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16/11/201710:11
Galiciencia.

Galiciencia mostrará case 80 proxectos cientifico-tecnolóxicos para mellorar o mundo

Xa vai quedando menos para Galiciencia, a feira xuvenil de enxeños e innovación máis concorrida da nosa terra e sen dúbida unha das máis referenciais do ámbito estatal. O evento, que se celebra entre o 22 e o 24 de novembro en Ourense, vén unha vez máis da man da Tecnópole, renovando o seu obxectivo de alentar que se “fagan” ciencias e tecnoloxías, de que estas se fagan dende idades temperás e, tamén, de que todo isto (estes múltiples exemplos de ollar cara adiante) se saiba. Que nos agarda este ano? Pois unha manchea de cousas, o que confirma a proxección ascendente de Galiciencia. Para comezar: a posibilidade de ver ao detalle case 80 proxectos de 40 centros escolares de Galicia, Asturias, Catalunya, Euskadi e Andalucía. Poderemos coñecer cousas como unhas lentes para cegos impresas en 3D ou unha tecnoloxía para escorrentar xabaríns das leiras. Todos eles terán en común, amais de ser innovadores, a súa firme vontade de mellorar o mundo. 

Nesta duodécima edición, 50 dos 79 proxectos presentados son de alumnado de Secundaria e Bacharelato (en concurso) e 29 de estudantes de Primaria (fóra de competición). 

Segundo informa a Tecnópole, nesta convocatoria bátese novamente o récord de diversidade de centros participantes da historia do certame, con equipos procedentes de 40 colexios e institutos diferentes, cinco máis có ano anterior. En cuestión de afluencia de público, agárdase a visita dunha manchea de centros escolares e visitantes en xeral, por conta propia (a feira é de entrada libre para particulares e familias polas tardes). 

No evento, que conta coa colaboración da Consellería de Economía e a Fundación Española para a Ciencia e a Tecnoloxía (FECYT), os participantes competirán por situarse entre os tres finalistas, conseguindo o galardón ao proxecto máis innovador, ao método científico e proceso investigador mellor definido ou á mellor comunicación e presentación oral. Entre estes, o que acade a maior puntuación levará o primeiro premio, dotado con 1.000 euros para financiar a súa participación na maior feira científica a nivel estatal, a Exporecerca 2018. O clasificado en segundo posto terá unha dotación de 500 euros para apoiar a súa participación na Zientzia Azoka, a feira anual de ciencia que se celebra cada ano na primavera en Bilbao. O proxecto que fique en terceiro lugar recibirá 200 euros para cubrir os gastos da súa participación no programa de actividades organizados polos Museos Científicos Coruñeses con motivo da Semana da Ciencia.

As actividades paralelas deste ano terán a astronomía como protagonista. Durante os tres días da Galiciencia, os visitantes participarán en obradoiros para iniciarse na astronomía e visitar o planetario, mentres que os maiores terán ocasión de explorar a cultura da astronomía e afondar na súa relación coa informática. Segundo explica a organización, “as galaxias, os planetas e as estrelas serán tamén os protagonistas do espectáculo científico que poderá seguirse en streaming (retransmisión en directo por Internet) dende calquera centro escolar ou dende a casa”.

16/11/201710:11
Persona usando un smartphone.

El 85% de la juventud gallega usa aplicaciones de mensajes instantáneos

Asus acaba de realizar una investigación sobre el uso que las nuevas generaciones le dan a las nuevas tecnologías móviles en el ámbito estatal. El estudio Asus, juventud y tecnología, realizado para determinar y mostrar el papel que juegan los dispositivos en las relaciones entre la gente joven, tiene una vertiente gallega con una serie de datos de interés. Por ejemplo: que el 85 % de los chicos de nuestra tierra emplea aplicaciones de mensajes instantáneos. Sin embargo, en la investigación también se refleja que en nuestra Comunidad no nos excedemos en tiempo delante de dichas herramientas: sólo el 15% de la juventud gallega emplea este tipo de apps móviles por lo menos tres horas al día, contrastando con el 25% de los madrileños y el 23% de los andaluces. 

A nivel estatal, el 56%% de los encuestados confiesa sacar provecho de los dispositivos tecnológicos para hablar con sus amigos por lo menos una vez al día, aunque este porcentaje varía según el rango de edad. Así, el 64% de las personas que se encuentran en el trecho comprendido entre los 18 y los 25 años reconoce estar en contacto constante con sus amigos, mientras que la tasa cae al 50% entre los 26 y los 35 años. 

El estudio desvela que entre las aplicaciones de mensajes instantáneos, Whatsapp es la herramienta de comunicación favorita para los jóvenes con un 85%, seguido por las redes sociales con un 9% y las llamadas telefónicas con un 6%. En cuanto a las redes sociales, un 53% de los chicos las utiliza para mantenerse al día del que hacen sus amistades. 

En el estudio también se dice que sólo un 7% de los encuestados reconoce emplear las dichas herramientas para ligar o conocer gente nueva. En este sentido, se perciben diferencias significativas entre Comunidades. De hecho, la juventud gallega es la que más utiliza las aplicaciones para tal fin (9%), seguida por los madrileños y los andaluces (ambos con un 8%). En cambio, sólo un 6% de los chicos catalanes encuestados afirma utilizar aplicaciones tecnológicas para ligar.

En el informe también se refleja que el 73% de los chicos españoles se comunica principalmente a través de herramientas de mensajes instantáneas con su pareja, revelando un 51% hacerlo de forma continua. Por Comunidades, los valencianos consiguen un 82%, seguidos por los catalanes con un 76%. Los que menos se comunican con sus parejas a través de las aplicaciones son los gallegos (67%) y los aragoneses (63%).

16/11/201710:11
Persoa usando un smartphone.

O 85% da mocidade galega usa aplicacións de mensaxes instantáneas

Asus vén de realizar unha investigación sobre o uso que as novas xeracións lle dan ás novas tecnoloxías móbiles no ámbito estatal. O estudo Asus, mocidade e tecnoloxía, realizado para determinar e mostrar o papel que xogan os dispositivos nas relacións entre a xente nova, ten unha vertente galega cunha serie de datos de interese. Por exemplo: que o 85 % dos mozos da nosa terra emprega aplicacións de mensaxes instantáneas. Porén, na investigación tamén se reflicte que na nosa Comunidade non nos excedemos en tempo diante das ditas ferramentas: só o 15% da xuventude galega emprega este tipo de apps móbiles polo menos tres horas ao día, contrastando co 25% dos madrileños e o 23% dos andaluces. 

A nivel estatal, o 56%% dos enquisados confesa tirar proveito dos dispositivos tecnolóxicos para falar cos seus amigos polo menos unha vez ao día, aínda que esta porcentaxe varía segundo o rango de idade. Así, o 64% das persoas que se atopan no treito comprendido entre os 18 e os 25 anos recoñece estar en contacto constante cos seus amigos, mentres que a taxa cae ao 50% entre os 26 e os 35 anos. 

O estudo desvela que entre as aplicacións de mensaxes instantáneas, Whatsapp é a ferramenta de comunicación favorita para os mozos cun 85%, seguido polas redes sociais cun 9% e as chamadas telefónicas cun 6%. En canto ás redes sociais, un 53% dos mozos utilízaas para manterse ao día do que fan as súas amizades. 

No estudo tamén se di que só un 7% dos enquisados recoñece empregar as ditas ferramentas para ligar ou coñecer xente nova. Neste senso, percíbense diferenzas significativas entre Comunidades. De feito, a mocidade galega é a que máis utiliza as aplicacións para tal fin (9%), seguida polos madrileños e os andaluces (ambos cun 8%). En cambio, só un 6% dos mozos cataláns enquisados afirma utilizar aplicacións tecnolóxicas para ligar.

No informe tamén se reflicte que o 73% dos mozos españois comunícase principalmente a través de ferramentas de mensaxes instantáneas coa súa parella, revelando un 51% facelo de forma continua. Por Comunidades, os valencianos acadan un 82%, seguidos polos cataláns cun 76%. Os que menos se comunican coas súas parellas a través das aplicacións son os galegos (67%) e os aragoneses (63%).

16/11/201710:11
Presentación del programa.

La Diputación de Lugo y el Ayuntamiento de Xermade introducen a los mayores en redes sociales, móviles y fotografía digital

La Diputación de Lugo informó hoy del desarrollo de nuevas actividades de envejecimiento activo en el ayuntamiento de Xermade, o sea, talleres y acciones diversas para mejorar la salud, la formación y la calidad de vida de las personas mayores del municipio. El programa fue dado a conocer por el diputado de Deportes, Pablo Rivera Capón, y el alcalde de Xermade, Roberto García Pernas. Las actividades que va a desarrollar la Diputación en colaboración con el Ayuntamiento son de lo más variado: incluyen prácticas deportivas y de ocio (pilates) y talleres centrados en estimular la creatividad y la memoria de los mayores. Una parte importante de las acciones estará centrada en las nuevas tecnologías de la información. 

