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29/06/201710:06
Portada de Downtown.

DownTown recibe o Premio Discapnet ao mellor produto ou servizo baseado en tecnoloxías para mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade

  • Trátase dun videoxogo didáctico e lúdico que reproduce diferentes situacións na Rede de Metro de Madrid

 

De entre 67 candidatos presentados aos Premios Discapnet na súa IV Edición, Downtown - Aventura no metro, un xogo educativo creado polo Centro de Innovación Experimental do Coñecemento (CEIEC) da Universidade Francisco de Vitoria, desenvolvido en colaboración con Down Madrid, foi un dos favoritos para o xurado. Tívose en conta tanto a súa accesibilidade, como o carácter innovador e tamén a aplicabilidade do mesmo. Destaca o seu carácter didáctico e de utilidade no día a día para mellorar a orientación e uso do Metro por parte de persoas con discapacidade intelectual.

O xogo está orientado a facilitar a integración das persoas con discapacidade intelectual no transporte urbano, recreándose a rede completa do Metro de Madrid para facilitar a aprendizaxe.

Conta con máis de 1000 descargas, é un xogo que se usa tanto en aulas de formación de asociacións como por particulares. Discapnet entrevistou a Álvaro José García Tejedor, profesor titular director do CEIEC, Instituto de Investigación da UFV, e contounos máis sobre este serious game.

 

¿Cal é a principal novidade do Downtown con respecto a videoxogos?

Downtown é un xogo serio, un serious game, algo que en si mesmo pode non ser novo, pero se é verdade que non hai demasiados xogos serios co nivel de acabado, e de profesionalidade que DownTown. Tentamos en todo momento ter un xogo “xogable” para calquera persoa e cun nivel de calidade que permita xogalo e divertirse con el.

A segunda novidade é o tema que trata e o permitir unha maior autonomía nos desprazamentos a base de enfrontar ao xogador, por exemplo un rapaz con discapacidade cognitiva, e enfrontarlo con situacións que se poden producir na rede de metro e así poder adestrarse e ter un hábito por se se producen eses casos nos seus desprazamentos reais. Todo dentro dunha contorna moi lúdica de policías e ladróns. O rapaz pode xogar ao xogo, sendo ademais accesible, porque non todos os xogos o son, e este se o é.

É un xogo que lle leva a unha aventura e ademais faille usar o metro, moverse por aí, transbordos, saír do vagón, enfrontarse a esa situación.

 

¿Cal foi a orixe do xogo?

Dirixo o CEIEC, Centro de Estudos e Innovación en Xestión do Coñecemento da Universidade de Vitoria, e é un centro de investigación e desenvolvemento orientado ao uso social das TIC. Fixemos varios proxectos de uso social, sobre todo para persoas maiores, etc. e unha das liñas que temos é a de xogos serios orientados ao mundo das persoas con discapacidade. Levamos uns 9 anos traballando niso, e nese período fixemos 3 xogos todos de certa magnitude como este. Con acabado profesional e están dispoñibles.

O 1º foi Iredia: O Segredo de Atram. Fixémolo con Microsoft e o Real Padroado de Discapacidade e era para nenos oíntes que puidesen interactuar con nenos con discapacidade auditiva no colexio ou noutros sitios. Entenderon mellor como é esta discapacidade.

Mediante o videoxogo podemos transmitir valores, traballar condutas, mellorar coñecementos e actitudes.

O 2º xogo era serio e cultural. Chámase O Codex do Peregrino. É un proxecto para achegar á xente o Camiño de Santiago, a súa cultura e o seu transfondo histórico mediante a creación dun videoxogo ambientado nesa contorna espacial e cultural. Un cabaleiro templario esperta na Idade Media e vai facendo o Camiño de Santiago e contando curiosidades e historia sobre o mesmo e os lugares que se visitan. Tivo moito éxito con máis de 60.000 descargas en todo o mundo. Estabamos a acabar ese e pensando cal podía ser o seguinte. Falando con Down Madrid para ver que tipos podiamos facer de colaboración xurdiu o tema. Faláronnos do servizo que eles teñen onde ensinan a grupos de persoas con síndrome de Down a moverse polo Metro.

Así xurdiu este xogo, DownTown, para complementar a actividade presencial dos monitores de Down Madrid. O xogo permite adestrar máis os seus hábitos e destrezas.

 

Sabemos que está dispoñible e estase usando en aulas de asociacións como Down Madrid, Cantas persoas puideron usalo? Hai outras asociacións probando o xogo?

Temos rexistradas máis de 1000 descargas. As descargas son anónimas e gratuítas. Nós non gardamos quen o descargue. Down Madrid como colaborou connosco no deseño do xogo e as probas sabemos que o usan.

Tamén sabemos que o están usando outras asociacións, porque hai un tipo de descarga que pide que se a descarga é múltiple, se especifíque, e se contabilizamos varias deste tipo. Supoñemos que son aulas, centros de día, ou entidades que o usan.

O resto son descargas individuais.

 

Claro, é anónimo, é moi interesante que sexa gratis e accesible a calquera persoa

Calquera persoa pode descargalo e xogalo. Desde a súa web Downtown pódese descargar de forma gratuíta.

A vantaxe de Downtown é que ten 3 características

  1. É un xogo divertido. E pódeo xogar calquera, teña discapacidade ou non.
  2. É un videoxogo accesible. Tense en mente a mozos con discapacidade cognitiva.
  3. Ademais ten un obxectivo: facilitar o adestramento do desprazamento en metro.

Xúntanse as 3 características, xogo divertido, accesible e educativo, e calquera pode descargalo e vivir esa divertida aventura. Aínda que sexan de León e non haxa alí Metro, ou alí onde estean.

 

Probei o xogo e considero que é moi entretido. Como funcionan os niveis ou dificultade no xogo? Van incluír novas aventuras?

O xogo é sempre o mesmo, Enxeño que é a policía pide axuda ao xogador para capturar a Malignus. Pero hai niveis de dificultade crecentes. Segundo se avanza en niveis de dificultade o número de pistas aumenta. No nivel máis sinxelo soluciona un problema: onde van roubar, se van roubar e cando, e subindo de nivel ten que superar máis probas. Canto máis sobes de nivel, máis desprazamentos no Metro hai que levar a cabo. O nivel de dificultade vai asociado con 2 casos; o maior de dificultade ao moverse polo Metro que vai aumentando, con transbordos, etc. e o número de problemas que ten que resolver para atopar as pistas.

Todas as execucións do xogo teñen o obxectivo de capturar a Malignus, pero cada vez que se xoga a situación e probas van cambiando.

O programa ofréceche retos distintos combinados de distinta maneira. Por iso é moi dificil que se xogas 2 veces seguidas se repita a mesma historia.

 

Pensouse reproducir o xogo adaptado a outros transportes?

Non, o xogo fíxose con recursos propios, e non hai máis recursos para poder abordalo noutros transportes, nin sequera hai máis recursos para poder personalizalo con outras redes de Metro.

Agora mesmo incorpora a Rede de Metro completa, todas as estacións, de forma que o sistema xera percorridos aleatorios segundo o nivel de dificultade para trasladarse dunha estación a outra.

Existe ademais unha opción que é o modo de adestramento, na que o monitor pode seleccionar unha estación de orixe e outra de destino. E así facer as probas sobre determinada ruta.

Queriamos facelo estendido a outras redes de Metro, pero témome que por agora non será posible.

E cambiar a outro modo de transporte non nolo expuxemos xa que é algo que se pensou para Metro, xa que o propio nome con DownTown, fai unha referencia ao subterráneo.

 

Ocórreseme que tamén pode ser un bo adestramento para persoas que vaian visitar Madrid e queiran coñecer como funciona o Metro...

Esa é a idea. Que alguén vén a Madrid para que se vaia afacendo usar o Metro tamén pode. E mesmo aínda que non vaian usar nunca este transporte, só por lecer e entretemento, tamén é boa opción.

A vantaxe en si é que é un xogo divertido e xogable.

 

Que supuxo para vós recibir o Premio Discapnet?

Dado que nos presentamos a el interesábanos moito. Coñeciámolo xa, non por participar, senón por seguilo noutras edicións, xa que estamos interesados no mundo da discapacidade.

A idea de premiar os desenvolvementos tecnolóxicos relacionados coa discapacidade encaixa moito coa razón de ser do noso centro de investigación, que é desenvolver TIC con acento social.

Que nos dean o premio recoñece por unha banda que é unha aproximación correcta, que si, que por aí hai que seguir. E por outro, para o xogo é unha lombeirada. Os xogos que facemos son gratuítos, pero cústanos moito difundilo. Seguramente hai moita xente que o xogaría se soubese que existe. O problema é que como universidade que somos non temos recursos para facer márketing ou máis comunicación do xogo. A difusión adoita ser polo boca a boca, e algunhas intervencións en televisión e radio, e sempre se nota que hai picos de descargas neses momentos.

Nese sentido, non imos gañar máis diñeiro, pero se saber que o esforzo que fixemos serve para algo, e que canto máis xente o coñeza e o poido usar, moito mellor.

 

Tedes outros proxectos ou iniciativas en mente

Agora mesmo finalizamos o xogo o verán pasado, en setembro presentámolo na Noite Europea dos Investigadores , actividade promovida pola Unión Europea, onde achegamos a ciencia á sociedade. E este ano estamos a traballar na difusión do mesmo e que máis xente poida coñecelo e usalo.

De feito estamos a pensar cal sería o próximo proxecto no que podemos traballar. Falamos con Down Madrid. E estamos a buscar fondos para poder desenvolver eses novos proxectos. Ao final calquera desenvolvemento leva tempo e recursos. Down Town foi un traballo de 2 anos e un equipo de 12 persoas.

 

Está claro que leva o seu tempo e un gran traballo, porque ao xogalo parece realmente que estás no Metro madrileño

Iso é, é moito traballo, e esa era nosa intención poder recrear o Metro con moito detalle. Hai unha estación, que é Praza de Castela, que logramos reproducir tal cal é, xa que moitas probas terminan alí.

Moitas grazas polo voso tempo e felicitarvos por este premio, e que siga axudando a moitas persoas para moverse polo Metro.

29/06/201710:06
Portada de Downtown.

DownTown recibe el Premio Discapnet al mejor producto o servicio basado en tecnologías para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad

  • Se trata de un videojuego didáctico y lúdico que reproduce diferentes situaciones en la Red de Metro de Madrid

 

De entre 67 candidatos presentados a los Premios Discapnet en su IV Edición, Downtown - Aventura en el metro, un juego educativo creado por el Centro de Innovación Experimental del Conocimiento (CEIEC) de la Universidad Francisco de Vitoria,desarrollado en colaboración con Down Madrid, fue uno de los favoritos para el jurado. Se ha tenido en cuenta tanto su accesibilidad, como el carácter innovador y también la aplicabilidad del mismo. Destaca su carácter didáctico y de utilidad en el día a día para mejorar la orientación y uso del Metro por parte de personas con discapacidad intelectual.

El juego está orientado a facilitar la integración de las personas con discapacidad intelectual en el transporte urbano, recreándose la red completa del Metro de Madrid para facilitar el aprendizaje.

Cuenta con más de 1000 descargas, es un juego que se usa tanto en aulas de formación de asociaciones como por particulares. Discapnet ha entrevistado a Álvaro José García Tejedor, profesor titular director del CEIEC, Instituto de Investigación de la UFV, y nos ha contado más sobre este serious game.

 

¿Cuál es la principal novedad del Downtown con respecto a videojuegos?

Downtown es un juego serio, un serious game, algo que en sí mismo puede no ser novedoso, pero si es verdad que no hay demasiados juegos serios con el nivel de acabado, y de profesionalidad que DownTown. Hemos intentado en todo momento tener un juego “jugable” para cualquier persona y con un nivel de calidad que permita jugarlo y divertirse con él.

La segunda novedad es el tema que trata y el permitir una mayor autonomía en los desplazamientos a base de enfrentar al jugador, como por ejemplo un chaval con discapacidad cognitiva, y enfrentarle con situaciones que se pueden producir en la red de metro y así poder entrenarse y tener un hábito por si se producen esos casos en sus desplazamientos reales. Todo dentro de un entorno muy lúdico de policías y ladrones. El chaval puede jugar al juego, siendo además accesible, porque no todos los juegos lo son, y este si lo es.

Es un juego que le lleva a una aventura y además le hace usar el metro, moverse por ahí, trasbordos, salir del vagón, enfrentarse a esa situación.

 

¿Cuál fue el origen del juego?

Dirijo el CEIEC, Centro de Estudios e Innovación en Gestión del Conocimiento de la Universidad de Vitoria, y es un centro de investigación y desarrollo orientado al uso social de las TIC. Hemos hecho varios proyectos de uso social, sobre todo para personas mayores, etc. y una de las líneas que tenemos es la de juegos serios orientados al mundo de las personas con discapacidad. Llevamos unos 9 años trabajando en ello, y en ese periodo hemos hecho 3 juegos todos de cierta magnitud como este. Con acabado profesional y están disponibles.

El 1º fue Iredia: El Secreto de Atram. Lo hicimos con Microsoft y Real Patronato de Discapacidad y era para niños oyentes que pudieran interactuar con niños con discapacidad auditiva en el colegio o en otros sitios. Entendieran mejor cómo es esta discapacidad.

Mediante el videojuego podemos transmitir valores, trabajar conductas, mejorar conocimientos y actitudes.

El 2º juego era serio y cultural. Se llama El Codex del Peregrino. Es un proyecto para acercar a la gente el Camino de Santiago, su cultura y su trasfondo histórico mediante la creación de un videojuego ambientado en ese entorno espacial y cultural. Un caballero templario despierta en la Edad Media y va haciendo el Camino de Santiago y contando curiosidades e historia sobre el mismo y los lugares que se visitan. Tuvo mucho éxito con más de 60.000 descargar en todo el mundo. Estábamos acabando ese y pensando cuál podía ser el siguiente. Hablando con Down Madrid para ver qué tipos podíamos hacer de colaboración surgió el tema. Nos hablaron del servicio que ellos tienen donde enseñan a grupos de personas con síndrome de Down a moverse por el Metro.

Así surgió este juego, DownTown, para complementar la actividad presencial de los monitores de Down Madrid. El juego permite entrenar más sus hábitos y destrezas.

 

Sabemos que está disponible y se está usando en aulas de asociaciones como Down Madrid, ¿cuántas personas han podido usarlo? ¿hay otras asociaciones probando el juego?

Tenemos registradas más de 1000 descargas. Las descargas son anónimas y gratuitas. Nosotros no guardamos quién lo ha descargado. Down Madrid como ha colaborado con nosotros en el diseño del juego y las pruebas sabemos que lo usan.

También sabemos que lo están usando otras asociaciones, porque hay un tipo de descarga que pide que si la descarga es múltiple, se especifique, y si hemos contabilizado varias de este tipo. Suponemos que son aulas, centros de día, o entidades que lo usan.

El resto son descargas individuales.

 

Claro, es anónimo, es muy interesante que sea gratis y accesible a cualquier persona

Cualquier persona puede descargarlo y jugarlo. Desde su web Downtown se puede descargar de forma gratuita.

La ventaja de Downtown es que tiene 3 características

  1. Es un juego divertido. Y lo puede jugar cualquiera, tenga discapacidad o no.
  2. Es un videojuego accesible. Se tiene en mente a jóvenes con discapacidad cognitiva.
  3. Además tiene un objetivo: facilitar el entrenamiento del desplazamiento en Metro.

Se juntan las 3 características, juego divertido, accesible y educativo, y cualquiera puede descargarlo y vivir esa divertida aventura. Aunque sean de León y no haya allí Metro, o allí donde estén.

 

He probado el juego y considero que es muy entretenido, ¿Cómo funcionan los niveles o dificultad en el juego? ¿Se van a incluir nuevas aventuras?

El juego es siempre el mismo, Ingenio que es la policía pide ayuda al jugador para capturar a Malignus. Pero hay niveles de dificultad crecientes. Según se avanza en niveles de dificultad el número de pistas aumenta. En el nivel más sencillo soluciona un problema: dónde van a robar, si van a robar y cuándo, y subiendo de nivel tiene que superar más pruebas. Cuanto más subes de nivel, más desplazamientos en el Metro hay que llevar a cabo. El nivel de dificultad va asociado con 2 casos; el mayor de dificultad al moverse por el Metro que va aumentando, con transbordos, etc. y el número de problemas que tiene que resolver para encontrar las pistas.

Todas las ejecuciones del juego tienen el objetivo de capturar a Malignus, pero cada vez que se juega la situación y pruebas van cambiando.

El programa te ofrece retos distintos combinados de distinta manera. Por eso es muy dificil que si juegas 2 veces seguidas se repita la misma historia.

 

¿Se ha pensado reproducir el juego adaptado a otros transportes?

No, el juego se ha hecho con recursos propios, y no hay más recursos para poder abordarlo en otros transportes, ni siquiera hay más recursos para poder personalizarlo con otras redes de Metro.

Ahora mismo incorpora la Red de Metro completa, todas las estaciones, de forma que el sistema genera recorridos aleatorios según el nivel de dificultad para trasladarse de una estación a otra.

Existe además una opción que es el modo de entrenamiento, en la que el monitor puede seleccionar una estación de origen y otra de destino. Y así hacer las pruebas sobre determinada ruta.

Queríamos hacerlo extendido a otras redes de Metro, pero me temo que por ahora no será posible.

Y cambiar a otro modo de transporte no nos lo hemos planteado ya que es algo que se ha pensado para Metro, ya que el propio nombre con DownTown, hace una referencia al subterráneo.

 

Se me ocurre que también puede ser un buen entrenamiento para personas que vayan a visitar Madrid y quieran conocer cómo funciona el Metro...

Esa es la idea. Que alguien viene a Madrid para que se vaya acostumbrando a usar el Metro también puede. E incluso aunque no vayan a usar nunca este transporte, solo por ocio y entretenimiento, también es buena opción.

La ventaja en sí es que es un juego divertido y jugable.

 

¿Que ha supuesto para vosotros recibir el Premio Discapnet?

Dado que nos presentamos a él nos interesaba mucho. Lo conocíamos ya, no por haber participado, sino por haberlo seguido en otras ediciones, ya que estamos interesados en el mundo de la discapacidad.

La idea de premiar los desarrollos tecnológicos relacionados con la discapacidad encaja mucho con la razón de ser de nuestro centro de investigación, que es desarrollar TIC con acento social.

Que nos den el premio reconoce por un lado que es una aproximación correcta, que sí, que por ahí hay que seguir. Y por otro, para el juego es un espaldarazo. Los juegos que hacemos son gratuitos, pero nos cuesta mucho difundirlo. Seguramente hay mucha gente que lo jugaría si supiera que existe. El problema es que como universidad que somos no tenemos recursos para hacer marketing o más comunicación del juego. La difusión suele ser por el boca a boca, y algunas intervenciones en televisión y radio, y siempre se nota que hay picos de descargas en esos momentos.

En ese sentido, no vamos a ganar más dinero, pero si saber que el esfuerzo que hemos hecho sirve para algo, y que cuanto más gente lo conozca y lo pueda usar, mucho mejor.

 

Tenéis otros proyectos o iniciativas en mente

Ahora mismo el juego finalizamos el verano pasado, en septiembre lo presentamos en la Noche Europea de los Investigadores , actividad promovida por la Unión Europea, donde acercamos la ciencia a la sociedad. Y este año estamos trabajando en la difusión del mismo y que más gente pueda conocerlo y usarlo.

De hecho estamos pensando cuál sería el próximo proyecto en el que podemos trabajar. Hemos hablado con Down Madrid. Y estamos buscando fondos para poder desarrollar esos nuevos proyectos. Al final cualquier desarrollo lleva tiempo y recursos. Down Town ha sido un trabajo de 2 años y un equipo de 12 personas.

 

Está claro que lleva su tiempo y un gran trabajo, porque al jugarlo parece realmente que estás en el Metro madrileño

Eso es, es mucho trabajo, y esa era nuestra intención poder recrear el Metro con mucho detalle. Hay una estación, que es Plaza de Castilla, que hemos logrado reproducir tal cual es, ya que muchas pruebas terminan allí.

Muchas gracias por vuestro tiempo y felicitaros por este premio, y que siga ayudando a muchas personas a moverse por el Metro.

 

28/06/201710:06
Aplicación de inSuit a unha web.

Everycode, Premio Raíña Letizia de Tecnoloxías da Accesibilidade 2016

  • A ferramenta inSuit desenvolvida por EveryCode proporciona accesibilidade e usabilidade ademais de ser gratuíta para os usuarios

 

EVERYCODE S.L. foi elixida Premio Reina Letizia de Tecnoloxías da Accesibilidade 2016 polo seu proxecto ‘inSuit: Accesibilidade e Usabilidade Web Universal desde a nube'.

Este premio outorgado e organizado polo Real Padroado sobre Discapacidade creouse no ano 2014 (entón Premio Raíña Sofía de Tecnoloxías da Accesibilidade) coa finalidade de recompensar un labor continuado dunha persoa física ou xurídica levada a cabo nun período de tempo non inferior a cinco anos ou proxecto con perspectiva de continuidade. En ambos os casos dentro do campo da accesibilidade ás tecnoloxías da información e a comunicación para as persoas con discapacidade apoiando a igualdade de oportunidades e a inclusión tecnolóxica.

Así, a ferramenta “inSuit” foi elixida por proporcionar accesibilidade e usabilidade web universal. Esta plataforma permite o acceso a Internet ás persoas con discapacidade e, por o tanto, a toda a información, servizos e xestións dispoñibles na Web. En concreto, mellora de maneira automática o cumprimento de moitas das directrices internacionais de accesibilidade Web e proporciona desde a nube axudas técnicas como navegación con comandos de voz, lectura de páxina web ou control do tamaño e contraste da páxina.

A implantación de inSuit é sinxela, rápida e aplicable a calquera web sen necesidade de modificar a páxina web de orixe, tamén se pode utilizar desde calquera computador conectado a Internet, sen necesidade de instalar software nin hardware específico. A contía do Premio ascende a 20.000€, financiándose ao 50 por 100 polo Real Padroado sobre Discapacidade e pola Fundación CENTAC.

En canto á incidencia directa na mellora da calidade de vida das persoas e a súa autonomía persoal, inSuit permite o acceso a Internet ás persoas con discapacidade e, por tanto, a toda a información, servizos e xestións dispoñibles na web. Isto inclúe, por exemplo, ler as noticias, visualizar vídeos e documentos PDF, facer compras online, xestións con concellos, unha transferencia bancaria ou pedir cita no médico. No deseño e test de inSuit colaboran persoas con discapacidade de Rede Proxecto Social - Discapacidade Tecnoloxía, asociación sen ánimo de lucro formada por persoas con discapacidade física, orgánica, sensorial, intelectual ou psíquica, que dirixe as súas actividades á mellora da accesibilidade dixital e á capacitación de persoas con discapacidade no uso das distintas ferramentas e axudas técnicas. Segundo as bases reguladoras do premio, deben estar especialmente destinados a potenciar o fomento das tecnoloxías da información e comunicación (TIC) accesibles, e a diminuír a fenda dixital a través da accesibilidade das tecnoloxías, ou a poñer en marcha iniciativas empresariais ou sociais de desenvolvemento, fabricación ou servizos que incorporen un elevado nivel de uso das TIC cuxos produtos e/ou servizos TIC melloren a calidade da vida das persoas con discapacidade.

En canto á creación levada a cabo por EveryCode, trátase dunha solución gratuíta para o usuario final, e pódese utilizar cun computador básico conectado a Internet, utilizando unha navegador web estándar. O público obxectivo que se vería beneficiado é calquera persoa con dificultade de visión, mobilidade e/ou vocalización (persoas con discapacidade e persoas maiores) que desexe utilizar Internet.

 

Sobre o premio

Este ano presentáronse 27 candidaturas que foron avaliadas polo xurado designado segundo as bases polas que se rexe a convocatoria. O devandito comité evaluador está composto polo titular da dirección do Real Padroado sobre Discapacidade e cinco vocais. Entre os devanditos vocais atópase un experto proposto polo Comité Español de Representantes de Persoas con Discapacidade (CERMI), o titular da dirección de CENTAC, dous expertos elixidos por CENTAC de entre as entidades do seu Padroado e un representante do ámbito académico, experto en tecnoloxías da información e a comunicación, a proposta do CENTAC. Ademais actúa como Secretario do xurado, sen voto, un funcionario do Real Padroado sobre Discapacidade.

O órgano competente para a ordenación e instrución do expediente é a Dirección do Real Padroado sobre Discapacidade, cuxos funcionarios realizan as actuacións necesarias para a proposta de resolución e posterior pago do premio. O órgano competente de resolución é a Secretaria Xeral do Real Padroado sobre Discapacidade. A entrega dos galardóns que congrega aos premiados de todas as categorías terá lugar no último trimestre do ano nun acto presidido por a S. M. A Raíña Letizia que, ademais de dar nome a estes premios, ostenta a presidencia de honra do Consello do Real Padroado sobre Discapacidade.

28/06/201709:06
Aplicación de inSuit a una web.

Everycode, Premio Reina Letizia de Tecnologías de la Accesibilidad 2016

  • La herramienta inSuit desarrollada por EveryCode proporciona accesibilidad y usabilidad además de ser gratuita para los usuarios

 

EVERYCODE S.L. ha sido elegido Premio Reina Letizia de Tecnologías de la Accesibilidad 2016 por su proyecto ‘inSuit: Accesibilidad y Usabilidad Web Universal desde la nube’.

Este premio otorgado y organizado por el Real Patronato sobre Discapacidad se creó en el año 2014 (entonces Premio Reina Sofía de Tecnologías de la Accesibilidad) con la finalidad de recompensar una labor continuada de una persona física o jurídica llevada a cabo en un periodo de tiempo no inferior a cinco años o proyecto con perspectiva de continuidad. En ambos casos dentro del campo de la accesibilidad a las tecnologías de la información y la comunicación para las personas con discapacidad apoyando la igualdad de oportunidades y la inclusión tecnológica.

Así, la herramienta “inSuit” ha sido elegida por proporcionar accesibilidad y usabilidad web universal. Esta plataforma permite el acceso a Internet a las personas con discapacidad y, por tanto, a toda la información, servicios y gestiones disponibles en la Web. En concreto, mejora de manera automática el cumplimiento de muchas de las directrices internacionales de accesibilidad Web y proporciona desde la nube ayudas técnicas como navegación con comandos de voz, lectura de página web o control del tamaño y contraste de la página.

La implantación de inSuit es sencilla, rápida y aplicable a cualquier web sin necesidad de modificar la página web de origen, también se puede utilizar desde cualquier ordenador conectado a Internet, sin necesidad de instalar software ni hardware específico. La cuantía del Premio asciende a 20.000€, financiándose al 50 por 100 por el Real Patronato sobre Discapacidad y por la Fundación CENTAC.

En cuanto a la incidencia directa en la mejora de la calidad de vida de las personas y su autonomía personal, inSuit permite el acceso a Internet a las personas con discapacidad y, por tanto, a toda la información, servicios y gestiones disponibles en la web. Esto incluye, por ejemplo, leer las noticias, visualizar vídeos y documentos PDF, hacer compras online, gestiones con ayuntamientos, una transferencia bancaria o pedir cita en el médico. En el diseño y test de inSuit colaboran personas con discapacidad de Red Proyecto Social - Discapacidad Tecnología, asociación sin ánimo de lucro formada por personas con discapacidad física, orgánica, sensorial, intelectual o psíquica, que dirige sus actividades a la mejora de la accesibilidad digital y a la capacitación de personas con discapacidad en el uso de las distintas herramientas y ayudas técnicas. Según las bases reguladoras del premio, deben estar especialmente destinados a potenciar el fomento de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) accesibles, y a disminuir la brecha digital a través de la accesibilidad de las tecnologías, o a poner en marcha iniciativas empresariales o sociales de desarrollo, fabricación o servicios que incorporen un elevado nivel de uso de las TIC cuyos productos y/o servicios TIC mejoren la calidad de la vida de las personas con discapacidad.

En cuanto a la creación de llevada a cabo por EveryCode, se trata de una solución gratuita para el usuario final, y se puede utilizar con un ordenador básico conectado a Internet, utilizando una navegador web estándar. El público objetivo que se vería beneficiado es cualquier persona con dificultad de visión, movilidad y/o vocalización (personas con discapacidad y personas mayores) que desee utilizar Internet.

 

Sobre el premio

Este año se han presentado 27 candidaturas que han sido evaluadas por el jurado designado según las bases por las que se rige la convocatoria. Dicho comité evaluador está compuesto por el titular de la dirección del Real Patronato sobre Discapacidad y cinco vocales. Entre dichos vocales se encuentra un experto propuesto por el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (CERMI), el titular de la dirección de CENTAC, dos expertos elegidos por CENTAC de entre las entidades de su Patronato y un representante del ámbito académico, experto en tecnologías de la información y la comunicación, a propuesta del CENTAC. Además actúa como Secretario del jurado, sin voto, un funcionario del Real Patronato sobre Discapacidad.

El órgano competente para la ordenación e instrucción del expediente es la Dirección del Real Patronato sobre Discapacidad, cuyos funcionarios realizan las actuaciones necesarias para la propuesta de resolución y posterior pago del premio. El órgano competente de resolución es la Secretaria General del Real Patronato sobre Discapacidad. La entrega de los galardones que congrega a los premiados de todas las categorías tendrá lugar en el último trimestre del año en un acto presidido por S. M. La Reina Letizia que, además de dar nombre a estos premios, ostenta la presidencia de honor del Consejo del Real Patronato sobre Discapacidad.

 

27/06/201711:06
Persoa cega co seu intérprete.

As persoas con xordocegueira mostran a tecnoloxía que lles permite conectarse co mundo

  • No marco da celebración do Día Internacional das Persoas con Xordocegueira baixo a lema ‘Máis visibles, máis conectadas'

Con motivo da conmemoración do Día Internacional das Persoas con Xordocegueira, hoxe martes 27 de xuño, a ONCE quere mostrar á sociedade as últimas novidades tecnolóxicas adaptadas que fan posible que estas persoas se comuniquen cos demais.

De forma previa á celebración do acto institucional, entre as 10.30 e as 12.00 horas, no Complexo Deportivo e Cultural da ONCE (Paseo da Habana, 208) en Madrid, unha persoa con xordocegueira, acompañada por dous profesionais tiflotécnicos e unha técnico de Rehabilitación da Unidade de Xordocegueira da ONCE realizarán algunhas demostracións destas novidades, como liñas braille adaptadas para eles, a última versión do Comunicador Táctil ONCE para xordocegos, unha aplicación de subtitulado de televisión ou ferramentas da vida diaria.

Tras iso, a ONCE sumarase ao Día Internacional das Persoas con Xordocegueira nun acto institucional que baixo a lema “Máis visibles, máis conectadas”, trata de facer presente ás persoas con xordocegueira en todos os ámbitos, especialmente a comunicación. Igualmente, solicitarase a creación dun censo sobre estas persoas.

No devandito acto participarán a subdirectora xeral de Coordinación e Ordenación, Mercedes Jaraba, e o subdirector xeral de Diálogo Civil, Jesús Celada, ambos da Dirección Xeral de Políticas de Apoio á Discapacidade (Ministerio de Sanidade, Servizos Sociais e Igualdade); a vicepresidenta do Consello Xeral da ONCE, Patricia Sanz; o presidente da Fundación ONCE para a Atención a Persoas con Xordocegueira (FOAPS), Andrés Ramos; o presidente da Federación de Asociacións de Persoas Xordocegas de España (FASOCIDE), Francisco J. Trigueros; e a presidenta da Asociación Española de Familias de Persoas con Xordocegueira (ASOCIDE), Dolores Romero, entre outros.

27/06/201711:06
Persona ciega con su intérprete.

Las personas con sordoceguera muestran la tecnología que les permite conectarse con el mundo

  • En el marco de la celebración del Día Internacional de las Personas con Sordoceguera bajo el lema ‘Más visibles, más conectadas’

Con motivo de la conmemoración del Día Internacional de las Personas con Sordoceguera, hoy martes 27 de junio, la ONCE quiere mostrar a la sociedad las últimas novedades tecnológicas adaptadas que hacen posible que estas personas se comuniquen con los demás.

De forma previa a la celebración del acto institucional, entre las 10.30 y las 12.00 horas, en el Complejo Deportivo y Cultural de la ONCE (Paseo de la Habana, 208) en Madrid, una persona con sordoceguera, acompañada por dos profesionales tiflotécnicos y una técnico de Rehabilitación de la Unidad de Sordoceguera de la ONCE realizarán algunas demostraciones de estas novedades, como líneas braille adaptadas para ellos, la última versión del Comunicador Táctil ONCE para sordociegos, una aplicación de subtitulado de televisión o herramientas de la vida diaria.

Tras ello, la ONCE se sumará al Día Internacional de las Personas con Sordoceguera en un acto institucional que bajo el lema “Más visibles, más conectadas”, trata de hacer presente a las personas con sordoceguera en todos los ámbitos, especialmente la comunicación. Igualmente, se solicitará la creación de un censo sobre estas personas.

En dicho acto participarán la subdirectora general de Coordinación y Ordenación, Mercedes Jaraba, y el subdirector general de Diálogo Civil, Jesús Celada, ambos de la Dirección General de Políticas de Apoyo a la Discapacidad (Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad); la vicepresidenta del Consejo General de la ONCE, Patricia Sanz; el presidente de la Fundación ONCE para la Atención a Personas con Sordoceguera (FOAPS), Andrés Ramos; el presidente de la Federación de Asociaciones de Personas Sordociegas de España (FASOCIDE), Francisco J. Trigueros; y la presidenta de la Asociación Española de Familias de Personas con Sordoceguera (ASOCIDE), Dolores Romero, entre otros.

 

21/06/201709:06
Casa intelixente, accesible e sustentable da Fundación ONCE en Santiago.

Fundación ONCE expón en Santiago de Compostela unha casa intelixente, accesible e sustentable

  • A Fundación ONCE presentou o martes en Santiago de Compostela unha casa intelixente, accesible e sustentable, para demostrar á sociedade que a accesibilidade é positiva para todos e que, ademais, non está rifada co bo gusto

A vivenda, de máis de 100 metros cadrados, poderá visitarse no Parque da Alameda de Santiago de Compostela ata o vindeiro sábado 24 de xuño, en horario de 10.30 a 20.30 horas.

Na súa presentación o martes en Santiago de Compostela estiveron presentes José Manuel Rey, conselleiro de Política Social da Xunta de Galicia; Concepción Fernández; concelleira de Políticas Sociais, Diversidade e Saúde do Concello de Santiago de Compostela; Carlos José Fernández, presidente do Consello Territorial da ONCE en Galicia; Iker Sertucha, presidente do CERMI Galicia, e José Luis Borau, xefe de Accesibilidade ao Medio Físico da Fundación ONCE.

Entre os avances que poden gozar os usuarios que se acheguen a vela figuran alfombras con detección de presenza; balizas Beepcons, desenvolvidas por ILUNION, que están especialmente deseñadas para facilitar ás persoas con discapacidade visual a identificación e localización dos obxectos próximos; a nova Smart TV de Samsung, que recibiu o premio CES 2016 Best of Innovation na categoría de tecnoloxía accesible; un secador corporal; un armario de almacenaxe motorizada; unha cociña con encimeira regulable, ou unha mirilla dixital.

A estancia está pensada para que a visiten profesionais do sector da edificación, escolas de deseño industrial, empresas relacionadas coa construción, o urbanismo, a accesibilidade e a domótica, administracións públicas, asociacións de persoas con discapacidade e sociedade en xeral.

A casa, que conta con máis dun centenar de solucións tecnolóxicas, mostra aos seus visitantes as posibilidades de construción e dotación de mobiliario nunha vivenda intelixente, accesible e sustentable, á vez que ofrece solucións técnicas e tecnolóxicas a problemas de accesibilidade.

Dotada de salón, cociña/comedor, dormitorio, baño e hall de entrada, a vivenda concibiuse baixo os criterios de confort, adaptación ás necesidades dos seus habitantes, facilidade de uso, seguridade, sustentabilidade e estética.

Trátase da segunda parte dun proxecto que en 2016 percorreu un total de 15 cidades. Agora a casa, aloxada nun tráiler, viaxou por Palma de Mallorca, Málaga, Santa Cruz de Tenerife, Las Palmas de Gran Canaria, Xerez, Cáceres, Salamanca, Toledo, Alacante, Granada, Cartaxena, Lleida, San Sebastián e Oviedo. Viaxará despois a Vigo e está previsto que peche o percorrido coa visita a Ceuta e Melilla.

21/06/201709:06
Casa inteligente, accesible y sostenible de la Fundación ONCE en Santiago.

Fundación ONCE expone en Santiago de Compostela una casa inteligente, accesible y sostenible

  • Fundación ONCE presentó el martes en Santiago de Compostela una casa inteligente, accesible y sostenible, para demostrar a la sociedad que la accesibilidad es positiva para todos y que, además, no está reñida con el buen gusto

La vivienda, de más de 100 metros cuadrados, podrá visitarse en el Parque de la Alameda de Santiago de Compostela hasta el próximo sábado 24 de junio, en horario de 10.30 a 20.30 horas.

En su presentación el martes en Santiago de Compostela estuvieron presentes José Manuel Rey, conselleiro de Política Social de la Xunta de Galicia; Concepción Fernández; concelleira de Políticas Sociais, Diversidade e Saúde del Concello de Santiago de Compostela; Carlos José Fernández, presidente del Consejo Territorial de ONCE en Galicia; Iker Sertucha, presidente del CERMI Galicia, y José Luis Borau, jefe de Accesibilidad al Medio Físico de Fundación ONCE.

Entre los avances que pueden disfrutar los usuarios que se acerquen a verla figuran alfombras con detección de presencia; balizas Beepcons, desarrolladas por ILUNION, que están especialmente diseñadas para facilitar a las personas con discapacidad visual la identificación y localización de los objetos cercanos; la nueva Smart TV de Samsung, que ha recibido el premio CES 2016 Best of Innovation en la categoría de tecnología accesible; un secador corporal; un armario de almacenaje motorizado; una cocina con encimera regulable, o una mirilla digital.

La estancia está pensada para que la visiten profesionales del sector de la edificación, escuelas de diseño industrial, empresas relacionadas con la construcción, el urbanismo, la accesibilidad y la domótica, administraciones públicas, asociaciones de personas con discapacidad y sociedad en general.

La casa, que cuenta con más de un centenar de soluciones tecnológicas, muestra a sus visitantes las posibilidades de construcción y dotación de mobiliario en una vivienda inteligente, accesible y sostenible, al tiempo que ofrece soluciones técnicas y tecnológicas a problemas de accesibilidad.

Dotada de salón, cocina/comedor, dormitorio, baño y hall de entrada, la vivienda se ha concebido bajo los criterios de confort, adaptación a las necesidades de sus habitantes, facilidad de uso, seguridad, sostenibilidad y estética.

Se trata de la segunda parte de un proyecto que en 2016 recorrió un total de 15 ciudades. Ahora la casa, alojada en un tráiler, ha viajado por Palma de Mallorca, Málaga, Santa Cruz de Tenerife, Las Palmas de Gran Canaria, Jerez, Cáceres, Salamanca, Toledo, Alicante, Granada, Cartagena, Lleida, San Sebastián y Oviedo. Viajará después a Vigo y está previsto que cierre el recorrido con visita a Ceuta y Melilla.

 

16/06/201709:06
OrCam MyEye®.

Chega a España a tecnoloxía máis innovadora para as persoas con problemas de visión

  • OrCam MyEye®, A cámara intelixente que se coloca nas lentes e permite ler en tempo real ás persoas cegas ou con deficiencia visual

 

Estímase que en España 979.200 persoas padecen algún tipo de discapacidade visual, das cales 58.300 son cegas totais e 920.900 teñen baixa visión. Unha persoa sofre de baixa visión cando non ve coa suficiente calidade como para manexarse diariamente con independencia. Persoas con dislexia, retinopatía diabética ou glaucoma teñen serias dificultades á hora de ler libros, xornais, carteis na rúa ou o supermercado, textos no computador ou no móbil… e tampouco recoñecen ás persoas coñecidas.

A firma israelí OrCam Technologies Ltd. propúxose mellorar a vida de máis de 285 millóns de persoas en todo o mundo a través da súa tecnoloxía innovadora. O dispositivo de lectura e recoñecemento visual OrCam MyEye®, distribuído en España por Essilor, permite oír o que non se ve.

OrCam MyEye® é un dispositivo tecnolóxico que se axusta á patilla das lentes. Baseándose na aprendizaxe por intelixencia artificial dos algoritmos desenvolvidos pola empresa israelí OrCam, o dispositivo permite ás persoas con discapacidade para capturar información visual (cegueira total, enfermidade, discapacidade visual, dislexia, etc.) manter a súa autonomía e independencia.

O dispositivo converte a información visual en información de audio practicamente a tempo real, a través dun sistema integrado que se compón dunha unidade portátil e unha cámara, que se coloca nas lentes. A unidade pode ler texto, recoñecer caras e identificar produtos para as persoas que son cegas ou deficientes visuais.

OrCam MyEye® le calquera texto impreso ou dixital en calquera superficie, incluíndo xornais, libros, pantallas de computador, menús de restaurantes, as etiquetas dos produtos do supermercado e letreiros da rúa, transmitindo todo ao instante ao usuario a través dun mini altofalante incorporado. Actívase mediante un simple xesto intuitivo, sinalando co dedo ou pulsando un botón, e funciona de forma autónoma, sen necesidade de contar cunha conexión a Internet ou a un computador.

16/06/201709:06
OrCam MyEye®.

Llega a España la tecnología más innovadora para las personas con problemas de visión

  • OrCam MyEye®, La cámara inteligente que se coloca en las gafas y permite leer en tiempo real a las personas ciegas o con deficiencia visual

 

Se estima que en España 979.200 personas padecen algún tipo de discapacidad visual, de las cuales 58.300 son ciegas totales y 920.900 tienen baja visión. Una persona sufre de baja visión cuando no ve con la suficiente calidad como para manejarse diariamente con independencia. Personas con dislexia, retinopatía diabética o glaucoma tienen serias dificultades a la hora de leer libros, periódicos, carteles en la calle o el supermercado, textos en el ordenador o en el móvil… y tampoco reconocen a las personas conocidas.

La firma israelí OrCam Technologies Ltd. se ha propuesto mejorar la vida de más de 285 millones de personas en todo el mundo a través de su tecnología innovadora. El dispositivo de lectura y reconocimiento visual OrCam MyEye®, distribuido en España por Essilor, permite oír lo que no se ve.

OrCam MyEye® es un dispositivo tecnológico que se acopla a la patilla de las gafas. Basándose en el aprendizaje por inteligencia artificial de los algoritmos desarrollados por la empresa israelí OrCam, el dispositivo permite a las personas con discapacidad para capturar información visual (ceguera total, enfermedad, discapacidad visual, dislexia, etc.) mantener su autonomía e independencia.

El dispositivo convierte la información visual en información de audio prácticamente a tiempo real, a través de un sistema integrado que se compone de una unidad portátil y una cámara, que se coloca en las gafas. La unidad puede leer texto, reconocer caras e identificar productos para las personas que son ciegas o deficientes visuales.

OrCam MyEye® lee cualquier texto impreso o digital en cualquier superficie, incluyendo periódicos, libros, pantallas de ordenador, menús de restaurantes, las etiquetas de los productos del supermercado y letreros de la calle, transmitiendo todo al instante al usuario a través de un mini altavoz incorporado. Se activa mediante un simple gesto intuitivo, señalando con el dedo o pulsando un botón, y funciona de forma autónoma, sin necesidad de contar con una conexión a Internet o a un ordenador.

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