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17/02/201709:36
Dron volando.
Santiago de Compostela

Pilotar drones se hace accesible a personas con discapacidad

La implantación de drones en diferentes aspectos de la gestión de las ciudades en el futuro no cerrará las puertas a las personas con discapacidad, que podrán optar a la licencia necesaria para pilotar estas aeronaves, haciendo esta tecnología accesible a todos los interesados. Así lo ha explicado el Ministerio de Fomento, en respuesta a la petición de la Asociación Droniberia e Ilunion sobre el acceso a esta licencia por parte de personas con algún tipo de discapacidad.

Según ha informado el Ministerio, recientemente ha incorporado una modificación en el  artículo 35 de la normativa que regula el acceso a las licencias para pilotar drones por la que se harán unas pruebas determinadas para la discapacidad de cada persona, que será evaluada de manera individual.

 

Pruebas médicas específicas para personas con discapacidad que quieran pilotar drones

Concretamente, la corrección indica que las personas con discapacidad o trastornos psicofísicos, cuyas disfuncionalidades les permitan pilotar RPAs (sistema aéreo tripulado por control remoto), deberán ser titulares de un certificado médico nacional emitido conforme a los requisitos que se establezcan por resolución del director de la Agencia Estatal de Seguridad Aérea que determinara el formato y características de este certificado médico.

La ley actual dice que los pilotos que operen aeronaves de hasta 25 kilos de masa máxima al despegue deberán ser titulares, como mínimo, de un certificado médico que se ajuste a lo previsto en los requisitos técnicos y procedimientos administrativos relacionados con el personal de vuelo de la aviación civil en virtud del Reglamento del Parlamento Europeo y del Consejo. Es decir, deben cumplir los mismos requisitos que un tripulante de cabina.

Sin embargo, esta exigencia hace que muchas personas con discapacidad queden fuera del acceso a los títulos de piloto de drones. “Planteamos que se establezca una regulación médica específica, ‘ad hoc’, dado que son realidades objetivamente distintas, que permitan que las personas con discapacidad puedan acceder a este desempeño profesional, ampliando sus oportunidades de empleo de modo notable”, explicaba el presidente de Ilunion, Alberto Durán, en su carta al Ministerio.

17/02/201708:27
CESGA.
Santiago de Compostela

Las instalaciones del CESGA ya pueden visitarse virtualmente a través de los mapas de Google

El Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) es todo un referente de la aplicación de la computación de altas prestaciones a la investigación en el panorama estatal, contando también con otras iniciativas que mediante el uso de las TIC benefician a la sociedad, y dentro de sus actividades no falta la divulgación, de ahí que sea frecuente que sus instalaciones en Santiago de Compostela reciban la visita de escolares de toda nuestra comunidad e incluso la celebración de jornadas de puertas abiertas para acercar a la ciudadanía al buen hacer de esta institución que acaba de dar un paso más adelante en esta dirección: la creación y publicación de una visita virtual por sus instalaciones.

De este modo, a través de Google Street View podemos pasear por las infraestructura científica y técnica singular CESGA, no siendo preciso ser uno de los cerca de mil alumnos de bachillerato y ciclos superior de Galicia para poder conocer sus instalaciones, lo que permite, desde ver los objetos de la historia de la informática que ocupan sus corredores como muestra de lo mucho que avanzó la tecnología en las últimas décadas, hasta contemplar el impresionante sistema de computación Finis Terrae II, que puede conseguir un rendimiento de hasta 328 TFLOPS.

Para poder disfrutar de la visita virtual por el CESGA sólo tenemos que explorar el recinto a través de Google Maps desde el ordenador o dispositivos móviles, para lo cual realizaron detalladas fotografías de 360 grados de las instalaciones del centro, para lo cual se contó con la colaboración de la empresa coruñesa Qualisure.

16/02/201713:08
Presentación de los proyectos.
Barcelona

Fundación Vodafone España presenta en Barcelona los proyectos que mostrará en el Mobile World Congress 2017

  • Hemos presentado en Barcelona las soluciones que se mostrarán en la próxima edición del Mobile World Congress (del 27 de febrero al el 2 de marzo), dirigidas a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad a través de la tecnología.

 

A lo largo del acto, presidido por Santiago Moreno, Director General de la Fundación Vodafone España, y Albert Buxadé, Director de Vodafone en Cataluña, se han presentado aplicaciones que facilitan la accesibilidad de distintos colectivos a las ventajas de los dispositivos móviles, incluyendo soluciones de teleasistencia y juegos accesibles para todos.

Teleasistencia Móvil Accesible

La Fundación de Tecnologías Sociales (TECSOS), una iniciativa de Cruz Roja Española y la Fundación Vodafone España, presentará en el Mobile World Congress su proyecto de Teleasistencia Móvil Accesible. Pionera en la teleasistencia móvil, TECSOS la acerca ahora a personas con discapacidad auditiva, visual o física, haciéndola universal y compatible con productos de apoyo como lectores de pantalla y pulsadores.

TECSOS se ha servido además de la aplicación EVA Facial Mouse, desarrollada por el tarraconense César Mauri, en colaboración con la Fundación Vodafone, para permitir el acceso al servicio mediante el seguimiento del rostro del usuario a través de la cámara frontal de los dispositivos. EVA Facial Mouse, que cuenta ya con más de 470.000 descargas, será especial protagonista de la próxima edición del Mobile World Congress, ya que se encuentra entre las soluciones nominadas para los Global Mobile Awards 2017 de la GSMA en la categoría “Best Use of Mobile for Accessibility & Inclusion”.

Juegos accesibles para todos los colectivos

La Fundación Vodafone presentará en el congreso dos soluciones móviles desarrolladas para acercar los juegos a personas con discapacidad. La primera de ellas, el “Entrenamiento Cerebral ONCE-Vodafone”, incluye una serie de juegos accesibles a personas con discapacidad visual grave, los primeros del mundo en ser diseñados específicamente para las personas ciegas, y a los que también podemos jugar todos. Gracias a estos juegos, los usuarios pueden entrenar su mente en áreas como la memoria, el cálculo o las funciones ejecutivas al tiempo que se divierten. Los nueve juegos disponibles hasta ahora están recopilados en la aplicación Unobrain y están disponibles de forma gratuita para iOS y Android para aquellos que utilizan los servicios de accesibilidad como lectores de pantalla.

Por otro lado, también mostrará Bocciapp, una aplicación accesible que recrea el popular deporte de la boccia, disponible en Android también de forma gratuita. Bocciapp puede jugarse tanto pulsando la pantalla táctil del móvil como con pulsadores, permitiendo su uso por parte de personas con parálisis cerebral y discapacidad física.

 

La barcelonesa App&Town, ganadora en los X Premios de Innovación de la Fundación

En el stand de Vodafone del Mobile World Congress también estará presente uno de los proyectos galardonados en la última edición de los Premios Connecting for Good a la Innovación en Telecomunicaciones: la barcelonesa App&Town, desarrollada por Massfactory, es un sistema que permite a las personas con discapacidad intelectual, problemas de salud mental y con riesgo de desorientación, realizar desplazamientos en transporte público con un guiado a través de una aplicación móvil y una monitorización constante.

 

15/02/201711:54
IES Brión.
Brión

El alumnado del IES Brión consigue el tercer puesto en el certamen Wisibilízalas

Los días pasados pudimos saber que el equipo de chicas/os innovadoras/es Brión 2, perteneciente al IES de Brión, había resultado finalista en el concurso Wisibilízalas de la Universitat Pompeu-Fabra, junto con otros tres equipos de colegios e institutos de todo el ámbito estatal. Ahora, el centro educativo y el Ayuntamiento acaban de informar que el equipo local consiguió finalmente el tercer puesto en la final de dicho certamen, una iniciativa convocada con el objetivo de dar “visibilidad a las mujeres que trabajan en el ámbito de las TIC y potenciar las referencias femeninas en el ámbito de la ciencia y de la tecnología”.

El concurso, que se resolvió este 11 de febrero en la Universitat Pompeu Fabra, consistía en la creación de una página web que describiera la carrera de mujeres españolas contemporáneas que trabajen en el ámbito de las nuevas tecnologías de la información. El acto de entrega de galardones coincidió con el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia. En él participó la profesora de Tecnología del IES de Brión, Luz Ramos López, quien fue la encargada de recoger el premio en Barcelona. Este galardón fue otorgado a un grupo formado por alumnado de 1º de Bachillerato (de TIC) y 4º de ESO (Educación Plástica, Visual y Audiovisual) en reconocimiento a la calidad de la página web Mujeres TIC, en la que se describe la carrera de mujeres españolas contemporáneas que trabajan en el ámbito de las tecnologías de la información y de la comunicación como Belén Masía, Begoña García, Rosa Monge, Sabela Ramos y Clara Bayarri.

El equipo ganador del certamen estaba compuesto por los alumnos y alumnas: Carmen Alonso Lameiro, Pablo Bouzas Casal, Alejandro Dosil Souto, Carla Fernández Montero, Carmen González Pazos, Xosé Lois Piñeira, Martiño Lorenzo García, Karen Manukyan, Patricia Sánchez Petruk y Carmen Trigo Cobas. Desde el IES de Brión destacan que, detrás de este trabajo y debido a las dinámicas de aula (que favorecen que el alumnado colabore y comparta materiales) hay un grupo más nutrido de alumnado que merece este reconocimiento como: José David Aldana Sierra, Antón Carcedo Martínez, Hugo Fiz González Pérez, Ricardo Huerta Cadenas, Brais Liñares Gesto, Alberte Xosé López Freire, Carmen Mª Martínez Santos, Irene Nimo Ares, Martín Soto García y Manuel Vázquez Dosil. El primer premio del certamen fue para el IES Gorgs, de Cerdanyola del Vallés (Barcelona) por Wisiborgs, mientras que el segundo puesto recayó en MaristasAlicante2, del Sagrado Corazón HH. Maristas (Alicante).

15/02/201708:29
First Lego League Galicia.
Ferrol

Más de 160 chicas y chicos participan este sábado en la First League Galicia en Ferrol

Este sábado 18 se celebra en Ferrol la prueba First Lego League Galicia. La cita, que se llevará a cabo en el auditorio ferrolano, viene de la mano de la Universidad de A Coruña, a través de la Escuela Universitaria Politécnica, la Facultad de Informática y la Escuela Politécnica Superior de Ferrol. Según informan, la First Lego League, una iniciativa internacional que promueve la ciencia y la tecnología en la juventud (a través de retos concretos que los equipos deben solucionar), es hoy por hoy el “mayor desafío de robótica educativa del mundo”, y la edición ferrolana será una buena prueba de este despliegue de ingenio, creatividad y participación. Contará con la presencia de 161 chavales procedentes de centros escolares de toda nuestra geografía.

En esta prueba gallega, clasificatoria para la gran final española que se celebra el 18 de marzo en Logroño, se podrá ver en concreto la particular metodología puesta en juego en los certámenes First Lego League: una metodología en la que el proceso es más importante que el resultado (los criterios que más se valoran son los trabajos de los equipos y cómo hacen esos trabajos, destacándose en todo momento la importancia de la experiencia como recurso de enseñanza). El desafío que tienen que resolver en esta ocasión los participantes (chicas y chicos de la comarca ferrolana y del resto de Galicia y con edades comprendidas entre los 10 y los 16 años) recibe el nombre de Animal Allies. En virtud de este reto, los equipos se pondrán en la piel de animales para descubrir “lo que se consigue cuando se ayudan unos a los otros”, explican los organizadores. El objetivo último, además de fomentar hábitos de trabajo colectivo y creativo, es tomar conciencia de la importancia de proteger los derechos de los animales.

First Lego League Galicia tendrá lugar íntegramente en el Auditorio de Ferrol, donde se habilitarán cuatro salas, la zona PIT, y el auditorio. Dará comienzo a las 9:30 y finalizará a las 14:30 horas. Participan alumnos de colegios de toda la Comunidad (Ferrol, Fene, Valdoviño, Ortigueira, San Sadurniño, A Coruña, Culleredo, Ourense...). En la página web de FLL Galicia se puede consultar toda la información relativa al torneo clasificatorio que se celebrará este sábado y que reunirá a decenas de jóvenes gallegos. También están presentes en Facebook, Twitter e Instagram.
 

Datos sobre la edición estatal
Alrededor de 12.000 jóvenes de toda España trabajarán en equipo en estas pruebas por Comunidades. A nivel internacional, lo hacen más de 250.000 estudiantes de 88 países de todo el mundo. Según informan a los organizadores de la competición gallega, España es el país de Europa con mayor número de equipos, con 31 torneos de clasificación, más de 1.600 equipos y 12.000 participantes. Todos ellos se verán ante el desafío común de resolver problemáticas reales y presentar soluciones creativas para salvar la vida de los animales. En Galicia serán 23 equipos y 161 participantes. La iniciativa First Lego League está impulsada en España, desde el año 2006, por la Fundación Scientia, que en colaboración con universidades, parques tecnológicos y entidades de promoción de la innovación, organiza el programa por todo el territorio.

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