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08/02/201808:02
Innovames.

O Milladoiro se convirtió en capital de la innovación y la tecnología que se comparten

Finalmente la Casa de la Cultura de O Milladoiro fue, el pasado 2 de febrero con motivo de la jornada Innovames organizada por el Ayuntamiento de Ames, un hervidero de cultura Maker. O sea, de la cultura del hazlo con tus manos. ¿Por qué motivo? Pues por varias razones: porque se hizo una invitación integral a crear colectivamente tecnologías (sin límites autoimpuestos), porque se compartieron conocimientos a centenas y porque se reivindicó un tipo de recursos tecnológicos fáciles de usar y de entender por gente de todas las edades y formaciones. Además, se abrieron ventanas a las principales corrientes tecnológicas futuras: fue como vislumbrar cómo serán las/los makers de dentro de una década. 

Según nos cuenta el Ayuntamiento, la programación matinal estuvo dedicada a los profesionales del sector, mientras que por la tarde, entre las 16:00h y las 20:00 horas, las actividades y talleres estuvieron destinados a un público familiar. Innovames, que contó con la presencia de grandes referentes de la innovación a nivel gallego, nacional e internacional, se completó con una exposición de proyectos del evento Maker Faire Galicia 2017 y con una demostración de experimentos científicos. El alcalde José Miñones fue el encargado de inaugurar la cita, mientras que la concejal de Promoción Económica, Isabel González, clausuró la jornada de la mañana.

El objetivo fue ofrecer las últimas tendencias del mundo de la innovación a todos los públicos, “generando un espacio para el aprendizaje y el diálogo” y abarcando conferencias y mesas de debates centradas en la tecnología, en la innovación, en el audiovisual y en la utilización de nuevos materiales. El regidor, en la jornada de la mañana, destacó muy positivamente el hecho de que Ames acogiese un evento de estas características, por dos motivos fundamentales: “Por una parte, porque son profesor de la USC en el campo de la nanotecnología y antes de ser profesor era investigador en esta misma universidad; y el segundo motivo es que a través de este evento tenemos la oportunidad de dar a conocer las empresas del Polígono Nuevo Milladoiro, en el que abundan compañías relacionadas con la tecnología y el audiovisual”. Según añadió, el complejo empresarial de O Milladoiro “ya se comienza a conocer con el nombre de Milladoiro Valley”, ya que cada vez son más las empresas que eligen este parque empresarial para crecer. “Podemos decir que próximamente se instalará en dicho polígono una importante empresa de informática con más de 100 trabajadores”, avanzó, ensalzando a continuación la importancia de innovar, porque “innovar es avanzar, avanzar y crecer y crecer es Ames”. Sobre las 10:00 horas se celebró una charla sobre las posibilidades de la nanotecnología en un montón de sectores. Sonia Pazos Álvarez del INL (International Iberian Nanotechnology Laboratory), fue la encargada de dar a conocer todo lo que se está haciendo en este centro de referencia internacional. El programa matinal incorporó, asimismo, la presencia de diferentes representantes de empresas asentadas en el polígono Nuevo Milladoiro como es el caso de NanoGap, Escenoset, Cartogalicia, CineMar films o Zenit, entre otras. Estas firmas ofrecieron su respectivo punto de vista sobre el estado de la innovación nos sus respectivos sectores. 

A mayores, la jornada, como dijimos, dio cobijo a un espacio de exposiciones en el que se mostraron ejemplos salientables de ingenios maker gallegos, con la presencia de makers creadores de proyectos de innovación de referencia. La programación matinal finalizó con una sesión de networking , que buscó la creación de sinergias entre empresarios, empresarias y makers asistentes.

La concejal de Promoción Económica, Isabel González, destacó en el acto de clausura de la mañana que “con la creación de Innovames”, el Ayuntamiento de Ames “buscó poner en valor los recursos y la capacidad de innovación de nuestra Comunidad, fomentando la sinergia y la colaboración entre las empresas e inventores gallegos, y dando a conocer al público general el capital maker que atesoramos”. La edil también incidió “en el gran capital empresarial que tiene el parque Nuevo Milladoiro” con “grandes empresas que trabajan en el desarrollo tecnológico y que se basan en la innovación”. Además, adelantó que desde su departamento ya están trabajando en la próxima edición de este evento que pretenden consolidar en el ayuntamiento de Ames.

Las actividades programadas para la tarde estuvieron enfocadas para un público familiar, con la realización de diferentes actividades y talleres orientados a los más pequeños: demostraciones de ciencia, realidad virtual, talleres de robótica, videojuegos, un espacio para programar aplicaciones móviles. En la muestra de ingenios de la Maker Faire Galicia 2017 participaron las entidades 3D Limitless, MAKEROID, Arcade Pi, B.R.A.I.S, I.E.S Sánchez Cantón, MINIMO, IOTLAB, PSICOVR y SPAINLABS. La programación también incluyó una demostración de experimentos científicos. Después de la organización del Roteiro Maker de diciembre de 2016, este es el segundo evento de este tipo organizado por el Ayuntamiento de Ames.

08/02/201808:02
Innovames.

O Milladoiro converteuse en capital da innovación e a tecnoloxía que se comparten

Finalmente a Casa da Cultura do Milladoiro foi, o pasado 2 de febreiro co gallo da xornada Innovames organizada polo Concello de Ames, un fervedoiro de cultura Maker. Ou sexa, da cultura de faino coas túas mans. Por que motivo? Pois por varias razóns: porque se fixo un convite integral a crear colectivamente tecnoloxías (sen límites autoimpostos), porque se compartiron coñecementos a esgalla e porque se reivindicou un tipo de recursos tecnolóxicos doados de empregar e de entender por xente de todas as idades e formacións. Ademais, abríronse xanelas ás principais correntes tecnolóxicas futuras: foi como albiscar como serán as/os makers de dentro dunha década. 

Segundo nos conta o Concello, a programación matinal estivo adicada aos profesionais do sector, mentres que pola tarde, entre as 16:00h e as 20:00 horas, as actividades e obradoiros estiveron destinados a un público familiar. Innovames, que contou coa presenza de grandes referentes da innovación a nivel galego, nacional e internacional, completouse cunha exposición de proxectos do evento Maker Faire Galicia 2017 e cunha demostración de experimentos científicos. O alcalde José Miñones foi o encargado de inaugurar a cita, mentres que a concelleira de Promoción Económica, Isabel González, clausurou a xornada da mañá.

O obxectivo foi achegar as últimas tendencias do mundo da innovación a todos os públicos, “xerando un espazo para a aprendizaxe e o diálogo” e abranguendo conferencias e mesas de debates centradas na tecnoloxía, na innovación, no audiovisual e na utilización de novos materiais. O rexedor, na xeira de mañá, salientou moi positivamente o feito de que Ames acubillase un evento destas características, por dous motivos fundamentais: “Por unha banda, porque son profesor da USC no eido da nanotecnoloxía e antes de ser profesor era investigador nesta mesma universidade; e segundo motivo é que a través deste evento temos a oportunidade de dar a coñecer as empresas do Polígono Novo Milladoiro, no que abundan compañías relacionadas coa tecnoloxía e o audiovisual”. Segundo engadiu, o complexo empresarial do Milladoiro “xa se comeza a coñecer co nome de Milladoiro Valley”, xa que cada vez son máis as empresas que elixen este parque empresarial para medrar. “Podemos dicir que proximamente instalarase en dito polígono unha importante empresa de informática con máis de 100 traballadores”, avanzou, enxalzando de seguido a importancia de innovar, porque “innovar é avanzar, avanzar e medrar e medrar é Ames”. Sobre as 10:00 horas celebrouse un relatorio sobre as posibilidades da nanotecnoloxía nunha manchea de sectores. Sonia Pazos Álvares do INL (International Iberian Nanotechnology Laboratory), foi a encargada de dar a coñecer todo o que se está a facer neste centro de referencia internacional. O programa matinal incorporou, así mesmo, a presenza de diferentes representantes de empresas asentadas no polígono Novo Milladoiro como é o caso de NanoGap, Escenoset, Cartogalicia, CineMar films ou Zenit, entre outras. Estas firmas ofreceron cadanseu punto de vista sobre o estado da innovación nos seus respectivos sectores. 

A maiores, a xornada, como dixemos, deu acubillo a un espazo de exposicións no que se mostraron exemplos salientables de enxeños maker galegos, coa presenza de argalleiros creadores de proxectos de innovación de referencia. A programación matinal rematou cunha sesión de networking, que buscou a creación de sinerxías entre empresarios, empresarias e makers asistentes.

A concelleira de Promoción Económica, Isabel González, destacou no acto de clausura da mañá que “coa creación de Innovames”, o Concello de Ames “buscou poñer en valor os recursos e a capacidade de innovación da nosa Comunidade, fomentando a sinerxía e a colaboración entre as empresas e inventores galegos, e dando a coñecer ao público xeral o capital maker que atesouramos”. A edil tamén incidiu “no gran capital empresarial que ten o parque Novo Milladoiro” con “grandes empresas que traballan no desenvolvemento tecnolóxico e que se basean na innovación”. Ademais, adiantou que dende o seu departamento xa están a traballar na vindeira edición deste evento que pretenden consolidar no concello de Ames.

As actividades programadas para a tarde estiveron enfocadas para un público familiar, coa realización de diferentes actividades e obradoiros orientados ás máis cativas e cativos: demostracións de ciencia, realidade virtual, obradoiros de robótica, videoxogos, un espazo para programar aplicacións móbiles. Na mostra de enxeños da Maker Faire Galicia 2017 participaron as entidades 3D Limitless, MAKEROID, Arcade Pi, B.R.A.I.S, I.E.S Sánchez Cantón, MINIMO, IOTLAB, PSICOVR e SPAINLABS. A programación tamén incluíu unha demostración de experimentos científicos. Despois da organización do Roteiro Maker de decembro de 2016, este é o segundo evento deste tipo organizado polo Concello de Ames.

07/02/201809:02
Cartel del evento.

El mes que viene se celebrará en Lugo el segundo TEDxRúaSanFroilán

La despedida del TEDxGalicia el pasado mes de diciembre no supone la desaparición de los eventos independientes TED en Galicia, sino que el próximo 10 de marzo en el auditorio del centro cultural La Vieja Cárcel de Lugo tendrá lugar la segunda edición de TEDxRúaSanFroilán.

Este encuentro que girará alrededor de las inteligencias contará con 9 ponentes que ofrecerán sus puntos de vista desde ámbitos tan diversos como la ciberseguridad, la educación, el deporte o la comunicación. Tenemos así que destacar la participación de Roberto Anta, especialista en ciberseguridad; de Mar Castro, comunicadora especialista en NETiqueta, oratoria emocional y protocolo; y Daniel Sánchez, físico especializado en la transformación de las empresas en entidades eficientes.

Los interesados en asistir a este encuentro deberán abonar 12 euros con los que se sufragará la organización del evento, y dado que sólo ponen a disposición del público 80 billetes, se espera que en pocos días ya no estén disponibles.

El evento que tendrá lugar entre las 10:00 y las 14:30 horas cuenta con el patrocinio y la colaboración del Ayuntamiento de Lugo, Abanca, DNG Photo Magacine, Carmen Portero y la Fundación TIC, resultando un tanto llamativa que la comunicación en línea la realicen únicamente en español.

07/02/201809:02
Cartel do evento.

O mes que vén celebrarase en Lugo o segundo TEDxRúaSanFroilán

A despedida do TEDxGalicia o pasado mes de decembro non supón a desaparición dos eventos independentes TED en Galicia, senón que o vindeiro 10 de marzo no auditorio do centro cultural O Vello Cárcere de Lugo terá lugar a segunda edición de TEDxRúaSanFroilán.

Este encontro que xirará ao redor das intelixencias contará con 9 relatores que achegarán os seus puntos de vista dende ámbitos tan diversos como a ciberseguridade, a educación, o deporte ou a comunicación. Temos así que destacar a participación de Roberto Anta, especialista en ciberseguridade; de Mar Castro, comunicadora especialista en NETiqueta, oratoria emocional e protocolo; e Daniel Sánchez, físico especializado na transformación das empresas en entidades eficientes.

Os interesados en asistir a este encontro deberán aboar 12 euros cos que sufragarase a organización do evento, e dado que só poñen a disposición do público 80 billetes, espérase que en poucos días xa non estean dispoñibles.

O evento que terá lugar entre as 10:00 e as 14:30 horas conta co patrocinio e a colaboración do Concello de Lugo, Abanca, DNG Photo Magacine, Carmen Porteiro e a Fundación TIC, resultando un tanto rechamante que a comunicación en liña a realicen unicamente en español.

07/02/201808:02
Carballo Interplay.

El quinto Carballo Interplay pondrá el foco en juntar directoras de webseries con plataformas compradoras

El quinto Festival de Contenidos Digitales Carballo Interplay, que se celebrará del 4 a 7 de abril de 2018, viene con novedades. Se trata de la la inclusión de una jornada profesional específica, que busca incrementar los puentes entre webseries y plataformas y que responde a uno de los objetivos principales del certamen: evolucionar y abrir diálogos permanentes con las nuevas maneras y lenguajes de entender la cultura audiovisual en la Red. Más en detalle, consistirá en la organización de actividades y de espacios particularmente concebidos para conectar a los artistas con las principales plataformas, productoras y medios de comunicación interesados en “fichar” contenidos digitales de creación propia. Hay que recordar que en esta edición del Carballo Interplay repartirá más de 5.000 euros en premios. Ya podemos participar hasta el 18 de febrero a través de carballointerplay.com.

Ya confirmaron su presencia en este evento profesional (el Día PRO del Interplay, el 5 de abril) marcas tan significativas como Flooxer (Atresmedia), MTMAD (Mediaset), Playz (RTVE Digital), CRTVG o Playground, entre otras. También vendrán a Carballo representantes de las principales asociaciones del sector en Galicia (como el Cluster del Audiovisual, AGAG o CREA) y directores y directoras y programadores y programadoras de festivales de series digitales estatales e internacionales, con el “objetivo de definir una terminología común para este tipo de producciones”, explica la organización del certamen, añadiendo que también se habilitará un espacio de encuentro que fomente el contacto, a través de citas profesionales, entre los creadores y creadoras de series digitales y las plataformas y productoras asistentes. 

 

Últimos días para presentar propuestas a la sección oficial
Las organizadoras del evento recuerdan también que, quien desee presentar sus webseries o proyectos de webserie a la sección oficial y optar a los más de 5.000 euros en premios que repartirá el festival, tienen que inscribirse antes del 18 de febrero a través de la web www.carballointerplay.com. Las creaciones participantes, que deben ser producidas entre los años 2016 y 2018 y tener un mínimo de 3 capítulos emitidos en el momento de la inscripción, pueden ser de cualquier duración, temática, género, de imagen real o animación, nacionales o internacionales. 

Entre las webseries recibidas, un jurado compuesto por profesionales de este ámbito y del audiovisual y de la cultura, así como de representantes de asociaciones profesionales relacionadas con el sector premiará la mejor webserie, la mejor webserie internacional y la mejor webserie en versión original en gallego con 800 euros y trofeo, para cada categoría. 

La elección del público, por su parte, llevará 400 euros y trofeo. La misma cuantía recibirá la webserie ganadora del premio del jurado joven, que nace en esta quinta edición del festival. También habrá un premio al mejor guión otorgado por AGAG y un premio a la mejor dirección otorgado por CREA, dotados con 200 euros y trofeo. Finalmente, se entregarán su respectivo trofeo a la mejor actriz y al mejor actor.

Además, el Carballo Interplay ofrecerá de nuevo un premio de 1.500 euros para el mejor proyecto de webserie en gallego.

07/02/201808:02
Carballo Interplay.

O quinto Carballo Interplay porá o foco en xuntar directoras de webseries con plataformas compradoras

O quinto Festival de Contidos Dixitais Carballo Interplay, que se celebrará do 4 ao 7 de abril de 2018, vén con novidades. Trátase da a inclusión estrea dunha xornada profesional específica, que busca incrementar as pontes entre webseries e plataformas e que responde a un dos obxectivos principais do certame: evolucionar e abrir diálogos permanentes cos novos xeitos e linguaxes de entender a cultura audiovisual na Rede. Máis en detalle, consistirá na organización de actividades e de espazos particularmente concibidos para conectar aos artistas coas principais plataformas, produtoras e medios de comunicación interesados en “fichar” contidos dixitais de creación propia. Lembrar, a maiores, que esta edición do Carballo Interplay repartirá máis de 5.000 euros en premios. Xa podemos participar até o 18 de febreiro a través de carballointerplay.com.

Xa confirmaron a súa presenza neste recanto profesional (o Día PRO do Interplay, o 5 de abril) marcas tan significativas como Flooxer (Atresmedia), MTMAD (Mediaset), Playz (RTVE Digital), CRTVG ou Playground, entre outras. Tamén virán a Carballo representantes das principais asociacións do sector en Galicia (como o Cluster do Audiovisual, AGAG ou CREA) e directores e directoras e programadores e programadoras de festivais de series dixitais estatais e internacionais, co “obxectivo de definir unha terminoloxía común para este tipo de producións”, explica a organización do certame, engadindo que tamén se habilitará un espazo de encontro que fomente o contacto, a través de citas profesionais, entre os creadores e creadoras de series dixitais e as plataformas e produtoras asistentes. 

 

Derradeiros días para presentar propostas á sección oficial
As organizadoras do evento lembran tamén que, quen desexe presentar as súas webseriesou proxectos de webserie á sección oficial e optar aos máis de 5.000 euros en premios que repartirá o festival, teñen que inscribirse antes do 18 de febreiro a través da web www.carballointerplay.com. As creacións participantes, que deben ser producidas entre os anos 2016 e 2018 e ter un mínimo de 3 capítulos emitidos no momento de inscrición, poden ser de calquera duración, temática, xénero, de imaxe real ou animación, nacionais ou internacionais. 

Entre as webseries recibidas, un xurado composto por profesionais deste ámbito e do audiovisual e da cultura, así como de representantes de asociacións profesionais relacionadas co sector premiará a mellor webserie, a mellor webserie internacional e a mellor webserie en versión orixinal en galego con 800 euros e trofeo, para cada categoría. 

A escolla do público, pola súa banda, levará 400 euros e trofeo. A mesma contía recibirá a webserie gañadora do premio do xurado novo, que nace nesta quinta edición do festival. Tamén haberá un premio ao mellor guión outorgado por AGAG e un premio á mellor dirección outorgado por CREA, dotados con 200 euros e trofeo. Finalmente, entregaranse cadanseu trofeo á mellor actriz e ao mellor actor.

Ademais, o Carballo Interplay ofrecerá de novo un premio de 1.500 euros para o mellor proxecto de webserie en galego.

07/02/201808:02
Presentación sdiE[17.

El móvil es el motor de la sociedad digital española

El lunes se presentó el Informe de la Sociedad Digital en España 2017, sdiE[17, elaborado por la Fundación Telefónica, y que refleja la apuesta cada vez mayor por la tecnología a nivel social, en un proceso en el que la inteligencia artificial y la Internet de las Cosas juegan cada vez un rol más importante (en lo que dan en llamar Sociedad Cognitiva). El informe sostiene que España tiene una sociedad digital gracias principalmente a la banda ancha móvil, destacando también que España mantiene su posición líder en el despliegue de redes de fibra óptica hasta el hogar, con más clientes de FTTH que los mercados de Alemania, Reino Unido, Francia e Italia juntos.

En lo que se refiere a la cobertura móvil, el informe asegura que las conexiones de 3,5G llegan prácticamente a la totalidad de los hogares, mientras que la cobertura 4G llegaría el 94% de los mismos.

Entre los detalles más salientables del informe aseguran que en 2018 el 50% de los chicos españoles son mobile first, o sea, que entre el 90 y el 100% de su tiempo en red es a través del móvil. De hecho, el 86% posee un smartphone y lo usa como dispositivo de referencia para la mensajería instantánea, acceder a redes sociales, consumir música y ver vídeos en streaming.

 

Retrato de la sociedad digital española

De los 24 millones de españoles de entre 16 y 74 años que se conectan a diario a Internet (el 64% del total) tenemos una clara diferenciación en función de la edad, de manera que el 98% de los chicos se conectan a la Red a diario, mientras que en adultos de entre 65 y 74 años hablamos de un 43,7%. Precisamente entre estos últimos el uso de internet creció un 26% en 2017.
Otro detalle a destacar es el impulso de la economía colaborativa, con un 21,4% de los internautas empleando páginas web o aplicaciones para acordar un alojamiento y un 8,9% para concertar el transporte con otro particular.

 

Algunos datos salientables

En el informe de la Fundación Telefónica también vemos como el ordenador pierde usuarios, manteniéndose como el dispositivo más utilizado sólo para usos profesionales (76,3%), mientras que para el ocio crece el uso de tabletas (36,6%).
La televisión por Internet (27,5%) también sube ligeramente, como el uso de la banca móvil (56,7%) y el comercio electrónico (51,6%). En la mensajería instantánea el 30,8% envía mensajes de voz (un 36% se nos referimos a mujeres y un 25,3% en el caso de los hombres), mientras que el envío de imágenes o vídeos es lo más habitual (35,7%).

07/02/201808:02
Presentación sdiE[17.

O móbil é o motor da sociedade dixital española

O luns presentouse o Informe da Sociedade Dixital en España 2017, sdiE[17, elaborado pola Fundación Telefónica, e que reflicte a aposta cada vez maior pola tecnoloxía a nivel social, nun proceso no que a intelixencia artificial e a Internet das Cousas xogan cada vez un rol máis importante (no que dan en chamar Sociedade Cognitiva). O informe sostén que España ten unha sociedade dixital grazas principalmente á banda larga móbil, destacando tamén que España mantén a súa posición líder no despregamento de redes de fibra óptica até o fogar, con máis clientes de FTTH que os mercados de Alemaña, Reino Unido, Francia e Italia xuntos.

No que se refire á cobertura móbil, o informe asegura que as conexións de 3,5G chegan practicamente á totalidade dos fogares, mentres que a cobertura 4G chegaría o 94% dos mesmos.

Entre os detalles máis salientables do informe asegúrase que en 2018 o 50% dos mozos españois son mobile first, ou sexa, que entre o 90 e o 100% do seu tempo en rede é a través do móbil. De feito, o 86% posúe un smartphone e úsao como dispositivo de referencia para a mensaxería instantánea, acceder a redes sociais, consumir música e ver vídeos en streaming.

 

Retrato da sociedade dixital española

Dos 24 millóns de españois de entre 16 e 74 anos que se conectan a diario á Internet (o 64% do total) temos unha clara diferenciación en función da idade, de xeito que o 98% dos mozos conéctanse á Rede a diario, mentres que en adultos de entre 65 e 74 anos falamos dun 43,7%. Precisamente entre estes últimos o uso da Internet medrou un 26% en 2017.
Outro detalle a destacar é o pulo da economía colaborativa, cun 21,4% dos internautas empregando páxinas web ou aplicacións para acordar un aloxamento e un 8,9% para concertar o transporte con outro particular.

 

Algúns datos salientables

No informe da Fundación Telefónica tamén vemos como o ordenador perde usuarios, manténdose como o dispositivo máis utilizado só para usos profesionais (76,3%), mentres que para o lecer medra o uso de tabletas (36,6%).
A televisión por Internet (27,5%) tamén sube lixeiramente, como o uso da banca móbil (56,7%) e o comercio electrónico (51,6%). Na mensaxería instantánea o 30,8% envía mensaxes de voz (un 36% se nos referimos a mulleres e un 25,3% no caso dos homes), mentres que o envío de imaxes ou vídeos e o máis habitual (35,7%).

07/02/201808:02
Participantes en HANA.

El programa HANA planta en nuestros colegios la semilla de las próximas carreras aeroespaciales

Entre las cosas presentadas en la pasada edición (la octava) del evento Laconnetwork, en A Coruña, brillaron con luz propia iniciativas como el Programa Especial Hamsternauta (HANA), un proyecto que permite a los centros de educación secundaria convertir a su alumnado en nuevos ingenieros aeroespaciales, suministrando a los estudiantes de recursos para enviar fuera de la Terra un dummy-hámster con la ayuda de una sonda y un globo meteorológico. El certamen, que también es un concurso (se trata de ver que equipo consigue la misión más completa), viene de la mano de las startups de la Asociación Gallega de Innovadores en Tics, entre las que se ecuentran Fitting Pup, Lupeon, IPglobal, APDTIC, Confirmsign, Mememtum, Taniwa, Filament2print, Tuco Systems, PrimateCactus Digital o Imaxin. También participa (patrocinando) la red de academias Tokio School. En la presentación celebrada el 2 de febrero en la octava Laconnetwork concurrieron también estudiantes del CEIP de Laredo, que será el centro piloto del certamen.

El objetivo de esta iniciativa es promover desde edades tempranas el talento humano en áreas necesarias para la generación de conocimiento, como son las nuevas tecnologías y la investigación científica. En palabras de Claudio Freijeiro, responsable de formación de Tokio School, “es una oportunidad muy buena para que los niños trabajen en un ámbito que hasta hace pocos años estaba reservado para unos privilegiados y que no se incluye en los programas formativos tradicionales”. 

En la presentación hizo de maestro de ceremonias Frankie Gómez, co-impulsor de HANA, quien señaló que el proyecto “surge con un carácter transgeneracional para que en unos años los alumnos que comiencen con esta experiencia puedan asesorar y tutelar a otros niños y que estos jueguen a superar los retos de las misiones anteriores”. La fórmula de la que se echa mano, señalaron, es una fórmula “dinámica, divertida y aplicada a la realidad”, procurando en todo rato que el alumnado conozca la huella y las oportunidades que presenta la tecnología aeroespacial y digital actual. O sea, las oportunidades que suministran campos como la información a gran escala (Big Data), la inteligencia artificial, la robótica o la programación.

El proyecto, explicaron, también quiere ser un reclamo con el que agarrar la curiosidad científica de los chicos y chicas. “La investigación científica y las nuevas tecnologías avanzan a pasos agigantados”, apunta Andrea Magán, directora de Proyectos en Tokio School, “y es preciso que los niños sean conscientes, porque de ellos dependerá el futuro”.

 

El CEIP Laredo, centro piloto

En la presentación de HANA también pudimos saber que el CEIP de Laredo (Chapela, Redondela) fue seleccionado como centro piloto para llevar a la práctica dicho proyecto educativo y aeroespacial. En la cita de A Coruña participó el alumnado de quinto y sexto del centro pontevedrés, en la gala de presentación oficial celebrada en PALEXCO y en la compaña del impulsor del certamen, Frankie Gómez. El CEIP valoró muy positivamente las posibilidades de desarrollo científico y tecnológico que se abren con la iniciativa: “Tendremos a nuestra disposición recursos y materiales para poder montar nuestra sonda espacial con un globo aeroestático totalmente equipado así como la posibilidad de poder lanzarlo lejos... muy lejos en un campus científico; a lo que hace falta añadir la participación en ejercicios de gravedad, aceleración, impacto, temperatura, etc”.

 

¿Cómo lograr la mejor misión?

La clave para conseguir la misión más completa y las mejores valoraciones del jurado al amparo de HANA reside en las siguientes tareas: ensamblaje de componentes informáticos con programaciones sencillas, entrenamiento del Hámster, cálculos de gases, aceleraciones, deceleraciones, geolocalización y un “largo listado de posibles investigaciones tan reales como las que hasta hace muy poco solo eran posibles para las agencias espaciales”.

Como dijimos, los instrumentos básicos a emplear son un globo meteorológico y una sonda desarrollada por los propios escolares. Su misión consistirá en recuperarla y mantener con “vida” su muñeco-hámster, por lo que tendrán que evaluar al detalle cada fase del proyecto.

A manera de respaldo tecnológico, acercando su bagaje, las empresas de la dicha asociación (asiduas desde hace ocho años al evento Laconnnetwork, estrechando enlaces y generando colaboraciones) suministrarán desde diferentes áreas de actividad los elementos técnicos, los conocimientos en programación y las sinergias precisas para que este proyecto colectivo se convierta en éxito. 

Entre estas firmas innovadoras se encuentran como dijimos Fitting Pup, dedicada a hacer seguimiento de la salud de las mascotas (será la encargada de proveer el dummy y la sonorización del hámster); Lupeon o IPglobal, que intervienen suministrando de componentes de impresión 3D o aditiva, así como componentes tecnológicos de última generación, entre los que se cuentan sensores, placas y sistemas de alimentación para que los ingenios soporten los menos de setenta grados que puede conseguir la sonda a 30.000 pies de altura (una altura dos veces más grande que aquella en la que suelen volar los aviones). También contribuirán al proyecto APDTICConfirmsign, Mememtum, Taniwa, Filament2print, Tuco SystemsPrimateCactus Digital o Imaxin.

Para elegir el proyecto ganador, se tendrán en cuenta aspectos como la inversión en componentes, el número de participantes por grupo, cuantos chicas y chicos concurren en el grupo, los experimentos y cálculos realizados antes de la misión, el grado de colaboración con otros equipos, si es su primera sonda o es un reincidente, etc. “En resumen”, recordaron desde la organización, “se trata de una verdadera carrera espacial divertida para niños, pero como en los años sesenta”.

Como parte del proyecto está previsto realizar un campamento científico a finales de curso con los colegios que finalicen las sondas donde expertos de diferentes áreas darán el visto bueno definitivo a los lanzamientos. Aquellos que consigan un mayor éxito de la misión, podrían disfrutar de un viaje a las instalaciones de la NASA o a una de las agencias espaciales de nuestro entorno.

07/02/201808:02
Participantes en HANA.

O programa HANA planta nos nosos colexios a semente das vindeiras carreiras aeroespaciais

Entre as cousas presentadas na pasada edición (a oitava) do evento Laconnetwork, na Coruña, brillaron con luz propia iniciativas como o Programa Especial Hamsternauta (HANA), un proxecto que permite aos centros de educación secundaria converter ao seu alumnado en novos enxeñeiros aeroespaciais, fornecendo aos estudantes de recursos para enviar fóra da Terra un dummy-hámster coa axuda dunha sonda e un globo meteorolóxico. O certame, que tamén é un concurso (trátase de ver que equipo acada a misión máis completa), vén da man das startups da Asociación Galega de Innovadores en TICs, entre as que se contan Fitting PupLupeonIPglobalAPDTICConfirmsignMememtum,TaniwaFilament2printTuco SystemsPrimateCactus Digital ou Imaxin. Tamén participa (patrocinando) a rede de academias Tokio School. Na presentación celebrada o 2 de febreiro na oitava Laconnetwork concorreron tamén estudantes do CEIP de Laredo, que será o centro piloto do certame.

O obxectivo desta iniciativa é “promover desde idades temperás o talento humano en áreas necesarias para a xeración de coñecemento, como son as novas tecnoloxías e a investigación científica. En palabras de Claudio Freijeiro, responsable de formación de Tokio School, “é unha oportunidade moi boa para que os nenos traballen nun ámbito que até hai poucos anos estaba reservado para uns privilexiados e que non se inclúe nos programas formativos tradicionais”. 

Na presentación fixo de mestre de cerimonias Frankie Gómez, co-impulsor de HANA, quen sinalou que o proxecto “xorde cun carácter transxeracional para que nuns anos os alumnos que comecen con esta experiencia poidan asesorar e tutelar a outros nenos e que estes xoguen a superar os retos das misións anteriores”. A fórmula da que se bota man, sinalaron, é unha fórmula “dinámica, divertida e aplicada á realidade”, procurando en todo intre que o alumnado coñeza a pegada e as oportunidades que presenta a tecnoloxía aeroespacial e dixital actual. Ou sexa, as oportunidades que subministran eidos como a información a gran escala (Big Data), a intelixencia artificial, a robótica ou a programación.

O proxecto, explicaron, tamén quere ser un reclamo co que apreixar a curiosidade científica da rapazada. “A investigación científica e as novas tecnoloxías avanzan a pasos axigantados”, apunta Andrea Magán, directora de Proxectos en Tokio School, “e é preciso que os nenos sexan conscientes, porque deles dependerá o futuro”.

 

O CEIP Laredo, centro piloto

Na presentación de HANA tamén puidemos saber que o CEIP de Laredo (Chapela, Redondela) foi seleccionado como centro piloto para levar á practica o devandito proxecto educativo e aeroespacial. Na cita da Coruña participou o alumnado de quinto e sexto do centro pontevedrés, na gala de presentación oficial celebrada en PALEXCO e na compaña do impulsor do certame, Frankie Gómez. O CEIP valorou moi positivamente as posibilidades de desenvolvemento científico e tecnolóxico que se abren coa iniciativa: “Teremos á nosa disposición recursos e materiais para poder montar a nosa sonda espacial cun globo aeroestático totalmente equipado así como a posibilidade de poder lanzalo lonxe...moi lonxe nun campus científico; ao que cómpre engadir a participación en exercicios de gravidade, aceleración, impacto, temperatura, etc”.

 

Como lograr a mellor misión?

A clave para acadar a misión máis completa e as mellores valoracións do xurado ao abeiro de HANA reside nas seguintes tarefas: ensamblaxe de compoñentes informáticos con programacións sinxelas, adestramento do Hamster, cálculos de gases, aceleracións, deceleracións, xeolocalización e “unha longa listaxe de posibles investigacións tan reais como as que até hai moi pouco só eran posibles para as axencias espaciais”.

Como dixemos, os instrumentos básicos a empregar son un globo meteorolóxico e unha sonda desenvolvida polos propios escolares. A súa misión consistirá en recuperala e manter con “vida” o seu boneco-hámster, polo que terán que avaliar ao detalle cada fase do proxecto.

A xeito de respaldo tecnolóxico, achegando a súa bagaxe, as empresas da dita asociación (asiduas dende hai oito anos ao evento Laconnnetwork, estreitando ligazóns e xerando colaboracións) subministrarán dende diferentes áreas de actividade os elementos técnicos, os coñecementos en programación e as sinerxías precisas para que este proxecto colectivo se converta en éxito. 

Entre estas firmas innovadoras atópanse como dixemos Fitting Pup, adicada a facer seguimento da saúde das mascotas (será a encargada de prover o dummy e a sonorización do hámster); Lupeon ou IPglobal, que interveñen fornecendo de compoñentes de impresión 3D ou aditiva, así como compoñentes tecnolóxicos de última xeración, entre os que se contan sensores, placas e sistemas de alimentación para que os enxeños soporten os menos de setenta graos que pode acadar a sonda a 30.000 pés de altura (unha altura dúas veces máis grande cá aquela na que adoitan voar os avións). Tamén contribuirán ao proxecto APDTICConfirmsignMememtumTaniwaFilament2printTucoSystemsPrimateCactus Digital ou Imaxin.

Para elixir o proxecto gañador, teranse en conta aspectos como o investimento en compoñentes, o número de participantes por grupo, cantos mozos e mozas concorren no grupo, os experimentos e cálculos realizados antes da misión, o grao de colaboración con outros equipos, se é a súa primeira sonda ou é un reincidente, etc. “En resumo”, lembraron dende a organización, “trátase dunha verdadeira carreira espacial divertida para nenos, pero coma nos anos sesenta”.

Como parte do proxecto está previsto realizar un campamento científico a finais de curso cos colexios que finalicen as sondas onde expertos de diferentes áreas darán o visto e prace definitivo aos lanzamentos. Aqueles que consigan un maior éxito da misión, poderían gozar dunha viaxe ás instalacións da NASA ou a unha das axencias espaciais da nosa contorna.

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