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06/05/201907:58
Una mujer utiliza un exoesqueleto de Gogoa fabricado por impresión 3D.
Santiago de Compostela

Exoesqueletos con tecnología 3D para una fabricación más rápida y personalizada

Una de las principales ventajas que ofrece la impresión 3D es la reducción de los costes de fabricación y la posibilidad de personalizar cada pieza a las necesidades de los usuarios, algo que es fundamental para la creación de tecnología dirigida a personas con discapacidad.

Un ejemplo claro es el de la compañía guipuzcoana Gogoa, dedicada a la fabricación de exoesqueletos y dispositivos dirigidos a la rehabilitación y que ha incorporado la tecnología de impresión MultiJet Fusion 3D de HP a sus procesos productivos.

El uso de esta tecnología permite a Gogoa una gran flexibilidad en el diseño de sus productos para mejorar el tiempo de fabricación y para que se adapten fácilmente a cada usuario, a la vez que se abarata el precio de las prótesis.

Todo ello redunda en una mejora de la calidad de vida de los usuarios de estas prótesis, muchas de las cuales están destinadas a personas que están en proceso de rehabilitación para recuperar el movimiento de sus extremidades inferiores.

Es el caso del exoesqueleto Hank, desarrollado por Gogoa, que está diseñado para ayudar a personas con daño cerebral adquirido (ABD) o lesiones en la médula espinal en los procesos de rehabilitación.

Este exoesqueleto está considerado uno de los más ligeros y avanzados del mercado e incorpora toda la tecnología para el control de este tipo de dispositivos, incluido el control mediante señales electroencefalográficas (EEG).

El control del exoesqueleto mediante señales EEG permite reforzar las conexiones neuronales de personas con daño cerebral e incluso abre la posibilidad a que una persona con paraplejia o cuadriplejia pueda volver a caminar.

Sin duda el desarrollo de la impresión 3D es uno de los avances más importante en el desarrollo de tecnología y dispositivos dirigidos a personas con discapacidad.

04/05/201913:30
Francisco Conde durante su intervención en "La magia de la ciencia".
Ourense

La Xunta destaca que Galiciencia contribuye a fomentar la creatividad y el talento para innovar de los más jóvenes

  • El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, participó en Ourense en el espectáculo La magia de la ciencia, con el que se invita a toda la ciudadanía a participar en la feria científica que se celebra la próxima semana en Tecnópole
  • A partir del miércoles de la próxima semana, pasarán por la decimocuarta Galiciencia más de 150 investigadores noveles procedentes de 30 centros educativos

El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, subrayó el importante estímulo que supone la feria científica Galiciencia a la creatividad y el talento para la innovación de los más jóvenes, permitiéndoles acercarse a la ciencia a través del juego y la creación y contribuyendo a despertar las vocaciones científicas.

Conde asistió en el Auditorio de Ourense al espectáculo "La magia de la ciencia", organizado por el Parque Tecnológico de Galicia-Tecnópole con la colaboración de la Consellería de Economía, Empleo e Industria y de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (Fecyt).

Con esta iniciativa, se busca extender a la ciudadanía la invitación para acudir por las tardes, al margen de las visitas de los grupos escolares, a Galiciencia, que tendrá lugar entre el 8 y el 10 de mayo en el recinto de Tecnópole, en San Cibrao das Viñas (Ourense), con la salud y los buenos hábitos como tema principal.

A partir del miércoles de la próxima semana, pasarán por la decimocuarta Galiciencia más de 150 investigadores noveles procedentes de 30 centros educativos de Galicia. Se espera que pasen por la feria más de 2.000 visitantes, entre visitas organizadas de escolares, familias y particulares.

03/05/201913:30
Inauguración de Technium R.
Ourense

La Xunta destaca que Technium R encounter de Ourense permite acercar a los más jóvenes las herramientas de la fábrica del futuro

  • El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, participó en la inauguración del evento que reúne hasta el domingo a alrededor de 500 aficionados y profesionales de la informática
  • Señala que esta cita es una gran oportunidad para conocer las últimas novedades tecnológicas que ya están en el mercado
     

El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, destacó hoy en Ourense que el Technium R Encounter, que reúne durante todo el fin de semana a alrededor de 500 aficionados y profesionales de la informática, permite acercar a los más jóvenes de una manera lúdica tecnologías como la realidad virtual, la robótica o la impresión 3D, herramientas de trabajo de la fábrica del futuro.

En su intervención, el conselleiro apuntó que esta cita, que promueve el intercambio de conocimientos y que incluye distintas actividades como talleres y conferencias, es una gran oportunidad para conocer las últimas novedades tecnológicas que ya están en el mercado.

Del mismo modo, hizo hincapié en que esta cita está centrada en el talento y en la creatividad, y contribuye a que la sociedad gallega vaya incorporando las nuevas tecnologías desde el punto de vista de la actividad económica, favoreciendo que el talento vinculado a la informática revierta en el tejido empresarial.

Francisco Conde señaló que la cuarta revolución industrial está haciendo de la tecnología digital el gran elemento transformador, apuntando que cualquier empresa que quiera ser hoy en día competitiva y eficiente tiene que dar el salto digital.

En ese sentido, hace falta señalar que en Galicia las empresas aumentaron en un 80% la inversión en tecnologías de la información y la comunicación (TIC), hasta superar los 364 millones de euros. Además, un 13% de las empresas gallegas con 10 o más trabajadores ya emplea robots, lo que sitúa a la Comunidad dos puntos por encima de la media estatal.

03/05/201912:31
Persona ciega usando la tableta Blitab.
Santiago de Compostela

Blitab: la primera tablet del mundo que convierte webs y documentos al braille

Kent Cullers es un astrofísico estadounidense que soñó desde niño con trabajar en la NASA y no se detuvo hasta conseguirlo. Durante varios años fue uno de los responsables del famoso programa SETI, destinado a encontrar señales de inteligencia extraterrestre en el espacio. Su historia, aunque no demasiado común (obviamente hay más camareros que astrofísicos en el mundo), alcanza la categoría de extraordinaria por un simple detalle: Cullers es ciego. De hecho, probablemente sea el primer astrónomo ciego en Estados Unidos. Esta peculiaridad hizo incluso que Robert Zemeckis se inspirara en él para crear uno de los personajes de su película Contact. La historia de Cullers, al igual que la de otros ilustres invidentes como Ray Charles o Jorge Luis Borges, demuestra que con tesón y una vocación verdadera los invidentes pueden desempeñar prácticamente cualquier actividad profesional. Con tesón y con la ayuda de las herramientas adecuadas, claro.

Herramientas como la diseñada por Kristina Tsvetanova. Las dificultades de un amigo invidente para inscribirse en un curso online, algo que para la mayoría de las personas es un simple trámite, fue lo que animó la ingeniera búlgara a buscar una solución que permitiera a los ciegos saltar sobre la brecha digital. “Solo el 1% de la información total está disponible en braille. Y esta es la única posibilidad que tienen los niños y los adultos de alfabetizarse, de aprender a leer y a escribir”, explica Tsvetanova. “Es crucial para que después puedan encontrar un empleo”. Y si hablamos de información en la actualidad, de lo que hablamos es del mundo digital y de Internet. Un mundo que resulta menos accesible para los 285 millones de personas que sufren algún tipo de discapacidad visual. De esa injusticia que emocionó a Tsvetanova y de su inquietud por ayudar surgió Blitab, la primera tableta del mercado capaz de convertir en braille texto y gráficos procedentes de páginas web o dispositivos de almacenamiento digitales como una memoria USB, y hacerlo además en tiempo real. El sistema creado por Tsvetanova y sus socios consiste en un líquido inteligente que se levanta formando pequeñas burbujas para que pueda ser leído.

Blitab permitirá a los invidentes estudiar, informarse, jugar… y sobre todo sentirse parte de una sociedad en la que nadie debe quedar excluido. Compañías, organizaciones sin ánimo de lucro, gobiernos y universidades de todo el mundo ya se han interesado por su idea, lo que le augura una más que interesante proyección. Tsevetanova, seleccionada como una de los 35 innovadores menores de 35 por el MIT, piensa que los dispositivos que utilizan el audio no son competidores para Blitab porque “el braille nunca morirá al igual que la palabra escrita tampoco lo hará”. Una idea hermosa y esperanzadora.

03/05/201907:52
Imagen de una edición anterior de Technium R Encounter.
Ourense

Economía y R inauguran este viernes el encuentro informático Technium

Este 3 de mayo se inaugura el encuentro informático ourensano Technium R Encounter 2019, la gran cita de la temporada para nuestra comunidad de seguidoras y seguidores de las nuevas tecnologías para compartir y también, para construir. La cita, que se desarrolla en Expourense, contará para la apertura oficial de actividades (a las 12.00 horas) con la presencia del conselleiro de Economía, Francisco Conde, y del director general de la operadora gallega R, Alfredo Ramos. 

Según apunta la organización (la mencionada compañía de cable), por primera vez en la historia, el encuentro informático se desarrolla en el recinto de Expourense, y con el añadido extra de ofrecer una velocidad de conexión de 10 Gbps. La séptima edición de la party también suministrará a la comunidad de asistentes de un entorno abierto al público, de acceso libre y gratuito, en el que podrán conocer de cerca las últimas novedades TIC. 

De este modo, cerca de 500 participantes tomarán parte en un evento sin ánimo de lucro organizado por la asociación Technium y que cuenta con el patrocinio de la Xunta de Galicia, de R y de Expourense. Los organizadores esperan que el nuevo espacio abierto al público, denominado Extranet, también atraiga a cientos de visitantes, ya que podrán acceder a conferencias gratuitas y recintos interactivos dedicados a las impresoras 3D, los videojuegos y la realidad virtual.

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