main content

main content
21/11/201710:11
SmartPEME Vigo.

Carmela Silva enxalza en Vigo o potencial de capacitación tecnolóxica de SmartPEME

O programa SmartPEME, impulsado pola Deputación de Pontevedra para capacitar dixitalmente aos autónomos, PEME e traballadores da provincia (a través dun intensivo programa de actividades desenvolvidas dende as sedes de Pontevedra, Vigo, Porriño, Ponteareas, Cambados e Lalín, en colaboración estreita cos concellos), segue a subir novos chanzos en materia de participación e de implicación. Así o lembrou a presidenta provincial, Carmela Silva, acompañada polo deputado de Innovación e Promoción Económica, Javier Dios, quen comezaron este 20 de novembro en Vigo unha xira polas diferentes sedes operativas de SmartPEME, as seis devanditas. Segundo recordou, o programa está a obter na devandita cidade “uns resultados espectaculares”. E engadiu: “No que levamos de 2017, realizáronse 194 asesoramentos TIC, fronte aos 86 do ano pasado”, o que representa, dixo, “un incremento moi notable”, de arredor do 12%. 

Tamén salientou o feito de que se chegase, grazas ás actividades de formación TIC desenvolvidas polos técnicos de SmartPEME, a un total de 62 empresas. En termos de porcentaxe, esta cifra achega un incremento do 7% respecto ás 58 empresas do ano pasado. Ademais, engadiu, “creáronse 48 novas contas e realizáronse 56 obradoiros aos que asistiron 474 persoas, estamos chegando a un número moi importante de persoas”. 

Carmela Silva enxalzou o empuxe innovador e emprendedor de Vigo e a súa contorna, cunha alta taxa de iniciativas postas en marcha e lideradas por mulleres, “o que fala de que cando temos unha estrutura que nos permita ter oportunidades e damos pasos cara a adiante, con todas as dificultades que temos, acadamos o éxito”. De feito, na visita ás instalacións de Vigo, a presidenta provincial estivo acompañada por Ana, unha deseñadora de interiores do Porriño cuxo proxecto de mercado representa, en palabras da Deputación, un claro exemplo de éxito acadado co apoio de SmartPEME, ao abeiro do cal acadou asesoramento para crear unha páxina web e para mellorar a vertente visual da súa iniciativa. 

Carmela Silva sinalou que, “fronte a proxectos anteriores que puideron ter algunhas destas empresas e que foron realizados por empresas externas, unha das cuestións máis relevantes de SmartPEME é que é un servizo público, que polo tanto non busca beneficio propio”. E engadiu: “Os nosos instrumentos están adicados unicamente a que se beneficien as empresas”, lembrando que a previsión é ir engadindo, ao abeiro de SmartPEME e seguindo o ronsel da actividade xerada no que vai de 2017, “moitas novas accións”. 
Igualmente fixo un repaso polos resultados de SmartPEME na provincia: en 2017 realizáronse 1.217 asesoramentos TIC, fronte aos algo menos de 1.100 do ano pasado (un incremento do 12%) e realizáronse 273 obradoiros (un 4% máis que no período anterior) aos que asistiron 1.936 persoas (un 13% que en 2016).
 

O proxecto SmartPEME
SmartPEME é un novo modelo de servizo orientado á mellora competitiva das PEME e á procura dunha melloría nas vendas e na eficacia e eficiencia das tarefas, que abre novos eidos de actuación e acada novos grupos de interese coma os emprendedores, as asociacións empresariais e os axentes de dinamización en concellos. 

O devandito obxectivo, nas oficinas do Porriño, Cambados, Pontevedra, Lalín, Ponteareas e Vigo abrangue as seguintes actividades: itinerarios de obradoiros temáticos con diversos niveis de dificultade adaptados ás necesidades das empresas, eventos de networking trimestrais coa participación de profesionais de prestixio, colaboración con asociacións e promoción de alianzas institucionais, especialización sectorial dos asesores en función das necesidades da súa área de influencia, kits de asesoramento en novas tecnoloxías a emprendedores, identificación e difusión das necesidades TIC aos provedores de solucións para as PEME e, tamén, impulso de novas carteiras de servizos de asesoramento.

21/11/201708:11
Galicia Maker Faire.

Todo listo para el comienzo de Galicia Maker Faire, la gran feria gallega de makers

Galicia Maker Faire, la feria anti-límites de desarrollo (se trata de recalcar el mensaje de que todas y todos podemos hacer tecnología e innovación, incluso partiendo del conocimiento más básico), ya está a punto de llamar a nuestras puertas. Se celebra esta semana en Santiago, en el Gaiás, los días 24, 25 y 26 de noviembre, y, según recordaron hoy las entidades organizadoras, constituirá “un escaparate para la creatividad y el ingenio pensado para todos los públicos y disciplinas”. El programa definitivo y los objetivos consolidados de Galicia Maker Faire 2017 (tercera edición) fue dado a conocer hoy por la concejal de Turismo en Santiago, Marta Lois, y por la organizadora del evento, Matilde Rodríguez. El evento hará honor a su nombre: será Maker (al amparo de la filosofía del “hazlo con tus manos”) y será Faire (un encuentro multitudinario donde compartir recursos, ingenio y formación). 

Este año, señalaron, se introducen en el programa “tres importantes novedades”. La primera es que la cita, después de que en 2015 se celebrara en Área Central y la segunda en el Pazo de Congresos, tendrá lugar este año en la Cidade da Cultura. La segunda novedad es que la organización decidió ampliar el programa del evento en un día más, pasando de dos a tres (dedicándose este nuevo día al sector empresarial interesado en las múltiples posibilidades de desarrollo económico que ofrece la inventiva Maker). Habida cuenta de esto, la estructura de las jornadas queda de la siguiente manera: la jornada del viernes 24 será para empresas, mientras que los días 25 y 26 el evento estará abierto y contará con actividades para todos los públicos.

La tercera novedad es que el encuentro, que en las ediciones anteriores se celebró en el mes de octubre, pasa ahora la celebrara en el mes de noviembre. Este cambio de fechas, señaló Marta Lois, va “en la línea de fomento de la desestacionalización que se está desarrollando desde el Ayuntamiento”, que trabaja “con el objetivo de que la ciudad cobije más eventos de todo tipo en los meses de temporada baja”.

La jornada del 24
Como dijimos, el evento contará por vez primera con una jornada dirigida específicamente al sector profesional y en la que participarán figuras singulares a nivel internacional en el ámbito de la innovación. Esta jornada profesional está programada para la mañana de 24 de noviembre. El programa de actividades abarcará charlas y debates sobre múltiples temas (Industria 4.0, tecnología, innovación, productividad inteligente y movimiento Maker) con múltiples ventajas para todo tipo de ámbitos empresariales; y abordados desde múltiples puntos de vista. Por ejemplo el de Tomás Garces, ingeniero principal de Diseño en First Build, proyecto innovador llevado a cabo por General Electric; o los de Arian Group y Edesdev.

Además, habrá un espacio de exposición sobre Industria 4.0 en el que los asistentes podrán conocer de primera mano ejemplos de la Galicia más innovadora, con la presencia de makers gallegos compartiendo sus hallazgos e ingenios tecnológicos. El acto finalizará con una entrega de premios en la que se resaltará al proyecto más innovador de los expuestos durante ese día.

El objetivo de los organizadores de la Galicia Maker Faire con esta sesión profesional de apertura es “que la jornada funcione como punto de encuentro entre los makers y la industria más avanzada, favoreciendo la aparición de sinergias que puedan llevar a una colaboración fluida entre estos dos mundos tan complementarios”. De esta manera, “las compañías podrán conocer los proyectos tecnológicos más innovadores llevados a cabo por​ emprendedores y estos tendrán una gran oportunidad​ de conseguir posibles socios y colaboradores”. Los contenidos de esta primera jornada tendrán continuidad con diferentes charlas y actividades durante la celebración de la feria propiamente dicha, el 25 y 26 de noviembre, en la que contarán, entre otros, con la presencia de importantes figuras significativas a nivel mundial como la de Richard Stallman,​ creador del movimiento del software libre.

Detalles sobre la reunión
El evento internacional Galicia Maker Faire viene de la mano de VermisLAB y El Gato Cósmico, del Ayuntamiento de Santiago (Concejalía de Igualdad, Desarrollo Económico y Turismo) y de la Fundación Cidade da Cultura de Galicia. En la presentación de la feria, celebrada el pasado mes de mayo, se hizo saber que durante las ediciones de 2015 y 2016 acudieron más de 24.000 asistentes y más de 300 makers dando cuenta de sus ingenios, convirtiéndose “en punto de encuentro de los mejores creadores de la Comunidad y ayudando a potenciar una Galicia más innovadora y cooperativa”, se explicó.

21/11/201708:11
Galicia Maker Faire.

Todo listo para o comezo de Galicia Maker Faire, a gran feira galega de argalleiros

Galicia Maker Faire, a feira anti-límites de desenvolvemento (trátase de recalcar a mensaxe de que todas e todos podemos facer tecnoloxía e innovación, mesmo partindo do coñecemento máis básico), xa está a piques de chamar ás nosas portas. Celébrase esta semana en Santiago, no Gaiás, os días 24, 25 e 26 de novembro, e, segundo lembraron hoxe as entidades organizadoras, constituirá “un escaparate para a creatividade e o enxeño pensado para todos os públicos e disciplinas”. O programa definitivo e os obxectivos consolidados de Galicia Maker Faire 2017 (terceira edición) foi dado a coñecer hoxe pola concelleira de Turismo en Santiago, Marta Lois, e pola organizadora do evento, Matilde Rodríguez. O evento fará honra ao seu nome: será Maker (ao amparo da filosofía do “faino coas túas mans”) e será Faire (un encontro multitudinario onde compartir recursos, enxeño e formación). 

Este ano, sinalaron, introdúcense no programa “tres importantes novidades”. A primeira é que a cita, logo de que no 2015 se celebrase en Área Central e a segunda no Pazo de Congresos, terá lugar este ano na Cidade da Cultura. A segunda novidade é que a organización decidiu ampliar o programa do evento nun día máis, pasando de dous a tres (adicándose este novo día ao sector empresarial interesado nas múltiples posibilidades de desenvolvemento económico que ofrece a inventiva Maker). Tendo en conta isto, a estrutura das xeiras fica da seguinte maneira: a xornada do venres 24 será para empresas, mentres que os días 25 e 26 o evento estará aberto e contará con actividades para todos os públicos.

A terceira novidade é que o encontro, que nas edicións anteriores se celebrou no mes de outubro, pasa agora a celebrase no mes de novembro. Este cambio de datas, sinalou Marta Lois, vai “na liña de fomento da desestacionalización que se está desenvolvendo dende o Concello”, que traballa “co obxectivo de que a cidade acubille máis eventos de todo tipo nos meses de temporada baixa”.

A xornada do 24
Como dixemos, o evento contará por vez primeira cunha xornada dirixida especificamente ao sector profesional e na que participarán figuras senlleiras a nivel internacional no ámbito da innovación. Esta xeira profesional está programada para a mañá do 24 de novembro. O programa de actividades abranguerá charlas e debates sobre múltiples temas (Industria 4.0, tecnoloxía, innovación, produtividade intelixente e movemento Maker) con múltiples vantaxes para todo tipo de ámbitos empresariais; e abordados dende múltiples puntos de vista. Por exemplo o de Tomás Garces, enxeñeiro principal de Deseño en First Build, proxecto innovador levado a cabo por General Electric; ou os de Arian Group e Edesdev.

Ademais, haberá un espazo de exposición sobre Industria 4.0 no que os asistentes poderán coñecer de primeira man exemplos da Galicia máis innovadora, coa presencia de makersgalegos compartindo os seus achados e enxeños tecnolóxicos. O acto rematará cunha entrega de premios na que se resaltará ao proxecto máis innovador dos expostos durante ese día.

O obxectivo dos organizadores da Galicia Maker Faire con esta sesión profesional de apertura é “que a xornada funcione como punto de encontro entre os argalleiros e a industria máis avanzada, favorecendo a aparición de sinerxías que poidan levar a unha colaboración fluída entre estes dous mundos tan complementarios”. Desta maneira, “as compañías poderán coñecer os proxectos tecnolóxicos máis innovadores levados a cabo por​ emprendedores e estes terán unha gran oportunidade​ de acadar posibles socios e colaboradores”. Os contidos desta primeira xornada terán continuidade con diferentes charlas e actividades durante a celebración da feira propiamente dita, o 25 e 26 de novembro, na que contarán, entre outros, coa presenza de importantes figuras significativas a nivel mundial como a de Richard Stallman,​ creador do movemento do software libre.

Detalles sobre a xuntanza
O evento internacional Galicia Maker Faire vén da man de VermisLAB e O Gato Cósmico, do Concello de Santiago (Concellería de Igualdade, Desenvolvemento Económico e Turismo) e da Fundación Cidade da Cultura de Galicia. Na presentación da feira, celebrada o pasado mes de maio, fíxose saber que durante as edicións de 2015 e 2016 acudiron máis de 24.000 asistentes e máis de 300 makers dando conta dos seus enxeños, converténdose “en punto de encontro dos mellores creadores da Comunidade e axudando a potenciar unha Galicia máis innovadora e cooperativa”, explicouse.

20/11/201708:11
Cartel de las jornadas.

El Campus de Ourense acoge los próximos días unas jornadas a favor de la igualdad en los videojuegos

Los días 28 y 29 de noviembre se van a celebrar en el Campus de Ourense unas jornadas destinadas directamente a luchar a favor de la igualdad de género en la industria del videojuego, un ámbito, todo hay que decirlo, donde sigue habiendo mayoría profesional de hombres y que queda aun lleno (en forma y sobre todo en contenido) de estereotipos de género que hay que superar. Estamos hablando de las jornadas Videogamificación y sexualidades: identidades, géneros y discursos interactivos. Consecuencias para la industria y la educación. Al respecto de los porqués de la organización de este encuentro, las docentes María Isabel Doval, de la Facultad de Ciencias de la Educación, y Alma Rodríguez, de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, tienen claros los muchos motivos por los que hace falta visualizar el sexismo en el sector: “La industria del videojuego sigue lejos de los estándares de igualdad que debería mantener”.

Según añaden las coordinadoras de la iniciativa, “cada vez son más las mujeres de peso en la industria y las protagonistas femeninas en los videojuegos y también son ya casi la mitad del porcentaje de jugadoras habituales”. Sin embargo, matizan, “las mujeres sólo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% del cuadro de competidores y competidoras profesionales en ligas”. En este contexto, recalcan, surge la necesidad tanto de dar a conocer “el verdadero papel de la mujer en la industria, de la mano de periodistas, desarrolladoras, estudiantes, artistas y jugadoras profesionales”. Las jornadas Videogamificación y sexualidades, patrocinadas por la Unidad de Igualdad de la Universidad de Vigo, abarcará conferencias, presenciales o no, y diferentes mesas redondas y talleres prácticos, contando con la participación de expertos y expertas de diferentes campos tanto del mundo profesional como académico. Las actividiades arrancarán con una conferencia sobre la reproducción de microculturas patriarcales y masculinidades hegemónicas a través de los videojuegos, a cargo de Jorge García, sociólogo de la Universidad de Santiago de Compostela, y finalizará con un taller en el que las personas participantes probarán diferentes videojuegos para ver cómo se representa en ellos la sexualidad y llevar a cabo un análisis crítico.

Las jornadas están dirigidas sobre todo (aunque no de manera exclusiva), al alumnado. Las personas interesadas pueden inscribirse gratuitamente hasta el 26 de noviembre en videojuegosygenero@uvigo.es.

20/11/201708:11
Cartel das xornadas.

O Campus de Ourense acolle os días vindeiros unhas xornadas a prol da igualdade nos videoxogos

Os días 28 e 29 de novembro vaise celebrar no Campus de Ourense unhas xornadas destinadas directamente a loitar a prol da igualdade de xénero na industria do videoxogo, un ámbito, todo hai que dicilo, onde segue a haber maioría profesional de homes e que fica aínda inzado (en forma e máis en contido) de estereotipos de xénero que cómpre superar. Estamos a falar das xornadas Videogamificación e sexualidades: identidades, xéneros e discursos interactivos. Consecuencias para a industria e a educación. A respecto dos porqués da organización deste encontro, as docentes María Isabel Doval, da Facultade de Ciencias da Educación, e Alma Rodríguez, da Escola Superior de Enxeñaría Informática, teñen claros os moitos motivos polos que cómpre visualizar o sexismo no sector: “A industria do videoxogo segue lonxe dos estándares de igualdade que debería manter”.

Segundo engaden as coordinadoras da iniciativa, “cada vez son máis as mulleres de peso na industria e as protagonistas femininas nos videoxogos e tamén son xa case a metade da porcentaxe de xogadoras habituais”. Porén, matizan, “as mulleres só conforman o 22% do sector de desenvolvemento e un 10% do cadro de competidores e competidoras profesionais en ligas”. Neste contexto, recalcan, xorde a necesidade tanto de dar a coñecer “o verdadeiro papel da muller na industria, da man de xornalistas, desenvolvedoras, estudantes, artistas e xogadoras profesionais”. As xornadas Videogamificación e sexualidades, patrocinadas pola Unidade de Igualdade da Universidade de Vigo, abranguerá conferencias, presenciais ou non, e diferentes mesas redondas e obradoiros prácticos, contando coa participación de expertos e expertas de diferentes eidos tanto do mundo profesional como académico. As actividiades arrancarán cunha conferencia sobre a reprodución de microculturas patriarcais e masculinidades hexemónicas a través dos videoxogos, a cargo de Jorge García, sociólogo da Universidade de Santiago de Compostela, e rematará cun obradoiro no que as persoas participantes probarán diferentes videoxogos para ver como se representa neles a sexualidade e levar a cabo unha análise crítica.

As xornadas están dirixidas sobre todo (aínda que non de xeito exclusivo), ao alumnado. As persoas interesadas poden inscribirse de balde ata o 26 de novembro en videojuegosygenero@uvigo.es.

20/11/201708:11
Niños usando tablets.

La Red de Escuelas en la Nube sienta los pilares para extenderse a todo nuestro rural

El proyecto Red de Escuelas en la Nube se va a ampliar a todas las Escuelas Rurales Agrupadas de Galicia. Así lo dieron a conocer este mes los impulsores actuales de dicho proyecto, el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), la empresa Balidea y la Xunta (AMTEGA y la Consellería de Educación y Cultura). Como recordaremos, la Red fue creada hace casi ocho años con el objetivo de explorar (y explotar) las ventajas de la computación en la nube (cloud computing) desarrolladas en el entorno de las pequeñas escuelas rurales, en nuestra tierra los Centros Rurales Agrupados (CRA). Dicho trabajo fue posible en su origen gracias al apoyo financiero que HP Labs daba al CESGA y en 2014 recibió un importante impulso presupuestario para un proyecto europeo de cara a convalidar y mejorar los resultados obtenidos en otras zonas rurales y aisladas de Europa. Ahora, la Red de Escuelas en la Nube vuelve a recibir impulso con la posibilidad de lleagr a todo nuestro rural.

La noticia (la difusión de la iniciativa) se dio a conocer en una reunión entre la Consellería de Educación y AMTEGA, por una parte, y los equipos directivos de todos los Centros Rurales Agrupados (CRAs) de Galicia. En la presentación de la Red de Escuelas en la Nube se les ofreció la posibilidad de incorporarse al proyecto. Como recordaremos, cuatro de ellos (el CRA Boqueixón - Vedra Neira Vilas, el CRA de Vilaboa Consuelo González Martínez, el CRA Amanecer de Ribadavia, y el CRA Nuestra Señora del Faro de Ponteceso) están participando desde 2012 como centros piloto al amparo de la iniciativa. El proyecto de innovación educativa Red de Escuelas en la Nube surgió como colaboración entre el CESGA, que coordinó la iniciativa, la empresa gallega Balidea Consulting & Programming, la Consellería de Educación y la Agencia de Modernización Tecnológica de Galicia de la Xunta de Galicia. Según se recordó en la reunión, la Red de Escuelas en la Nube supone “un modelo de infraestructura, servicios y metodología de trabajo basado en computación cloud y software abierto al servicio de la enseñanza y la colaboración entre las escuelas rurales distribuidas, creando una red en la que se puedan compartir de manera segura experiencias educativas, materiales y aprendizaje, adaptada el entorno a las necesidades de este modelo de escuela rural distribuida y multinivel”. 

Al mismo tiempo, se hizo hincapié en los buenos precedentes abiertos por el proyecto: “La Red de Escuelas en la Nube es un claro ejemplo de una colaboración de éxito entre instituciones públicas y privadas gallegas”, una iniciativa que, en este caso concreto, es capaz de repercutir “en un beneficio directo para la sociedad, así como en una apuesta de futuro para la creación de productos innovadores made in Galicia”.

20/11/201708:11
Nenos usando tablets.

A Rede de Escolas na Nube senta os alicerces para estenderse a todo o noso rural

O proxecto Rede de Escolas na Nube vaise ampliar a todas as Escolas Rurais Agrupadas de Galicia. Así o deron a coñecer este mes os impulsores actuais do dito proxecto, o Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), a empresa Balidea e máis a Xunta (AMTEGA e a Consellería de Educación e Cultura). Como lembraremos, a Rede foi creada hai case oito anos co obxectivo de explorar (e explotar) as vantaxes da computación na nube (cloud computing) desenvolvidas na contorna das pequenas escolas rurais, na nosa terra os Centros Rurais Agrupados (CRA). O dito traballo foi posible na súa orixe grazas ao apoio financeiro que HP Labs emprestaba ao CESGA e en 2014 recibiu un importante pulo orzamentario para un proxecto europeo de cara a validar e mellorar os achados obtidos noutras zonas rurais e illadas de Europa. Agora, a Rede de Escolas de Nube volve recibir impulso coa posibilidade de espallarse a todo o noso rural.

A dita nova (o espallamento da iniciativa) deuse a coñecer nunha xuntanza entre a Consellería de Educación e AMTEGA, por unha banda, e os equipos directivos de todos os Centros Rurais Agrupados (CRAs) de Galicia. Na presentación da Rede de Escolas na Nube ofrecéuselles a posibilidade de incorporarse ao proxecto. Como recordaremos, catro deles (o CRA Boqueixón - Vedra Neira Vilas, o CRA de Vilaboa Consuelo González Martínez, o CRA Amencer de Ribadavia, e o CRA Nosa Señora do Faro de Ponteceso) están a participar desde 2012 como centros piloto ao abeiro da iniciativa. O proxecto de innovación educativa Rede de Escolas na Nube xurdiu como colaboración entre o CESGA, quen coordinou a iniciativa, a empresa galega Balidea Consulting & Programming, a Consellería de Educación e a Axencia de Modernización Tecnolóxica de Galicia da Xunta de Galicia. Segundo se lembrou na xuntanza, a Rede de Escolas na Nube supón “un modelo de infraestrutura, servizos e metodoloxía de traballo baseado en computación cloud e software aberto ao servizo do ensino e a colaboración entre as escolas rurais distribuídas, creando unha rede na que se poidan compartir de maneira segura experiencias educativas, materiais e aprendizaxe, adaptada a contorna ás necesidades deste modelo de escola rural distribuída e multinivel”. 

Asemade, fíxose fincapé nos bos precedentes abertos polo proxecto: “A Rede de Escolas na Nube é un claro exemplo dunha colaboración de éxito entre institucións públicas e privadas galegas”, unha iniciativa que, neste caso concreto, é quen de “repercutir nun beneficio directo para a sociedade, así como nunha aposta de futuro para a creación de produtos innovadores made in Galicia”.

16/11/201712:11
Entorno simulador para el proyecto Activage.

Televés acogió el arranque de la fase piloto de Activage Galicia, proyecto TIC a favor del envejecimiento activo

Las instalaciones de la Corporación Televés, en Compostela, acogieron ayer la puesta en marcha de la primera prueba piloto de un ambicioso proyecto europeo de I+D+i destinado a crear soluciones concretas a favor de la salud en la tercera edad y el envejecimiento activo. Estamos hablando del proyecto Activage, en el que participan Televés, Cruz Roja, la Fundación Vodafone España, la Universitat Politècnica de Valencia y el Servicio Gallego de Salud (SERGAS), contándose con la colaboración de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) y la Fundación Tecsos. El arranque de la fase de pilotaje celebrado ayer se realizó empleando un entorno simulador que, según nos cuenta Televés, representa una vivienda tipo. En este hogar medio se llevaron a cabo pruebas para validar la idónea integración de el equipamiento propio, recursos como sensores, actuadores o registros, en relación a los sistemas de información y gestión del SERGAS y la Cruz Roja. 

Estos trabajos tendrán continuidad futura, al margen de la simulación, cuando se desarrollen pilotos con usuarios reales en sus viviendas habituales. El objetivo es abarcar 700 hogares en Galicia en el plazo de dos años. Para esto, las entidades participantes en Activage están trabajando ya en la selección de los usuarios y en la definición de modelos formativos. ¿Y cuál es el objetivo concreto de todo esto? Según informa en detalle Televés, “se trata de avanzar hacia soluciones de cuidados a distancia, lo que se conoce como telecuidado en el hogar, y en la detección temprana de los riesgos ligados al envejecimiento y el deterioro cognitivo, a través del análisis de las rutinas de conducta y el seguimiento de pacientes crónicos”. Los resultados que se obtengan servirán también para construir una red social digital con vídeo-comunicación entre personas mayores. Esta comunidad digital será también una palanca contra “el aislamiento y la soledad” en la que viven inmersos muchos de nuestros mayores, siendo esta una tendencia crecimiento por el envejecimiento de la población. “La visión de Activage”, añaden las entidades participantes y colaboradoras, “es ser un referente global para demostrar que ecosistemas estandarizados, seguros e interoperables, facilitar nuevos modelos de negocio y soluciones efectivas para promover el envejecimiento activo y saludable”. 

En términos más genéricos, Activage es una iniciativa de I+D+i basada en las tecnologías de la información que tiene por objetivo desarrollar soluciones basadas en el Internet de las Cosas para hacer frente al aumento de la esperanza de vida, promoviendo el envejecimiento activo y saludable. Está apoyada por el Programa Marco de Investigación e Innovación de la Unión Europea Horizonte 2020, y cuenta con un presupuesto de 25,3 millones de euros y un plazo de ejecución de 42 meses. En ella trabajan medio centenar de entidades de toda Europa, codo a codo y coordinado, siendo su meta, como dijimos, “construir un ecosistema interoperable y abierto para el despliegue de soluciones tecnológicas que incrementarán la seguridad de las personas mayores y favorecerán el mantenimiento de su independencia y su participación social”. Además, el ecosistema será un elemento de lucha contra las consecuencias negativas de las dolencias crónicas y el deterioro cognitivo. Para alcanzar las metas propuestas, se pusieron en marcha nueve centros de desarrollo (deployment sites) en Grecia, Emilia Romagna (Italia), Isère (Francia), Woquaz (Alemania), Leeds (Gran Bretaña), Finlandia, Comunidad Valenciana, Madrid y Galicia. En cada una de estos entornos se realizarán pruebas piloto innovadoras y de gran escala en las que, en conjunto, participarán unos 7.200 usuarios y más de 43.000 dispositivos de Internet de las Cosas.

16/11/201712:11
Contona simuladora para o proxecto Activage.

Televés acolleu o arranque da fase piloto de Activage Galicia, proxecto TIC a prol do envellecemento activo

As instalacións da Corporación Televés, en Compostela, acolleron onte a posta en marcha da primeira proba piloto dun ambicioso proxecto europeo de I+D+i destinado a crear solucións concretas a prol da saúde na terceira idade e o envellecemento activo. Estamos a falar do proxecto Activage, no que participan Televés, Cruz Vermella, a Fundación Vodafone España, a Universitat Politècnica de Valencia e mailo Servizo Galego de Saúde (SERGAS), contándose coa colaboración da Axencia para Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) e a Fundación Tecsos. O arranque da fase de pilotaxe celebrada onte realizouse empregando unha contorna simuladora que, segundo nos conta Televés, representa unha vivenda tipo. Neste fogar medio leváronse a cabo probas para validar a axeitada integración do equipamento de seu, recursos como sensores, actuadores ou rexistros, en relación aos sistemas de información e xestión do SERGAS e a Cruz Vermella. 

Estes traballos terán continuidade futura, alén da simulación, cando se desenvolvan pilotos con usuarios reais nas súas vivendas habituais. O obxectivo é abranguer 700 fogares en Galicia no prazo de dous anos. Para isto, as entidades participantes en Activage están a traballar xa na selección dos usuarios e na definición de modelos formativos. E cal é o obxectivo concreto de todo isto? Segundo informa en detalle Televés, “trátase de avanzar cara a solucións de coidados a distancia, o que se coñece como telecoidado no fogar, e na detección temperá dos riscos ligados ao envellecemento e a deterioración cognitiva, a través da análise das rutinas de conduta e o seguimento de pacientes crónicos”. Os resultados que se obteñan servirán tamén para construír unha rede social dixital con vídeo-comunicación entre persoas maiores. Esta comunidade dixital será tamén unha panca contra “o illamento e a soidade” na que viven inmersos moitos dos nosos maiores, sendo esta unha tendencia crecemento polo envellecemento da poboación. “A visión de Activage”, engaden as entidades participantes e colaboradoras, “é ser un referente global para demostrar que ecosistemas estandarizados, seguros e interoperables, facilitan novos modelos de negocio e solucións efectivas para promover o envellecemento activo e saudable”. 

En termos máis xenéricos, Activage é unha iniciativa de I+D+i baseada nas tecnoloxías da información que ten por obxecto desenvolver solucións baseadas en Internet das Cousas para facer fronte ao aumento da esperanza de vida, promovendo o envellecemento activo e saudable. Está apoiada polo Programa Marco de Investigación e Innovación da Unión Europea Horizonte 2020, e conta cun orzamento de 25,3 millóns de euros e un prazo de execución de 42 meses. Nela traballan medio cento de entidades de toda Europa, de xeito conxunto e coordinado, sendo a súa meta, como dixemos, “construír un ecosistema interoperable e aberto para o despregue de solucións tecnolóxicas que incrementarán a seguridade das persoas maiores e favorecerán o mantemento da súa independencia e a súa participación social”. Ademais, o ecosistema será un elemento de loita contra as consecuencias negativas das doenzas crónicas e a deterioración cognitiva. Para alcanzar as metas propostas, puxéronse en marcha nove centros de desenvolvemento (deployment sites) en Grecia, Emilia Romagna (Italia), Isère (Francia), Woquaz (Alemaña), Leeds (Gran Bretaña), Finlandia, Comunidade Valenciana, Madrid e Galicia. En cada unha destas contornas realizaranse probas piloto innovadoras e de gran escala nas que, en conxunto, participarán uns 7.200 usuarios e máis de 43.000 dispositivos de Internet das Cousas.

16/11/201710:11
Galiciencia.

Galiciencia mostrará casi 80 proyectos cientifico-tecnológicos para mejorar el mundo

Ya va quedando menos para Galiciencia, la feria juvenil de ingenios e innovación más concurrida de nuestra tierra y sin duda una de las más referenciales del ámbito estatal. El evento, que se celebra entre el 22 y el 24 de noviembre en Ourense, viene una vez más de la mano de la Tecnópole, renovando su objetivo de alentar que se “hagan” ciencias y tecnologías, de que estas se hagan desde edades tempranas y, también, de que todo esto (estos múltiples ejemplos de mirar hacia delante) se sepa. ¿Qué nos espera este año? Pues un montón de cosas, lo que confirma la proyección ascendente de Galiciencia. Para comenzar: la posibilidad de ver al detalle casi 80 proyectos de 40 centros escolares de Galicia, Asturias, Catalunya, Euskadi y Andalucía. Podremos conocer cosas como unas gafas para ciegos impresas en 3D o una tecnología para ahuyentar jabalís de las fincas. Todos ellos tendrán en común, además de ser innovadores, su firme voluntad de mejorar el mundo. 

En esta duodécima edición, 50 de los 79 proyectos presentados son de alumnado de Secundaria y Bachillerato (en concurso) y 29 de estudiantes de Primaria (fuera de competición). 

Según informa la Tecnópole, en esta convocatoria se bate nuevamente el récord de diversidad de centros participantes de la historia del certamen, con equipos procedentes de 40 colegios e institutos diferentes, cinco más que el año anterior. En cuestión de afluencia de público, se espera la visita de un montón de centros escolares y visitantes en general, por cuenta propia (la feria es de entrada libre para particulares y familias por las tardes). 

En el evento, que cuenta con la colaboración de la Consellería de Economía y la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), los participantes competirán por situarse entre los tres finalistas, consiguiendo el galardón al proyecto más innovador, al método científico y proceso investigador mejor definido o a la mejor comunicación y presentación oral. Entre estos, el que consiga la mayor puntuación se llevará el primer premio, dotado con 1.000 euros para financiar su participación en la mayor feria científica a nivel estatal, la Exporecerca 2018. El clasificado en segundo puesto tendrá una dotación de 500 euros para apoyar su participación en la Zientzia Azoka, la feria anual de ciencia que se celebra cada año en primavera en Bilbao. El proyecto que quede en tercer lugar recibirá 200 euros para cubrir los gastos de su participación en el programa de actividades organizados por los Museos Científicos Coruñeses con motivo de la Semana de la Ciencia.

Las actividades paralelas de este año tendrán la astronomía como protagonista. Durante los tres días de Galiciencia, los visitantes participarán en talleres para iniciarse en la astronomía y visitar el planetario, mientras que los mayores tendrán ocasión de explorar la cultura de la astronomía y profundizar en su relación con la informática. Según explica la organización, “las galaxias, los planetas y las estrellas serán también los protagonistas del espectáculo científico que podrá seguirse en streaming (retransmisión en directo por Internet) desde cualquier centro escolar o desde la casa”.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun