main content

main content
29/07/202009:07
Cartel da iniciativa.

Renfe e a Fundación ONCE promoven a accesibilidade na 'nova normalidade' coa emisión de 'ON Fologüers'

  • Nos trens AVE e Longa Distancia durante agosto e setembro
Renfe emitirá nos seus trens AVE e Longa Distancia os dous capítulos da serie animada 'ON Fologüers' que deseñou a Fundación ONCE para sensibilizar á sociedade das barreiras ás que se enfrontan as persoas con discapacidade na chamada 'nova normalidade'.
 
Coa emisión destes episodios nos seus trens e como xa fixo en 2018, Renfe únese de novo á Fundación ONCE no obxectivo común de transmitir unha imaxe adecuada das persoas con discapacidade, máis aló dos estereotipos sociais; promover a súa plena inclusión e facilitar a eliminación de barreiras sociais, agora impostas pola epidemia do coronavirus.
 
'ON Fologüers' é unha serie animada que a Fundación ONCE estreou en 2016 e que, debido ao éxito obtido, retomou máis tarde con novos episodios para visibilizar e tratar de normalizar o día a día das persoas con discapacidade, retratadas nunha cuadrilla de amigos que viven situacións cotiás e que resolven con moito sentido do humor.
 
Agora, a entidade social creou dous capítulos máis que se emiten en redes sociais baixo o hashtag #BarrerismoCovid co fin de sensibilizar á poboación sobre as barreiras ás que ten que facer fronte a cidadanía con discapacidade para cumprir debidamente coas normas de distanciamento e hixiene impostas pola pandemia do Coronavirus. Estes dous episodios estarán na programación dos trens AVE e Longa Distancia durante os meses de agosto e setembro.
 
O primeiro dos dous capítulos, titulado 'Miña nai, a nova normalidade', pon de manifesto, a través de Dani, un mozo con discapacidade intelectual, as dificultades que ten este colectivo para comprender toda a información, a linguaxe e a normativa xerada para loitar contra a pandemia.
 
Ademais, da man de María conta como as persoas que como ela van en cadeira de rodas deben sortear a diario barreiras como os biombos instalados nos espazos públicos para que os cidadáns manteñan a distancia de seguridade. Tamén advirte das dificultades para acceder a un xel hidroalcohólico situado moi alto para alcanzalo.
 
Pola súa banda, o segundo dos dous episodios dedicados a esta 'nova normalidade' leva por título 'Non é normal a nova normalidade'. Ten como protagonistas a Toni e Amaia, quen pon de manifesto as dificultades que atopan as persoas con discapacidade auditiva para entender correctamente toda a información, xa que en moitas ocasións a que se difunde en medios audiovisuais non conta con servizo de subtitulado nin de intérprete de lingua de signos e no 'ti a ti' está a barreira da máscara, que impide a lectura labial.
 
Igualmente, difunde as vivencias de Laura, que reflicte os obstáculos que deben sortear as persoas cegas ou con discapacidade visual á hora de gardar as distancias sociais recomendadas ou de transitar por lugares onde se instalaron biombos de separación.
 
Pola realidade destas e outras dificultades, José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, sinala que a 'nova normalidade' non debe deixar atrás ás persoas con discapacidade. 'Durante o Estado de Alarma moitas persoas con discapacidade viviron situacións de discriminación, encerradas nas súas casas e vimos como se recriminaba a mozas con autismo e os seus acompañantes que saían a dar paseos terapéuticos. Nesta nova etapa as persoas con discapacidade non podemos quedarnos fose e debemos poder facer a nosa vida diaria con total liberdade'.

'ON Fologüers'

Grazas á súa aposta por normalizar a discapacidade, a serie da Fundación ONCE foi recoñecida en 2018 co Premio Cermi.es na categoría de Comunicación e Imaxe Social da Discapacidade.
 
Despois de 16 capítulos, emitidos en dúas tempadas, a serie volve agora para sumarse á loita contra o coronavirus e as desigualdades e barreiras que xera.
 
Emítese nas canles de redes sociais da Fundación ONCE e tamén pode accederse a ela a través da web da Fundación ONCE (www.fundaciononce.es).
29/07/202008:07
Cartel de la iniciativa.

Renfe y Fundación ONCE promueven la accesibilidad en la ‘nueva normalidad’ con la emisión de ‘ON Fologüers’

  • En los trenes AVE y Larga Distancia durante agosto y septiembre
Renfe emitirá en sus trenes AVE y Larga Distancia los dos capítulos de la serie animada ‘ON Fologüers’ que ha diseñado Fundación ONCE para sensibilizar a la sociedad de las barreras a las que se enfrentan las personas con discapacidad en la llamada ‘nueva normalidad’.
 
Con la emisión de estos episodios en sus trenes y como ya hiciera en 2018, Renfe se une de nuevo a Fundación ONCE en el objetivo común de trasmitir una imagen adecuada de las personas con discapacidad, más allá de los estereotipos sociales; promover su plena inclusión y facilitar la eliminación de barreras sociales, ahora impuestas por la epidemia del coronavirus.
 
‘ON Fologüers’ es una serie animada que Fundación ONCE estrenó en 2016 y que, debido al éxito obtenido, retomó más tarde con nuevos episodios para visibilizar y tratar de normalizar el día a día de las personas con discapacidad, retratadas en una pandilla de amigos que viven situaciones cotidianas y que resuelven con mucho sentido del humor.
 
Ahora, la entidad social ha creado dos capítulos más que se emiten en redes sociales bajo el hashtag #BarrerismoCovid con el fin de sensibilizar a la población sobre las barreras a las que tiene que hacer frente la ciudadanía con discapacidad para cumplir debidamente con las normas de distanciamiento e higiene impuestas por la pandemia del Coronavirus. Estos dos episodios estarán en la programación de los trenes AVE y Larga Distancia durante los meses de agosto y septiembre.
 
El primero de los dos capítulos, titulado ‘Madre mía la nueva normalidad’, pone de manifiesto, a través de Dani, un joven con discapacidad intelectual, las dificultades que tiene este colectivo para comprender toda la información, el lenguaje y la normativa generada para luchar contra la pandemia.
 
Además, de la mano de María cuenta cómo las personas que como ella van en silla de ruedas deben sortear a diario barreras como las mamparas instaladas en los espacios públicos para que los ciudadanos mantengan la distancia de seguridad. También advierte de las dificultades para acceder a un gel hidroalcohólico situado muy alto para alcanzarlo.
 
Por su parte, el segundo de los dos episodios dedicados a esta ‘nueva normalidad’ lleva por título ‘No es normal la nueva normalidad’. Tiene como protagonistas a Toni y Amaia, quienes ponen de manifiesto las dificultades que encuentran las personas con discapacidad auditiva para entender correctamente toda la información, ya que en muchas ocasiones la que se difunde en medios audiovisuales no cuenta con servicio de subtitulado ni de intérprete de lengua de signos y en el ‘tú a tú’ está la barrera de la mascarilla, que impide la lectura labial.
 
Igualmente, difunde las vivencias de Laura, que refleja los obstáculos que deben sortear las personas ciegas o con discapacidad visual a la hora de guardar las distancias sociales recomendadas o de transitar por lugares donde se han instalado mamparas de separación.
 
Por la realidad de estas y otras dificultades, José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, señala que la ‘nueva normalidad’ no debe dejar atrás a las personas con discapacidad. “Durante el Estado de Alarma muchas personas con discapacidad vivieron situaciones de discriminación, encerradas en sus casas y vimos cómo se recriminaba a jóvenes con autismo y sus acompañantes que salían a dar paseos terapéuticos. En esta nueva etapa las personas con discapacidad no podemos quedarnos fuera y debemos poder hacer nuestra vida diaria con total libertad”.

‘ON Fologüers’

Gracias a su apuesta por normalizar la discapacidad, la serie de Fundación ONCE fue reconocida en 2018 con el Premio Cermi.es en la categoría de Comunicación e Imagen Social de la Discapacidad.
 
Después de 16 capítulos, emitidos en dos temporadas, la serie vuelve ahora para sumarse a la lucha contra el coronavirus y las desigualdades y barreras que genera.
 
Se emite en los canales de redes sociales de Fundación ONCE y también puede accederse a ella a través de la web de Fundación ONCE (www.fundaciononce.es).
27/07/202010:07
Persoa cega usando un smartphone.

Tiflotecnoloxía: cando a vista falla e a realidade virtual é un sexto sentido

Visitar un lugar descoñecido supón un gran esforzo e unha situación estresante para as persoas invidentes. Mesmo lugares coñecidos poden resultar problemáticos se os mobles cambian de sitio ou se, simplemente, o cansazo empeora momentaneamente a atención e a memoria. Como axuda a tiflotecnoloxía?

A carencia de información visual impón unha forte carga cognitiva á hora de familiarizarse coa disposición dos obstáculos. É necesario lembrar todo o tempo o lugar do espazo que se ocupa para poder planificar como chegar a onde se desexa ir.

Os desprazamentos causan elevados niveis de incertidume e inseguridade. As estruturas sobresaíntes á altura da cabeza, como letreiros, e algunhas concavidades da contorna provocan situacións de risco. Aínda que o bastón clásico é moi útil para axudar ás persoas invidentes, non basta con esta ferramenta para abordar todos os retos que afrontan.

A solución complementaria tradicional consiste en facer unha visita previa aos lugares coa axuda de mapas táctiles. Outras variantes máis sofisticadas e flexibles inclúen os sistemas computarizados ou de realidade virtual, que permiten a visita desde a comodidade do fogar.

Con todo, estas ferramentas seguen supoñendo un esforzo, xa que esixen lembrar o sitio e non son fáciles de consultar en tempo real mentres se está visitando fisicamente o lugar.

A tiflotecnoloxía e os seus retos

tiflotecnoloxía engloba as ferramentas para axudar a persoas con cegueira ou discapacidade visual a utilizar a tecnoloxía. Un dos seus principais retos é proporcionar información distante, é dicir, aquela que está máis aló do alcance da man ou do bastón.

No Centro de Tecnoloxía Biomédica (CTB) da Universidade Politécnica de Madrid, un equipo de investigadores pertencentes ao Grupo de Investigación en Tecnoloxías de Apoio á Vida (LST), ao Centro de Investigación Biomédica en Rede (CIBER-BBN) e á Universidade das Forzas Armadas de Ecuador traballan desde anos no proxecto eGLANCE.

Nas súas investigacións utilizan conceptos da realidade virtual e a realidade aumentada para facilitar máis información ás persoas invidentes sobre a súa contorna.

Realidade virtual para chegar máis lonxe

Un dos resultados máis relevantes de eGLANCE ata a data é un modelo de interacción para realidade virtual adaptado ás necesidades dos cegos ou, o que é o mesmo, unha ferramenta de realidade virtual tiflointeractiva.

Este sistema permite dirixir a atención a calquera punto dunha sala virtual (interacción cognitiva) e informar dos obxectos, persoas e outros elementos presentes en cada rexión do espazo (interacción sensitiva).

Os cegos levan a súa atención, ou a súa mirada, controlando o movemento dun elemento virtual inédito ata a data: o foco de atención. Este só existe no mundo virtual. Contrólase mediante xestos e vai chocando coas representacións virtuais dos obxectos reais a medida que se move pola sala virtual.

Outro dos retos aos que se enfronta a tiflotecnoloxía é como informar dos obxectos, persoas e outros elementos presentes. A principal dificultade estriba en que a vista proporciona información continua, en paralelo e de gran largura de banda. Pero as canles alternativas, como o oído ou o tacto, non teñen as mesmas características.

Neste modelo de interacción, infórmase os cegos a través de información multisensorial cunha combinación de voz, sons, e vibracións.

Menor discriminación sensorial

Do mesmo xeito que as solucións tradicionais, eGLANCE permite familiarizarse con antelación -por exemplo desde a casa- cun lugar descoñecido. Posibilita, por unha banda, coñecer os obxectos, persoas e outros elementos dunha sala sen necesidade de desprazarse. E por outro, pode guiar a través do mellor camiño entre dous puntos, evitando os obstáculos.

Con esta información, as persoas invidentes poden tomar decisións eficientes en situacións onde os obxectos do seu interese están especialmente lonxe. Así, diminúe o esforzo físico e mental extra ao que ven sometidas nas súas decisións cotiás.

Ademais, o uso do noso modelo reduce as diferenzas cos individuos que poden ver. A final de contas, proporciona información similar á que estes últimos obteñen ao observar a súa contorna.

eGLANCE contribúe desta maneira para evitar a discriminación sensorial que sofren os invidentes. Permítelles ser moito máis autónomos e, por tanto, manexarse en maior igualdade co resto de persoas en situacións correntes de convivencia na sociedade.

As probas de eGLANCE, un éxito

O modelo de interacción probouse experimentalmente con éxito no propio CTB. Implementaron o modelo de tiflointeracción nunhas interfaces para móbiles e desenvolveron, a modo de videoxogo, os modelos virtuais dalgunhas das salas do centro.

Os investigadores contaron coa colaboración dun grupo de voluntarios cegos composto por afiliados á ONCE, traballadores da Fundación ONCE e alumnos adscritos ao servizo de apoio da UPM.

Os participantes utilizaron os videoxogos para aprender a disposición de cada sala. Posteriormente mediuse a calidade dos seus mapas cognitivos e a súa capacidade para desenvolverse nos correspondentes espazos reais.

Os resultados que obtiveron con este traballo podería ser unha referencia no desenvolvemento de interfaces sensibles utilizadas en realidade virtual aumentada para persoas cegas, para proporcionar unha maior eficiencia e eficacia durante a aprendizaxe de novas contornas.

Con todo, existen algúns retos tecnolóxicos de carácter máis xeral (non son específicos da tiflotecnoloxía) que dificultan o escalado dun sistema destas características para o seu uso cotián. O principal escollo é capturar o dinamismo dos escenarios cotiáns reais. Por unha banda, require facer un seguimento dos cambios de posición da persoa cega. Por outro, facer un seguimento dos elementos móbiles presentes nos seus arredores.The Conversation

José Javier Serrano Olmedo, Profesor Titular de Universidade, Laboratorio de Bioinstrumentación, Universidade Politécnica de Madrid (UPM)Antonio Cobo Sánchez de Rojas, Investigador senior en tiflotecnoloxía e tecnoloxía xeriátrica, Universidade Politécnica de Madrid (UPM) e Nancy Enriqueta Guerrón, Profesora, Universidade das Forzas Armadas (Ecuador)

Este artigo foi publicado orixinalmente en The Conversation. Lea o orixinal.

27/07/202010:07
Persona ciega usando un smartphone.

Tiflotecnología: cuando la vista falla y la realidad virtual es un sexto sentido

Visitar un lugar desconocido supone un gran esfuerzo y una situación estresante para las personas invidentes. Incluso lugares conocidos pueden resultar problemáticos si los muebles cambian de sitio o si, simplemente, el cansancio empeora momentáneamente la atención y la memoria. ¿Cómo ayuda la tiflotecnología?

La carencia de información visual impone una fuerte carga cognitiva a la hora de familiarizarse con la disposición de los obstáculos. Es necesario recordar todo el tiempo el lugar del espacio que se ocupa para poder planificar cómo llegar a donde se desea ir.

Los desplazamientos causan elevados niveles de incertidumbre e inseguridad. Las estructuras sobresalientes a la altura de la cabeza, como letreros, y algunas concavidades del entorno provocan situaciones de riesgo. Aunque el bastón clásico es muy útil para ayudar a las personas invidentes, no basta con esta herramienta para abordar todos los retos que afrontan.

La solución complementaria tradicional consiste en hacer una visita previa a los lugares con la ayuda de mapas táctiles. Otras variantes más sofisticadas y flexibles incluyen los sistemas computarizados o de realidad virtual, que permiten la visita desde la comodidad del hogar.

No obstante, estas herramientas siguen suponiendo un esfuerzo, ya que exigen recordar el sitio y no son fáciles de consultar en tiempo real mientras se está visitando físicamente el lugar.

La tiflotecnología y sus retos

La tiflotecnología engloba las herramientas para ayudar a personas con ceguera o discapacidad visual a utilizar la tecnología. Uno de sus principales retos es proporcionar información distante, es decir, aquella que está más allá del alcance de la mano o del bastón.

En el Centro de Tecnología Biomédica (CTB) de la Universidad Politécnica de Madrid, un equipo de investigadores pertenecientes al Grupo de Investigación en Tecnologías de Apoyo a la Vida (LST), al Centro de Investigación Biomédica en Red (CIBER-BBN) y a la Universidad de las Fuerzas Armadas de Ecuador trabajan desde años en el proyecto eGLANCE.

En sus investigaciones utilizan conceptos de la realidad virtual y la realidad aumentada para facilitar más información a las personas invidentes sobre su entorno.

Realidad virtual para llegar más lejos

Uno de los resultados más relevantes de eGLANCE hasta la fecha es un modelo de interacción para realidad virtual adaptado a las necesidades de los ciegos o, lo que es lo mismo, una herramienta de realidad virtual tiflointeractiva.

Este sistema permite dirigir la atención a cualquier punto de una sala virtual (interacción cognitiva) e informar de los objetos, personas y otros elementos presentes en cada región del espacio (interacción sensitiva).

Los ciegos llevan su atención, o su mirada, controlando el movimiento de un elemento virtual inédito hasta la fecha: el foco de atención. Este solo existe en el mundo virtual. Se controla mediante gestos y va chocando con las representaciones virtuales de los objetos reales a medida que se mueve por la sala virtual.

Otro de los retos a los que se enfrenta la tiflotecnología es cómo informar de los objetos, personas y otros elementos presentes. La principal dificultad estriba en que la vista proporciona información continua, en paralelo y de gran ancho de banda. Pero los canales alternativos, como el oído o el tacto, no tienen las mismas características.

En este  modelo de interacción, se informa a los ciegos a través de información multisensorial con una combinación de voz, sonidos, y vibraciones.

Menor discriminación sensorial

Al igual que las soluciones tradicionales, eGLANCE permite familiarizarse con antelación –por ejemplo desde casa– con un lugar desconocido. Posibilita, por un lado, conocer los objetos, personas y otros elementos de una sala sin necesidad de desplazarse. Y por otro, puede guiar a través del mejor camino entre dos puntos, evitando los obstáculos.

Con esta información, las personas invidentes pueden tomar decisiones eficientes en situaciones donde los objetos de su interés están especialmente lejos. Así, disminuye el esfuerzo físico y mental extra al que se ven sometidas en sus decisiones cotidianas.

Además, el uso de nuestro modelo reduce las diferencias con los individuos que pueden ver. A fin de cuentas, proporciona información similar a la que estos últimos obtienen al observar su entorno.

eGLANCE contribuye de esta manera a evitar la discriminación sensorial que sufren los invidentes. Les permite ser mucho más autónomos y, por tanto, manejarse en mayor igualdad con el resto de personas en situaciones corrientes de convivencia en la sociedad.

Las pruebas de eGLANCE, un éxito

El modelo de interacción se ha probado experimentalmente con éxito en el propio CTB. Han implementado el modelo de tiflointeracción en unas interfaces para móviles y han desarrollado, a modo de videojuego, los modelos virtuales de algunas de las salas del centro.

Los investigadores han contado con la colaboración de un grupo de voluntarios ciegos compuesto por afiliados a la ONCE, trabajadores de la Fundación ONCE y alumnos adscritos al servicio de apoyo de la UPM.

Los participantes utilizaron los videojuegos para aprender la disposición de cada sala. Posteriormente se midió la calidad de sus mapas cognitivos y su capacidad para desenvolverse en los correspondientes espacios reales.

Los resultados que han obtenido con este trabajo podría ser una referencia en el desarrollo de interfaces sensibles utilizadas en realidad virtual aumentada para personas ciegas, para proporcionar una mayor eficiencia y eficacia durante el aprendizaje de nuevos entornos.

No obstante, existen algunos retos tecnológicos de carácter más general (no son específicos de la tiflotecnología) que dificultan el escalado de un sistema de estas características para su uso cotidiano. El principal escollo es capturar el dinamismo de los escenarios cotidianos reales. Por un lado, requiere hacer un seguimiento de los cambios de posición de la persona ciega. Por otro, hacer un seguimiento de los elementos móviles presentes en sus alrededores.The Conversation

José Javier Serrano Olmedo, Profesor Titular de Universidad, Laboratorio de Bioinstrumentación, Universidad Politécnica de Madrid (UPM)Antonio Cobo Sánchez de Rojas, Investigador senior en tiflotecnología y tecnología geriátrica, Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y Nancy Enriqueta Guerrón, Profesora, Universidad de las Fuerzas Armadas (Ecuador)

Este artículo fue publicado originalmente en The Conversation. Lea el original.

24/07/202008:07
Cartel de la iniciativa.

AtlantTIC junta tecnologías para tirar abajo las barreras entre personas sordas y oyentes

El Centro de Investigación AtlantTIC organizó este 22 de julio un webinar dirigido a profundizar en las posibilidades de las nuevas tecnologías para fortalecer el acercamiento entre personas sordas y oyentes. La sesión, desarrollada bajo el epígrafe Las tecnologías y la comunicación sin barreras, juntó a representantes de asociaciones de personas sordas, investigadores y empresas. La catedrática de la UVigo Carmen García Mateo, fue la encargada de presentar la sesión, en la que se trataron los posibles casos de uso accesible e integrador de las nuevas herramientas al tiempo que se dejó la puerta abierta a futuras jornadas de trabajo con semejantes objetivos.

