main content

main content
17/01/201708:01
Firma do convenio entre a Fundación ONCE e Samsung.

Samsung e a Fundación ONCE asinan un convenio para favorecer a inclusión das persoas con discapacidade a través da tecnoloxía

Como continuación da estreita relación que manteñen ambas as organizacións para o impulso da accesibilidade universal, Samsung e a Fundación ONCE asinaron un convenio de colaboración destinado a favorecer a inclusión de persoas con discapacidade a través de proxectos, produtos e servizos innovadores no campo das tecnoloxías da información e as comunicacións.
 
O obxectivo do acordo é impulsar o uso das TIC como ferramentas de apoio para a autonomía e a mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade. Entre as accións concretas que abarcará o acordo figuran desde programas de formación sobre deseño accesible, ata iniciativas de divulgación, publicación de manuais e guías e convocatoria de premios e concursos relacionados coa inclusión das persoas con discapacidade a través da tecnoloxía.
 
“Como compañía innovadora en electrónica de consumo, un dos principios nos que se basea a filosofía de Samsung é garantir a accesibilidade universal, en igualdade de condicións para todas as persoas, aos nosos produtos e servizos tecnolóxicos”, afirmou Celestino García, vicepresidente Corporativo de Samsung España.
 
Na súa opinión, “o convenio asinado hoxe coa Fundación ONCE supón un gran paso adiante neste camiño cara á inclusión das persoas con discapacidade, tentando mellorar as súas condicións de vida e experiencias diarias cunha tecnoloxía deseñada para todos”. 
 
“Isto supón”, proseguiu o representante de Samsung España, “unha condición imprescindible para a igualdade de oportunidades das persoas con discapacidade, posto que lles permite acceder aos mesmos produtos e servizos dispoñibles no mercado, sen que supoñan ningunha limitación e que poidan ser utilizados por todas as persoas dentro do mesmo fogar, independentemente da condición de cada un”.
 
Pola súa banda, José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, puxo de relevo que a principal misión desta entidade é a integración social das persoas con discapacidade, “para o que é necesario establecer alianzas como a establecida con Samsung a través do convenio asinado hoxe”. “As novas tecnoloxías”, engadiu, “poden axudar a ser un facilitador da devandita integración se se teñen en conta as necesidades de quen compón este colectivo, pero en caso contrario, poden converterse nunha gran barreira”.
 
 
A tecnoloxía e a innovación ao servizo da accesibilidade
En liña co seu compromiso social, Samsung esfórzase porque a súa tecnoloxía sexa accesible e contribúa a mellorar a vida de todas as persoas. O acordo alcanzado coa Fundación ONCE materializa a colaboración levada a cabo por ambas as organizacións en distintas actividades conxuntas, como o proxecto da Casa intelixente, accesible e sustentable, un roadshow que percorreu 15 cidades españolas ao longo de tres meses para mostrar as solucións domésticas de accesibilidade máis avanzadas que facilitan ás familias as tarefas cotiás.
 
Así mesmo, o portal Amóvil vinculado á Fundación ONCE levou a cabo diferentes avaliacións de produto nas que expertos técnicos en accesibilidade avalían os modelos de dispositivos móbiles de Samsung, certifican as súas funcionalidades accesibles para persoas con discapacidade visual, auditiva e/ou motriz e axudan a Samsung a mellorar os seus dispositivos para adaptarse ás necesidades de todos.
 
Finalmente, a tecnoloxía de Samsung estivo tamén presente en diversas actividades culturais realizadas pola Fundación ONCE, como a Bienal de Arte Contemporánea 2016, e diferentes cursos formativos dedicados ás novas tecnoloxías accesibles.
23/12/201610:12
Logos COCEMFE e Fundación Vodafone España

Máis de 900 persoas con discapacidade participaron no proxecto Webquest de COCEMFE e Fundación Vodafone España

  • A través desta iniciativa procurouse que as persoas usuarias dos Servizos de Integración Laboral de COCEMFE poidan definir o seu propio proxecto persoal, formativo e profesional.
  • Un total de 303 persoas recibiron formación no uso das TIC, 280 avaliaron as súas competencias e 319 foron atendidas co obxectivo de acceder a un posto de traballo

A Confederación Española de Persoas con Discapacidade Física e Orgánica (COCEMFE) e a Fundación Vodafone España desenvolveron durante o ano 2016 o proxecto “Webquest: excelencia na procura intelixente de emprego”, no que participaron 902 persoas con discapacidade procedentes de 41 localidades diferentes.

Ambas as entidades puxeron en marcha esta iniciativa experimental co obxectivo de mellorar a empregabilidade e as competencias para o emprego das persoas con discapacidade usuarias dos Servizos de Integración Laboral de COCEMFE mediante a creación dunha ferramenta Webquest para a procura intelixente de emprego, utilizando as TIC e a aprendizaxe colaborativa.

“Con este proxecto tratamos de que as persoas usuarias dos nosos Servizos de Integración Laboral poidan definir o seu propio proxecto persoal, formativo e profesional; que traballen en profundidade como poden conseguilo e conten co noso apoio en todo o proceso”, afirma o presidente de COCEMFE, Anxo Queiruga.

Grazas a este proxecto, creáronse 11 Webquest, páxinas web con actividades estruturadas e guiadas, que proporcionaron ás 73 persoas usuarias que as utilizaron tarefas ben definidas, así como os recursos e as consignas que lles permiten realizalas con itinerarios personalizados dirixidos a optimizar a procura de emprego. Máis do 90% das persoas que utilizaron esta ferramenta considera que son máis autónomas á hora de buscar un emprego.

Ademais, esta iniciativa proporcionou formación no uso das TIC a 303 persoas, das cales o 66% foron mulleres con discapacidade, 280 realizaron avaliacións de competencias e habilidades para o emprego e 319 persoas foron atendidas co obxectivo de acceder a un posto de traballo. A través deste proxecto, COCEMFE contactou con 331 empresas, das cales se obtiveron 213 ofertas de emprego e 92 persoas con discapacidade foron contratadas.

22/12/201611:12
Smart Assist

O proxecto Smart Assist presentado a colectivos de persoas con discapacidade en Galicia

  • Smart Assist aprende con PREDIF Galicia, BATA, COGAMI, APAMP, CNSE Galicia, ACOPROS e ONCE Galicia como ser máis accesible

Durante o pasado 12 e 13 de decembro en Galicia, membros do proxecto Smart Assist, como son Televés, Cruz Vermella, Fundación TECSOS e Fundación Vodafone, celebraron sesións con usuarios con distintos tipos de discapacidade. O obxectivo principal destas sesións é conseguir de primeira man a opinión dos potenciais usuarios con diversidade funcional sobre a solución exposta no proxecto Smart Assist e adaptar a solución ás súas preferencias e necesidades.

As entidades que colaboraron para participar neste tipo de sesións foron PREDIF Galicia, BATA, COGAMI, APAMP, CNSE Galicia, ACOPROS e ONCE Galicia.

Nestas sesións presentouse o sistema actual e o seu funcionamento, e recompiláronse as opinións, valoracións, reaccións e suxestións que realizaron os usuarios para extraer os requisitos iniciais que debe cumprir a solución e o servizo de teleasistencia para que sexan accesibles ao sistema exposto por Smart Assist.

No proxecto participan as seguintes entidades: Fundación de Tecnoloxías Sociais, Fundación Vodafone, Universitat Politècnica de Valencia e Televés como líder.

O proxecto Smart Assist está financiado polo Ministerio de Economía e Competitividade, a través da convocatoria Retos-Colaboración dentro do Programa Estatal de Investigación, Desenvolvemento e Innovación Orientada aos Retos da Sociedade.

22/12/201611:12
Portada

Informe #di_capacidade: as TIC ao servizo das persoas

En 2016 a Fundación Vodafone España, o Observatorio da Discapacidade Física e COCEMFE Barcelona celebraron sete xornadas de presentación do estudo “Discapacidade, integración e o papel das TIC” en distintas cidades españolas: tres na propia cidade condal con distintas entidades; e en Madrid, Zaragoza, Santiago de Compostela e Cidade Real.

O obxectivo destas xornadas foi poñer en valor a importancia dos resultados do estudo, así como difundilos a entidades do sector da discapacidade física, a institucións públicas e a outras organizacións do terceiro sector.

 

“2 de cada 3 persoas con discapacidade cren que as tecnoloxías poden axudar a me­llorar as súas condicións de vida”

Esta é a principal conclusión que se extrae do estudo, e que é de gran relevancia ao poñer en relevo que as per­sonas con discapacidade necesitan do desenvolvemento das tecnoloxías para atopar solucións a necesidades como mellorar a súa mobilidade, dispoñer de máis recursos de apoio e adaptar os fogares.

Por este motivo, o Observatorio da Discapacidade percorreu diversas cidades españolas para compartir coa sociedade, que existen datos reais sobre as necesidades das persoas con discapacidade e como as tecnoloxías poden ser de gran utilidade. Datos que serven á vez, para ofrecer recursos ao colectivo de persoas con discapacidade para reclamar políticas sociais e investimentos en mellorar as súas condicións de vida. E que á mesma vez, descríbennos os seguintes retos que a sociedade debe abordar nun futuro próximo:

  1. A idade, os estudos e o nivel de ingresos son as variables que diferencian tanto a tenencia como o uso das tecnoloxías.
  2. Poucas persoas con discapacidade teñen adaptacións específicas nos seus dispositivos tecnolóxicos.
  3. Un 30% das persoas con discapacidade non acceden a internet.
  4. Existe un gran descoñecemento sobre as aplicacións e tecnoloxías dispo­nibles para as persoas con discapacidade.

A través da participación de diferentes institucións pú­blicas e organizacións sociais esta iniciativa foi recibida con gran aceptación e abriu novas posibilidades de colaboración para seguir traballando conxuntamente en mellorar o desenvolvemento de aplicacións tecnolóxicas.

A través da participación de diferentes institucións pú­blicas e organizacións sociais esta iniciativa foi recibida con gran aceptación e abriu novas posibilidades de colaboración para seguir traballando conxuntamente en mellorar o desenvolvemento de aplicacións tecnolóxicas.

Máis de cen entidades de cinco cidades españolas coñeceron de pri­mera man o estudo “Discapacidade, Integración e o papel das TIC”. Grazas ao ciclo de xornadas levado a cabo por COCEMFE Barcelona e o Observatorio da Discapacidade Física co apoio da Fundación Vodafone España reuníronse políticos de primeiro nivel, entidades do terceiro sector e empresas privadas para expoñer os retos presentes e futuros das persoas con discapacidade e debater o rol que teñen que xogar as novas tecnoloxías en Madrid, Barcelona, Santiago, Zaragoza e Cidade Real.

As principais conclusións que se extraen deste ciclo de xornadas son nun primeiro lugar, que as persoas con discapacidade teñen unha gran esperanza depositada nas novas tecnoloxías para mellorar as súas condicións de vida sobre todo nos aspectos relacionados coa ac­cesibilidade e a mobilidade pero tamén en facilitar a súa comunicación tanto nos ámbitos familiares como coa administración e as empresas de servizos.

En segundo lugar, cabe destacar a sorpresa de moitas persoas con discapacidade ao descubrir o gran número de aplicacións xa existentes que lles poden facilitar a súa día a día. Este feito indica que aínda que desde diferentes sectores estea a investirse en novas aplicacións, a gran ma­yoría dos seus usuarios potenciais descoñece a súa existencia. Reafirmando a necesidade de desenvolver un catálogo de apps para persoas con disca­pacidade que estea acompañado dun sistema de validación das mesmas que comprobe a súa usabilidade e utilidade.

Finalmente, levar a cabo este tipo de xornadas en di­ferentes puntos do territorio español é de gran relevancia porque pon en relevo as distintas realidades do Estado e que o colectivo das per­sonas con discapacidade física non é homoxéneo senón que as súas condicións de vida varían segundo variables como poden ser vivir nunha contorna rural ou urbana.

O estudo completo elaborado cunha mostra de máis de mil persoas con discapacidade está dispoñible en www.observatoridiscapacitat.org.

20/12/201609:12
Participantes nos proxectos

Tres proxectos para a integración de persoas con discapacidade

  • Foron elixidos na I Convocatoria de axudas a proxectos de investigación aplicada ao desenvolvemento de tecnoloxías accesibles de Indra e Fundación Universia

Tres innovadores proxectos para mellorar a integración laboral de persoas con discapacidade intelectual, auditiva e visual foron elixidos na I Convocatoria de axudas a proxectos de investigación aplicada ao desenvolvemento de tecnoloxías accesibles, lanzada por Indra e Fundación Universia o pasado mes de outubro, co obxectivo de promover o desenvolvemento de solucións tecnolóxicas innovadoras que melloren a calidade de vida e a integración social e laboral das persoas con discapacidade.

En concreto, recibirán o apoio de Indra e Fundación Universia os proxectos de I+D+i audiSmart, unha App para mellorar a audición, proposta pola Universidade Carlos III; Smile@work, unha solución para mellorar a formación profesional das persoas con discapacidade intelectual mediante 'xogos serios' que simulen en 3D contornas e situacións laborais cotiás, ideada pola Universidade Politécnica de Catalunya; e Graces, unha ferramenta para mellorar o acceso das persoas cegas a postos de traballo de alta cualificación no desenvolvemento de software, proposta pola Universidade Politécnica de Madrid.

Os proxectos foron elixidos pola innovación e excelencia tecnolóxica da solución exposta, a súa viabilidade para converterse nun produto ou servizo real que aínda non exista no mercado, a súa utilidade práctica nunha contorna real de inclusión laboral e o alcance do seu impacto, tendo en conta o número de posibles beneficiarios e a posibilidade de internacionalizar a iniciativa. Tamén se tivo en conta que as tres soluciones resultantes serían gratuítas para os usuarios finais e que para o seu desenvolvemento e validación está previsto involucrar a persoas con discapacidade, ao contar coa colaboración de asociacións e empresas que traballan con este colectivo.

Preto dun centenar de grupos de investigación de universidades públicas e privadas de todo o país participaron nesta convocatoria. O xurado está formado por personalidades do mundo da discapacidade que formaron parte do xurado: Natalia Gómez, responsable de Acción Social de Indra; Ramón Capdevila, director xeral de Fundación Universia; Gabriel Barroso, investigador da Universidade Carlos III Madrid; Jesús Celadas, subdirector xeral de Participación e Entidades Tuteladas, da Dirección Xeral de Políticas de Apoio á Discapacidade do Ministerio de Sanidade, Servizos Sociais e Igualdade; Jesús Hernández, director de Accesibilidade da Fundación ONCE; Javier Luengo, director de Plena Inclusión Madrid; e Miguel Valero, director do CEAPAT (Centro de Referencia Estatal de Autonomía Persoal e Axudas Técnicas).

19/12/201608:12
IV Edición dos Premios Discapnet ás Tecnologías Accesibles.

Fundación ONCE convoca a IV edición dos Premios Discapnet ás Tecnoloxías Accesibles

Fundación ONCE convocou a IV Edición dos Premios Discapnet ás Tecnoloxías Accesibles, uns galardóns que recoñecen as mellores iniciativas e accións no campo das Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC) aplicadas á mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade, así como ás empresas, entidades ou organizacións que desenvolvesen un labor continuado no campo da accesibilidade TIC.
 
Na súa IV edición, os Premios Discapnet estrutúranse en tres categorías: a primeira delas, a A, galardoará ao mellor produto ou servizo baseado en tecnoloxías da información e a comunicación para a mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade que xa estean dispoñibles ou para os que se conte cun plan de implantación a curto prazo.
 
Na categoría B, o premio será para a persoa, empresa, entidade ou organización que máis destacase pola súa traxectoria continuada en materia de mellora da accesibilidade TIC.
 
Finalmente, o apartado C recoñecerá ao proxecto de emprendemento que destaque por potenciar a accesibilidade TIC. Neste caso, premiarase ao produto ou servizo cuxa idea, proxecto e metodoloxía para levala a cabo dispoña ademais dun plan de negocio con xustificada viabilidade e sustentabilidade no tempo.
 
Os interesados en presentar candidaturas ás categorías A e B deberán cumprimentar un formulario online dispoñible no portal dos Premios Discapnet (http://premios.discapnet.es), mentres que os que desexen optar ao galardón do apartado C, o proxecto de emprendemento, terán que darse de alta no portal Uninnova (http://www.uninnova.es).
 
En canto á dotación dos premios, consistirá na entrega dunha obra orixinal dun prestixioso artista con discapacidade a cada persoa ou entidade galardoadas dentro das categorías A e B, e nun cheque de 5.000 euros para o premiado no apartado C, que deberá destinar integramente ao desenvolvemento do proxecto de emprendemento polo que se lle recoñeceu.
 
As bases completas dos premios Discapnet poden consultarse en http://premios.discapnet.es/.
19/12/201608:12
Google Maps para iOS.

Google Maps mostrará se os lugares son accesibles en cadeira de rodas

Google Maps segue recibindo funcionalidades, e é que o servizo de cartografía e navegación de Google converteuse nun indispensable na vida cotiá de máis dun, sobre todo porque conta coa potencia e o coñecemento do seu buscador, o que enriquece sen igual ao sistema de navegación, aínda que tamén ten os seus fallos, como todo neste mundo que nos rodea. Con todo, a última novidade de Google Maps encántanos a todos, e é que marcará se un lugar é accesible en cadeira de rodas, o que facilitará os plans aos usuarios con dificultades de mobilidade, ou mobilidade reducida.

Esta función que parece tan simple, pode ser vital no día a día destes usuarios aos que nos referimos. E é que estamos nunha época na que todos os lugares deberían ser accesibles para os usuarios con mobilidades reducidas, polo menos na medida do posible. Con todo, a realidade é bastante distinta, xa que nin tan sequera Metro Madrid é na súa totalidade accesible para os usuarios con mobilidade reducida, sendo un servizo de transporte público, pouco máis podemos esperar do resto de recintos privados.

Por agora esta función está a expandirse por Estados Unidos de América, onde está a ser realmente benvida. Google é unha empresa comprometida coa accesibilidade, sobre todo grazas ás súas políticas de integración de persoas con capacidades diversas na súa empresa. Mentres tanto, estas funcións que se atopan en desenvolvemento, iranse expandindo polo resto de lugares onde Google Maps teña posicionamento, facendo a vida máis fácil, non só a quen sofre de mobilidade reducida, senón tamén a familias con membros discapacitados e mesmo a pais e nais que teñen de portar o clásico carro para bebés, todo serán facilidades con estas novas funcións de Google Maps.

14/12/201608:12
e-Motional Training

Investigadores da USC tiran proveito da gamificación para recoñecer emocións en doentes de esquizofrenia

Collendo como obxectivo a mellora do recoñecemento das emocións na esquizofrenia, o grupo de Psiquiatría Clínica, Psiquiatría Social e Psicoterapia da USC (Universidade de Santiago de Compostela), dirixido por Raimundo Mateos, partiu de varias probas con mímica e traballou con elas de cara a automatizalas para que o doente poida realizar adestramentos dende a súa casa. Máis polo miúdo, Alejandro García Caballero (integrante deste equipo) leva a cabo unha investigación que tenta demostrar a eficacia dunha nova técnica para mellorar ese recoñecemento a través dun software (da empresa holandesa Sightcorp) que fai medicións da emoción que representa o paciente na súa face imitando un modelo. O programa comeza achegando un output cunha porcentaxe de emoción en cada foto. Estes resultados gamifícanse para darlle ao usuario “unha experiencia de xogo que sexa gratificante”.

Cómpre dicir que este novo sistema probouse con éxito nun primeiro ensaio piloto na asociación Albores de Monforte. O dito programa forma parte da plataforma e-Motional Training, financiada polo Servizo Galego de Saúde por medio de Fondos FEDER, no contexto do Programa PRIS de innovación.

Engadir que esta investigación da USC vén de gañar o Premio ao Mellor Videoxogo Destinado áSaúde no III Congreso de Xogos de Saúde de Madrid, co videoxogo Second Chance, de Francisco Diaz Llenderrozas. Trátase dun programa de adestramento en cognición social encamiñado a doentes con trastornos mentais e a poboación non clínica co obxecto de mellorar as súas habilidades en contornas sociais a través dun xogo con diferentes finais e tomas de decisións.

O xogo, realizado pola empresa vasca Virtualware e pola galega Plexus, estase a probar en pacientes con trastornos mentais mais os investigadores salientan as súas posibilidades de uso no eido educativo, estando prevista a súa achega por parte do SERGAS en 2017.

13/12/201608:12
Jocomunico

Unha App facilita a comunicación a persoas con problemas na fala

Telefónica presentou Jocomunico, unha aplicación gratuíta baseada nun sistema pictográfico e dirixida a persoas que teñen problemas na fala, derivados de parálises cerebrais, autismo severo, ou certos tipos de afasia. Trátase dunha solución capaz de transformar facilmente a linguaxe telegráfica de pictogramas en linguaxe natural. Desenvolvida polo LAB de integración da iniciativa Join de Telefónica (para impulsar o talento novo), en colaboración con Fundación Adecco e Ericsson, está dispoñible para PCs (Windows e Mac), tablets e smartphones (Android e IOs) tanto en castelán como en catalán.

Jocomunico inclúe un sistema de predición de pictogramas, así como a posibilidade de engadir vocabulario personalizado e de crear cartafoles para preparar conversacións. A aplicación é táctil, aínda que está adaptada para que usuarios con problemas de mobilidade poidan utilizar os pulsadores externos que usan habitualmente para outras aplicacións. 

 

Deseño para todos

A aplicación proporciona unha comunicación máis natural e fluída entre emisor e receptor, pois permite utilizar palabras do taboleiro como 'escola', 'querer', 'ir', e transfórmaas en linguaxe natural mediante a conxugación automática do verbo e a ordenación lóxica da frase, finalizando neste caso co resultado de 'quero ir á escola'.

Un equipo de seis novos profesionais, de entre 21 e 30 anos, especializados en enxeñería informática, telecomunicacións, tradución e interpretación, e belas artes traballou durante seis meses no deseño da interface gráfica de Jocomunico como membros do LAB de integración de Telefónica.

Jocomunico xa comezou a utilizarse con éxito no centro Prodis de Terrassa (Prodiscapacitats Fundació Privada Terrassenca), unha entidade social sen ánimo de lucro destinada á asistencia e a promoción integral de persoas adultas con discapacidade intelectual, enfermidade mental ou parálise cerebral, e espérase que o seu uso se estenda proximamente a preto de 200 centros.

13/12/201608:12
e-Glance

Crean App de realidade aumentada para persoas con discapacidade visual

  • Chámase e-Glance e envía información importante da contorna a través de vibracións e sons ao teléfono intelixente de quen a utiliza.

 

Unha aplicación de realidade aumentada envía información relevante sobre a súa contorna a persoas con discapacidade visual, a través de vibracións e sons no teléfono intelixente, co fin de mellorar a súa percepción e a súa orientación e, con iso, facilitar a súa adaptación ao lugar de traballo así como a súa integración laboral.

Esta tecnoloxía forma parte do proxecto de I+D+i denominado e-Glance, levado a cabo pola Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnoloxías Accesibles na Universidade Politécnica de Madrid (UPM) a través do Centro de Tecnoloxía Biomédica da UPM. O proxecto conta coa participación dos usuarios e principais beneficiarios, en particular, do Centro de Investigación e Desenvolvemento de Aplicacións Tiflotécnicas (CIDAT) da Organización Nacional de Cegos de España (ONCE).

 

Funcionamento da aplicación

Aínda que a App funciona a través dun smartphone, para facilitar o seu uso, está previsto empregar o bastón que as persoas invidentes utilizan no seu día a día para enviar e recibir instrucións do seu teléfono móbil, realizando movementos lixeiros coa man. Adicionalmente, tentarase ampliar este uso máis aló de e-Glance para dispoñer dun maior número de funcionalidades controladas polo usuario deste xeito.

A implementación da solución consta de tres alicerces: un módulo de captación da realidade, baseado nunha rede de sensores; un mundo virtual que reflicte o mundo físico en tempo real e co detalle necesario para o correcto funcionamento da aplicación; e un terceiro módulo de realidade aumentada, que, salvo contraorden, advirte ao usuario dos cambios relevantes na súa contorna e que tamén lle permite obter información detallada baixo demanda sobre zonas específicas do seu interese.

A funcionalidade do primeiro prototipo de e-Glance xa foi probada por usuarios nunha fase piloto, con varios obxectos situados nunha habitación diáfana, e nunha segunda fase probarase en situacións reais.

Para iso será necesario despregar unha rede de sensores que permitan situar persoas e obxectos en tempo real e reflectir virtualmente a súa localización sobre un escenario fixo, indicando a súa localización, volume e forma, así como outros datos relacionados coa súa actividade e funcionamento. Por último, probarase a tecnoloxía de realidade aumentada desenvolvida para ofrecer ao usuario información sobre variacións e movementos significativos dentro do seu campo de percepción no momento en que se produzan.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun