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04/09/202012:09
Robot na semana tecnolóxica de China. Foto: Efe.

Robótica asistencial: O futurista apoio para as persoas dependentes

Os proxectos relacionados con investigación en robótica asistencial poderían mellorar a calidade de vida daquelas persoas que presenten determinadas dependencias. Así o explicou Carme Torras, unha das principais relatoras da ECAI 2020, quen este martes interveu no panel 'IA de asistencia: retos da investigación, ética e ciencia ficción' desta conferencia organizada polo CiTIUS.

Torras, que é licenciada en Matemáticas e doutora en Informática, traballa como profesora no Instituto de Robótica e Informática Industrial (CSIC-UPC) de Barcelona, onde actualmente están a desenvolver o proxecto 'Clothilde', co obxectivo de deseñar e programar robots que axuden a persoas con mobilidade reducida a vestirse.

Así mesmo, a experta sinalou que estes autómatas tamén poderían dar para comer ás máis vulnerables, mediante unha cámara que detectase esta necesidade.

Aínda que á súa 'fazaña' aínda quedan dous anos e medio de desenvolvemento, ademais de ter que pasar os requisitos de seguridade para comercializarse, Torras espera que en menos de 20 anos existan robots en centros de saúde, hospitais e residencias 'axudando en tarefas que requiran contacto coas persoas'.

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04/09/202012:09
Robot en la semana tecnológica de China. Foto: Efe.

Robótica asistencial: El futurista apoyo para las personas dependientes

Los proyectos relacionados con investigación en robótica asistencial podrían mejorar la calidad de vida de aquellas personas que presenten determinadas dependencias. Así lo explicó Carme Torras, una de las principales ponentes de la ECAI 2020, quien este martes intervino en el panel “IA de asistencia: retos de la investigación, ética y ciencia ficción” de esta conferencia organizada por el CiTIUS.

Torras, que es licenciada en Matemáticas y doctora en Informática, trabaja como profesora en el Instituto de Robótica e Informática Industrial (CSIC-UPC) de Barcelona, donde actualmente están desenvolviendo el proyecto “Clothilde”, con el objetivo de diseñar y programar robots que ayuden a personas con movilidad reducida a vestirse.

Asimismo, la experta señaló que estos autómatas también podrían dar de comer a las más vulnerables, mediante una cámara que detectase esta necesidad.

Aunque a su “hazaña” todavía le quedan dos años y medio de desarrollo, además de tener que pasar los requisitos de seguridad para comercializarse, Torras espera que en menos de 20 años existan robots en centros de salud, hospitales y residencias “ayudando en tareas que requieran contacto con las personas”.

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04/09/202010:09
Unha moza utiliza a lingua de signos fronte ao seu teléfono móbil.

Unha base de datos para facilitar a tecnoloxía que recoñece a lingua de signos

Todos estamos afeitos xa á tecnoloxía que recoñece a fala e que se pode controlar mediante a voz, con todo, a identificación da lingua de signos está moito menos avanzada, a pesar de que supoñería unha substancial mellora de vida de millóns de persoas con discapacidade auditiva que son signantes.

Un dos obstáculos que dificulta o desenvolvemento destes sistemas que identifiquen e recoñezan a lingua de signos é a falta dunha base de datos que permita aos creadores de tecnoloxía avanzar nos seus proxectos dunha forma moito máis sinxela.

Por esta razón, dous equipos de investigadores da Universidade de Vigo comezaron a traballar na creación desta base de datos co obxectivo de fomentar a creación desta tecnoloxía que aumentaría de forma exponencial a capacidade de comunicación, a autonomía e a privacidade das persoas con discapacidade auditiva que utilizan a lingua de signos.

O desenvolvemento e madurez desta tecnoloxía permitiría que as persoas signantes se puidesen comunicar con calquera persoa descoñecedora da lingua de signos de forma automática e sen a necesidade dun intérprete.

Os investigadores da Universidade de Vigo fixáronse como obxectivo desenvolver un recoñecedor automático da lingua de signos española (LSE) e o primeiro paso é a creación desta base de datos.

Esta base de datos será útil se conta cunha gran cantidade de exemplos de signos que permitan crear patróns de recoñecemento para cada un deles, polo que é necesaria a participación e achega de persoas signantes.

Para facilitar estas colaboracións, os investigadores crearon unha metodoloxía de gravación dos signos para lograr unha certa uniformidade e facilitar a creación da base de datos.

Por agora, os investigadores crearon unha primeira base de datos centrada en 40 signos de distinto tipo, algúns estáticos como números, outros monomanuais como 'ben', outros bimanuais simétricos como 'bicicleta' e, por último, bimanuais asimétricos como 'arroz'.

Agora, a súa intención é ampliar o número de colaboradores para cubrir cada vez unha maior cantidade de signos e lograr que esta base de datos sexa a base sobre a que medren proxectos que melloren a comunicación de millóns de persoas.

04/09/202010:09
Una joven utiliza la lengua de signos frente a su teléfono móvil.

Una base de datos para facilitar la tecnología que reconoce lengua de signos

Todos estamos acostumbrados ya a la tecnología que reconoce el habla y que se puede controlar mediante la voz, sin embargo, la identificación de la lengua de signos está mucho menos avanzada, a pesar de que supondría una sustancial mejora de vida de millones de personas con discapacidad auditiva que son signantes.

Uno de los obstáculos que dificulta el desarrollo de estos sistemas que identifiquen y reconozcan la lengua de signos es la falta de una base de datos que permita a los creadores de tecnología avanzar en sus proyectos de una forma mucho más sencilla.

Por esta razón, dos equipos de investigadores de la Universidad de Vigo han comenzado a trabajar en la creación de esta base de datos con el objetivo de fomentar la creación de esta tecnología que aumentaría de forma exponencial la capacidad de comunicación, la autonomía y la privacidad de las personas con discapacidad auditiva que utilizan la lengua de signos.

El desarrollo y madurez de esta tecnología permitiría que las personas signantes se pudieran comunicar con cualquier persona desconocedora de la lengua de signos de forma automática y sin la necesidad de un intérprete.

Los investigadores de la Universidad de Vigo se han fijado como objetivo desarrollar un reconocedor automático de la lengua de signos española (LSE) y el primer paso es la creación de esta base de datos.

Esta base de datos será útil si cuenta con una gran cantidad de ejemplos de signos que permitan crear patrones de reconocimiento para cada uno de ellos, por lo que es necesaria la participación y aportación de personas signantes.

Para facilitar estas colaboraciones, los investigadores han creado una metodología de grabación de los signos para lograr una cierta uniformidad y facilitar la creación de la base de datos.

Por ahora, los investigadores han creado una primera base de datos centrada en 40 signos de distinto tipo, algunos estáticos como números, otros monomanuales como “bien”, otros bimanuales simétricos como “bicicleta” y, por último, bimanuales asimétricos como “arroz”.

Ahora, su intención es ampliar el número de colaboradores para cubrir cada vez una mayor cantidad de signos y lograr que esta base de datos sea la base sobre la que crezcan proyectos que mejoren la comunicación de millones de personas.

03/09/202008:09
Lentes con sensores.

Unhas lentes para xogar con videoxogos movendo os ollos

  • Investigadores coreanos desenvolveron un prototipo de lente intelixente que incorpora tecnoloxía pensada para mellorar a calidade de vida de persoas con discapacidade en múltiples facetas, como a saúde ou o lecer.

Trátase dunhas lentes que integran distintos sensores capaces de medir desde o movemento do ollo ata os sinais do cerebro mediante un electroencefalograma.

Estes sensores axudarían a mellorar a saúde do usuario adiantando problemas ou monitorando a súa evolución. Tamén incorpora tecnoloxía útil para detectar caídas ou para a detección rápida de ataques de epilepsia, por exemplo.

Pero a utilidade destas lentes non se limita á saúde, xa que, ademais, están pensadas para mellorar o lecer de persoas con discapacidade física utilizando o movemento dos ollos.

Segundo o texto publicado na revista da American Chemical Society (ACS), este prototipo está pensado para conectarse a outros sistemas e permitir manexar videoxogos.

Por agora, nas probas estes videoxogos limítanse a accións sinxelas como o movemento de obxectos dun lado a outro, pero o obxectivo é ir mellorando para facilitar a participación en videoxogos máis complexos.

Outra función que incorporan estas lentes, cuxa moldura está fabricada mediante unha impresora 3D, é a capacidade de cambiar a tonalidade do cristal en función de se lle chegan raios ultravioletas ou non, converténdose nunhas lentes de sol e axudando a protexer os ollos.

03/09/202008:09
Gafas con sensores.

Unas gafas para jugar con videojuegos moviendo los ojos

  • Investigadores coreanos han desarrollado un prototipo de gafa inteligente que incorpora tecnología pensada para mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad en múltiples facetas, como la salud o el ocio.

Se trata de unas gafas que integran distintos sensores capaces de medir desde el movimiento del ojo hasta las señales del cerebro mediante un electroencefalograma.

Estos sensores ayudarían a mejorar la salud del usuario adelantando problemas o monitorizando su evolución. También incorpora tecnología útil para detectar caídas o para la detección rápida de ataques de epilepsia, por ejemplo.

Pero la utilidad de estas gafas no se limita a la salud, ya que, además, están pensadas para mejorar el ocio de personas con discapacidad física utilizando el movimiento de los ojos.

Según el texto publicado en la revista de la American Chemical Society (ACS), este prototipo está pensado para conectarse a otros sistemas y permitir manejar videojuegos.

Por ahora, en las pruebas estos videojuegos se limitan a acciones sencillas como el movimiento de objetos de un lado a otro, pero el objetivo es ir mejorando para facilitar la participación en videojuegos más complejos.

Otra función que incorporan estas gafas, cuya moldura está fabricada mediante una impresora 3D, es la capacidad de cambiar la tonalidad del cristal en función de si le llegan rayos ultravioletas o no, convirtiéndose en unas gafas de sol y ayudando a proteger los ojos.

01/09/202008:09
Cartel da iniciativa.

A Fundación ONCE ofrece cursos para mellorar as habilidades en coñecementos dixitais das persoas con discapacidade

As persoas con discapacidade que queiran mellorar as súas habilidades en coñecementos dixitais poderán facelo nalgún dos cursos que levará a cabo a Fundación ONCE dentro do seu programa Por Talento Dixital ao longo dos próximos meses de setembro e outubro.

Consciente de que hoxe en día as profesións tecnolóxicas teñen moita saída no mundo laboral, a Fundación ONCE impulsou esta iniciativa, que proporcionará ao alumnado formación en contidos dixitais e tecnolóxicos

Así, por exemplo, os amantes dos videoxogos poderán inscribirse ata o próximo 15 de setembro en dous programas relacionados con esta materia. Un deles é o 'Curso de formación-investigación de videoxogos', que ten carácter presencial e está organizado xunto con The Global Esports Academy.

O outro denomínase 'Curso de testeo e QA de videoxogos', impártese tanto de forma presencial como 'online' e conta coa colaboración do Polo Nacional de Contidos Dixitais de Málaga. O seu obxectivo é capacitar aos alumnos no manexo das metodoloxías, ferramentas e técnicas que se utilizan a nivel profesional no control de calidade e testeo de videoxogos para lograr unha incorporación ao mercado laboral.

Programa formativo

Estes programas formativos complétanse con tres cursos máis. O primeiro deles é o titulado 'Cidadanía e Identidade Dixital', que se impartirá de forma 'online' e cuxo prazo de inscrición termina o 7 de setembro. Nel, os participantes aprenderán a interactuar dixitalmente coas diversas administracións e empresas.

Os outros dous cursos incluídos neste programa son o de 'Ciberseguridade básica' ('online'), ao que os interesados poden apuntarse ata o 21 de setembro, o de 'Comunicación e colaboración en contornas dixitais', que fará tamén a distancia e cuxo prazo de inscrición finaliza o 12 de outubro.

01/09/202008:09
Cartel de la iniciativa.

Fundación ONCE ofrece cursos para mejorar las habilidades en conocimientos digitales de las personas con discapacidad

Las personas con discapacidad que quieran mejorar sus habilidades en conocimientos digitales podrán hacerlo en alguno de los cursos que llevará a cabo Fundación ONCE dentro de su programa Por Talento Digital a lo largo de los próximos meses de septiembre y octubre.

Consciente de que hoy día las profesiones tecnológicas tienen mucha salida en el mundo laboral, Fundación ONCE ha impulsado esta iniciativa, que proporcionará al alumnado formación en contenidos digitales y tecnológicos

Así, por ejemplo, los amantes de los videojuegos podrán inscribirse hasta el próximo 15 de septiembre en dos programas relacionados con esta materia. Uno de ellos es el ‘Curso de formación-investigación de videojuegos’, que tiene carácter presencial y está organizado junto con The Global Esports Academy.

El otro se denomina ‘Curso de testeo y QA de videojuegos’, se imparte tanto de forma presencial como ‘online’ y cuenta con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga. Su objetivo es capacitar a los alumnos en el manejo de las metodologías, herramientas y técnicas que se utilizan a nivel profesional en el control de calidad y testeo de videojuegos para lograr una incorporación al mercado laboral.

Programa formativo

Estos programas formativos se completan con tres cursos más. El primero de ellos es el titulado ‘Ciudadanía e Identidad Digital’, que se impartirá de forma ‘online’ y cuyo plazo de inscripción termina el 7 de septiembre. En él, los participantes aprenderán a interactuar digitalmente con las diversas administraciones y empresas.

Los otros dos cursos incluidos en este programa son el de ‘Ciberseguridad básica’ (‘online’), al que los interesados pueden apuntarse hasta el 21 de septiembre, y el de ‘Comunicación y colaboración en entornos digitales’, que se llevará a cabo también a distancia y cuyo plazo de inscripción finaliza el 12 de octubre.

26/08/202008:08
Sala con computadores.

Bemyvega, un proxecto murciano apoiado pola Fundación ONCE que facilita unha volta ao cole inclusiva

  • Bemyvega forma parte de 'espacIA', a iniciativa de aceleración de emprendedores sociais da Fundación ONCE que conta xa con seis startups.

A startup murciana de 'Bemyvega', xunto con 'Park4dis' e 'Supergiz', acaban de asinar senllos convenios coa Fundación ONCE para formar parte de 'espacIA', a iniciativa de aceleración de emprendedores sociais con impacto no colectivo de persoas con discapacidade posta en marcha fai un par de anos pola entidade social.

'Bemyvega' é un sistema de gravación, retransmisión e seguimento de clases, congresos, presentacións ou eventos, que facilita o acceso á información que se difunde neles.

O sistema 'Bemyvega' permite que quen queira seguir unha clase, xa sexa de forma presencial ou en streaming, dispoña do sinal da imaxe con seguimento do docente, da imaxe da lousa (se a hai), do sinal da pantalla e do audio do discurso do relator en calquera dispositivo intelixente propio do que dispoña (teléfono móbil, Tableta ou PC) en tempo real.

Con este equipo, certas persoas con discapacidade visual ou auditiva poden ter acceso completo en tempo real a toda a información necesaria para o seguimento da sesión, co que pode facilitar a volta ao cole dalgúns nenos con discapacidade.

Pola súa banda, 'Park4dis' naceu como solución ás dificultades que atopan as persoas con mobilidade reducida (PMR) en España cando se desprazan en coche. É unha única plataforma (web e App) que agrupa información sobre a localización de máis de 23.000 prazas PMR, e sobre a normativa aplicable en máis de 60 municipios.

Por último, 'Supergiz' é un proxecto deseñado e producido por Autofabricantes. Concibido inicialmente como un sistema de prótese para nenos con ausencia ou certas parálises de man ou parte do brazo, aínda que actualmente estase utilizando tamén en adultos. É un programa de código aberto e fabricado en impresión 3D con máis de 2.000 descargas.

Aceleradora 'espacIA'

Con estes tres emprendedores, xa son seis os que integran o proxecto 'espacIA'. Cada un deles conta cun servizo de aceleración a medida e un mentor, ademais de recibir asesoramento e consultoría. Neste sentido, a carteira de servizos de 'espacIA' é ampla e inclúe desde un asesoramento en materia legal, fiscal ou de desenvolvemento de negocio na fase de empresas, ata a preparación dun plan de negocio, discurso ante investidores ou identificación de aspectos claves na posible incorporación de talento para fases máis iniciais, entre outros.

Os emprendedores seleccionados dentro do proxecto de aceleración 'espacIA' deben dedicar, durante o exercicio seguinte ao comezo da explotación comercial do seu proxecto, polo menos 20 horas anuais ao desenvolvemento de labores de mentorización dos proxectos beneficiarios das seguintes edicións.

Ademais, terán que destinar o 5% dos beneficios que obteñan durante os cinco primeiros anos como consecuencia da explotación comercial do proxecto seleccionado a dotar un fondo económico que se dedicará a novas iniciativas con impacto na mellora das condicións de vida das persoas con discapacidade.

26/08/202008:08
Sala con ordenadores.

Bemyvega, un proyecto murciano apoyado por Fundación ONCE que facilita una vuelta al cole inclusiva

  • Bemyvega forma parte de ‘espacIA’, la iniciativa de aceleración de emprendedores sociales de Fundación ONCE que cuenta ya con seis startups.

La startup murciana de ‘Bemyvega’, junto con ‘Park4dis’ y ‘Supergiz’, acaban de firmar sendos convenios con Fundación ONCE para formar parte de ‘espacIA’, la iniciativa de aceleración de emprendedores sociales con impacto en el colectivo de personas con discapacidad puesta en marcha hace un par de años por la entidad social.

‘Bemyvega’ es un sistema de grabación, retransmisión y seguimiento de clases, congresos, presentaciones o eventos, que facilita el acceso a la información que se difunde en ellos.

El sistema ‘Bemyvega’ permite que quien quiera seguir una clase, ya sea de forma presencial o en streaming, disponga de la señal de la imagen con seguimiento del docente, de la imagen de la pizarra (si la hay), de la señal de la pantalla y del audio del discurso del ponente en cualquier dispositivo inteligente propio del que disponga (teléfono móvil, Tableta o PC) en tiempo real.

Con este equipo, ciertas personas con discapacidad visual o auditiva pueden tener acceso completo en tiempo real a toda la información necesaria para el seguimiento de la sesión, con lo que puede facilitar la vuelta al cole de algunos niños con discapacidad.

Por su parte, ‘Park4dis’ nació como solución a las dificultades que encuentran las personas con movilidad reducida (PMR) en España cuando se desplazan en coche. Es una única plataforma (web y App) que agrupa información sobre la ubicación de más de 23.000 plazas PMR, y sobre la normativa aplicable en más de 60 municipios.

Por último, ‘Supergiz’ es un proyecto diseñado y producido por Autofabricantes. Concebido inicialmente como un sistema de prótesis para niños con ausencia o ciertas parálisis de mano o parte del brazo, aunque actualmente se está utilizando también en adultos. Es un programa de código abierto y fabricado en impresión 3D con más de 2.000 descargas.

Aceleradora ‘espacIA’

Con estos tres emprendedores, ya son seis los que integran el proyecto ‘espacIA’. Cada uno de ellos cuenta con un servicio de aceleración a medida y un mentor, además de recibir asesoramiento y consultoría. En este sentido, la cartera de servicios de ‘espacIA’ es amplia e incluye desde un asesoramiento en materia legal, fiscal o de desarrollo de negocio en la fase de empresas, hasta la preparación de un plan de negocio, discurso ante inversores o identificación de aspectos claves en la posible incorporación de talento para fases más iniciales, entre otros.

Los emprendedores seleccionados dentro del proyecto de aceleración ‘espacIA’ deben dedicar, durante el ejercicio siguiente al inicio de la explotación comercial de su proyecto, al menos 20 horas anuales al desarrollo de labores de mentorización de los proyectos beneficiarios de las siguientes ediciones.

Además, tendrán que destinar el 5% de los beneficios que obtengan durante los cinco primeros años como consecuencia de la explotación comercial del proyecto seleccionado a dotar un fondo económico que se dedicará a nuevas iniciativas con impacto en la mejora de las condiciones de vida de las personas con discapacidad.

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