En el seminario web participaron más de medio centenar de personas, que tuvieron ocasión de interactuar con los ponentes al final de sus intervenciones a través de la plataforma. La primera intervención fue a cargo del investigador José Luis Alba Castro, que dio a conocer el proyecto Speech&Signs que están desarrollando conjuntamente el Grupo de Tecnologías Multimedia (GTM) de AtlantTIC y el grupo Grades de la Facultad de Filología y Traducción. Este proyecto, financiado por el Ministerio de Ciencia, se centra en la investigación del procesamiento de imagen y visión artificial, el reconocimiento automático del lenguaje de signos, y el desarrollo de nuevos sistemas y algoritmos para mejorar los canales de comunicación verbal y no verbal de lenguajes hablados y de signos. Alba profundizó en los desafíos a los que se enfrentan estos grupos a la hora de codificar y automatizar las secuencias de vídeo de alta calidad, que permitirán crear una base de datos con vídeos en LSE. Por su parte, Teo Atienza Cañada, co-fundador y director ejecutivo de la nueva firma Showleap Technologies, desgranó su dispositivo de traducción automática de lengua de signos a voz e hizo hincapié en la importancia de conseguir que 'el mundo oyente conviva con la comunidad sorda para conocer sus problemas y construir soluciones reales'.

Tras su presentación, fue el turno de Iker Sertucha Lista, presidente de la Federación de Asociaciones de Personas Sordas de Galicia (FAXPG), quien afirmó que las nuevas tecnologías 'son fundamentales para facilitar la calidad de vida de la comunidad sorda, y que ninguna tecnología sustituye a otra, sino que todos los recursos vienen a sumar'. Sertucha abordó en su intervención aspectos como la brecha digital, las diferencias generacionales, el sobrecoste de muchos servicios que sufren las personas sordas, la necesidad de más formación en lengua de signos (que continúan a provocar dificultades y exclusiones en la vida diaria de la comunidad sorda), además de destacar el papel de 'salvadoras' que tuvieron y están teniendo las TIC durante la pandemia. La última charla fue la de Isabel Cabo Guerra, responsable de accesibilidad de la Confederación Estatal de Personas Sordas (CNSE), que se centró en las dificultades que continúan existiendo en la accesibilidad a la información de estos colectivos en España y dio a conocer los principales programas que tienen en marcha actualmente en la CNSE, como el servicio de vídeo interpretación SVisual o la plataforma de atención e información sobre la violencia de género ALBA.

24/07/202008:07
Cartel da iniciativa.

AtlantTIC xunta tecnoloxías para tirar abaixo as barreiras entre persoas xordas e ouvintes

O Centro de Investigación AtlantTIC organizou este 22 de xullo un webinar dirixido a afondar nas posibilidades das novas tecnoloxías para fortalecer o achegamento entre persoas xordas e ouvintes. A sesión, desenvolvida baixo o epígrafe As tecnoloxías e a comunicación sen barreiras, xuntou representantes de asociacións de persoas xordas, investigadores e empresas. A catedrática da UVigo Carmen García Mateo, foi a encargada de presentar a sesión, na que se trataron os posibles casos de uso accesible e integrador das novas ferramentas ao tempo que se deixou a porta aberta para futuras xornadas de traballo con semellantes obxectivos.

No seminario web participaron máis de medio cento de persoas, que tiveron ocasión de interactuar cos relatores ao remate das súas intervencións a través da plataforma. A primeira intervención correou a cargo do investigador José Luis Alba Castro, que deu a coñecer o proxecto Speech&Signs que están a desenvolver conxuntamente o Grupo de Tecnoloxías Multimedia (GTM) de AtlantTIC e o grupo Grades da Facultade de Filoloxía e Tradución. Este proxecto, financiado polo Ministerio de Ciencia, céntrase na investigación do procesamento de imaxe e visión artificial, o recoñecemento automático da linguaxe de signos, e o desenvolvemento de novos sistemas e algoritmos para mellorar as canles de comunicación verbal e non verbal de linguaxes falados e de signos. Alba afondou nos desafíos aos que se enfrontan estes grupos á hora de codificar e automatizar as secuencias de vídeo de alta calidade, que permitirán crear unha base de datos con vídeos en LSE.  Pola súa banda, Teo Atienza Cañada, co-fundador e director executivo da nova firma Showleap Technologies, debullou o seu dispositivo de tradución automática de lingua de signos a voz e fixo fincapé na importancia de conseguir que “o mundo oínte conviva coa comunidade xorda para coñecer os seus problemas e construír solucións reais”.

Tras a súa presentación, foi a quenda de Iker Sertucha Lista, presidente da Federación de Asociacións de Persoas Xordas de Galicia (FAXPG), quen afirmou que as novas tecnoloxías “son fundamentais para facilitar a calidade de vida da comunidade xorda, e que ningunha tecnoloxía substitúe a outra, senón que todos os recursos veñen a sumar”. Sertucha abordou na súa intervención aspectos como a fenda dixital, as diferencias xeracionais, o sobre-custe de moitos servizos que sofren as persoas xordas, a necesidade de máis formación en lingua de signos (que continúan a provocar dificultades e exclusións na vida diaria da comunidade xorda), ademais de destacar o papel “salvadoras” que tiveron e están tendo as TIC durante a pandemia. O último relatorio foi o de Isabel Cabo Guerra, responsable de accesibilidade da Confederación Estatal de Personas Sordas (CNSE), que se centrou nas dificultades que continúan existindo na accesibilidade á información destes colectivos en España e deu a coñecer os principais programas que teñen en marcha actualmente na CNSE, como o servizo de vídeo interpretación SVisual ou a plataforma de atención e información sobre a violencia de xénero ALBA.

23/07/202008:07
Presentación en 2019 de Por Talento Dixital da Fundación ONCE.

A Fundación Vodafone España e a Fundación ONCE forman a persoas con discapacidade en contidos dixitais e tecnolóxicos

  • O acordo coa Fundación ONCE é un dos catro programas formativos que a Fundación Vodafone poñerá en marcha ata marzo de 2021 xunto a AEERC, Down España e Plena Inclusión

 

A Fundación Vodafone España e a Fundación ONCE acordan formar a persoas con discapacidade en contidos dixitais e tecnolóxicos a través do programa 'Por Talento Dixital' da Fundación ONCE.
 
Este acordo é un dos catro programas formativos que a Fundación Vodafone España poñerá en marcha para mellorar a empregabilidade das persoas con discapacidade. O total deste investimento nos programas desenvoltos conxuntamente con AEERC, Down España, Fundación ONCE e Plena Inclusión supera os 400.000 euros.
 
O proxecto coa Fundación ONCE consiste nunha formación especializada de 550 horas en conceptos e tecnoloxías de programación web. O curso está dirixido a 30 alumnos sen experiencia nin formación previa en programación e pretende reconducir a súa carreira laboral a unha das profesións tecnolóxicas con máis demanda no mercado laboral presente e futuro.
 
Ademais, doutra banda, o proxecto contempla a concesión de 7 bolsas adicionais, que podería ampliarse porque a convocatoria continúa aberta. As bolsas concedidas actualmente están dedicadas a formación individual en contidos dixitais e tecnolóxicos incluíndo masters, cursos especialistas ou programas superiores en Big Data & Business Analytics, Deseño e Creación de Videoxogos, Drupal 8, Impresión 3D e Aplicacións Profesionais para Drons ou ANIMACIÓN 2D, entre outros.
 
As bolsas concedidas ofrecen un financiamento aos solicitantes do 80% do custo da matrícula da acción formativa cun límite de 10.000 euros por alumno.
23/07/202008:07
Presentación en 2019 de Por Talento Digital de la Fundación ONCE.

Fundación Vodafone España y Fundación ONCE forman a personas con discapacidad en contenidos digitales y tecnológicos

  • El acuerdo con Fundación ONCE es uno de los cuatro programas formativos que Fundación Vodafone pondrá en marcha hasta marzo de 2021 junto a AEERC, Down España y Plena Inclusión

 

Fundación Vodafone España y Fundación ONCE acuerdan formar a personas con discapacidad en contenidos digitales y tecnológicos a través del programa ‘Por Talento Digital’ de Fundación ONCE.
 
Este acuerdo es uno de los cuatro programas formativos que la Fundación Vodafone España pondrá en marcha para mejorar la empleabilidad de las personas con discapacidad. El total de esta inversión en los programas desarrollados conjuntamente con AEERC, Down España, Fundación ONCE y Plena Inclusión supera los 400.000 euros.
 
El proyecto con Fundación ONCE consiste en una formación especializada de 550 horas en conceptos y tecnologías de programación web. El curso está dirigido a 30 alumnos sin experiencia ni formación previa en programación y pretende reconducir su carrera laboral a una de las profesiones tecnológicas con más demanda en el mercado laboral presente y futuro.
 
Además, por otro lado, el proyecto contempla la concesión de 7 becas adicionales, que podría ampliarse porque la convocatoria continúa abierta. Las becas concedidas actualmente están dedicadas a formación individual en contenidos digitales y tecnológicos incluyendo masters, cursos especialistas o programas superiores en Big Data & Business Analytics, Diseño y Creación de Videojuegos, Drupal 8, Impresión 3D y Aplicaciones Profesionales para Drones o ANIMACIÓN 2D, entre otros.
 
Las becas concedidas ofrecen una financiación a los solicitantes del 80% del coste de la matrícula de la acción formativa con un límite de 10.000 euros por alumno.
23/07/202008:07
Un mozo en cadeira de rodas traballa nunha oficina.

V-Talent, a aposta da Fundación Vodafone coa inclusión de persoas con discapacidade

V-Talent é o programa co que a Fundación Vodafone quere impulsar a inclusión dixital das persoas con discapacidade a través da tecnoloxía e nel conta coa participación das principais entidades que representan a estas persoas, como a Fundación ONCE, Down España ou Plena Inclusión.

O plan V-Talent ten liñas principais de actuación baseadas nos convenios que a Fundación Vodafone leva anos mantendo con estas entidades, como 'Yomeprep@ro', que dá continuidade ao traballo que desde 2014 realiza a fundación con Down España para facilitar a inserción laboral de persoas con síndrome de Down.

Este programa terá, na súa edición para 2020 e 2021 unha primeira fase de iniciación no uso da tecnoloxía e unha segunda, cun nivel avanzado de profesionalización, para impulsar a inserción laboral en postos de traballo específicos.

Nunha liña similar, a Fundación Vodafone e a Fundación ONCE únense no programa 'Por Talento Dixital' para ofrecer formación especializada en conceptos e tecnoloxías de programación web dirixido a alumnos sen experiencia nin formación neste ámbito.

Ademais, o programa prevé a concesión de distintas bolsas para a formación en contidos dixitais e tecnolóxicos en másteres, cursos especializados ou programas superiores en áreas ligadas á tecnoloxía.

Pola súa banda, xunto a Plena Inclusión, a fundación poñerá en marcha o proxecto 'Líderes Dixitais' para acompañar a persoas con discapacidade intelectual ou do desenvolvemento nas actividades laborais a través da tecnoloxía.

Por último, da man da Asociación Española de Expertos en Relación con Clientes renovou o proxecto Discatel para mellorar a empregabilidade das persoas con discapacidade en contact center.

23/07/202008:07
Un joven en silla de ruedas trabaja en una oficina.

V-Talent, la apuesta de Fundación Vodafone con la inclusión de personas con discapacidad

V-Talent es el programa con el que Fundación Vodafone quiere impulsar la inclusión digital de las personas con discapacidad a través de la tecnología y en él cuenta con la participación de las principales entidades que representan a estas personas, como Fundación ONCE, Down España o Plena Inclusión.

El plan V-Talent tiene líneas principales de actuación basadas en los convenios que Fundación Vodafone lleva años manteniendo con estas entidades, como ‘YoMePrep@ro’, que da continuidad al trabajo que desde 2014 realiza la fundación con Down España para facilitar la inserción laboral de personas con síndrome de Down.

Este programa tendrá, en su edición para 2020 y 2021 una primera fase de iniciación en el uso de la tecnología y una segunda, con un nivel avanzado de profesionalización, para impulsar la inserción laboral en puestos de trabajo específicos.

En una línea similar, Fundación Vodafone y Fundación ONCE se unen en el programa ‘Por Talento Digital’ para ofrecer formación especializada en conceptos y tecnologías de programación web dirigido a alumnos sin experiencia ni formación en este ámbito.

Además, el programa prevé la concesión de distintas becas para la formación en contenidos digitales y tecnológicos en másters, cursos especializados o programas superiores en áreas ligadas a la tecnología.

Por su parte, junto a Plena Inclusión, la fundación pondrá en marcha el proyecto ‘Líderes Digitales’ para acompañar a personas con discapacidad intelectual o del desarrollo en las actividades laborales a través de la tecnología.

Por último, de la mano de la Asociación Española de Expertos en Relación con Clientes ha renovado el proyecto Discatel para mejorar la empleabilidad de las personas con discapacidad en contact center.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun