main content

main content
23/09/201608:09
Santiago Paz, de Dos Espacios, en medio de Fausto García e Nacho Rey

BATA e a galega Dos Espacios crean unha app para axudar a persoas con trastorno de espectro autista

Onte presentábase unha aplicación de balde para emprestar axuda a persoas con trastorno do espectro autista. A app móbil, chamada INEIP, foi levada a cabo pola empresa Dos Espacios de Vilagarcía de Arousa financiada polo Ministerio de Educación, Cultura e Deportes partindo da base que a asociación BATA leva desenvolvendo dende hai un ano de cara á orientación laboral das persoas con necesidades específicas. Indo á aplicación, cómpre dicir que é para dispositivos móbiles con sistema operativo Android e que tentará facer máis doada a tarefa dos orientadores laborais que traballan con autistas ou persoas con diversidades intelectuais permitindo a estes últimos atopar a súa verdadeira vocación.

A aplicación, Instrumento de Evaluación de Intereses Profesionais (INEIP), xa foi testada con catorce mozos de BATA e outra vintena de dous colexios de educación especial de Barcelona e Murcia. A aplicación xa está dispoñíbel de maneira gratuíta para todo tipo de colectivos que empresten apoio a persoas con autismo ou outras características.

O proxecto parte dunha aplicación máis rudimentaria para computador que BATA vén empregando dende 2006. A nova app mellóraa e optimízaa e está a traballar nunha versión mellorada máis encamiñada a persoas que xa atoparon emprego, para facilitarlles a adaptación ao seu posto de traballo.

Na presentación desta versión, dirixida por Fausto García (presidente de BATA), Ignacio Rey (coordinador do servizo de emprego da asociación), Santiago Paz e Víctor Barros (de Dos Espacios) púidose ver que mediante o uso de pictogramas e vídeos gravados (en empresas locais e en situacións reais) é posíbel dirixir e axudar ao usuario a través de dezaseis preguntas nas que terá que elixir entre distintas profesións dos sectores agroforestal, mecanización, servizos e administrativo. Con estes datos, fíxose saber, o sistema elabora un informe sobre o sector profesional que máis lle interesa á persoa en cuestión e as competencias que necesita para desenvolver ese traballo de maneira eficaz. O obxectivo é que os autistas "poidan tomar unha decisión consciente e informada sobre algo tan importante como a súa vida laboral", explica Ignacio Rey, que agarda que a aplicación "chegue a moitas persoas con autismo e necesitadas de apoio e lles sexa útil". Así, o servizo de emprego que el dirixe, asesora a uns 170 mozos e conseguiu inserir no mercado laboral a outros corenta. A maior parte mozos de entre 16 e 25 anos que remataron a ESO pero "que non son quen de seguir estudando e buscan acceder a outro tipo de formación ou a unha actividade remunerada", apunta Rey, que incide en que a aplicación ideada por BATA conta co respaldo da Asociación Española de Emprego con Apoio (AESE).

21/09/201611:09
Capítulo 3 de la serie

‘ON Fologüers’, a serie animada da Fundación ONCE, viaxa ao Parlamento Europeo no seu terceiro capítulo

A Fundación ONCE lanzou onte o terceiro capítulo da miniserie animada "ON Fologüers". Nesta ocasión os seus protagonistas son Laura, unha moza cega que viaxou ao Parlamento Europeo para defender os dereitos das persoas con discapacidade, e Dani, o camareiro que escoitará as peripecias da súa amiga en Bruxelas.

O personaxe de Dani representa a unha persoa con discapacidade intelectual. Trátase dun mozo independente que traballa no bar "Ileven", lugar de encontro dos personaxes da serie. Capaz de desenvolverse na súa vida diaria con autonomía, vive cos seus pais por decisión propia, e é que, segundo di, "como en casa non se vive en ningún lado".

Marcos Santiago é o encargado de dar voz a Dani. El é un novo actor de dobraxe con Asperger que soña con dedicarse profesionalmente á interpretación.

A serie, que se distribúe a través de Internet e redes sociais, pretende promover a normalización das persoas con discapacidade e mostrar a discapacidade sen que se fale dela.

Os personaxes da serie, que consta de oito capítulos, son mozos con e sen discapacidade que desenvolven a súa vida en distintas contornas e protagonizan tramas a través das que coñecemos as barreiras sociais e arquitectónicas ás que deben facer fronte no seu día a día.

"Reflectimos en cada un dos capítulos o concepto do deseño para todos. Transmitimos cun sorriso valores como a solidariedade, o compromiso, o compañeirismo, que levados ao noso día a día permítennos lograr a inclusión das persoas con discapacidade", explica José Luís Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE.

Esta terceira entrega é un dos dous capítulos que foron financiados polo Ministerio de Asuntos Exteriores e Cooperación, dentro do programa da Secretaría de Estado para a Unión Europea "Falamos de Europa".

Ao longo da tempada coñeceremos ao resto da cuadrilla e en cada capítulo veremos como cada personaxe conseguirá os seus obxectivos, facendo unha denuncia construtiva e con humor de situacións concretas que se atopan as persoas con discapacidade.

A Fundación ONCE pretende contribuír, desde un prisma innovador e en clave de humor, a concienciar e sensibilizar á cidadanía de que o crecemento, unha do tres prioridades do novo ciclo europeo, pode e debe ser inclusivo e no que as persoas con discapacidade participan activamente.

A serie emitirase nas canles de redes sociais de Fundación ONCE:

20/09/201609:09
Un jugador con parálisis cerebral

Como xogar a videoxogos cuando tes parálise cerebral

Hai uns meses saíu ao mercado Arcade Land, o primeiro xogo comercial adaptado para xogadores con parálise cerebral. En esencia, falamos de versións dos grandes clásicos como Pac-Man, Space Invaders ou a serpe que permiten adaptar o xogo "coma se fose unha luva" á capacidade dos xogadores.

Se ledes algo sobre o xogo veredes que permite adaptar a dificultade á mobilidade do xogador e que os seus movementos están deseñados para favorecer certos tipos de movementos e evitar outros que son prexudiciais. Iso é moi interesante, pero seguramente non sexa o máis importante dun xogo deste tipo.

 

O mundo da parálise cerebral

Segundo os datos de ASPACE (a Confederación Española de Asociacións de Atención ás Persoas con Parálise Cerebral), unha de cada cincocentas persoas nace con algún tipo de parálise cerebral. En España son unhas 120.000 persoas e en México chegan ao medio millón (con 12.000 novos casos cada ano).

Aínda que tendemos a pensar na parálise coma se fose unha enfermidade, estritamente falando non o é, insístennos desde ASPACE. Non require tratamentos (nin farmacolóxico, nin de ningún tipo) e, polo menos neste momento, non ten cura.

Iso non quere dicir que a parálise sexa unha laxa inamovible. Ao contrario, cunha atención apropiada poden mellorar os seus movementos, desenvolver as súas habilidades e alcanzar bos niveis de autonomía. Esa atención adóitase resumir en catro alicerces (fisioterapia, terapia ocupacional, educación compensatoria e logopedia) pero esa clasificación non esgota todas as necesidades das persoas afectadas.

Álvaro Galán, presidente da Federación Madrileña de Deportes de Parálise Cerebral, comentaba que un dos maiores retos aos que se enfrontan as persoas con parálise cerebral é o tránsito da nenez á adolescencia. E sábeo por propia experiencia, "veste descolgado do resto, é complexo sentirse membro dun grupo de iguais".

 

¿Unha innovación tecnolóxica?

Esa é a primeira dúbida. ¿Trátase dunha innovación tecnolóxica ou simplemente é que non se fixo nunca? Javier Lupiáñez, desenvolvedor de videoxogos, non explica que "tendo en conta todos os sistemas de recoñecemento de input non tradicionais que se foron mellorando nos últimos anos, o reto inicial non está relacionado con adaptalo a determinadas persoas".

É certo que, aínda que Kinnect ou Wii son os dispositivos máis coñecidos, o mundo dos videoxogos deu un salto moi importante durante os últimos anos. "Agora, coa última xeración de realidade virtual, tamén podemos contar con estes dispositivos", di Lupiáñez.

O problema 'técnico' é que estes dispositivos "ata certo punto, están limitados a entender ou recoñecer patróns estándares" e iso é un pescozo de botella. "Aínda que a tecnoloxía (o recoñecemento de imaxes e movementos) xa está aí, hai que desenvolver un bo sistema para adaptalo ás necesidades de cada persoa". É dicir, a tecnoloxía está aí, pero Arcade Land é o primeiro en poñelo en marcha.

 

O xogo no desenvolvemento da persoa

E é unha pena porque o xogo ten un papel crave tanto na nosa evolución como especie como no noso desenvolvemento individual. A crianza é un proceso moi social no que, aínda que soe a cliché, intervimos todos. Desde o pai ou o profesor ao dependente ou o condutor do autobús. Os nenos son esponxas que aprenden constantemente das nosas interaccións con eles.

Un dos maiores problemas que temos cando pensamos no proceso de desenvolvemento das persoas con parálise cerebral é que non sabemos que facer. E aquí, os videoxogos poderían ter un papel moi interesante en 'normalizar' este proceso. Hai xogos como A Blind Legend (que non ten gráficos e no que o xogador se debe valer só de ruídos, sons e descricións orais), Iredia (que trata de axudar ao xogador para entender o mundo do son e a xordeira) ou Depression Quest (un xogo que simula a depresión). Pero o seu obxectivo declarado é educativo, experiencial ou formativo.

Arcade Land ten outra mirada. Non trata de que os mozos se conciencien sobre a parálise cerebral, nin de desenvolver unha terapia simpática. Trátase de crear marcos e referencias culturais que permitan aos mozos divertirse, desenvolverse e ser iguais. É dicir, crear espazos onde as persoas con parálise cerebral poidan pasar de nenos a mozos de forma sa e natural.

 

¿É algo tecnicamente posible?

É dicir, a posibilidade é excitante pero non é tan sinxelo. Arcade Land non deixa de ser unha colección de xogos clásicos. Non estamos a falar do próximo Pokémon Go: é un anticipador, non un disruptor. Polo que a pregunta é se é posible levar esta lóxica ao resto de xogos.

"O gran reto tecnolóxico sería que se puidese xogar a calquera xogo cos movementos que cada un quixese", dinos Lupiáñez. De feito, non é só un problema técnico, é un problema que afecta a toda a industria. "Hoxe en día, falando por exemplo de Realidade Virtual, cada fabricante ten as súas propias especificacións e os publishers de xogos teñen que ir pechando convenios fabricante a fabricante para dar soporte a todo o hardware".

"En Android, ata hai un ano, non había un estándar de gamepad para os xogos de Android, é dicir, eu como desenvolvedor non podo probar o meu xogo cun mando e supoñer que funcionará co de todos os fabricantes, porque cada un é distinto". Este é o problema real. A fragmentación do mercado e a falta de estándares fan que proxectos deste tipo sexan moi difíciles de desenvolver. Lupiáñez cre que "ao cabo do tempo estenderase e medrará. É unha liña de traballo técnico con moitas máis aplicacións. "Pero non creo que chegue ao cento por cento. Sempre haberá mecánicas de xogo que non son compatibles".

Arcade Land é un paso a boa dirección. Un paso pequeno. Pero se conseguimos persistir nesta liña e achegarnos a ese obxectivo de crear espazos e referencias culturais inclusivos estaremos a contribuír á calidade de vida das persoas con parálise cerebral dunha forma nova e revolucionaria.

20/09/201608:09
Fundación Vodafone España

A Fundación Vodafone España e a Fundación CNSE renovaron a súa colaboración coa firma dun novo acordo marco en virtude do cal, ámbalas entidades desenvolverán diversos proxectos conxuntos

  • Reafírmase o compromiso de ámbalas fundacións por pór en marcha iniciativas dirixidas a favorecer a calidade de vida das persoas xordas

 

A Fundación Vodafone España e a Fundación CNSE colaboran estreitamente para que as persoas xordas, grazas ao uso das novas tecnoloxías, poidan participar dunha forma máis activa na nosa sociedade. Desta frutífera colaboración podemos destacar as seguintes iniciativas:

  • Formación para persoas maiores xordas: Lanzáronse uns tutoriais sobre o uso dos Smartphones, totalmente adaptados a este colectivo que representa preto dun 60 por cento da poboación xorda do noso país. A través de 25 vídeos formativos (tanto para Android como iOS) que incorporan lingua de signos, subtitulado e locución, dispoñibles de forma gratuíta na web www.fundacionvodafoneconlosmayores.com, ensínaselles como utilizar os smartphones dunha maneira eficaz e sinxela.
  • Fomento do emprego: A creación da aplicación móbil SEMAS orientada á inclusión laboral das persoas xordas a través dos servizos dixitais de emprego, a través de Internet. Segundo datos da rede de emprego CNSE, máis de 5.000 persoas xordas desempregadas foron atendidas o pasado ano. Para o acceso aos contidos, SEMAS fai uso da plataforma Mefacilyta desenvolvida pola Fundación Vodafone España que permite a creación de contidos multimedia personalizados e o seu compartición nunha contorna colaborativo.
  • Acceso á información e á comunicación: Para garantir este acceso, en 2012 o servizo de videointerpretación para persoas xordas SVIsual puido ampliar a súa cobertura a 24 horas os 365 días do ano, implementándose por primeira vez unha rede de intérpretes dispoñible en horario nocturno. SVIsual é a primeira plataforma de videointerpretación do noso país e fai posible que as persoas xordas poidan comunicarse a distancia e en tempo real mediante videochamada con outras persoas oíntes, xa sexa en lingua de signos ou na modalidade comunicativa que elixan. Trátase dun servizo cunha alta demanda, xa que permite a este colectivo realizar de forma autónoma xestións persoais, profesionais, etc.

A iso súmase o desenvolvemento dunha experiencia piloto nalgúns puntos da rede de tendas Vodafone, que incorporaron o devandito servizo para asegurar unha atención sen barreiras entre as persoas xordas.

05/09/201608:09

A Xunta recibiu 37 solicitudes de voto en Braille para persoas con discapacidade visual

  • Por provincias, a que recibiu máis solicitudes foi A Coruña, con 17; seguida de Pontevedra, con 15; e Lugo e Ourense, con 3 e 2; respectivamente
  • Os solicitantes deberán coñecer o sistema de lecto-escritura Braille, ter recoñecido un grao de minusvalía igual ou superior ao 33% ou ser afiliados á ONCE
  • Para obter máis información, recomendase consultar o Teléfono do Elector, 900 82 09 16, e a páxina web das Eleccións:http://www.eleccionsgalicia2016.gal/

A Xunta de Galicia recibiu 37 solicitudes de voto accesible en Braille para persoas con discapacidade visual que queren participar nas eleccións ao Parlamento de Galicia do vindeiro 25 de setembro.

O procedemento de voto accesible está previsto para persoas con discapacidade visual que coñezan o sistema de lecto-escritura Braille e que teñan recoñecido un grao de minusvalía igual ou superior ao 33 por cento ou sexan afiliados á Organización Nacional de Cegos Españois (ONCE).

A utilización deste procedemento é voluntaria, polo que aquelas persoas que o desexen poderán seguir sendo asistidas por unha persoa da súa confianza, tal e como prevé a Lei orgánica do réxime electoral xeral.

Unha vez finalizado o prazo de solicitude deste tipo de voto, o 29 de agosto, o Goberno galego ten recibido 27 solicitudes remitidas pola ONCE e 10 a través do Teléfono do Elector. Por provincias, a que recibiu máis solicitudes foi A Coruña, con 17; seguida de Pontevedra, con 15; e Lugo e Ourense, con 3 e 2; respectivamente.


A Xunta comunicará por escrito aos solicitantes que o vindeiro 25 de setembro terán a caixa de voto accesible dispoñible na súa mesa electoral, e porase en contacto cos concellos nos que se atoparán as ditas mesas por si é necesario realizar algunha adaptación de accesibilidade no local electoral.


Procedemento

O procedemento de voto accesible para as persoas con discapacidade visual consiste na utilización de papeletas normalizadas, xunto cunha documentación específica en sistema Braille que se atopará baixo a custodia do presidente da mesa electoral na que lle corresponde exercer o dereito de voto.

As persoas que soliciten esta modalidade de voto atoparán nas mesas electorais a seguinte documentación: instrucións explicativas sobre a utilización da documentación, impresos en sistema Braille; sobre de votación normalizado; e sobre por cada unha das candidaturas coa indicación desta en tinta e en sistema Braille. Dentro dos sobres, o electorado atopará a papeleta de votación normalizada correspondente á candidatura indicada no exterior.

O día da votación, o/a presidente/a da mesa ou, no seu caso, algún dos vogais, fará entrega da documentación que integra o procedemento de voto accesible e indicará o espazo do colexio electoral habilitado para a súa manipulación.

Unha vez identificada a opción de voto e introducida a papeleta no sobre de votación, o/a elector/a dirixirase de novo á mesa electoral e fará entrega do seu voto ao/á presidente/a para a súa introdución na urna electoral.

Para obter máis información sobre o voto accesible, ademais do teléfono gratuíto de información ao elector (900 82 09 16), pódese consultar a páxina web das Eleccións galegas dentro do apartado “Métodos de votación”.

31/08/201608:08
Casa intelixente da Fundación ONCE

Unha casa intelixente e accesible percorrerá España este outono da man da Fundación ONCE

A vivienda, de máis de 100 metros cadrados, pretende mostrar que a accesibilidade e a estética non están enfrontadas

Unha casa intelixente, accesible e sustentable percorrerá España durante os próximos meses para demostrar a técnicos profesionais, e á sociedade en xeral, que a accesibilidade é positiva para todos e que, ademais, non está enfrontada co bo gusto.
 
A vivenda, de máis de 100 metros cadrados, é unha iniciativa da Fundación ONCE posta en marcha no marco dun convenio subscrito co Real Padroado sobre Discapacidade, que pretende mostrar aos seus visitantes as posibilidades de construción e dotación de mobiliario nunha casa intelixente, accesible e sustentable, á vez que ofrecer solucións técnicas e tecnolóxicas a problemas de accesibilidade.
 
A este respecto, José Luís Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, explicou que o obxectivo da iniciativa é demostrar a técnicos e cidadáns en xeral que a eliminación de barreiras e o deseño para todos son dúas realidades posibles ás que debe tender a sociedade para contribuír á consecución da plena cidadanía de todas as persoas.
 
Partindo desta base, a estancia está pensada para que a visiten profesionais do sector da edificación, escolas de deseño industrial, empresas relacionadas coa construción, o urbanismo, a accesibilidade e a domótica, administracións públicas, asociacións de persoas con discapacidade e sociedade en xeral.
 
Dotada de salón, cociña/comedor, dormitorio, baño e hall de entrada, a casa concibiuse baixo os criterios de confort, adaptación ás necesidades dos seus habitantes, facilidade de uso, seguridade, sustentabilidade e, por suposto, o da estética.
 
Está previsto que a vivenda, aloxada nun tráiler, inicie o seu percorrido a finais do próximo mes de setembro e que visite as distintas comunidades autónomas para demostrar á sociedade que a accesibilidade e o bo gusto son conceptos que poden ir da man.

31/08/201608:08
Gráfico del nivel de estudios de los discapacitados

Un 11,1% dos mozos con discapacidade carece de formación algunha

Segundo datos do observatorio Odismet, cofinanciado por o FSE

En España hai rexistrados 78.900 mozos con discapacidade, con idades comprendidas entre os 16 e os 24 anos, dos cales un 11,1% non ten formación, fronte aos mozos sen discapacidade, entre os cales a falta de formación é case inexistente, segundo datos de Odismet, o Observatorio sobre Discapacidade e Mercado de Traballo en España da Fundación ONCE. En canto á formación superior, só o 2% dos mozos con discapacidade cursou nela.
 
As razóns que explicarían esta realidade hai que buscalas, por unha banda, no tipo de discapacidade xa que, do total de mozos, o 64,9% (51.200), presentan discapacidade psíquica ou enfermidade mental, que polas súas características dificultan o desenvolvemento de formacións de elevado nivel. Doutra banda, aínda son frecuentes os obstáculos derivados da falta de accesibilidade en centros, transportes, materiais, etc., que limitan o acceso e continuidade do proceso formativo.
 
Eses menores niveis formativos lastran a incorporación dos mozos con discapacidade ao mercado laboral. Os datos indican que, do total de contratos realizados en 2014 a mozos, exclusivamente o 0,43% foron destinados ao colectivo. Así mesmo, do total de contratos realizados en 2014 a persoas con discapacidade, só o 5,83% foron subscritos con mozos.
 
A este contexto, hai que engadir a precariedade das súas condicións laborais xa que, en termos salariais, os mozos con discapacidade reciben menores contías que o resto de persoas con discapacidade, cunha diferenza de máis de 10.000 euros brutos ao ano. Do mesmo xeito, os seus salarios tamén son inferiores aos do resto de mozos da poboación xeral.

En canto á xornada parcial, esta aplícase ao 51,90% dos mozos con discapacidade, dato moi superior ao doutros segmentos e grupos.

29/08/201609:08
FSC Inserta

A Asociación Inserta Empleo da Fundación ONCE e a Amtega ofrecen formación en ofimática a persoas con discapacidade en situación de desemprego

  • A entidade de formación e emprego da Fundación ONCE adhírese como aliado dixital ao Plan de Inclusión Dixital 2020 da Amtega
  • Colaborará coa Axencia para facilitar o acceso das persoas con discapacidade ao Certificado de Competencias Dixitais en Ofimática, CODIX

A Asociación Inserta Empleo, entidade de formación e emprego da Fundación ONCE vén de adherirse como aliado dixital aoPlan de Inclusión Dixital de Galicia 2020, impulsado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega). No marco desta colaboración ambas entidades veñen de poñer en marcha a iniciativa “Formación e CODIX para persoas con discapacidade” para ofrecer capacitación en ofimática a persoas en situación de desemprego con certificado de discapacidade igual ou superior ao 33%, co fin de garantir o seu acceso ao mercado laboral.

A Asociación Inserta Empleo xa realizou as primeiras actividades formativas de ofimática nas aulas da Rede CeMIT de A Coruña, Ferrol, Pontevedra, Santiago e Lugo, nas que desenvolverá as 190 horas formativas do curso para a obtención da certificación en ofimática (CODIX). Unha vez rematado o período de formación, as persoas participantes poderán obter a certificación galega de competencias dixitais en ofimática (CODIX) mediante a superación dunha proba presencial de carácter voluntario baixo a supervisión tanto de Inserta Empleo como da Amtega.

Inserta Empleo colaborará tamén co Plan de Inclusión organizando outras actividades formativas, eventos ou iniciativas de divulgación e dinamización das TICs e na difusión da inclusión dixital en Galicia.

 

CODIX

En 2014 a Amtega habilitou ás aulas da Rede CeMIT para a formación e avaliación dos contidos formativos que compoñen o Plan formativo ofimático de Galicia para a obtención da certificación de competencias dixitais en ofimática (CODIX) pola cidadanía en xeral, garantíndose xa non só o acceso á formación necesaria senón tamén o acceso ás probas de avaliación que ata ese momento non existiran.

A certificación galega de competencias dixitais en ofimática (CODIX) é o documento que acredita posuír a combinación de coñecementos, capacidades e aptitudes no ámbito das tecnoloxías da información e as comunicacións que as persoas precisan para desenvolverse con eficacia e eficiencia no manexo de aplicacións ofimáticas na xestión da información e a documentación.

 

Plan de Inclusión Dixital de Galicia 2020 - Aliad@s Dixitais

O Plan de Inclusión Dixital é a estratexia autonómica para facilitar a calquera persoa, independentemente do nivel dixital no que se atope, avanzar, madurar e acceder a maiores niveis de coñecemento e uso das TIC.

Esta estratexia estase a desenvolver grazas á cooperación, e implicación dos axentes do ecosistema dixital. Actualmente o Plan de Inclusión Dixital conta xa con 700 aliados dixitais, aos que se vén de sumar á Asociación Inserta Empleo da Fundación ONCE.

O pasado 29 de abril publicouse a Resolución que permite que todas as entidades, empresas, asociacións, etc interesadas en colaborar co Plan adherise coma aliados dixitais

 

Inserta Empleo

A Asociación Inserta Empleo, é a entidade da Fundación ONCE para a formación e emprego de persoas con discapacidade que e busca posibilitar a súa integración plena na sociedade mellorando a súa cualificación profesional; promover a creación de emprego para persoas e apoiando a creación de prazas ocupacionais en colaboración coas entidades do movemento asociativo de persoas con discapacidade e as súas familias.

10/08/201610:08
App Ecatic vista nunha tablet.

ILUNION leva ‘EcaTIC’ ao IV Simposio Iberoamericano de Emprego con Apoio

Unha aplicación que facilita a incorporación laboral das persoas con discapacidade.

ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade, do grupo de empresas sociais da ONCE e a súa Fundación, participou no "IV Simposio Iberoamericano de Emprego con Apoio. Boas prácticas. Novos retos", no que presentou EcaTIC, unha aplicación para a inclusión laboral e eficiente de distintos perfís de persoas con discapacidade.

Durante o simposio, que se celebrou os días 4 e 5 de agosto en Buenos Aires, Arxentina, a directora de Accesibilidade Tecnolóxica e Estudos de ILUNION, Verónica Martorell, explicou o funcionamento desta ferramenta no relatorio"EcaTIC, Emprego con Apoio e TIC, aplicacións sobre tableta" e realizou unha demostración práctica de como se utiliza no día a día.

Martorell sinalou que "EcaTIC é unha aplicación con distintas contornas de traballo; a do titor da empresa e o preparador, que deseñan conxuntamente a planificación laboral do empregado; e a do traballador, que a utiliza como ferramenta de consulta, organización e seguimento".

No caso de seguimento de tarefas, esta ferramenta facilita igualmente que o preparador non teña que estar presencialmente no lugar de traballo, co que lle aforra tempo e, nalgúns casos, diminúe a estigmatización social das persoas con discapacidade.

Pola súa banda, o empregado gaña seguridade e consegue eficacia e calidade no traballo. Esta aplicación móstralle a listaxe de tarefas programadas para o día, paso a paso e de forma adaptada á súa discapacidade. Ademais de dispor, entre outras funcionalidades, de calendario, materiais de apoio, mapas e apartado de axuda. Esta última, permite facer unha vídeo chamada por Face Time ou enviar un correo electrónico ao preparador en calquera momento.

O proxecto empezou a fraguarse en 2012. En 2013 fíxose unha primeira versión e en 2015 a Fundación ONCE puxo a aplicación a disposición das entidades da discapacidade.

Martorell destacou que "esta é unha aplicación de éxito porque se realizou cun modelo participativo, coñecido como Design thinking, no que colaboraron usuarios e preparadores desde o primeiro momento. Fíxose unha toma de requisitos das persoas con discapacidade e dos preparadores e sóubose combinar as necesidades que tiñan uns e outros".

ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade traballa para que a sociedade sexa cada vez máis inclusiva e achega o seu coñecemento e experiencia para que as institucións e empresas poidan ofrecer a súa información e servizos de forma adecuada a todo o mundo´


ILUNION

ILUNION é o grupo empresarial da ONCE e a súa Fundación, referente na creación de emprego de calidade para persoas con discapacidade en España. Cun persoal de máis de 32.000 traballadores, dos cales o 35% son persoas con discapacidade, é un proxecto empresarial socialmente responsable que desenvolve a súa actividade con criterios de rendibilidade económica e social.

05/08/201608:08
Acordo FEGAMP - FAXPG

A FEGAMP quere loitar a prol da accesibilidade TIC das persoas xordas

A semana pasada formalizouse un acordo na nosa terra para contribuír a tirar abaixo os atrancos das persoas con diversidades funcionais auditivas no camiño cara ás novas Tecnoloxías da Información e a Comunicación (as TIC). O convenio de colaboración foi asinado pola Federación Galega de Municipios e Provincias (FEGAMP) e a Federación de Asociacións de Persoas Xordas de Galicia (FAXPG) e diríxese, nas súas palabras, a mellorar a accesibilidade e crear canles de comunicación que garantan a igualdade de acceso por parte de todos os cidadáns e cidadás.

A iniciativa foi rubricada polo presidente da federación de concellos, Alfredo García e o presidente da FAXPG, Iker Sertucha. Este aproveitou a oportunidade para lembrarlle a García “as dificultades coas que a día de hoxe aínda se atopa unha gran maioría de persoas xordas á hora de acceder aos contidos dos medios audiovisuais e as canles dixitais, por non estaren adaptados ao colectivo”. A través desta iniciativa, ambas as dúas entidades compartirán accesos e información nas súas plataformas dixitais. Nun plano máis concreto e segundo fixeron saber García e Sertucha, “a FAXPG dará conta dos seus servizos e actividades a través da FEGAMP, garantindo a difusión do seu traballo entre as institucións públicas e privadas que atenden ao público, así como entre a cidadanía en xeral”. A maiores, con este acordo, a federación de municipios comprometeuse a que todos os seus medios de comunicación e de índole dixital sexan accesibles para as persoas xordas.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun