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28/10/202008:10
Pantallazos de Dano Cerebral App.

Nace Dano Cerebral App, a primeira que resolve a falta de información sobre recursos para persoas con DCA

  • Dano Cerebral App é unha iniciativa da Fundación Gmp, a Fundación Mapfre, FEDACE e a Fundación Polibea e a consultora dixital MO2O.

Desde o luns, 26 de outubro, coincidindo co Día Nacional do Dano Cerebral Adquirido, está dispoñible nas plataformas de distribución dixitais Google Play e Apple Store de maneira totalmente gratuíta, a aplicación Dano Cerebral App, a primeira ferramenta dixital para Android e iOS deseñada para facilitar os trámites e a procura de recursos existentes para persoas con dano cerebral adquirido, unha vez abandonan a etapa hospitalaria. A aplicación Dano Cerebral App, desenvolvida pola Fundación Gmp, a Fundación Mapfre, FEDACE e a Fundación Polibea e a consultora dixital MO2O, vén cubrir desta forma unha das grandes necesidades que teñen as persoas despois de sufrir unha lesión cerebral derivada dun accidente cerebrovascular, un traumatismo cranioencefálico, un tumor ou unha infección.

Dano Cerebral App inclúe, nunha única ferramenta, toda a información necesaria para realizar un test de diagnóstico, coñecer as axudas dispoñibles (Lei de Dependencia, Cheque Servizo...), establecer un mapa de recursos e centros de axuda, ademais de crear un rexistro de todos os trámites e estados actualizados. Todo iso, por suposto, en función dun perfil personalizado e adaptado ás necesidades reais de cada usuario en función da súa idade, sexo, patoloxía... En definitiva, a aplicación está pensada e desenvolvida co obxectivo de facer realidade a mellora das condicións de vida das persoas con Dano Cerebral Adquirido, así como dos seus familiares, para unha plena inclusión familiar, escolar, laboral e social. Segundo revela o estudo 'Coñecemento do DCA na Sociedade Española', realizado en 2018 pola Fundación Gmp, a empresa de estudos de mercado GfK Spain e a Plataforma Española polo Dano Cerebral Adquirido, na actualidade, un 12% dos fogares españois ten algún membro con esta patoloxía, o que se traduce en que, como mínimo, máis de 650.000 persoas están afectadas no noso país por un DCA. Iso, unido a que o dano cerebral é a primeira causa de discapacidade en España, pon de relevo a importancia de que se desenvolvan ferramentas como esta aplicación.

Quen é quen detrás de Dano Cerebral App

Fundación Gmp é unha institución privada sen ánimo de lucro con sede en Madrid que ten como obxectivo fundamental mellorar a calidade de vida das persoas con síndrome de Down, ou outros tipos de discapacidade intelectual, e dano cerebral, para lograr a súa plena integración familiar, escolar, laboral e social e cun especial interese na infancia.

Fundación Mapfre é unha institución sen ánimo de lucro creada por MAPFRE en 1975, que desenvolve actividades de interese xeral en España e noutros países para contribuír á mellora da calidade de vida das persoas e ao progreso da sociedade mediante programas e actividades multinacionais.

Federación Española de Dano Cerebral (FEDACE) representa e dinamiza ao movemento asociativo de persoas con Dano Cerebral Adquirido (DCA) e as súas familias en España. É unha Entidade de ámbito estatal declarada de Utilidade Pública que, desde hai case 25 anos, apoia ás persoas con Dano Cerebral Adquirido e ás súas familias no exercicio dos seus dereitos de cidadanía e na súa plena inclusión na comunidade.

Fundación Polibea foi creada no ano 2005. Está dedicada á atención de persoas con discapacidade e as súas familias, e reúne máis de 35 anos de coñecemento e experiencia de profesionais na xestión e rehabilitación de persoas con discapacidade.

MO2O é unha consultora que garante a optimización do negocio dixital dos seus clientes e axúdaos nos seus procesos de transformación. Cun percorrido de máis de 10 anos de experiencia, ofrecen solucións integrais e diferenciais que abarcan a conceptualización, a estratexia e a execución de proxectos.

Acceso a máis información aplicación en play.google.com.

28/10/202008:10
Pantallazos de Daño Cerebral App.

Nace Daño Cerebral App, la primera que resuelve la falta de información sobre recursos para personas con DCA

  • Daño Cerebral App es una iniciativa de Fundación Gmp, Fundación Mapfre, FEDACE y Fundación Polibea y la consultora digital MO2O.

Desde el lunes, 26 de octubre, coincidiendo con el Día Nacional del Daño Cerebral Adquirido, está disponible en las plataformas de distribución digitales Google Play y Apple Store de manera totalmente gratuita, la aplicación Daño Cerebral App, la primera herramienta digital para Android e iOS diseñada para facilitar los trámites y la búsqueda de recursos existentes para personas con daño cerebral adquirido, una vez abandonan la etapa hospitalaria. La aplicación Daño Cerebral App, desarrollada por Fundación Gmp, Fundación Mapfre, FEDACE y Fundación Polibea y la consultora digital MO2O, viene a cubrir de esta forma una de las grandes necesidades que tienen las personas después de sufrir una lesión cerebral derivada de un accidente cerebrovascular, un traumatismo craneoencefálico, un tumor o una infección.

Daño Cerebral App incluye, en una única herramienta, toda la información necesaria para realizar un test de diagnóstico, conocer las ayudas disponibles (Ley de Dependencia, Cheque Servicio…), establecer un mapa de recursos y centros de ayuda, además de crear un registro de todos los trámites y estados actualizados. Todo ello, por supuesto, en función de un perfil personalizado y adaptado a las necesidades reales de cada usuario en función de su edad, sexo, patología… En definitiva, la aplicación está pensada y desarrollada con el objetivo de hacer realidad la mejora de las condiciones de vida de las personas con Daño Cerebral Adquirido, así como de sus familiares, para una plena inclusión familiar, escolar, laboral y social. Según revela el estudio “Conocimiento del DCA en la Sociedad Española”, realizado en 2018 por Fundación Gmp, la empresa de estudios de mercado GfK Spain y la Plataforma Española por el Daño Cerebral Adquirido, en la actualidad, un 12% de los hogares españoles tiene algún miembro con esta patología, lo que se traduce en que, como mínimo, más de 650.000 personas están afectadas en nuestro país por un DCA. Eso, unido a que el daño cerebral es la primera causa de discapacidad en España, pone de relieve la importancia de que se desarrollen herramientas como esta aplicación.

Quién es quién detrás de Daño Cerebral App

Fundación Gmp es una institución privada sin ánimo de lucro con sede en Madrid que tiene como objetivo fundamental mejorar la calidad de vida de las personas con síndrome de Down, u otros tipos de discapacidad intelectual, y daño cerebral, para lograr su plena integración familiar, escolar, laboral y social y con un especial interés en la infancia.

Fundación Mapfre es una institución sin ánimo de lucro creada por MAPFRE en 1975, que desarrolla actividades de interés general en España y en otros países para contribuir a la mejora de la calidad de vida de las personas y al progreso de la sociedad mediante programas y actividades multinacionales.

La Federación Española de Daño Cerebral (FEDACE) representa y dinamiza al movimiento asociativo de personas con Daño Cerebral Adquirido (DCA) y sus familias en España. Es una Entidad de ámbito estatal declarada de Utilidad Pública que, desde hace casi 25 años, apoya a las personas con Daño Cerebral Adquirido y a sus familias en el ejercicio de sus derechos de ciudadanía y en su plena inclusión en la comunidad.

Fundación Polibea fue creada en el año 2005. Está dedicada a la atención de personas con discapacidad y sus familias, y reúne más de 35 años de conocimiento y experiencia de profesionales en la gestión y rehabilitación de personas con discapacidad.

MO2O es una consultora que garantiza la optimización del negocio digital de sus clientes y les ayuda en sus procesos de transformación. Con un recorrido de más de 10 años de experiencia, ofrecen soluciones integrales y diferenciales que abarcan la conceptualización, la estrategia y la ejecución de proyectos.

Acceso a más información aplicación en play.google.com.

27/10/202012:10
Logo faxpg.

La Xunta colabora con FAXPG en un servicio de atención permanente para garantizar el acceso de las personas sordas y sordociegas a la Administración de Justicia

  • El vicepresidente primero de la Xunta, Alfonso Rueda, firmó hoy con el presidente de la Federación de Asociaciones de Personas Sordas de Galicia, Iker Sertucha, el convenio de colaboración para poner en marcha este servicio
  • El acuerdo garantiza la disponibilidad de un intérprete de lengua de signos para acompañar a las personas con discapacidad auditiva y sordociegas que lo soliciten cuando tengan que relacionarse con algún órgano judicial

El vicepresidente primero de la Xunta, Alfonso Rueda, firmó hoy un convenio de colaboración con el presidente de la Federación de Asociaciones de Personas Sordas de Galicia (FAXPG), Iker Sertucha, para la prestación del servicio de intérpretes en lengua de signos y de guías-intérpretes destinado la personas sordas y sordociegas en su acceso a la Administración de Justicia.

Se trata de un nuevo servicio de atención permanente operativo todos los días del año que garantice que siempre haya disponible un intérprete en lengua de signos para que, en el plazo máximo de tres horas desde la solicitud, pueda acompañar a las personas con discapacidad auditiva y sordociegas que lo requieran en sus gestiones ante los servicios judiciales.

'Ya teníamos un sistema de intérpretes de lengua de signos para actos judiciales, pero queríamos perfeccionarlo', explicó Alfonso Rueda. Este convenio tiene como objetivo que las personas sordas y sordociegas 'como cualquier ciudadano, tengan la disponibilidad de alguien que esté de guardia siempre por si en algún momento precisa un profesional, por ejemplo, para un acto un fin de semana en los juzgados de guardia'. Así, precisó que este convenio viene a solucionar esta situación y 'al igual que hay abogados del turno de oficio a disposición un fin de semana, también debe haber intérpretes'.

De este modo, el Gobierno gallego asume, a través de este acuerdo, el coste de las actuaciones de estos profesionales cuando una persona sorda o sordociega tenga que relacionarse con algún órgano o servicio judicial, así como los gastos derivados de su disponibilidad en los servicios de guardia.

En esta línea, recordó que el Gobierno gallego ya viene colaborando con la FAXPG a favor de la integración plena y la igualdad de acceso de las personas con dificultades auditivas. El convenio firmado hoy es la 'continuación del trabajo que se fue haciendo estos años, poco a poco, para poder facilitar el acceso a cada vez más servicios públicos'. Así, por ejemplo, todos los teléfonos de emergencia de la Xunta cuentan con un sistema de videointerpretación al que, desde 2018, se puede acceder mediante una aplicación móvil.

La Federación de Asociaciones de Personas Sordas de Galicia (FAXPG) tiene como objetivos fomentar la autonomía y la independencia de las personas sordas y sordociegas a través de actuaciones orientadas a la eliminación de las barreras de comunicación en todos los ámbitos y, de forma específica, en los entornos públicos e institucionales.

27/10/202012:10
Logo faxpg.

A Xunta colabora coa FAXPG nun servizo de atención permanente para garantir o acceso das persoas xordas e xordocegas á Administración de Xustiza

  • O vicepresidente primeiro da Xunta, Alfonso Rueda, asinou hoxe co presidente da Federación de Asociacións de Persoas Xordas de Galicia, Iker Sertucha, o convenio de colaboración para poñer en marcha este servizo
  • O acordo garante a dispoñibilidade dun intérprete de lingua de signos para acompañar ás persoas con discapacidade auditiva e xordocegas que o soliciten cando teñan que relacionarse con algún órgano xudicial

O vicepresidente primeiro da Xunta, Alfonso Rueda, asinou hoxe un convenio de colaboración co presidente da Federación de Asociacións de Persoas Xordas de Galicia (FAXPG), Iker Sertucha, para a prestación do servizo de intérpretes en lingua de signos e de guías-intérpretes destinado a persoas xordas e xordocegas no seu acceso á Administración de Xustiza.

Trátase dun novo servizo de atención permanente operativo tódolos días do ano que garanta que sempre haxa dispoñible un intérprete en lingua de signos para que, no prazo máximo de tres horas desde a solicitude, poida acompañar ás persoas con discapacidade auditiva e xordocegas que o requiran nas súas xestións ante os servizos xudiciais.

“Xa tiñamos un sistema de intérpretes de lingua de signos para actos xudiciais, pero queríamos perfeccionalo”, explicou Alfonso Rueda. Este convenio ten como obxectivo que as persoas xordas e xordocegas “como calquera cidadán, teñan a dispoñibilidade de alguén que estea de garda sempre por se nalgún momento precisa un profesional, por exemplo, para un acto un fin de semana nos xulgados de garda”. Así, precisou que este convenio vén a solucionar esta situación e “ao igual que hai avogados da quenda de oficio a disposición un fin de semana, tamén debe haber intérpretes”.

Deste xeito, o Goberno galego asume, a través deste acordo, o custo das actuacións destes profesionais cando unha persoa xorda ou xordocega teña que relacionarse con algún órgano ou servizo xudicial, así como os gastos derivados da súa dispoñibilidade nos servizos de garda.

Nesta liña, lembrou que o Goberno galego xa vén colaborando coa FAXPG a prol da integración plena e a igualdade de acceso das persoas con dificultades auditivas. O convenio asinado hoxe é a “continuación do traballo que se foi facendo estes anos, pouco a pouco, para poder facilitar o acceso a cada vez máis servizos públicos”. Así, por exemplo, todos os teléfonos de emerxencia da Xunta contan cun sistema de videointerpretación ao que, desde 2018, se pode acceder mediante unha aplicación móbil.

A Federación de Asociacións de Persoas Xordas de Galicia (FAXPG) ten como obxectivos fomentar a autonomía e a independencia das persoas xordas e xordocegas a través de actuacións orientadas á eliminación das barreiras de comunicación en todos os ámbitos e, de forma específica, nos contornos públicos e institucionais.

26/10/202012:10
Persoa con discapacidade xogando a un videoxogo.

Os participantes de 'Top Gamers Academy' enfróntanse á accesibilidade dos videoxogos da man da Fundación ONCE

  • Este luns ás 19 horas en Youtube e Twitch
Os mozos participantes do programa 'Top Gamers Academy', que se está emitindo diariamente a través de YouTube e Twitch, así como os domingos na canle Neox do Grupo Atresmedia, coñecerán de primeira man os problemas de accesibilidade aos que deben facer fronte as persoas con discapacidade de maneira xeral na sociedade e especificamente cando queren gozar no seu tempo de lecer dun videoxogo calquera.
 
Na tarde deste luns os concursantes coñecerán a Enrique García Cortés, experto en accesibilidade e videoxogos da Fundación ONCE. Durante a súa estancia na academia explicará aos alumnos a importancia que ten o deseño para todos e a accesibilidade neste sector, tanto para a industria como para as propias persoas con discapacidade.
 
Ademais, impartirá unha clase de accesibilidade software co videoxogo de PlayStation 'The Last of Us Parte II', que foi deseñado tendo en conta a accesibilidade, pois ten máis de 60 características que permiten axustar a 'xogabilidade' segundo as necesidades do usuario. Por último, 'Kike' retará aos concursantes para xogar diversas partidas no videoxogo 'Fall Guys'.

Por Talento Dixital

Esta participación en 'Top Gamers Academy' apoia o desenvolvemento das liñas de traballo de 'Por Talento Dixital', un programa co que a Fundación ONCE está a promover a formación das persoas con discapacidade en perfís dixitais, e entre eles a industria do videoxogo.
 
Desde a Fundación ONCE enténdese que as persoas con discapacidade teñen dereito a poder gozar desta forma de lecer e ademais é un nicho de emprego que debe aproveitarse para lograr a súa plena inclusión. Por iso, está a asinar convenios de colaboración cos diversos axentes do sector.
26/10/202012:10
Persona con discapacidad jugando a un videojuego.

Los participantes de ‘Top Gamers Academy’ se enfrentan a la accesibilidad de los videojuegos de la mano de Fundación ONCE

  • Este lunes a las 19 horas en YouTube y Twitch
Los jóvenes participantes del programa ‘Top Gamers Academy’, que se está emitiendo diariamente a través de YouTube y Twitch, así como los domingos en el canal Neox del Grupo Atresmedia, conocerán de primera mano los problemas de accesibilidad a los que deben hacer frente las personas con discapacidad de manera general en la sociedad y específicamente cuando quieren disfrutar en su tiempo de ocio de un videojuego cualquiera.
 
En la tarde de este lunes los concursantes conocerán a Enrique García Cortés, experto en accesibilidad y videojuegos de Fundación ONCE. Durante su estancia en la academia explicará a los alumnos la importancia que tiene el diseño para todos y la accesibilidad en este sector, tanto para la industria como para las propias personas con discapacidad.
 
Además, impartirá una clase de accesibilidad software con el videojuego de PlayStation ‘The Last of Us Parte II’, que ha sido diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad, pues tiene más de 60 características que permiten ajustar la ‘jugabilidad’ según las necesidades del usuario. Por último, ‘Kike’ retará a los concursantes para jugar diversas partidas en el videojuego ‘Fall Guys’.

Por Talento Digital

Esta participación en ‘Top Gamers Academy’ apoya el desarrollo de las líneas de trabajo de ‘Por Talento Digital’, un programa con el que Fundación ONCE está promoviendo la formación de las personas con discapacidad en perfiles digitales, y entre ellos la industria del videojuego.
 
Desde Fundación ONCE se entiende que las personas con discapacidad tienen derecho a poder disfrutar de esta forma de ocio y además es un nicho de empleo que debe aprovecharse para lograr su plena inclusión. Por ello, está firmando convenios de colaboración con los diversos agentes del sector.
15/10/202008:10
Clausura do curso 'Programación para Non Programadores'.

Vinte e seis persoas con discapacidade reconvértense en programadores da man da Fundación ONCE

  • Dentro do programa Por Talento Dixital
Un total de vinte e seis persoas con discapacidade de Madrid, Barcelona e Valencia finalizaron o curso 'Programación para Non Programadores', realizado dentro da iniciativa Por Talento Dixital (http://www.portalentodigital.es/) da Fundación ONCE, coa colaboración de Inserta Empleo e o provedor de formación OPINNO.
 
O curso comezou o pasado mes de decembro con medio centor de alumnos dos que a metade terminarono. En total foron 800 horas de formación, desenvolvida en tres cidades como son Madrid, Barcelona e Valencia. Ademais, contou co apoio da Fundación Vodafone España e Mastercard.
 
O curso 'Programación Web Full-Stack para non programadores' non requiría formación previa en programación precisamente para dar unha oportunidade de reciclar profesionalmente ás persoas que non viñan do terreo tecnolóxico, ofrecéndolles así o reto de formarse nunha das profesións tecnolóxicas máis demandadas actualmente no mercado laboral.
 
Tivo dúas fases. A primeira con 250 horas serviu para fixar os conceptos e tecnoloxías básicas de programación, a través de linguaxes como c# ou java.
 
A segunda fase, que comezou ao comezo do estado de alarma, foi unha formación especializada de 550 horas en programación web, front e backend, onde o alumnado aprendeu fundamentos web baseados en estándares como Javascript, CSS, html, Angular ou next js.
 
Na segunda fase, que a formación tivo que trasladarse a modalidade online pola crise sanitaria do coronavirus, utilizouse a plataforma Discord (que permite crear grupos de traballo, aulas, etc.), así como a extensión Visual Studio Code para compartir o código de desenvolvemento. Foi necesario implementar algunhas adaptacións de accesibilidade para asegurar o acceso en igualdade de condicións a todo o alumnado neste novo formato.
 
Por exemplo, para unha alumna con discapacidade auditiva na sede de Madrid incorporouse unha ferramenta de subtitulado automático que permite seguir as explicacións do profesor. Ademais, para outro alumno xordo signante de Barcelona dispúxose unha ferramenta para que poida contar coa intérprete de lingua de signos en remoto.
 
Ademais da formación teórica, houbo un forte compoñente de toma de contacto co mundo empresarial. Así, impartiron masterclasess aos beneficiarios responsables de Microsoft, Between, Avanade, O Corte Inglés, Deloitte, Souji e Nutrilieve.
 
Doutra banda, organizáronse 3 sesións de Speed Dating a través de Zoom, nas que participaron profesionais de Everis, Avanade, BMAT, RECUBIK, Super Squad Interactive, Pavapark, ALZIS, KIWA, Everycode, GFI, Fundación Universia, Nutrilieve, Go Zero Waste, Smart Monkey, Jump Data Driven, It Will Be e Voices of Leaders. O obxectivo destas sesións era que as empresas coñecesen aos alumnos para poder ofrecerlles prácticas non laborais que completen a formación teórica que recibiron.
15/10/202008:10
Clausura del curso ‘Programación para No Programadores’.

Veintiséis personas con discapacidad se reconvierten en programadores de la mano de Fundación ONCE

  • Dentro del programa Por Talento Digital
Un total de veintiséis personas con discapacidad de Madrid, Barcelona y Valencia han finalizado el curso ‘Programación para No Programadores’, que se lleva a cabo dentro de la iniciativa Por Talento Digital (http://www.portalentodigital.es/) de Fundación ONCE, con la colaboración de Inserta Empleo y el proveedor de formación OPINNO.
 
El curso comenzó el pasado mes de diciembre con medio centenar de alumnos de los que la mitad lo han terminado. En total han sido 800 horas de formación, desarrollada en tres ciudades como son Madrid, Barcelona y Valencia. Además, ha contado con el apoyo de Fundación Vodafone España y Mastercard.
 
El curso Programación Web Full-Stack para no programadores no requería formación previa en programación precisamente para dar una oportunidad de reciclar profesionalmente a las personas que no venían del terreno tecnológico, ofreciéndoles así el reto de formarse en una de las profesiones tecnológicas más demandadas actualmente en el mercado laboral.
 
Tuvo dos fases. La primera con 250 horas sirvió para fijar los conceptos y tecnologías básicas de programación, a través de lenguajes como c# o java.
 
La segunda fase, que comenzó al inicio del estado de alarma, ha sido una formación especializada de 550 horas en programación web, front y backend, donde el alumnado ha aprendido fundamentos web basados en estándares como Javascript, CSS, html, Angular o next js.
 
En la segunda fase, que la formación tuvo que trasladarse a modalidad online por la crisis sanitaria del coronavirus, se ha utilizado la plataforma Discord (que permite crear grupos de trabajo, aulas, etc.), así como la extensión Visual Studio Code para compartir el código de desarrollo. Fue necesario implementar algunas adaptaciones de accesibilidad para asegurar el acceso en igualdad de condiciones a todo el alumnado en este nuevo formato.
 
Por ejemplo, para una alumna con discapacidad auditiva en la sede de Madrid se ha incorporado una herramienta de subtitulado automático que permite seguir las explicaciones del profesor. Además, para otro alumno sordo signante de Barcelona se ha dispuesto una herramienta para que pueda contar con la intérprete de lengua de signos en remoto.
 
Además de la formación teórica, ha habido un fuerte componente de toma de contacto con el mundo empresarial. Así, han impartido masterclasess a los beneficiarios responsables de Microsoft, Between, Avanade, El Corte Inglés, Deloitte, Souji y Nutrilieve.
 
Por otro lado, se organizaron 3 sesiones de Speed Dating a través de Zoom, en las que participaron profesionales de Everis, Avanade, BMAT, RECUBIK, Super Squad Interactive, Pavapark, ALZIS, KIWA, Everycode, GFI, Fundación Universia, Nutrilieve, Go Zero Waste, Smart Monkey, Jump Data Driven, It Will Be y Voices of Leaders. El objetivo de estas sesiones era que las empresas conociesen a los alumnos para poder ofrecerles prácticas no laborales que completen la formación teórica que han recibido.
07/10/202008:10
Fotograma do novo episodio de ON Fologüers.

A cuadrilla 'ON Fologüers' súmase ao concurso escolar ONCE sobre o uso e a adicción ás novas tecnoloxías

  • Trasladan a mensaxe de que a tecnoloxía é a nosa aliada se facemos un uso responsable da mesma e non un abuso que pode conlevar riscos non desexados
Os famosos personaxes da miniserie animada 'ON Fologüers' súmanse ao 37 concurso escolar do Grupo Social ONCE que, nesta edición, quere trasladar a mensaxe de que a tecnoloxía é a nosa aliada sempre que fagamos un uso responsable da mesma e non un abuso que pode conlevar riscos e consecuencias non desexadas.
 
Para iso protagonizaron un capítulo especial no que cada personaxe relata a súa relación coas redes sociais e explica como as novas tecnoloxías axudan ás persoas con discapacidade na súa inclusión na sociedade. Animan desta maneira aos estudantes para facer un uso responsable, e non un abuso, dos móbiles, as tablets e computadores, e a participar nesta edición do concurso escolar.
 
On Fologüers é unha iniciativa da Fundación ONCE cuxo obxectivo é promover a normalización das persoas con discapacidade e mostrar a discapacidade sen que se fale dela. Os personaxes da serie son novos con e sen discapacidade que desenvolven a súa vida en distintas contornas e protagonizan tramas a través das que coñecemos as barreiras sociais e arquitectónicas ás que deben facer fronte no seu día a día. Durante este verán tamén se sumaron á loita contra o coronavirus e as desigualdades e barreiras que xera para as persoas con discapacidade.

ConexiÓN - AdicciOFF

Baixo o lema 'ConexiÓN, AdicciOFF. Isto non é un xogo', púxose en marcha o 37 concurso escolar do Grupo Social ONCE, un programa de sensibilización educativa que pretende traballar na aula de maneira activa valores como a solidariedade e o pensamento crítico, o importante papel do alumnado, e o traballo colaborativo para conseguir a igualdade de oportunidades para todas as persoas.
 
O reto deste ano consiste en crear unha campaña publicitaria de sensibilización cunha mensaxe capaz de inspirar a toda a sociedade. No 37 concurso escolar do Grupo Social ONCE poden participar todos os escolares dos centros educativos españois públicos, concertados e privados, desde Primaria ata Bacharelato, ademais de Educación Especial e Formación Profesional.
 
A participación realizarase por aulas completas (un traballo-unha aula) dirixidas por un docente. Os estudantes de Primaria e Educación Especial (Categorías A, B e E) terán que facer unha cuña de radio dun minuto, como máximo, capaz de transmitir unha mensaxe sobre o bo uso da tecnoloxía por parte dos menores. Deberá ir titulada e, para facilitar a accesibilidade ao traballo, incorporará un documento co texto utilizado.
 
Pola súa banda, os estudantes de Secundaria (categoría C) terán que deseñar un cartel publicitario que capte a atención e transmita unha mensaxe que fomente o uso responsable da tecnoloxía, evitando o abuso da mesma. Deberá incluír un slogan e unha audiodescripción do traballo.
 
Para os estudantes de Bacharelato e FP (Categoría D), o concurso pide a realización dun anuncio publicitario, de 40 segundos, para sensibilizar sobre o uso responsable da tecnoloxía e os riscos que carrexa o seu abuso. Terá que estar acompañado dun título e un documento co guion, para facilitar a accesibilidade ás persoas con discapacidade.
 
O xurado valorará de forma especial a creatividade, a calidade, a mensaxe e a accesibilidade dos traballos presentados que, como en anteriores edicións, concursarán a nivel provincial, autonómico e nacional.
 
Cada grupo ou aula deberá subir á páxina web do concurso (www.concursoescolaronce.es) o seu traballo. Os directores ou profesores de todos os centros educativos que desexen participar no concurso e acceder aos materiais educativos, poderán facelo a través da propia web ou por vía telefónica no número gratuíto 900 808 111, sendo a data límite de recepción de participacións o 5 de febreiro de 2021.
07/10/202007:10
Fotograma del nuevo episodio de ON Fologüers.

La pandilla ‘ON Fologüers’ se suma al concurso escolar ONCE sobre el uso y la adicción a las nuevas tecnologías

  • Trasladan el mensaje de que la tecnología es nuestra aliada si hacemos un uso responsable de la misma y no un abuso que puede conllevar riesgos no deseados
Los famosos personajes de la miniserie animada ‘ON Fologüers’ se suman al 37 concurso escolar del Grupo Social ONCE que, en esta edición, quiere trasladar el mensaje de que la tecnología es nuestra aliada siempre que hagamos un uso responsable de la misma y no un abuso que puede conllevar riesgos y consecuencias no deseadas.
 
Para ello han protagonizado un capítulo especial en el que cada personaje relata su relación con las redes sociales y explica cómo las nuevas tecnologías ayudan a las personas con discapacidad en su inclusión en la sociedad. Animan de esta manera a los estudiantes a hacer un uso responsable, y no un abuso, de los móviles, las tablets y ordenadores, y a participar en esta edición del concurso escolar.
 
On Fologüers es una iniciativa de Fundación ONCE cuyo objetivo es promover la normalización de las personas con discapacidad y mostrar la discapacidad sin que se hable de ella. Los personajes de la serie son jóvenes con y sin discapacidad que desarrollan su vida en distintos entornos y protagonizan tramas a través de las que conocemos las barreras sociales y arquitectónicas a las que deben hacer frente en su día a día. Durante este verano también se han sumado a la lucha contra el coronavirus y las desigualdades y barreras que genera para las personas con discapacidad.

ConexiÓN – AdicciOFF

Bajo el lema ‘ConexiÓN, AdicciOFF. Esto no es un juego’, se ha puesto en marcha el 37 concurso escolar del Grupo Social ONCE, un programa de sensibilización educativa que pretende trabajar en el aula de manera activa valores como la solidaridad y el pensamiento crítico, el importante papel del alumnado, y el trabajo colaborativo para conseguir la igualdad de oportunidades para todas las personas.
 
El reto de este año consiste en crear una campaña publicitaria de sensibilización con un mensaje capaz de inspirar a toda la sociedad. En el 37 concurso escolar del Grupo Social ONCE pueden participar todos los escolares de los centros educativos españoles públicos, concertados y privados, desde Primaria hasta Bachillerato, además de Educación Especial y Formación Profesional.
 
La participación se realizará por aulas completas (un trabajo-un aula) dirigidas por un docente. Los estudiantes de Primaria y Educación Especial (Categorías A, B y E) tendrán que hacer una cuña de radio de un minuto, como máximo, capaz de transmitir un mensaje sobre el buen uso de la tecnología por parte de los menores. Deberá ir titulada y, para facilitar la accesibilidad al trabajo, incorporará un documento con el texto utilizado.
 
Por su parte, los estudiantes de Secundaria (categoría C) tendrán que diseñar un cartel publicitario que capte la atención y transmita un mensaje que fomente el uso responsable de la tecnología, evitando el abuso de la misma. Deberá incluir un eslogan y una audiodescripción del trabajo.
 
Para los estudiantes de Bachillerato y FP (Categoría D), el concurso pide la realización de un spot publicitario, de 40 segundos, para sensibilizar sobre el uso responsable de la tecnología y los riesgos que acarrea su abuso. Tendrá que estar acompañado de un título y un documento con el guion, para facilitar la accesibilidad a las personas con discapacidad.
 
El jurado valorará de forma especial la creatividad, la calidad, el mensaje y la accesibilidad de los trabajos presentados que, como en anteriores ediciones, concursarán a nivel provincial, autonómico y nacional.
 
Cada grupo o aula deberá subir a la página web del concurso (www.concursoescolaronce.es) su trabajo. Los directores o profesores de todos los centros educativos que deseen participar en el concurso y acceder a los materiales educativos, podrán hacerlo a través de la propia web o por vía telefónica en el número gratuito 900 808 111, siendo la fecha límite de recepción de participaciones el 5 de febrero de 2021.

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