La idea es echar mano de los móviles y de las redes sociales para favorecer la comunicación de los participantes (entre ellos y con sus familias), echar abajo barreras de exclusión y mantener en buena forma sus capacidades cognitivas y de memoria. 

En el acto de presentación de los talleres, en los que también participó la concejal de Educación y Cultura, Tamara Paz Balsa, se recordó que la organización de las actividades encaja en el marco de los apoyos de la Diputación al Ayuntamiento, en el último año, para promover el deporte entre los vecinos de la localidad, apoyos que tuvieron una cuantía de 8.000 euros. García Pernas, por su parte, explicó que el número de personas inscritas en las actividades dadas a conocer es de casi medio centenar, repartidas en los grupos de Xermade, Momán y Piñeiro, a las que habrá que añadir los participantes del grupo de Roupar. Entre los talleres incluidos figuran actividades de iniciación a la fotografía digital, a la informática y a las redes sociales y a la utilización diaria de móviles.

16/11/201710:11
Presentación do programa.

A Deputación de Lugo e o Concello de Xermade introducen aos maiores en redes sociais, móbiles e fotografía dixital

Deputación de Lugo informou hoxe do desenvolvemento de novas actividades de envellecemento activo no concello de Xermade, ou sexa, obradoiros e accións diversas para mellorar a saúde, a formación e a calidade de vida das persoas maiores do municipio. O programa foi dado a coñecer polo deputado de Deportes, Pablo Rivera Capón, e o alcalde de Xermade, Roberto García Pernas. As actividades que vai desenvolver a Deputación en colaboración co Concello son do máis variado: inclúen prácticas deportivas e de lecer (pilates) e obradoiros centrados en estimular a creatividade e a memoria dos maiores. Unha parte importante das accións estará centrada nas novas tecnoloxías da información. 

A idea é botar man dos móbiles e das redes sociais para favorecer a comunicación dos participantes (entre eles e coas súas familias), botar abaixo barreiras de exclusión e manter en boa forma as súa capacidades cognitivas e de memoria. 

No acto de presentación dos obradoiros, nos que tamén participou a concelleira de Educación e Cultura, Tamara Paz Balsa, lembrouse que a organización das actividades insírese no marco dos apoios da Deputación ao Concello, no último ano, para promover o deporte entre os veciños da localidade, apoios que tiveron unha contía de 8.000 euros. García Pernas, pola súa banda, explicou que o número de persoas inscritas nas actividades dadas a coñecer é de case medio centenar, repartidas nos grupos de Xermade, Momán e Piñeiro, ás que haberá que engadir os participantes do grupo de Roupar. Entre os obradoiros incluídos figuran actividades de iniciación á fotografía dixital, á informática e ás redes sociais e á utilización diaria de móbiles.

16/11/201710:11
Formalización de la Cátedra Handytronic.

La UDC y Telecon formalizan la creación de la Cátedra Handytronic

Finalmente, tal y como avanzamos ayer en Código Cero, se formalizó oficialmente en la UDC la creación de una nueva cátedra destinada a la formación, investigación y colaboración alrededor del amplio potencial de la informática en la búsqueda de nuevas maneras de combatir dolencias y mejorar la calidad de vida de las personas. Estamos hablando de la Cátedra Handytronic, que viene de la mano de la Universidad de A Coruña y el Grupo Telecon y que hoy recibió un importante impulso con la formalización del convenio entre las dos entidades que la hace posible. En el acto participaron Julio Abalde, rector de la UDC, y Jacobo Penide, director general de Grupo Telecon. 

En la presentación, celebrada en la sede del Rectorado, participó también Salvador Naya, vicerrector de Política Científica, Investigación y Transferencia, Luis Hervella, decano de la Facultad de Informática, centro al que queda adscrita la cátedra, y Javier Pereira, que será su director. 

Según se hizo saber, los objetivos de la nueva cátedra son “la colaboración en la docencia en la Facultad de Informática de la UDC y, de manera especial, en el Master de Bioinformática para Ciencias de la Salud; el desarrollo de actividades que permitan crear espacios de debate y difusión de la actividad docente e investigadora, y la promoción de actuaciones que estimulen el talento de los estudiantes y faciliten su incorporación al mundo laboral”.

En un plano más concreto, la UDC y Grupo Telecon realizarán de manera conjunta actividades y proyectos en los ámbitos de la investigación, la transferencia de conocimiento, la formación y la divulgación. En concreto, está previsto colaborar en investigación, cooperar para lograr proyectos en el ámbito gallego, español y europeo, promover encuentros y redes estatales e internacionales de expertos, cooperar en másteres y otros estudios de posgrado, diseñar e impartir programas de formación permanente, patrocinar bolsas o formar emprendedores de iniciativas de pilar tecnológico. 

El rector insertó esta iniciativa dentro del marco de especialización de los campus de A Coruña, concretamente en el Campus Innova, que es la apuesta de la Universidad de A Coruña por el sector digital. Según dijo, “Esta Cátedra supone el apoyo decidido a la especialización en el mundo digital, sobre todo lo aplicado a las ciencias de la salud, sector que tendrá un amplio desarrollo en el futuro”.

Por su parte, Jacobo Penide dijo que el Grupo que representa, gracias a esta colaboración, “da un salto adelante en su apuesta por la inteligencia artificial y la neurociencia para el desarrollo de soluciones que favorezcan la calidad de vida de personas con diversidad funcional, promoviendo además el diagnóstico precoz del deterioro cognitivo”. Esta visión, dijo, se materializa comercialmente en la creación de la marca Handytronic, firma que comercializa un amplio catálogo de soluciones de movilidad para personas con diversidad funcional, al tiempo que impulsa proyectos de investigación en este campo que cuentan ya con la participación de la Facultad de Informática y del Máster de Bioinformática para Ciencias de la Salud de la UDC.

16/11/201710:11
Formalización da Cátedra Handytronic.

A UDC e Telecon formalizan a creación da Cátedra Handytronic

Finalmente, tal e como avanzamos onte en Código Cero, formalizouse oficialmente na UDC a creación dunha nova cátedra destinada á formación, investigación e colaboración arredor do amplo potencial da informática no achado de novos xeitos de combater doenzas e mellorar a calidade de vida das persoas. Estamos a falar da Cátedra Handytronic, que vén da man da Universidade da Coruña e o Grupo Telecon e que hoxe recibiu un importante pulo coa formalización do convenio entre as dúas entidades que a fai posible. No acto participaron Julio Abalde, reitor da UDC, e Jacobo Penide, director xeral de Grupo Telecon. 

Na presentación, celebrada na sede da Reitoría, participou tamén Salvador Naya, vicerreitor de Política Científica, Investigación e Transferencia, Luis Hervella, decano da Facultade de Informática, centro ao que queda adscrita a cátedra, e Javier Pereira, que será o seu director. 

Segundo se fixo saber, os obxectivos da nova cátedra son “a colaboración na docencia na Facultade de Informática da UDC e, de xeito especial, no Mestrado de Bioinformática para Ciencias da Saúde; o desenvolvemento de actividades que permitan crear espazos de debate e difusión da actividade docente e investigadora, e a promoción de actuacións que estimulen o talento dos estudantes e faciliten a súa incorporación ao mundo laboral”.

Nun plano máis concreto, a UDC e Grupo Telecon realizarán de maneira conxunta actividades e proxectos nos ámbitos da investigación, a transferencia de coñecemento, a formación e a divulgación. Máis polo miúdo, está previsto colaborar en investigación, cooperar para lograr proxectos no ámbito galego, español e europeo, promover encontros e redes estatais e internacionais de expertos, cooperar en mestrados e outros estudos de posgrao, deseñar e impartir programas de formación permanente, patrocinar bolsas ou formar emprendedores de iniciativas de alicerce tecnolóxico. 

O reitor inseriu esta iniciativa dentro do marco de especialización dos campus da Coruña, concretamente no Campus Innova, que é a aposta da Universidade da Coruña polo sector dixital. Segundo dixo, “Esta Cátedra supón o apoio decidido á especialización no mundo dixital, sobre todo o aplicado ás ciencias da saúde, sector que terá un amplo desenvolvemento no futuro”.

Pola súa banda, Jacobo Penide dixo que o Grupo que representa, grazas a esta colaboración, “dá un chimpo adiante na súa aposta pola intelixencia artificial e a neurociencia para o desenvolvemento de solucións que favorezan a calidade de vida de persoas con diversidade funcional, promovendo ademais o diagnóstico precoz da deterioración cognitiva”. Esta visión, dixo, materialízase comercialmente na creación da marca Handytronic, firma que comercializa un amplo catálogo de solucións de mobilidade para persoas con diversidade funcional, ao tempo que impulsa proxectos de investigación neste eido que contan xa coa participación da Facultade de Informática e máis do Mestrado de Bioinformática para Ciencias da Saúde da UDC.

15/11/201710:11
Cartel del evento.

Lance Weiler traerá a La Coruña su experimento narrativo Frankenstein AI

El Laboratorio Audiovisual de Innovación y Creación dentro del programa Coruña Digital va a finalizar a lo grande su temporada de otoño, ya que el 30 de noviembre en el Aula Náutico de la Universidad de A Coruña celebrarán un encuentro con el estadounidense Lance Weiler que bajo el título de Frankenstein y la Inteligencia artificial ofrecerá un experimento de narrativa colaborativa.

Weiler es una figura internacional en el campo de la narrativa transmedia, que mostrará su último proyecto en directo, lo que supone una gran oportunidad para participar en un relato colectivo en el que se exploran los temas del clásico literario de Mary Shelley.

El proyecto de Frankenstein AI tiene como objetivo la creación de historias utilizando la literatura, la historia y código en un esfuerzo para una mejor comprensiones de los desafíos que enfrentamos en el siglo XXI. Los participantes de todo el mundo pueden utilizar la inteligencia artificial, el machine learning, la robótica, la bioingeniería y la Internet de las Cosas para crear un monstruo hecho por muchos. Esta iniciativa del Digital Storytelling Lab de la Columbia University School of the Arts está desarrollándose a lo largo de numerosas localizaciones y en distintas fases en las que el conocimiento generado se comparte bajo licencias abiertas de una manera parecida al proyecto anterior del laboratorio, Sherlock Holmes & the Internet of Things, que durante unos dos años y medio consiguió contar con más de 2.500 colaboradores de 60 países. Mientras el proyecto de Sherlock estaba orientado al hardware, en esta ocasión la tecnología (la inteligencia artificial) es ubicua y adaptativa, lo que supone un enfoque muy diferente, en el que los participantes interactúan desde el primer momento.

15/11/201710:11
Cartel do evento.

Lance Weiler traerá á Coruña o seu experimento narrativo Frankenstein AI

O Laboratorio Audiovisual de Innovación e Creación dentro do programa Coruña Dixital vai rematar ao grande a súa tempada de outono, xa que o 30 de novembro na Aula Náutica da Universidade da Coruña celebrarán un encontro co estadounidense Lance Weiler que baixo o título de Frankenstein e a Intelixencia Artificial achegará un experimento de narrativa colaborativa.

Weiler é unha figura internacional no eido da narrativa transmedia, que amosará o seu último proxecto en directo, o que supón unha grande oportunidade para participar nun relato colectivo no que se exploran os temas do clásico literario de Mary Shelley.

O proxecto de Frankenstein AI ten como obxectivo a creación de historias utilizando a literatura, a historia e código nun esforzo para unha mellor comprensións dos desafíos que enfrontamos no século XXI. Os participantes de todo o mundo poden utilizar a intelixencia artificial, o machine learning, a robótica, a bioenxeñaría e a Internet das Cousas para crear un monstro feito por moitos. Esta iniciativa do Digital Storytelling Lab da Columbia University School of the Arts está a desenvolverse ao longo de numerosas localizacións e en distintas fases nas que o coñecemento xerado compártese baixo licenzas abertas dun xeito semellante ao proxecto anterior do laboratorio, Sherlock Holmes & the Internet of Things, que durante uns dous anos e medio conseguiu contar con máis de 2.500 colaboradores de 60 países. Mentres o proxecto de Sherlock estaba orientado ao hardware, desta volta a tecnoloxía (a intelixencia artificial) é ubicua e adaptativa, o que supón un enfoque moi diferente, no que os participantes interactúan dende o primeiro momento.

15/11/201710:11
Portátil ejecutando un entorno de programación.

El Ayuntamiento de Vigo y Telefónica formarán a personas desempleadas en programación Java

El Ayuntamiento de Vigo acaba de anunciar que va a formar, en estrecha colaboración con la operadora de telecomunicaciones Telefónica, a dos docenas de personas sin empleo en programación Java. La actividad formativa fue presentada por el alcalde, Abel Caballero, quien recordó la importancia de esta temática (la creación de herramientas informáticas basada en dicho lenguaje de programación, el más extendido y popular de cuantos lenguajes se emplean hoy en día) y las posibilidades que se abren con el taller Empleo digital, que surge tras el convenio firmado por el Gobierno local con la Fundación Telefónica.

Según hizo saber, se trata de un itinerario de trabajo dirigido a la formación en el lenguaje de programación Java de 25 personas desempleadas, viguesas/es de entre 18 y 35 años, que contarán con la participación de expertos y referentes en el sector. Recibirán clases teórico-prácticas convalidadas por las empresas colaboradoras.

La formación en Java, uno de los lenguajes de programación con más demanda en el sector tecnológico, comienza el 24 de noviembre y se prolongará durante cinco meses con clases impartidas en las instalaciones del Auditorio Mar de Vigo en horario de mañana. La inscripción se realiza en la web de la Fundación Telefónica.

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