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Novas Faite Dixit@l

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02/05/201908:37
Dibujo que representa una onda de sonido.
Madrid

Guantes con vibradores para que personas con discapacidad auditiva sientan el sonido

La tecnología utiliza habitualmente señales alternativas para hacer llegar la información a las personas con discapacidad, y una de las opciones más recurrentes es la vibración que permite comunicar objetos con personas con una discapacidad sensorial.

En más de una ocasión hemos visto dispositivos para personas con discapacidad visual que utilizan la vibración para transmitir la información al usuario, y en esta ocasión son las personas con discapacidad auditiva las que a través de este tipo de señales son capaces de mejorar su relación con el entorno.

Hablamos de unos guantes que está desarrollando el Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA) que cuenta con una serie de actuadores y vibradores que busca transmitir distinta información sonora al usuario.

En concreto, según explica el subdirector del CESyA, José Manuel Sánchez Pena, este dispositivo es capaz de trasladar a las personas con discapacidad auditiva determinadas características del sonido, como el ritmo o la aspereza, a través de vibraciones.

El CESyA ha presentado este guante en la celebración de Sinfoton2-CM, un programa de actividades sobre tecnología fotónica de la Comunidad de Madrid.

En esta edición, la entidad participa en Sinfoton2-CM compartiendo sus avances en optoelectrónica, es decir, tecnología que combina la óptica y la electrónica y que está orientada a la adaptación de puestos de trabajo, servicios hospitalarios y el acceso al ocio a personas con discapacidad sensorial.

02/05/201908:34
Equipo de la Universidad de Vigo que acaba de hacerse con uno de los premios estatales del certamen HackForGood.
Madrid

Un equipo vigués obtiene uno de los premios estatales de HackForGood

Un equipo de la Universidad de Vigo acaba de hacerse con uno de los premios estatales del certamen HackForGood, convocado anualmente por Telefónica para impulsar proyectos y contribuciones tecnológicas "en positivo" (solidarias, sociales, humanitarias, activistas) de la comunidad hacker de los campus. El equipo de la UVigo, que también se impuso en la edición local (HackForGood Galicia) de 2018, fue reconocido en el marco del HackForGood Big Day, el cierre anual del evento de innovación social e interuniversitario HackForGood.

La cita se celebró el pasado viernes en el Auditorio Innovation Center en el Distrito Telefónica (Madrid) y en ella el equipo vigués compitió con otros ocho ganadores del HackForGood 2018 a nivel nacional. El grupo de la UVigo, constituido por cinco estudiantes de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación, fue el creador de Encuentra Project, una aplicación web dirigida a luchar contra la exclusión social desde la escuela basada en el uso de la sociometría.

Los equipos participantes expusieron sus trabajos un año más tarde de ganar la correspondiente edición local para que los miembros del jurado (compuesto por representantes de doce universidades de toda España y siete representantes de diversas áreas de negocio de la compañía Telefónica) pudieran comprobar la evolución de cada uno de los trabajos ganadores de las distintas sedes del evento. Finalmente el equipo vigués, compuesto por María Cabrero, Marta Blanco, Adrián Lombardía, Miguel Ángel Otero y Sara Berezo, se hizo con el tercer premio, dotado con 1.000 euros. 

Encuentra Project surgió al amparo de la asociación viguesa TEAVI, Transtornos del Espectro Autista, que fueron los que primero se enteraron de que la exclusión social es uno de los principales problemas en el ámbito escolar. "Nosotros, cinco alumnos de la EI de Telecomunicación especializados en imagen y sonido, sistemas de telecomunicación y telemática, decidimos abordar este problema e iniciar un desarrollo que ponga solución a este problema", explica el equipo en sus redes sociales. Encuentra, que el año pasado consiguió también uno de los premios de los LProDays de la EI de Telecomunicación, es una aplicación web dividida en dos interfaces: una para el docente y otra para el alumno/a. En la interfaz del alumnado se permite responder a una serie de preguntas, con un respaldo psicológico previo, que permitan establecer las relaciones sociales de cada niño o niña. En el caso del profesor la interfaz tiene la opción de modificar las preguntas para adecuarlas a las diferentes edades escolares y, por otra parte, con las respuestas obtenidas del alumnado, permite visualizar un sociograma por pregunta.

02/05/201908:28
Imagen de una edición anterior de GaliciaTIC.
Santiago de Compostela

GaliciaTIC celebra su 17 edición este 23 de mayo

El edificio CINC de la Ciudad de la Cultura va a dar acogida a la XVII edición de GaliciaTIC, el histórico evento tecnológico gallego, un referente para cualquier cita de profesionales y empresas digitales de cuantas se celebran en nuestra tierra y en el ámbito estatal. La cita será el 23 de mayo y vendrá, nuevamente, de la mano de la Asociación de Empresas de Tecnología de Galicia (Ineo) y la empresa INETEC. Además, se desarrollará bajo el epígrafe Tendencias tecnológicas y oportunidades para Galicia

Según hace saber Ineo acerca de los principales desafíos que se muestran y encaran en GaliciaTIC, el tiempo que estamos viviendo es un momento clave de maduración en las tecnologías innovadoras y su aplicación al mundo empresarial y a la sociedad: un momento para acercar impulsos a la transformación tecnológica de los sectores y de las empresas, poniendo el foco en las de menor tamaño. "es por eso que en la próxima edición de GaliciaTIC seguiremos contribuyendo a dicha transformación, atrayendo a sectores no tecnológicos y prestando especial atención a las herramientas y servicios que conformarán un nuevo ecosistema digital en los próximos años", explican desde la organización del evento, que concentrará las actividades previstas en una jornada matinal en la que se darán cita docenas de profesionales del sector TIC y, también, representantes diversos de empresas no tecnológicas. 

Respecto al programa, el encuentro dará comienzo a las 9.30 con el acto inaugural a cargo de Mar Pereira, directora de AMTEGA, y Luis Álvarez Sestelo, Miguel Merino y Carlos Suárez. A continuación será el turno de la conferencia inaugural, que vendrá de la mano de Ed Gabrys, analista, senior director y responsable de comunicaciones de Gartner. Luego será el turno de las mesas temáticas (sobre Ciudades Inteligentes y trabajo en la nube, a cargo de Imatia y Ozona) y, después de una pausa para el café, se hablará sobre 5G, seguridad, Inteligencia artificial, eSalud y captación de talento (organizan Deloitte, Orange, la operadora gallega R, Sanitas, Ineo y la Fundación Kion).

02/05/201908:02
TechKids.
Santiago de Compostela

La Amtega y el CPEIG realizarán este año cerca de 50 actividades de impulso a las vocaciones STEM y de formación especializada para profesionales TIC

  • La segunda edición del Programa Tech Kids acercará la chicos y chicas de 10 a 16 años a la creación de videojuegos, apps, a la programación de drones o a la robótica
  • Hasta 300 profesionales del ámbito TIC podrán acceder a cursos de especialización semipresenciales y de teleformación

 

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia continúa desarrollando las medidas previstas en la Agenda Digital de Galicia 2020 en colaboración con los agentes del sector. Con este objetivo, la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el presidente del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática (CPEIG), Fernando Suárez, renovaron recientemente la cooperación que vienen manteniendo en los últimos años con la firma de un acuerdo con tres líneas de actuación, que se desarrollarán a lo largo de este año.

El convenio recoge la celebración de la segunda edición del Programa Tech Kids, una de las actividades enmarcadas en el Plan Digitalent de la Amtega, que tiene entre sus objetivos fomentar las vocaciones STEM entre la juventud gallega.

Aplicación de la tecnología a la vida real

Durante 2019 el CPEIG organizará un mínimo de 40 jornadas Tech Kids distribuidas por la geografía gallega con diferentes desafíos temáticos dirigidos a la franja de edad de 10 a 16 años. Los chicos y chicas que participen podrán acercarse de una manera lúdica al desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, al diseño de videojuegos, a la creación de contenidos digitales, a la programación de drones o a la robótica.

A través de estas actividades, chicas y chicos aplicarán conceptos de matemáticas, ciencia y tecnología en la vida real y potenciarán habilidades y competencias como el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la comunicación.

Formación especializada

El CPEIG realizará también hasta seis cursos de distintas temáticas orientados a la especialización de hasta 300 profesionales del ámbito TIC, que combinarán la modalidad semipresencial y de teleformación para facilitar la participación.
Las actuaciones previstas por el CPEIG se completarán con actividades de difusión para profesionales, organismos y empresas del sector TIC gallego en temas de investigación, tendencias de mercado, innovación, etc.

La Amtega acercará al Colegio Profesional de Ingeniería en Informática (CPEIG) 65.000 euros para el desarrollo de estas actividades.

30/04/201913:04
Niña programando un robot Robobo en un portátil.
Ferrol

Trainnova, aliado digital del Plan de Inclusión Digital, celebró el Día de las Chicas en las TIC acercando a la tecnología a un grupo de chicas del Complejo de Atención a Menores de Ferrol

El pasado 25 de abril, Trainnova en su compromiso como aliado digital del Plan de Inclusión Digital de Galicia, se sumó a la conmemoración del Día de las Chicas en las TIC programando y desarrollando una actividad para un grupo de chicas de entre 14 y 17 años del Complejo de Atención a Menores de Ferrol con el objetivo de promover su interés en la tecnología.

Alcance

La iniciativa promovida por Trainnova fue diseñada con la finalidad última de contribuir a la creación de un entorno mundial que empodere a las niñas y a las chicas y las aliente a contemplar una vida profesional en el ámbito de las TIC, para que de este modo ellas, y también las empresas tecnológicas, cultiven los beneficios de una mayor participación de las mujeres en el sector TIC.

Actividades desarrolladas

Con motivo de este evento, las chicas del Complejo de Atención a Menores de Ferrol tuvieron la ocasión de acercarse a la programación de videojuegos en tres dimensiones (Kodu 3D) y a la robótica y la programación a través de la actividad de Robobo, un robot diseñado por una spinoff de la UDC.

Con Robobo las chicas programaron el sistema de control del robot y posteriormente tuvieron ocasión de conducirlo para que aparcase en una de las dos plazas de estacionamiento que había: la de Ada Lovelace y la de Eva María Kiesler (Hedy Lamarr), en la que una vez aparcados los robots, estos explicaban quien era cada una de estas mujeres de referencia en el campo de las TIC que revolucionaron una parte de la tecnología en tiempos muy complicados para las mujeres y más aún en las TIC.

Plan de Inclusión Digital de Galicia 2020 - Aliad@s Digitales

El Plan de Inclusión Digital es la estrategia autonómica para facilitar a cualquier persona, independientemente del nivel digital en el que se encuentre, avanzar, madurar y acceder la mayores niveles de conocimiento y uso de las TIC.

 

Esta estrategia se está desarrollando gracias a la cooperación e implicación de los agentes del ecosistema digital. Actualmente el Plan de Inclusión Digital cuenta con más de 800 aliados digitales.

Blog Xente Dixital

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