main content

main content
22/05/201813:05
Una persona en silla de ruedas en un muelle de un lago.

Un día para defender la importancia de la accesibilidad tecnológica

Son ya siete años celebrando el Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad, en el que distintas compañías y entidades se unen para reclamar una tecnología pensada y diseñada para todas las personas, incluidas las personas con discapacidad y mayores.

En estos años se han celebrado cada vez un mayor número de actos en todo el mundo en conmemoración de este día en el que empresas, universidades y entidades demandan una mayor presencia de la accesibilidad en el diseño y desarrollo de productos, servicios y aplicaciones tecnológicas.

En la edición de este año han sido cerca de setenta los actos que han tenido lugar a lo largo de todo el mundo dentro de la celebración de este día dedicado a la accesibilidad tecnológica.

Por nuestra parte, queremos aprovechar este día tanto para destacar los avances que en estos meses hemos ido relatando, como para pedir un mayor esfuerzo a todos los actores de la sociedad para que el diseño para todos y la accesibilidad universal sean una realidad.

22/05/201813:05
Orientatech.

El portal Orientatech cumple su primer año como asesor digital en tecnología social

  • La Fundación de Tecnologías Sociales TECSOS, promovida por Cruz Roja Española y la Fundación Vodafone España puso en marcha esta iniciativa para dar a conocer de una forma rigurosa, imparcial y con un lenguaje cercano las soluciones TIC existentes que pueden ser de utilidad para fomentar la autonomía personal y un envejecimiento activo.

Después de un año de la puesta en marcha del portal Orientatech, los promotores de la solución realizan un balance muy positivo de la plataforma Orientatech, dado que se han logrado grandes avances en el objetivo de convertirse como punto de referencia de tecnologías sociales tanto para los expertos y profesionales en esta materia, como para los propios colectivos vulnerables. El proyecto quiere consolidarse como punto de encuentro para todos los actores del sector: los usuarios finales disponen de un medio para comparar los productos existentes y compartir su opinión, los fabricantes pueden dar a conocer y adaptar sus productos y las administraciones públicas y profesionales del sector disponen de una fuente para contrastar información.

Además, se busca que los fabricantes desarrollen productos que se adapten mejor a las necesidades y tengan en cuenta en su diseño criterios de usabilidad, accesibilidad y diseño para todos y en definitiva puedan mejorar la calidad de vida de las personas.

El análisis de los productos se lleva a cabo por un equipo de ingenieros de la Fundación de Tecnologías Sociales y Fundación Vodafone que son expertos en la aplicación social de la tecnología, que realizan la verificación técnica del producto; y un grupo de voluntarios y usuarios de Cruz Roja, que conocen las necesidades a la que va dirigido el producto y que realizan la validación social.

Esta valoración técnica y social se complementa con información práctica como videos, fotos, opiniones de otros usuarios y entidades con información del producto incluyendo tipo de garantía, formas de adquisición y toda aquella información que pueda ser relevante para conocer el producto.

Durante este año de implantación, el equipo de Orientatech ha podido probar 45 productos, con un equipo de 13 personas voluntarias y organizaciones de usuarios como APAM y la Asociación Madrileña del Parkinson.

Se ha contado además con la colaboración de instituciones como CEAPAT (Centro Estatal de Productos de Apoyo y Ayudas Técnicas) y eVia (Plataforma Tecnológica Española de Tecnologías para la Salud y la Vida Activa e Independiente) en las actividades de asesoramiento y divulgación. 

21/05/201810:05
Portada del informe.

Observatorio estatal de la discapacidad. Día Mundial de Internet

  • En el Día Mundial de Internet, el Observatorio Estatal de la Discapacidad advierte de la persistencia de la brecha digital en las personas con discapacidad y de las barreras para acceder a la web en igualdad de condiciones.
  • El informe Olivenza 2017 en su capítulo: “Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)” elaborado en colaboración con la Fundación Vodafone España, pone de manifiesto esta realidad.

 

  1. Siete de cada diez personas con discapacidad no utilizan internet. Tres variables son significativas y explican las tendencias en este uso de internet:
    • a. La edad. Así, mientras el 31,1% de las personas con discapacidad de 16 a 45 años no lo utilizan, este porcentaje sube hasta el 87,9% entre los mayores de 65 años.
    • b. El nivel educativo. El no uso de internet entre las personas con discapacidad que solo llegaron a educación primaria llega al 87%, mientras que en aquellas que concluyeron educación secundaria este porcentaje se sitúa en el 37,9%.Estas dos variables también determinan el uso de internet en la población general.
    • c. El perfil de discapacidad. El grado de uso de internet también varía según el perfil de discapacidad. Así, las personas con discapacidad  intelectual  presentan  un  uso  más  bajo  que aquellas con otros perfiles de discapacidad.
  2. El principal motivo para no usar internet, según las personas con discapacidad encuestadas, es que les parece muy avanzado y complejo su uso. Un 15,3% lo han intentado, pero les ha parecido inaccesible para su tipo de discapacidad. A un 9,3% le da miedo utilizarlo porque cree que pueden engañarla.
  3. Entre las personas que usan internet, la frecuencia de su utilización es elevada, pues el 78,6% lo hacen diariamente; mientras que otro 18% lo utilizan semanalmente.
  4. Para las dos tareas más realizadas por las personas con discapacidad (como son buscar información, usar el correo electrónico), el dispositivo más utilizado es el ordenador. El teléfono móvil se impone para el uso de las redes sociales (tercera tarea más realizada por las personas con discapacidad).
  5. Prácticamente en igual medida, las personas con discapacidad consideran que las dos principales aportaciones de internet a su vida diaria son, por un lado, que les permite acceder a todo tipo de información (29,4%) y, por otro, que les permite estar conectados con el mundo (28,9%).
  6. La reducción del precio de internet (48,4%), la promoción de cursos de formación para utilizarlo y el diseño de las páginas web de forma más sencilla e intuitiva son las mejoras más relevantes señaladas por las personas con discapacidad para facilitar el acceso y uso de internet.

Para obtener más información puedes hacerlo a través de: Observatorio estatal de la discapacidad

El Observatorio Estatal de la Discapacidad (OED) es un instrumento técnico que la Administración General del Estado, a través del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad (Dirección General de Políticas de Apoyo a la Discapacidad y Real Patronato sobre Discapacidad), y la Junta de Extremadura, a través del Servicio Extremeño de Promoción de la Autonomía y Atención a la Dependencia, SEPAD, ponen al servicio de las Administraciones Públicas, la Universidad y el Tercer Sector, para la recopilación, sistematización, actualización, generación y difusión de información relacionada con el ámbito de la discapacidad.

El OED tiene su amparo en el artículo 73 del Real Decreto Legislativo 1/2013, de 29 de noviembre, por el que se aprueba el Texto Refundido de la Ley General de derechos de las personas con discapacidad y de su inclusión social. Se configura como instrumento de promoción y orientación de las políticas públicas de conformidad con la Convención Internacional sobre los derechos de las personas con discapacidad.

Las instituciones promotoras del OED son el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, a través de la Dirección General de Políticas de Apoyo a la Discapacidad y el Real  Patronato sobre Discapacidad, la Comunidad Autónoma de Extremadura a través del Servicio Extremeño de Promoción de la Autonomía y Atención a la Dependencia (SEPAD), el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad y la Universidad de Extremadura.

18/05/201809:05
App Neuroft.

La Fundación Curemos el Parkinson y UCB lanzan NeuroFit, una app de salud gratuita con ejercicios para pacientes con esta enfermedad neurológica

  • La Fundación Atlético de Madrid graba un vídeo apoyando el deporte frente al Parkinson y apoyando esta app de salud, para ello, José María Giménez, jugador rojiblanco, se suma a la campaña #QueElParkinsonNoTePare concienciación sobre la importancia del ejercicio diario para el tratamiento del Parkinson.
 
Uno de los principales beneficios para frenar el Parkinson y mantener activos a las personas que lo padecen, es hacer ejercicio físico moderado a diario. Con el objetivo de facilitar esa tarea a los pacientes afectados, la Fundación Curemos el Párkinson y UCBacaban de lanzar la aplicación de salud gratuita NeuroFit, diseñada por la neuróloga Nerea Foncea, especialista en trastornos del movimiento del hospital de Galdakao.
 
La app NeuroFit cuenta con unos sencillos ejercicios enfocados a mejorar la calidad de vida de las personas afectadas por esta patología neurológica. También incluye consejos sobre actividad física, hábitos posturales, movilidad, equilibrio o ejercicios de relajación, faciales y de manos que permiten a los pacientes con Parkinsonejercitar sus músculos para combatir síntomas de la enfermedad como la rigidez, la lentitud de movimientos y el temblor.
 
En palabras de la doctora Nerea Foncea, neuróloga del Hospital de Galdakao y creadora de la APP: “NeuroFit nace con la intención de ofrecer una herramienta útil a los pacientes con Parkinson. Hacer ejercicio es vital para conseguir un buen estado físico y psíquico. Existen numerosos estudios que indican que los pacientes con Parkinson que hacen ejercicio, se encuentran mucho mejor que los pacientes que no lo hacen”.
 
Con el objetivo de dar a conocer los beneficios del deporte en estos pacientes, la Fundación del Atlético de Madrid, comprometida con la promoción del ejercicio físico para mejorar la salud, y su cuerpo médico han apoyado el lanzamiento de esta aplicación, con la grabación de un vídeo de concienciación. En dicho audiovisual se ha contado con la colaboración del jugador rojiblanco, José María Giménez, cediendo su imagen para para concienciar sobre esta enfermedad y la importancia del ejercicio para mejorar la calidad de vida de los pacientes que la padecen.
 
El vídeo comienza con dos aficionados con Parkinson del club rojiblanco siguiendo un partido de su equipo en el salón de su casa, en un ambiente de cotidianidad que permite reflejar cómo es convivir día a día con esta enfermedad. Acto seguido, es el propio jugador el que recomienda seguir las indicaciones de la aplicación y hacer estiramientos y ejercicio a diario para mejorar la salud de los pacientes.
 
En la actualidad, más de 160.000 personas padecen Parkinson en España, una enfermedad diagnosticada habitualmente entre los 50 y 65 años pero que, en algunos casos, se puede dar en edades más tempranas. Entre los principales síntomas del Parkinson destacan el temblor, la rigidez, la lentitud del movimiento y dificultades posturales.
 
Para el presidente de la Fundación Curemos el Párkinson, Alberto Amil: “El hecho de que tantas personas padezcan Parkinson en España es una cifra que nos impulsa a trabajar para conseguir cambios reales en sus vida a través de diferentes proyectos de investigación. Con NeuroFit hemos conseguido aunar ciencia y deporte con el objetivo de buscar el beneficio del paciente”.
 
Por su parte Jesús Sobrino, director de UCB Iberia -compañía promotora de esta campaña-, ha señalado: “En UCB estamos plenamente comprometidos con las personas con Parkinson, por eso promovemos y apoyamos iniciativas que ayudan a hacer frente a esta enfermedad. Estamos sumamente convencidos de que esta aplicación servirá como guía y apoyo para mejorar la calidad de vida del paciente”. Jesús Sobrino también ha querido destacar el papel de la Fundación Atlético de Madrid: “Queremos agradecer el apoyo del club, que siempre está dispuesto a colaborar y mostrar su apoyo ante cualquier tipo de causa social y humanitaria”, ha señalado.
 
Concienciación del Atlético de Madrid
Para apoyar #QueElParkinsonNoTePare y concienciar sobre la necesidad de impulsar el deporte para mejorar la salud, en este caso, para los pacientes con Parkinson, difundiendo sus beneficios y apoyando esta app, la Fundación Atlético de Madrid se ha involucrado en un vídeo con el que esperan llegar a un mayor número de ciudadanos.
 
En este vídeo, el central uruguayo del equipo rojiblanco, José María Giménez, ha cedido su imagen y su voz para concienciar sobre esta enfermedad y mostrar la importancia del deporte en el tratamiento del Parkinson.
 
Parkinson y deporte
La enfermedad de Parkinson es un proceso degenerativo del cerebro que lesiona el sistema dopaminérgico nigroestriado, el cual utiliza la dopamina como neurotransmisor e interviene de forma decisiva en el control del movimiento.
 
El Parkinson no tiene cura. Existen tratamientos farmacológicos que ayudan a tratar los síntomas. Sin embargo, una forma de combatir esta enfermedad y mejorar la calidad de vida de quien la padece es hacer ejercicio, tal como se recoge en la revista científica “Frontiers in Neurology”, en la que se recogen varios estudios científicos al respecto.
 
18/05/201809:05
Dra. Peii Chen.

A Fundación Kessler selecciona a Virtualware para o desenvolvemento dun innovador tratamento post-Ictus con Realidade Virtual

  • O NIDILRR apoia o desenvolvemento desta ferramenta de realidade virtual cuxo obxectivo é mellorar os resultados na rehabilitación despois dun ictus.
 
neglixencia espacial é un dos trastornos máis comúns entre persoas que sufriron un accidente cerebrovascular (comunmente coñecido como ictus). Interrompe as actividades básicas de autocoidado da vida diaria e deteriora o equilibrio postural, a capacidade de lectura e a orientación, e demostrouse que dificulta os resultados dos programas de rehabilitación e recuperación, cun incremento no risco de caídas e danos.
 
Consciente deste problema, a americana Fundación Kessler que pretende achegar un novo enfoque na intervención neste tipo de pacientes para mellorar a súa calidade de vida, seleccionou a Virtualware, como referente en tecnoloxías inmersivas e interactivas, para que os apoie no desenvolvemento dun innovador tratamento da neglixencia espacial por medio da realidade virtual.
 
Co tratamento que se expón, denominado Terapia de Reentrenamento Espacial con Realidade Virtual (VR-SRT nas súas siglas en inglés) espérase maximizar os resultados da terapia de rehabilitación, mellorar o control postural e o coñecemento do espazo corporal a través dun proceso de adestramento inmersivo, seguro, interactivo e gamificado.
 
Segundo sinala a Dra. Peii Chen, científica de investigación senior do departamento de investigación en rehabilitación de dano cerebral da Fundación Kessler. "O sistema VRSRT susténtase en teorías e aproximacións xa establecidas de neurorrehabilitación para o trastorno de neglixencia espacial. Se facemos que este tratamento teña formato de xogo, as persoas sentiranse máis motivadas a completalo, ao mesmo tempo que se beneficia das vantaxes do sistema de rehabilitación".
 
Mediante estímulos visuais, a través dun casco de realidade virtual, o sistema involucra á persoa usuaria, así como o seu sistema motor, mediante seguimento posicional sen necesidade de marcadores nin dispositivos nas mans, grazas ao uso de LEAP Motion, como sistema de captura de movemento.
 
A facilidade de uso do sistema VR-SRT vai permitir que a ferramenta se implemente e se utilice en diferentes localizacións como pode ser a clínica ou a propia casa.
 
O proxecto supón un novo reto para Virtualware no ámbito da eSaúde, tal como sinala Julio Álvarez, responsable da Unidade de Negocio de eSaúde : "Levamos 8 anos poñendo a tecnoloxía ao servizo da saúde, nun sector, como o sanitario, onde calquera innovación require dunha profunda análise. E este proxecto supón un reto tecnolóxico moi atractivo para Virtualware, polo beneficio que podería chegar a achegar a este tipo de pacientes no seu camiño á recuperación e polo feito de que vén da man dun partner co prestixio da Fundación Kessler, que achegará a súa excelencia no coñecemento científico sobre este trastorno e o seu tratamento".
 
Máis información na Web da Fundación Kessler e na Web de Virtualware.
18/05/201809:05
Dra. Peii Chen.

La Fundación Kessler selecciona a Virtualware para el desarrollo de un innovador tratamiento post-Ictus con Realidad Virtual

  • El NIDILRR apoya el desarrollo de esta herramienta de realidad virtual cuyo objetivo es mejorar los resultados en la rehabilitación después de un ictus.
 
La negligencia espacial es uno de los trastornos más comunes entre personas que han sufrido un accidente cerebrovascular (comúnmente conocido como ictus). Interrumpe las actividades básicas de autocuidado de la vida diaria y deteriora el equilibrio postural, la capacidad de lectura y la orientación, y se ha demostrado que dificulta los resultados de los programas de rehabilitación y recuperación, con un incremento en el riesgo de caídas y daños.
 
Consciente de este problema, la americana Fundación Kessler que pretende aportar un nuevo enfoque en la intervención en este tipo de pacientes para mejorar su calidad de vida, ha seleccionado a Virtualware , como referente en tecnologías inmersivas e interactivas, para que les apoye en el desarrollo de un innovador tratamiento de la negligencia espacial por medio de la realidad virtual.
 
Con el tratamiento que se plantea, denominado Terapia de Reentrenamiento Espacial con Realidad Virtual (VR-SRT en sus siglas en inglés) se espera maximizar los resultados de la terapia de rehabilitación, mejorar el control postural y el conocimiento del espacio corporal a través de un proceso de entrenamiento inmersivo, seguro, interactivo y gamificado.
 
Según señala la Dra. Peii Chen, científico de investigación senior del departamento de investigación en rehabilitación de daño cerebral de la Fundación Kessler. “El sistema VRSRT se sustenta en teorías y aproximaciones ya establecidas de neurorrehabilitación para el trastorno de negligencia espacial. Si hacemos que este tratamiento tenga formato de juego, las personas se sentirá más motivadas a completarlo, al mismo tiempo que se beneficia de las ventajas del sistema de rehabilitación”.
 
Mediante estímulos visuales, a través de un casco de realidad virtual, el sistema involucra a la persona usuaria, así como su sistema motor, mediante seguimiento posicional sin necesidad de marcadores ni dispositivos en las manos, gracias al uso de LEAP Motion, como sistema de captura de movimiento.
 
La facilidad de uso del sistema VR-SRT va a permitir que la herramienta se implemente y se utilice en diferentes localizaciones como puede ser la clínica o la propia casa.
 
El proyecto supone un nuevo reto para Virtualware en el ámbito de la eSalud, tal como señala Julio Alvarez, responsable de la Unidad de Negocio de eSalud : “Llevamos 8 años poniendo la tecnología al servicio de la salud, en un sector, como el sanitario, donde cualquier innovación requiere de un profundo análisis. Y este proyecto supone un reto tecnológico muy atractivo para Virtualware, por el beneficio que podría llegar a aportar a este tipo de pacientes en su camino a la recuperación y por el hecho de que viene de la mano de un partner con el prestigio de la Fundación Kessler, que aportará su excelencia en el conocimiento científico sobre este trastorno y su tratamiento”.
 
Más información en la Web de la Fundación Kessler y en la Web de Virtualware.
18/05/201808:05
Una niña utiliza una tableta de Microsoft.

Microsoft impulsa proyectos de IA para ayudar a personas con discapacidad

Microsoft quiere poner en marcha a desarrolladores, empresas, universidades y organizaciones para crear nuevas tecnologías basadas en la inteligencia artificial que ayuden a mejorar la vida de las más de 1.000 millones de personas en el mundo que tienen una discapacidad.

Con ese objetivo ha lanzado AI for Accessibility, un programa dotado con 25 millones de dólares que durante 5 años buscará e impulsará iniciativas que desarrollen soluciones tecnológicas basadas en la accesibilidad y la inteligencia artificial.

Estas ayudas que ofrecerá Microsoft durante este tiempo se concretarán en donaciones de tecnología, experiencia en el campo de la inteligencia artificial y servicios para acelerar estos desarrollos.

En la presentación de este programa, Microsoft subraya que las compañías a nivel global tienen una gran oportunidad para transformar el mundo con tecnologías que cambian rápidamente nuestro modo de vida y que pueden ayudar de una forma extraordinaria a personas con discapacidad y personas mayores.

En este sentido, la compañía norteamericana afirma que grandes oportunidades suponen también grandes responsabilidades, “la responsabilidad de aplicar las nuevas tecnologías como la inteligencia artificial para desarrollar soluciones a algunos de los mayores desafíos a los que se enfrenta la sociedad”.

Este anuncio realizado por el consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, es una gran noticia ya que ayudará a impulsar grandes innovaciones en el área de la accesibilidad que, de otra forma, acabarían guardadas en un cajón.

18/05/201808:05
Fotografía del ATHack de este año.

Un día dedicado a la innovación en tecnología para personas con discapacidad

Hace unos meses el Massachusetts Institute of Technology (MIT) celebró su jornada anual dedicada a la innovación en tecnología dirigida a personas con discapacidad, un maratón en el que los estudiantes de la universidad buscan soluciones concretas a las necesidades de distintas personas.

Se trata de una jornada en la que estudiantes e ingenieros se juntan con personas con discapacidad con el objetivo de solucionar diferentes retos que puedan mejorar la calidad de vida mediante la tecnología.

En la edición de este año resultaron premiados distintos proyectos, como un esfigmomanómetro que se puede utilizar con una sola mano, mejoras para las sillas de ruedas que se utilizan en el fútbol adaptado, un juego  de lanzar una pelota adaptado o una silla de ducha portátil y plegable.

Todas estas innovaciones se realizaron en un único día en el que los estudiantes trabajaron codo con codo con las personas con discapacidad para buscar la mejor solución tecnológica al problema concreto de esa persona.

El ATHack del MIT es una fecha señalada en el calendario en lo que se refiere a tecnología para personas con discapacidad ya que refleja la gran importancia que la tecnología puede tener en la mejora de la calidad de vida.

16/05/201810:05
Fotografía de un 'game' de empleo 'Poder extra!'.

Un videojuego real para impulsar el empleo entre jóvenes con discapacidad

Utilizar el atractivo de los videojuegos para facilitar la búsqueda de empleo a jóvenes con discapacidad que están en paro. Este es el objetivo del ‘game’ de empleo que Fundación ONCE ha organizado ya en distintas ciudades españolas y que el próximo 6 de junio llegará a Gijón, donde acogerá a los participantes de Asturias y Cantabria.

La idea es utilizar un sistema similar al que habitualmente funciona en los videojuegos y al que los jóvenes están acostumbrados y en el que se sienten cómodos.

Así, en este ‘game’ de empleo, llamado ‘Poder extra!’, los participantes van pasando niveles a medida que van mejorando su empleabilidad hasta completar todo el recorrido y recibir el certificado ‘top gamer’ (y participar en el sorteo de una PS4).

Estos niveles o pantallas que los participantes van pasando tienen forma de talleres, ‘networking’ con empresas o charlas motivadoras, entre otros. Poco a poco los jóvenes con discapacidad irán adquiriendo conocimientos y destrezas y se irán convirtiendo en un superhéroe con poderes especiales para enfrentarse al mercado laboral.

‘Poder extra!’ es una gran idea ya que permite convertir algo poco atractivo y que incluso provoca miedos entre los más jóvenes como es la búsqueda de empleo, en un divertido videojuego que da confianza a estas personas para mejorar su capacidad de inclusión laboral.

14/05/201810:05
Una personas sujeta un teléfono móvil encima de una mesa en la que hay un café.

Duplex, la última tecnología de google que habla por teléfono de forma autónoma

Google aprovechó su conferencia anual para presentar uno de sus grandes desarrollos en el que lleva años trabajando: Google Duplex, un sistema que lleva un paso más allá los asistentes ya que realiza automáticamente llamadas reales para cubrir las necesidades del usuario.

Básicamente, el sistema entiende las peticiones del usuario y realiza automáticamente las gestiones. Por ejemplo, en la presentación el consejero delegado de la compañía, Sundar Pichai, mostró llamadas reales realizadas por este sistema pidiendo cita en una peluquería o reservando mesa en un restaurante.

El usuario sólo tiene que pedir por voz o texto al teléfono que le pida cita en la peluquería el miércoles a las 12, y Google Duplex se encargará automáticamente de realizar la llamada y mantener la conversación con la peluquería para llevar a cabo la reserva.

Seguramente lo más impactante del sistema es que la conversación que mantiene el sistema no es con un sintetizador de voz convencional, sino que suena totalmente natural de manera que, en los ejemplos mostrados por Pichai, el interlocutor humano no supo que estaba hablando con una máquina.

En resumen, Google Duplex mantiene conversaciones reales por teléfono utilizando inteligencia artificial, ahorrando tiempo al usuario.

En la presentación el responsable de la compañía centró el público objetivo de su nueva tecnología en empresas y usuarios que quieren ahorrar tiempo. Sin embargo, uno de los mayores impactos será en personas con discapacidad que no pueden o tienen dificultades para mantener una conversación.

Sin duda ellos serán los mayores beneficiados por este sistema ya que, gracias a su tecnología, podrán comunicarse y realizar acciones que de otra manera tendrían que pedir a otra persona.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun