que juegan las nuevas tecnologías en el sistema educativo, puesto que funcionan como una herramienta de apoyo al alumnado y favorecen un aprendizaje más rico y significativo en un mundo ya plenamente tecnológico y digital.

Las TIC, prosiguió Román Rodríguez, ayudan a desarrollar la competencia digital del alumnado, que también se refuerza con las materias de libre configuración autonómica como Programación (para alumnado de ESO) y Robótica (para los de Bachillerato), en las que destacó el notable incremento de matriculación en los dos cursos que se llevan impartiendo.

Asimismo, también destacó la formación permanente del profesorado en el ámbito de las nuevas tecnologías, así como la puesta en marcha de la Memoria Digital de Galicia, una iniciativa que pretende digitalizar y difundir el patrimonio cultural gallego.

 

Los ganadores

En la categoría “joven” de 14 a 18 años el primer Premio fue para Lois Neira; Christian Capeáns y Brais Cuns del IES de Brión por la iniciativa “Read for Speed”, una idea para desarrollar una aplicación que facilite el aprendizaje y comprensión de la lectura.

En esta categoría a Mención fue para Diego Barreiro y Óscar Olveira del IES Rosalía de Castro por la iniciativa “SOSgram salvavidas chateando”, una idea para desarrollar una aplicación que permita comunicarse online en tiempo real con los efectivos de emergencias en caso de accidentes o urgencias.

En la categoría de joven adulto, de 18 a 30 años, el primer Premio fue para Eva Sarmiento por la iniciativa “La ficción colaborativa”, una idea para facilitar a los consumidores la participación en la elaboración de productos de ficción. 

La Mención recayó en Alexis Rafael y Ariana Peinado por la iniciativa “Los videojuegos en el camino a la inclusión”, una idea para la utilización de la realidad virtual y de videojuegos en la educación de alumnos con discapacidad intelectual.

Los galardonados con el primer premio recibieron una gafas de realidad virtual y un dispositivo de reproducción audiovisual en red. Los reconocidos con la Mención obtuvieron unas gafas de realidad virtual y una subscripción a una plataforma de vídeo bajo demanda.

 

Cerca de 400 asistentes

A lo largo de dos jornadas, cerca de 400 personas participaron en las diferentes actividades de DICO Summit 2017. Por un lado, los paneles e intervenciones de 30 entidades y profesionales de referencia de ámbito estatal y europeo que ofrecieron su visión sobre los contenidos y la transformación digital; el nuevo concepto de televisión y plataformas audiovisuales, los videojuegos, las tecnologías de base o los casos de éxito en determinados campos de la economía digital.

Además, se contó con un espacio de exhibición, un Showroom, en el que los asistentes pudieron conocer de buena tinta parte de las tecnologías que marcarán el futuro de los contenidos digitales y sus aplicaciones prácticas. Hubo también tiempo para que las empresas asistentes conversaran entre ellas con un espacio de Networking, habilitado especialmente para el conocimiento entre empresas y profesionales con el objetivo estrechar lazos y fomentar acuerdos y colaboraciones dentro del mundo digital.

25/01/201709:32
De izda. a dcha., Javier Colás, Sergio Guillén y Germán Gutiérrez.
Madrid

El ‘Internet de las Cosas’: solución europea para afrontar el envejecimiento poblacional

  • La presentación de Activage tuvo lugar en Madrid. Durante los próximos tres años y medio, este proyecto involucrará a cerca de 10.000 senior en siete países de la Unión Europea para lograr incrementar su seguridad e independencia

Madrid fue la ciudad que acogió recientemente la puesta de largo del proyecto Activage, una iniciativa respaldada por la Comisión Europea, que busca afrontar el reto que supone el envejecimiento de la población con soluciones que plantean el uso del ‘Internet of Things’ (El Internet de las Cosas), un concepto que se basa en la interconexión digital y que, en este caso, permitirá incrementar la seguridad de los senior, favoreciendo el mantenimiento de su independencia y participación social, así como reducir el impacto negativo que implican enfermedades crónicas y el deterioro.

El proyecto Activage cuenta con el apoyo de 49 organizaciones y está coordinado por Medtronic Ibérica, bajo el auspicio de la Comisión Europea. Según el coordinador de esta iniciativa, Germán Gutiérrez, la Comisión cuenta con un gran equipo de expertos dedicado a programas de innovación en el marco del programa H2020: “Se han definido de forma clara las líneas de I+D+i que interesan desde una perspectiva europea global y común e involucrando a gran cantidad de actores externos. En este sentido, para la CE y para Activage, la colaboración es básica para alcanzar los objetivos buscados”. Para Gutiérrez, se trata de una experiencia que “involucrará a 10.000 mayores en siete países distintos de la Unión Europea, desarrollando toda una serie de servicios basados en tecnologías Internet of Things (IoT) con el objetivo de avanzar en la provisión de servicios destinados a conseguir un envejecimiento activo y saludable”. La implementación de los pilotos se realizará en Madrid, Galicia, Valencia, Emilia‐Romagna (Italia), Cluster Griego: Ática, Grecia Central y Macedonia, Grenoble (Francia), Woquaz (Alemania): Región de Hessen, Leeds (Reino Unido) y Cluster Finlandés: Ciudades de Espoo, Tampere y Turku.

Para Sergio Guillén, Activage tiene un enorme potencial en distintas esferas: “Es un proyecto de innovación que pretende crear y probar evidencia sustentada en indicadores de calidad, sobre el impacto positivo que va a tener el IoT en la mejora de la calidad, la salud, el bienestar y la independencia de los mayores, pero también sobre la sostenibilidad de los sistemas de salud y de cuidado sociales en los países de la Unión Europea”. Guillén afirma que esta iniciativa también tendrá una implicación directa en la competitividad de la industria y la creación de empleo, sobre todo en las pymes tecnológicas europeas.

Fases del proyecto
“El proyecto consta de tres fases de pilotaje ­–durante tres año y medio– que permitirán disponer de la evidencia técnica y científica que confirme nuestras hipótesis o nos muestren las correcciones necesarias a los planteamientos iniciales. En los últimos seis meses nos centraremos en la consolidación de los programas de crecimiento en cada zona y en que estos se conviertan en referencia para los otros países de la Unión”, aseguró el coordinador adjunto del proyecto, Sergio Guillén, quien destacó, nuevamente, el carácter europeo de esta iniciativa: “Activage es un elemento importante en la ejecución de la estrategia de digitalización de la industria europea y del desarrollo sostenible de las tecnologías IoT interoperables, seguras, confiables, que garanticen la privacidad y los derechos de los ciudadanos. Hay una sola escala y es europea”, puntualizo.

Los países occidentales y Europa, en concreto, asisten al envejecimiento acelerado de la población debido al incremento de la esperanza de vida y la baja tasa de natalidad en el continente, un fenómeno que se prevé aumente en los próximos años. Esta tendencia es especialmente preocupante en el caso de España, donde los mayores de 50 años (17,9 millones de personas) duplican a los menores de 18 (8,7 millones) y obliga a buscar soluciones que permitan mejorar el empoderamiento de los mayores y aumentar su autonomía. “Enfermedades antes mortales han pasado, felizmente a convertirse en crónicas, lo que está conduciendo a que las personas se involucren en el cuidado de salud sin la necesidad de que este se realice únicamente en los hospitales. La industria debe ser consciente de estos cambios, incorporando a sus propuestas clínicas cada vez más soluciones orientadas hacia el entorno doméstico”, concluye el coordinador de Activage. 

25/01/201709:23
Logo Ability UA
Alicante

Desarrollan una app para alumnos con sordera, con baja visión o dislexia

  • La Universidad de Alicante ha diseñado una aplicación gratuita adaptada a las necesidades de personas sordas, con baja visión o dislexia, denominada Ability Connect.

Esta herramienta permite que mientras un compañero de aula toma apuntes en una tableta iPad pro, la persona con discapacidad puede verlos en su dispositivo en tiempo real, así como archivarlos, modificarlos y consultarlo luego, ha informado la UA en una nota.

Ability Connect ha sido diseñada por José María Fernández, del Centro de Apoyo al Estudiante (CAE) de la Universidad de Alicante, con la colaboración del estudiante del Máster en Desarrollo de Software para Dispositivos Móviles de este centro universitario José Carlos Alfaro y el apoyo de la Fundación Vodafone España.

Con la pretensión de ofrecer oportunidades de aprendizaje inclusivas y eficaces para todo el alumnado, esta nueva aplicación posibilita la comunicación en tiempo real de varios dispositivos por Bluetooth, aunque también se puede utilizar mediante wifi o datos móviles.

Así, mientras un voluntario toma apuntes en una tableta de lo que sucede en la pizarra o lo que dice el profesor, el estudiante con discapacidad puede seguir en su dispositivo el contenido que está introduciendo su compañero, archivarlo, modificarlo y consultarlo posteriormente.

Creada para dispositivos móviles con Sistema Operativo iOS de Apple, Ability Connect también puede ser empleada para la traducción de idiomas y para realizar subtitulado en eventos.

Esta "app" cuenta con características avanzadas de visualización de contenido para adaptarse a las necesidades de varios colectivos de personas con discapacidad.

En concreto, en su modo de visualización estándar, el usuario puede configurar el color del fondo y del texto para mejorar el contraste, además de seleccionar el tamaño y el tipo de fuente para aumentar legibilidad del contenido.

En una opción más avanzada, se puede seleccionar un modo de visualización "palabra a palabra".

De esa manera irán apareciendo en la pantalla el texto recibido palabra a palabra, pudiéndose configurar la velocidad de aparición de las mismas, el color de fondo y del texto, y tipo de fuente.

En cualquier instante, el usuario puede retroceder, detener y avanzar por el contenido manualmente.

El modo de visualización avanzada está pensado especialmente para personas con baja visión para evitar que tengan que ampliar la interfaz, y para aquellas con problemas de lectoescritura (dislexia, por ejemplo), para salvar confusiones derivadas de la disposición de las palabras en el texto.

Ability Connect, disponible para su descarga gratuita en la Apple Store, ha sido desarrollada y promovida por la UA con el respaldo de la Fundación Vodafone España dentro de su colaboración en materia de innovación en tecnologías accesibles para mejorar la integración de las personas con discapacidad.

 

25/01/201709:17
Iniciativas sociales.
Madrid

CAF y CE, en busca de las 10 iniciativas sociales más innovadoras de 2016

  • CAF -Banco de Desarrollo de América Latina- y la revista 'Compromiso Empresarial' quieren reconocer anualmente las diez mejores iniciativas de innovación social del pasado año en España y Latinoamérica.

CAF -Banco de Desarrollo de América Latina y Compromiso Empresarial buscan las diez iniciativas sociales más innovadoras de 2016, aquéllas que hayan ayudado a mejorar algún aspecto de la sociedad.

Es el quinto año consecutivo que desde Compromiso Empresarial realizan este reconocimiento, al que se unió en la pasada edición CAF, para extender la convocatoria a toda América Latina. Se pueden consultar las ideas ganadoras de las anteriores convocatorias en estos enlaces: 2015, 2014, 2013 y 2011-2012.

¿Qué tipo de iniciativas buscan? Aquéllas que hayan ayudado a colectivos en riesgo de exclusión, promovido el empleo, impulsado la cultura, la accesibilidad, el cuidado al medio ambiente, mejorado la salud… En general, todas las que hayan producido un cambio positivo en la sociedad y pongan de manifiesto el compromiso y esfuerzo que el sector público, el sector empresarial y el tercer sector continúan haciendo por el progreso y la mejora social.

Para la elección de estas iniciativas quieren contar contigo. Propón tu proyecto candidato, propio o de terceros, rellenando este breve cuestionario antes del 15 de febrero de 2017.

 

25/01/201709:04
Científico en su laboratorio.
Madrid

Científicos españoles crean una impresora de piel humana en 3D

  • Científicos de la Universidad Carlos III, del Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas y del Hospital Gregorio Marañón han desarrollado un prototipo de bioimpresora 3D capaz de crear piel humana.

 

Según José Luis Jorcano, profesor del Departamento de Bioingeniería e Ingeniería Aeroespacial de la UC3M y jefe de la Unidad Mixta Ciemat/UC3M de Ingeniería Biomédica, esta piel "puede ser trasplantada a pacientes o ser utilizada desde el punto de vista empresarial en el testeo de productos químicos, cosméticos y farmacéuticos", pues "es producida en cantidades, tiempos y precio perfectamente compatibles con estos usos".

Replica la estructura natural de la piel, con una primera capa externa (la epidermis con su estrato córneo), que protege contra el medio ambiente exterior, junto a otra más profunda y gruesa, la dermis. Esta última capa está integrada por fibroblastos que producen colágeno, la proteína que da elasticidad y resistencia mecánica a la piel.

Desarrollada en colaboración con BioDan Group, empresa española de bioingeniería especializada en medicina regenerativa, esta nueva piel es uno de los primeros órganos humanos vivos creados por bioimpresión que accede al mercado.

 

La clave es la biotinta

Los autores sostienen que en este tipo de impresión lo más importante son las tintas utilizadas, pues en lugar de cartuchos con tintas de colores, para la impresión de piel humana se necesitan jeringas con distintos componentes biológicos.

"Saber cómo mezclar estos componentes, en qué condiciones manejarlos para que no se deterioren las células y cómo realizar la deposición adecuada es la parte crítica del sistema", apuntó Juan Francisco Cañizo, investigador del Hospital General Universitario Gregorio Marañón y de la Universidad Complutense de Madrid.

La deposición de estas biotintas, patentadas por el Ciemat y bajo licencia de BioDan Group, está controlada por ordenador y se realiza de manera ordenada en una placa para producir poco a poco la piel.

La generación de estos tejidos se puede realizar de dos maneras: piel alogénica, a partir de un stock de células a gran escala, para procesos industriales, o piel autóloga, creada caso a caso a partir de células del propio paciente, para usos terapéuticos como quemaduras graves.

"Utilizamos únicamente células y componentes humanos para producir una piel bioactiva y que genere su propio colágeno humano, evitando el uso de colágeno animal como hacen otros métodos", indicaron los científicos, que actualmente investigan cómo imprimir otros tejidos humanos.

 

Ventajas

Alfredo Brisac, consejero delegado de BioDan Group, explicó que "este método de bioimpresión permite generar la piel de manera automatizada y estandarizada, y abarata el proceso respecto a la producción manual".

Actualmente, este desarrollo se encuentra en fase de aprobación por diferentes entidades regulatorias europeas para garantizar que la piel producida sea apta para su utilización en trasplantes a pacientes con quemaduras y otros problemas en la piel.

Además, estos tejidos se pueden emplear en el testeo de productos farmacéuticos, cosméticos y químicos de gran consumo, donde la regulación actual exige el testeo sin animales.

 

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