main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

30/04/201912:45
Convenio IGCC - Fegaus.
Santiago de Compostela

La Xunta y los universitarios séniores promueven el consumo responsable entre las personas mayores

  • La directora general de Comercio y Consumo, Sol Vázquez, firmó ayer el convenio entre el Instituto Gallego del Consumo y de la Competencia (IGCC) y la Federación Gallega de Asociaciones Universitarias Séniores (Fegaus)
  • El convenio incluye la celebración de cinco seminarios centrados en las compras a través de internet o fuera de los establecimientos mercantiles, la contratación de servicios de asistencia técnica, telefonía, e internet o la factura de la luz y del gas

 

La directora general de Comercio y Consumo, Sol Vázquez Abeal, firmó ayer el convenio de colaboración entre el Instituto Gallego del Consumo y de la Competencia (IGCC) y la Federación Gallega de Asociaciones Universitarias Séniores, que agrupa a las asociaciones de alumnos y ex alumnos de los programas de mayores de las tres universidades de Galicia, para promover el consumo responsable entre las personas mayores.

El acuerdo permitirá la realización conjunta de actuaciones formativas sobre consumo responsable dirigidas específicamente a las personas mayores. Así, incluirá la realización de cinco seminarios sobre diferentes temáticas de consumo responsable de interés para las personas mayores, como consejos para comprar a través de internet, fuera de establecimientos mercantiles, la factura de la luz y del gas, el nuevo bono social, la telefonía y asistencias técnicas, así como los derechos de las personas consumidoras y usuarias y la resolución de conflictos de consumo en dichos ámbitos.

Los seminarios, diseñados e impartidos por la Escuela Gallega del Consumo, se impartirán a través de la plataforma de Fegaus, Ágora Canal Sénior, en las siguientes modalidades: presencial (en las instalaciones del IGCC), telepresencial (mediante la propia plataforma de teleformación de Fegaus) y online (en la videoteca de Fegaus). Los interesados en asistir a estos seminarios, que se desarrollarán hasta otoño, podrán solicitar su reserva de plaza a través de la plataforma de Fegaus Ágora Canal Sénior, http://canalsenior.es/fegaus/.

Las actividades que se impartirán de acuerdo a este convenio forman parte del programa de acciones formativas que el Instituto Gallego de Consumo y de la Competencia realiza para promover el consumo responsable entre la población gallega, desde escolares hasta personas adultas.

30/04/201908:46
Cartel del evento.
Málaga

El III Congreso de Tecnología y Turismo para la Diversidad cierra su llamamiento de comunicaciones el 15 de junio

El III Congreso de Tecnología y Turismo para la Diversidad que celebra la Fundación ONCE en Málaga del 23 al 25 de octubre, tiene abierto hasta el 15 de junio el llamamiento de comunicaciones vinculadas a los productos y servicios basados en las TIC y aplicables a destinos turísticos inteligentes, que puedan apoyar a todas las personas.

Las personas, empresas y entidades interesadas en presentar sus trabajos al llamamiento de comunicaciones del congreso organizado por Fundación ONCE, tienen una amplia variedad temática que será abordada en el III Congreso de Tecnología y Turismo para la Diversidad.

Una parte fundamental de este congreso será el intercambio de comunicaciones que muestren a la comunidad internacional las últimas tendencias, los casos de éxito y el conocimiento generador en torno a la accesibilidad basada en las TIC y su uso en los destinos turísticos para garantizar su accesibilidad.

Temáticas y envío de comunicaciones

Las temáticas seleccionadas para formar parte de este III Congreso de Tecnología y Turismo para la Diversidad son variadas, e incluyen Tecnologías y servicios de acceso a la información y la comunicación, Interacción persona máquina, Productos de apoyo, Teleasistencia y telecuidado, Hogar digital y vida independiente, Robótica para la autonomía personal, Smart city, Transporte y movilidad para todas las personas, Actividades turísticas para todos y Turismo accesible, entre otras.

El Comité Científico seleccionará las comunicaciones que se presentarán en el Congreso, además de las que se incluirán en el Libro de comunicaciones. Igualmente, de todas las comunicaciones aprobadas, el Comité Científico realizará una selección que se publicará en la Revista sobre Accesibilidad y Diseño para Todos JACCES.

Las personas, empresas y entidades interesadas en presentar sus trabajos al Congreso, pueden enviar sus comunicaciones antes del 15 de junio de 2019. Pueden consultar los requisitos y las instrucciones para presentar sus trabajos en la página web del III Congreso de Tecnología y Turismo para la Diversidad.

30/04/201907:59
Presentación de Xuvenciencia.
Lugo

Llega la nueva edición del campamento científico lucense Xuvenciencia

Ayer se presentó en Lugo una nueva edición (la séptima) del campamento científico de la Universidad de Santiago, en el que van a participar 150 estudiantes, formándose en materias STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y, sobre todo, divirtiéndose mientras adquieren todo tipo de conocimientos. La iniciativa, que se desarrollará bajo el epígrafe Hago, luego aprendo! se celebrará del día 1 a 5 de julio. De las 150 plazas dichas, un centenar serán para estudiantes nuevos y 50 para quien participó en anteriores ediciones. La iniciativa fue presentada por la Diputación de Lugo, el Ayuntamiento y la USC. 

El diputado de Turismo, Eduardo Vidal Baamonde, la concejal de Bienestar Social, Igualdad e Inclusión, Ana González Abelleira, y la Vicerrectora de Coordinación del Campus de Lugo, Montserrat Valcárcel Armesto, presentaron este lunes en el edificio de Vicerrectorías la VII Edición del Campamento de Verano XuvenCiencia, un campamento dirigido al alumnado de 4º de la ESO y 1º de Bachillerato, en el que también pueden participar chicos y chicas de 2º de bachillerato que ya hayan participado en anteriores ediciones.

En el acto de ayer también intervino la coordinadora de este campamento científico, Mercedes Novo. El Diputado destacó que "es muy importante acercar a los chavales a este tipo de actividades, que fomenten su interés por la actividad científica, que es un motor de la sociedad y de su desarrollo, por eso el programa incluye actividades como la creación de vídeos contra el ciberacoso o contra los estereotipos de género". El programa se divide entre las actividades comunes, las que son para el alumnado nuevo y las dirigidas a los estudiantes veteranos. Por las mañanas se visitarán centros e instituciones colaboradoras, durante las que los chicos participantes deberán elegir entre los talleres y proyectos que más se adapten a sus preferencias, las tardes están dirigidas a unas programaciones más lúdicas como gincanas, visitas o actividades musicales gracias al programa Lumieira Acompaña.

30/04/201907:53
Imagen de la pasada edición de la Technium R Encounter.
Ourense

Technium R Encounter cambia de espacio y crecimiento en velocidad de acceso a la Red

La party gallega Technium R Encounter celebrará su próxima edición entre los días 3 y 5 de mayo estrenando recinto, ya que en esta séptima convocatoria se traslada a Expourense, y también multiplica por 10 la velocidad de conexión a la Red de los participantes. Además, contará con una nueva zona, abierta al público y de acceso libre y gratuita, en la que podrán conocer de cerca las últimas novedades tecnológicas.

De este modo, cerca de 500 participantes tomarán parte en un evento sin ánimo de lucro organizado por la asociación Technium y que cuenta con el patrocinio de la Xunta de Galicia, de R y de Expourense. Los organizadores esperan que el nuevo espacio abierto al público, denominado Extranet, también atraiga cientos de visitantes, ya que podrán acceder a conferencias gratuitas y zonas dedicadas a las impresoras 3D, los videojuegos y la realidad virtual. Esta LAN party mantiene su apuesta por crear un punto de encuentro para los amantes de las nuevas tecnologías. Los participantes podrán tomar parte en torneos competitivos de eSport, y en competiciones de arte digital, hardware, o software libre, entre muchas otras actividades lúdicas y formativas.

El billete da derecho a un espacio propio con conexión eléctrica e Internet, y habrá habilitadas zonas de acampada. El precio de los billetes para toda la party es de 32 euros, pero también habrá billetes para un día, al precio de 10 euros.

Torneos de eSports, talleres de robótica y un dummy espacial

Desde el jueves 3 de mayo a las 18:00 horas hasta el domingo, la Technium R Encounter albergará diferentes torneos de eSports, como League of Legends, Counter Strike, Hearthstone, Overwatch, FIFA19, Super Smash Bros, Dragon Ball FighterZ, Just Dance, Old School Games y ajedrez.

En esta edición se potenciarán las actividades formativas, con talleres y conferencias sobre temas de actualidad relacionados con las nuevas tecnologías. En concreto, Camp Tecnológico impartirá talleres informáticos para niños y niñas, con actividades como la creación de tiras de luces LED o la programación de robots, incluyendo la disputa de un partido de fútbol entre robots. Por su parte, R lleva a la Technium de este año su acción crea R, incluida en el programa Digitalent 2020 de la AMTEGA. En los talleres, niños y niñas aprenderán a programar para crear una ciudad prototipo y mientras, los adultos resolverán dudas y recibirán consejos sobre el bueno uso de las nuevas tecnologías de la mano de un pedagogo. Para participar es preciso inscribirse en línea.

Además, como el año pasado, también estará en esta edición de la Technium R Encounter el proyecto Hana Hamsternauta, que propone el lanzamiento de un dummy al espacio con la ayuda de una sonda y de un globo meteorológico para conseguir las mejores métricas y recuperarlo posteriormente con vida.

29/04/201912:15
Test de funcionamiento del sistema cerebro-mente desarrollado por la Universidad de Málaga / Fundación Descubre.
Málaga

Un sistema cerebro-máquina ayuda a comunicarse a personas con parálisis muscular

  • Una nueva aplicación desarrollada por investigadores de la Universidad de Málaga permite a pacientes con gran discapacidad motora expresarse a través de un ordenador mediante su actividad cerebral.
  • El sistema recibe e interpreta las señales electroencefalográficas que son generadas ante la presentación de estímulos visuales en forma de letras y las transforma en palabras y sonidos. 

 

Un equipo del grupo DIANA de la Universidad de Málaga ha creado un sistema que simplifica a personas con parálisis muscular la comunicación a través de un ordenador. Denominada UMA-BCI Speller, la aplicación interpreta las reacciones del cerebro ante estímulos visuales en forma de letras o dibujos y construye mensajes que se pueden emitir gracias a un sintetizador de voz.

Pacientes con esclerosis lateral amiotrófica (ELA), síndrome de enclaustramiento o distrofia muscular podrán beneficiarse del programa. Los resultados del trabajo los publica la revista Computer Methods and Programs in Biomedicine.

La herramienta actúa a modo de intermediario entre un lector del encefalograma y un sistema informático capaz de traducir estos impulsos en acciones concretas, como escribir una palabra o emitir un mensaje de audio. Para ello crea un entorno gráfico más amigable e intuitivo, similar al presente en cualquier móvil, que evita al usuario tener que conocer los entresijos informáticos. 

El objetivo de la investigación es que cualquier paciente o cuidador pueda acceder a este tipo de soluciones, sin necesidad de disponer de conocimientos informáticos previos.

“Existen varias aplicaciones que permiten controlar un ordenador a través de la lectura del encefalograma pero su utilización es compleja, requiere saber programación y aun así se tardan semanas en aprender a manejarlas y configurar lo que necesitas, de modo que es difícil su uso fuera del laboratorio”, comenta Ricardo Ron, responsable del proyecto.

Para contribuir a democratizar estos programas, el equipo de investigadores ha incidido en una doble vía. En primer lugar, estableciendo de serie la mayor parte de los parámetros que requieren estos sistemas para funcionar. Esto evita que el usuario deba hacerlo manualmente y acorta el tiempo necesario para su primer uso de semanas a apenas una hora.

Además, el equipo ha creado un entorno gráfico, basado en un sistema de ventanas y con un teclado virtual que se adaptar a las necesidades de cada persona, y desde el cuál se controla todo el sistema.

También se han incorporado funcionalidades que simplifican la expresión de ideas o necesidades. “Trabajamos con textos predictivos, de forma que no haya que escribir la palabra completa, pero también con pictogramas que representen al instante necesidades como el hambre o la sed y hagan que la comunicación sea más ágil”, apunta Ricardo Ron.

Con todo ello, un paciente con disfunción motora sería capaz de escribir “hola” o “sueño” sobre un ordenador solo mirando las letras que desea pulsar o un dibujo concreto (mano saludando o una luna, por ejemplo).

Sistema más potente y barato

El sistema se encarga de interpretar los estímulos que se generan en el cerebro, en concreto en el lóbulo occipital, y los muestra en la pantalla en forma de palabras y, si se desea, la máquina las pronuncia en voz alta.

En esta línea, otro de los avances que aporta UMA-BCI Speller es la versatilidad a la hora de definir el teclado que se quiere usar, tanto en las opciones como en la forma.

Según Ron, “el teclado virtual permite no solo letras, también imágenes y colores que estimulan al usuario, de modo que las señales que genera el cerebro sean de una amplitud que favorezca una interpretación más rápida”. Una posibilidad que, señala Ron, aún permanece poco explotada en el ámbito de la investigación y que abre nuevas líneas de estudio en este campo.

El proyecto, que ha contado con financiación del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidad, del programa FEDER, de INDRA sistemas y de la Fundación Universia, continúa actualmente no solo en la mejora de la aplicación, también en su integración dentro de un paquete completo que permita sacar este recurso fuera del entorno científico.

Para ello, los expertos buscan reducir los costes al mínimo. “La herramienta permite la comunicación entre el paciente y la máquina, pero hace falta un aparato que interprete esas señales del cerebro que la hacen posible y cuyo coste en un laboratorio puede rozar los 30.000 euros”, afirma Ron.

Los integrantes del equipo están probando las opciones más económicas para el registro de las señales electroencefalográficas que hay en el mercado actualmente. La motivación es ofrecer a los pacientes la oportunidad de disponer del sistema completo por un coste inferior a 1.000 euros.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun