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08/03/201708:03
BraiBook

BraiBook, un e-reader que transforma textos en Braille

  • Lanzan unha campaña para financiar BraiBook, un e-reader que transforma textos en Braille, o dispositivo permite a persoas con discapacidade visual a accesibilidade á lectura e aprendizaxe do Braille

 

"BraiBook" busca unha ampliación de capital de 75.000 a 100.000 euros, a través dunha campaña de investimento na plataforma de 'crowdfunding' a Bolsa Social..

Transformar textos dixitais en calquera idioma e formato ao código Braille, este é o servizo que ofrece "BraiBook", o e-reader deseñado para que persoas con discapacidade visual poidan ler e aprender este sistema de lectura e escritura grazas unha tecnoloxía disruptiva que permite a conversión dunha maneira sinxela e accesible en calquera momento e lugar.

A peculiaridade de "BraiBook" é o seu reducido tamaño, pois dispón de espazo para un só carácter en Braille. Para utilizalo, o usuario coloca o dedo encima dese espazo, onde cun sistema mecánico, vai subindo e baixando cada punto Braille, reproducindo sucesivamente as letras de cada palabra e permitindo a lectura de calquera contido en formato dixital: desde un documento descargado, ao horario do autobús ou os seus emails, mediante conexión Bluetooth co teléfono móbil. Este innovador dispositivo é idea do novo enxeñeiro catalán Carlos Madolell, tras reflexionar sobre os problemas cotiáns de lectura aos que se enfrontan as persoas con discapacidade visual, o que lle levou a crear "BraiBook" para "fomentar a inclusión deste colectivo na educación, a cultura e o entretemento",

Só un 15% de persoas con discapacidade visual (15.000 en España) coñece e utiliza o sistema Braille. Ademais, a oferta de libros dispoñible neste alfabeto é escasa, cara e de difícil acceso e transporte, factores que limitan o acceso ao código Braille e, por tanto, reducen o desenvolvemento persoal e profesional das persoas con discapacidade visual..

O dispositivo poderá adquirirse a un prezo que non superará os 300 euros, un 90% máis barato que outros lectores de Braille O obxectivo de "BraiBook" é duplicar a cifra de usuarios de Braille e aumentar, tamén, a escolarización de nenos con discapacidade visual, sobre todo en países en vías de desenvolvemento.

Para introducir este e-reader en Braille no mercado, "BraiBook" busca unha ampliación de capital de 75.000 a 100.000 euros a través da plataforma de equity crowdfunding a Bolsa Social.

A campaña, que acaba de abrirse, xa conseguiu un total de 9.000 euros. Os investidores de "BraiBook" poderán deducirse ata un 20% do investimento da cota íntegra estatal do IRPF, cun máximo de 10.000 euros; 16.000 en caso dos residentes na Cataluña. Unha vez no mercado, o dispositivo poderá adquirirse a un prezo que non superará os 300 euros, un 90% máis barato que outros lectores de Braille, a través da propia web de "BraiBook" ou mediante unha canle de distribución externa, grazas a un preacordo coa ONCE e asociacións similares a nivel internacional.

08/03/201708:03
BraiBook

BraiBook, un e-reader que transforma textos en Braille

  • Lanzan una campaña para financiar BraiBook, un e-reader que transforma textos en Braille, el dispositivo permite a personas con discapacidad visual la accesibilidad a la lectura y aprendizaje del Braille

 

"BraiBook" busca una ampliación de capital de 75.000 a 100.000 euros, a través de una campaña de inversión en la plataforma de 'crowdfunding' la Bolsa Social..

Transformar textos digitales en cualquier idioma y formato al código Braille, este es el servicio que ofrece "BraiBook", el e-reader diseñado para que personas con discapacidad visual puedan leer y aprender este sistema de lectura y escritura gracias una tecnología disruptiva que permite la conversión de una manera sencilla y accesible en cualquier momento y lugar.

La peculiaridad de "BraiBook" es su reducido tamaño, pues dispone de espacio para un solo carácter en Braille. Para utilizarlo, el usuario coloca el dedo encima de ese espacio, donde con un sistema mecánico, va subiendo y bajando cada punto Braille, reproduciendo sucesivamente las letras de cada palabra y permitiendo la lectura de cualquier contenido en formato digital: desde un documento descargado, al horario del autobús o sus emails, mediante conexión Bluetooth con el teléfono móvil. Este innovador dispositivo es idea del joven ingeniero catalán Carlos Madolell, tras reflexionar sobre los problemas cotidianos de lectura a los que se enfrentan las personas con discapacidad visual, lo que le llevó a crear "BraiBook" para "fomentar la inclusión de este colectivo en la educación, la cultura y el entretenimiento",

Sólo un 15% de personas con discapacidad visual (15.000 en España) conoce y utiliza el sistema Braille. Además, la oferta de libros disponible en este alfabeto es escasa, cara y de difícil acceso y transporte, factores que limitan el acceso al código Braille y, por tanto, reducen el desarrollo personal y profesional de las personas con discapacidad visual..

El dispositivo podrá adquirirse a un precio que no superará los 300 euros, un 90% más barato que otros lectores de Braille El objetivo de "BraiBook" es duplicar la cifra de usuarios de Braille y aumentar, también, la escolarización de niños con discapacidad visual, sobre todo en países en vías de desarrollo.

Para introducir este e-reader en Braille en el mercado, "BraiBook" busca una ampliación de capital de 75.000 a 100.000 euros a través de la plataforma de equity crowdfunding la Bolsa Social.

La campaña, que acaba de abrirse, ya ha conseguido un total de 9.000 euros. Los inversores de "BraiBook" podrán deducirse hasta un 20% de la inversión de la cuota íntegra estatal del IRPF, con un máximo de 10.000 euros; 16.000 en caso de los residentes en la Cataluña. Una vez en el mercado, el dispositivo podrá adquirirse a un precio que no superará los 300 euros, un 90% más barato que otros lectores de Braille, a través de la propia web de "BraiBook" o mediante un canal de distribución externo, gracias a un preacuerdo con ONCE y asociaciones similares a nivel internacional.

 

08/03/201708:03
MapTac3D

MAPTAC3D, cartografía ao alcance de todos

  • MapTac3D é unha aplicación deseñada para a produción de modelos táctiles de mapas en relevo susceptibles de ser utilizados por persoas cegas ou con resto visual grazas á utilización de máquinas de impresión 3D universais

 

MapTac3D é unha extensión desenvolvida especificamente para o editor de mapas de código aberto “Quantum GIS” (QGIS), froito da colaboración entre a Comisión Braille Española, a Universidade de Xaén e o Centro de Investigación, Deseño e Aplicación Tiflotécnica da ONCE (CIDAT).

O obxectivo desta aplicación é que profesionais, profesores, familiares e usuarios cegos poidan deseñar un mapa a man alzada, utilizando plantillas predefinidas ou fontes de bases de datos cartográficas de distribución libre ou privada, como a do Instituto Xeográfico Nacional, unha fonte excepcional de datos cartográficos de uso libre para España.

En esencia, a aplicación MacTap3D utiliza os datos proporcionados por QGIS transformándoos de forma adecuada, para que unha persoa cega poida percibir ao tacto o modelo de mapa. Este prodúcese mediante o enchemento dun conxunto de fichas orientadas ao tratamento de cada elemento do mapa para representar. Ademais, os distintos elementos cartográficos que constitúen o mapa cumpren os criterios recomendados pola Comisión Braille Española para a representación de puntos, liñas, polígonos e mallas de puntos, aos que se engaden etiquetas en Sistema Braille mediante a súa inserción na posición adecuada, tendo en conta a escala do mapa en uso.

O modelo producido pode servir de plantilla para máquinas termocopiadoras. Tamén é posible producir, mediante o transformador, un modelo negativo que pode actuar como molde para preparar múltiples copias positivas en materiais alternativos como escaiola, silicona, etc.

En definitiva, grazas a MapTac3D, as persoas cegas poden percibir a realidade do mundo cartográfico dunha forma moito máis accesible e, sobre todo, moito máis rápida.

Máis información sobre a aplicación MapTac3D e os documentos técnicos asociados.

08/03/201708:03
MapTac3D

MAPTAC3D, cartografía al alcance de todos

  • MapTac3D es una aplicación diseñada para la producción de modelos táctiles de mapas en relieve susceptibles de ser utilizados por personas ciegas o con resto visual gracias a la utilización de máquinas de impresión 3D universales

 

MapTac3D es una extensión desarrollada específicamente para el editor de mapas de código abierto “Quantum GIS” (QGIS), fruto de la colaboración entre la Comisión Braille Española, la Universidad de Jaén y el Centro de Investigación, Diseño y Aplicación Tiflotécnica de la ONCE (CIDAT).

El objetivo de esta aplicación es que profesionales, profesores, familiares y usuarios ciegos puedan diseñar un mapa a mano alzada, utilizando plantillas predefinidas o fuentes de bases de datos cartográficas de distribución libre o privada, como la del Instituto Geográfico Nacional, una fuente excepcional de datos cartográficos de uso libre para España.

En esencia, la aplicación MacTap3D utiliza los datos proporcionados por QGIS transformándolos de forma adecuada, para que una persona ciega pueda percibir al tacto el modelo de mapa. Este se produce mediante la cumplimentación de un conjunto de fichas orientadas al tratamiento de cada elemento del mapa a representar. Además, los distintos elementos cartográficos que constituyen el mapa cumplen los criterios recomendados por la Comisión Braille Española para la representación de puntos, líneas, polígonos y mallas de puntos, a los que se añaden etiquetas en Sistema Braille mediante su inserción en la posición adecuada, teniendo en cuenta la escala del mapa en uso.

El modelo producido puede servir de plantilla para máquinas termocopiadoras. También es posible producir, mediante el transformador, un modelo negativo que puede actuar como molde para preparar múltiples copias positivas en materiales alternativos como escayola, silicona, etc.

En definitiva, gracias a MapTac3D, las personas ciegas pueden percibir la realidad del mundo cartográfico de una forma mucho más accesible y, sobre todo, mucho más rápida.

Más información sobre la aplicación MapTac3D y los documentos técnicos asociados.

 

07/03/201713:03
CeMIT Innova.

La Amtega pone en marcha la tercera edición de CeMIT-Innova para impulsar iniciativas de innovación social digital en diez aulas de la red

  • La directora de la Amtega y el presidente de la Fegamp inauguraron hoy el encuentro de presentación de este Programa
  • El período de inscripción para participar en la iniciativa se desarrollará del 23 a 31 de marzo y se resolverá el próximo 10 de abril
  • La responsable de la Agencia autonómica destacó el papel llave de estas aulas públicas en el desarrollo del Plan de Inclusión Digital de Galicia, en el que colabora la Fegamp junto con otros agentes
  • Recordó que la Red CeMIT lleva impartidas más de 237.000 horas de formación digital gratuita desde 2011 y cuenta con más de 64.000 usuarios

 

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, y el presidente de la Federación Gallega de Municipios y Provincias (Fegamp) Alfredo García, presentaron esta mañana en Santiago la tercera convocatoria del Programa CeMIT-Innova.

Esta iniciativa, enmarcada en el Plan de Inclusión Digital de Galicia, impulsa proyectos colaborativos de base tecnológica a través de la red de aulas CeMIT para superar desafíos sociales de su entorno local. En la presentación de esta tercera edición de CeMIT-Innova participaron un centenar de personas de ayuntamientos, empresas TIC y no TIC, entidades de acción social, asociaciones culturales y aulas pertenecientes a Red CeMIT.

Mar Pereira destacó el papel de la Red CeMIT cómo una de las herramientas esenciales del Plan de Inclusión Digital de Galicia, en cuyo desarrollo la Amtega cuenta con la colaboración de la Federación Gallega de Municipios y Provincias (Fegamp) junto con colegios profesionales, universidades, empresas, entidades del tercer sector y voluntarios y voluntarias digitales.

Pereira recordó que la red CeMIT lleva impartidas desde 2011, año en el que se puso en marcha, más de 237.700 horas de formación en TIC en diferentes niveles. Actualmente, cuenta con más de 64.600 usuarios registrados y este año el objetivo es superar los 65.000 usuarios, impartir más de 35.000 horas de formación y organizar 2.500 actividades.

La directora de la Amtega agradeció el trabajo y la implicación de las 18 aulas que participaron en las dos anteriores ediciones de CeMIT-Innova y que desarrollaron propuestas innovadoras para la mejora de la emprlabilidad y la inclusión social de la ciudadanía y dentro de ella, de colectivos en riesgo de exclusión, el envejecimiento activo, la promoción económica, la mejora del acceso a conocimientos tecnológicos y la participación ciudadana.

 

Tercera convocatoria

Las actuaciones previstas para este año, tendrán un plazo máximo de ejecución de 9 meses.  Del 23 a 31 de marzo se abrirá la convocatoria de inscripción de los proyectos piloto, que se resolverá en la primera semana de abril. A partir del día 10 de abril las aulas CeMIT seleccionadas tendrán 7 meses para el diseño y ejecución de los proyectos piloto seleccionados.

La novedad de este año es la convocatoria del I Concurso de Innovación Social Digital: Premio Soy Digital que reconocerá la originalidad y carácter innovador y creativo del proyecto de innovación social digital presentado, así como el número y calidad de resultados tangibles. El premiado se conocerá a finales de año en un acto de presentación de resultados de las iniciativas desarrolladas.

 

Balance

El Encuentro de presentación de la tercera convocatoria sirvió para hacer balance de lo realizado hasta ahora y una mesa de experiencias expuso la visión más estratégica y analítica de lo que estos proyectos están suponiendo, a través de las iniciativas desarrolladas en los ayuntamientos de Ourense, A Bola y Pontedeume.

La jornada se completó con la participación de Juan Freire, experto en Innovación ciudadana y cultura digital, co-fundador de varias empresas y actualmente, colaborador activo en varios proyectos empresariales, relacionados con el aprendizaje, el emprendimiento, la tecnología y el pensamiento crítico y creativo.

 

La Red CeMIT

La Red CeMIT (Red de Centros para la Modernización y la Inclusión Tecnológica), impulsada por la Amtega, está integrada por 98 aulas, presentes en 92 municipios y 53 comarcas. Su objetivo es promover el uso de las nuevas tecnologías entre la población, con especial atención a los colectivos más afectados por la brecha digital, fomentar la formación digital entre los profesionales gallegos y mostrar, a pymes y micropymes las ventajas de la sociedad de la información.

07/03/201713:03
CeMIT Innova.

A Amtega pon en marcha a terceira edición de CeMIT-Innova para impulsar iniciativas de innovación social dixital en dez aulas da rede

  • A directora da Amtega e o presidente da Fegamp inauguraron hoxe o encontro de presentación deste Programa
  • O período de inscrición para participar na iniciativa desenvolverase do 23 ao 31 de marzo e resolverase o vindeiro 10 de abril
  • A responsable da Axencia autonómica destacou o papel chave destas aulas públicas no desenvolvemento do Plan de Inclusión Dixital de Galicia, no que colabora a Fegamp xunto con outros axentes
  • Lembrou que a Rede CeMIT leva impartidas máis de 237.000 horas de formación dixital gratuíta desde 2011 e conta con máis de 64.000 usuarios

 

A directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, e o presidente da Federación Galega de Municipios e Provincias (Fegamp) Alfredo García, presentaron esta mañá en Santiago a terceira convocatoria do Programa CeMIT-Innova.

Esta iniciativa, enmarcada no Plan de Inclusión Dixital de Galicia, impulsa proxectos colaborativos de base tecnolóxica a través da rede de aulas CeMIT para  superar desafíos sociais da súa contorna local. Na presentación desta terceira edición de CeMIT-Innova participaron un centenar de persoas de concellos, empresas TIC e non TIC, entidades de acción social, asociacións culturais e aulas pertencentes a Rede CeMIT.

Mar Pereira destacou o papel da Rede CeMIT como unha das ferramentas esenciais do Plan de Inclusión Dixital de Galicia, en cuxo desenvolvemento a Amtega conta coa colaboración da Federación Galega de Municipios e Provincias (Fegamp) xunto con colexios profesionais,  universidades, empresas, entidades do terceiro sector e  voluntarios e voluntarias  dixitais.

Pereira lembrou que a rede CeMIT leva impartidas desde 2011, ano no que se puxo en marcha, máis de 237.700 horas de formación en TIC en diferentes niveis. Actualmente,  conta con máis de 64.600 usuarios rexistrados e este ano o obxectivo é superar os 65.000 usuarios, impartir máis de 35.000 horas de formación e organizar 2.500 actividades.

A directora da Amtega agradeceu o traballo e a implicación das 18 aulas que participaron nas dúas anteriores edicións de CeMIT-Innova e que desenvolveron propostas innovadoras para a mellora da empregabilidade e a inclusión social da cidadanía e dentro dela, de colectivos en risco de exclusión, o envellecemento activo, a promoción económica, a mellora do acceso a coñecementos tecnolóxicos e a participación cidadá.

 

Terceira convocatoria

As actuacións previstas para este ano, terán un prazo máximo de execución de 9 meses.  Do 23 ao 31 de marzo abrirase a convocatoria de inscrición dos proxectos piloto, que se resolverá na primeira semana de abril. A partir do día 10 de abril as aulas CeMIT seleccionadas terán 7 meses para o deseño e execución dos proxectos piloto seleccionados.

A novidade deste ano é a convocatoria do I Concurso de Innovación Social Dixital: Premio Son Dixital que recoñecerá a orixinalidade e carácter innovador e creativo do proxecto de innovación social dixital presentado, así como o número e calidade de resultados tanxibles. O premiado coñeceranse a finais de ano nun acto de presentación de resultados das iniciativas desenvolvidas.

 

Balance

O Encontro de presentación da terceira convocatoria serviu para facer balance do realizado ata agora  e unha mesa de experiencias expuxo a visión máis estratéxica e analítica do que estes proxectos están a supoñer, a través das iniciativas desenvolvidas nos concellos de Ourense, A Bola e Pontedeume.

A xornada completouse coa participación de Juan Freire, experto en Innovación cidadá e cultura dixital, co-fundador de varias empresas e actualmente, colaborador activo en varios proxectos empresariais, relacionados coa aprendizaxe o emprendemento, a tecnoloxía e o pensamento crítico e creativo.

 

A Rede CeMIT

A Rede CeMIT (Rede de Centros para a Modernización e a Inclusión Tecnolóxica), impulsada pola Amtega, está integrada por 98 aulas, presentes en 92 municipios e 53 comarcas. O seu obxectivo é promover o uso das novas tecnoloxías entre a poboación, con especial atención aos colectivos máis afectados pola fenda dixital, fomentar a formación dixital entre os profesionais galegos e mostrar, a pemes e micropemes as vantaxes da sociedade da información.

 

07/03/201708:03
HackForGood

Así será a quinta edición de HackForGood en 22 universidades españolas

  • Unha sede virtual e un broche de ouro que premiará aos proxectos con maior evolución son as principais novidades da nova edición de HackForGood

Cinco anos son xa os que vén celebrando HackForGood, a principal hackaton universitaria do noso país, que este ano versará en torno ao desenvolvemento de aplicacións e servizos que fagan uso masivo de datos e que teñan gran impacto social.

Esta nova edición de HackForGood, que se celebrará os próximos 9, 10 e 11 de marzo de forma simultánea en 22 universidades situadas en catorce cidades (Alacante, Barcelona, Cáceres, Cartaxena, Cidade Real, Las Palmas de Gran Canaria, León, Madrid, Murcia, Valencia, Salamanca, Sevilla, Valladolid e Vigo), presenta este ano importantes novidades, como a creación dunha sede virtual, desde a que se poden enviar propostas online desde calquera lugar e a posibilidade de que os integrantes dos equipos participantes poidan traballar desde distintas sedes.

En total, segundo se avanzou hoxe, entregaranse 15 Premios HackForGood Locais que reparten 2.000 euros entre os 3 mellores proxectos de cada sede (14 físicas e unha virtual), así como tres Premios HackForGood Globais, para os tres mellores proxectos entre todos os anteriores, dotados á súa vez con 5.000 euros o primeiro, 3.000 euros o segundo e 1.000 euros o terceiro.

Doutra banda, tamén se concederán Premios HackForGood de Continuidade que facilitan aos emprendedores seguir desenvolvendo o seu proxecto unha vez acabado o evento; ademais doutros galardóns temáticos (para as mellores aplicacións que resolvan retos relacionados coa educación, a discapacidade intelectual, o desenvolvemento de vocacións STEM entre as mulleres e a detección de noticias falsas así como para aqueles que baseen o seu desenvolvemento no uso de xogos serios, que teñan o mellor deseño ou que contribúan aos obxectivos de desenvolvemento sustentable) e premios de formación (para o estudo dun Máster en Enxeñería de Software) ou de Think Big e Telefónica Open Future, patrocinadores do evento.

A 5ª edición HackForGood poñerá o seu broche de ouro o próximo setembro, cando celebre o Primeiro HackForGood Big Day, ao que acudirán os proxectos gañadores en cada unha das 15 sedes. Neste acto premiaranse aos 3 proxectos que mellor evolucionasen nos últimos meses. Están dotados con 8.000 euros o primeiro premio, 3.000 euros o segundo e 1.000 euros o terceiro.

Telefónica, a Universidade Politécnica de Madrid, Fundación Hazloposible e a startup MashmeTV son os impulsores desta quinta edición de HackForGood, cuxa inscrición xa está aberta de forma gratuíta a través da web do evento.

07/03/201708:03
HackForGood

Así será la quinta edición de HackForGood en 22 universidades españolas

  • Una sede virtual y un broche de oro que premiará a los proyectos con mayor evolución son las principales novedades de la nueva edición de HackForGood

Cinco años son ya los que se viene celebrando HackForGood, la principal hackaton universitaria de nuestro país, que este año versará en torno al desarrollo de aplicaciones y servicios que hagan uso masivo de datos y que tengan gran impacto social.

Esta nueva edición de HackForGood, que se celebrará los próximos 9, 10 y 11 de marzo de forma simultánea en 22 universidades ubicadas en catorce ciudades (Alicante, Barcelona, Cáceres, Cartagena, Ciudad Real, Las Palmas de Gran Canaria, León, Madrid, Murcia, Valencia, Salamanca, Sevilla, Valladolid y Vigo), presenta este año importantes novedades, como la creación de una sede virtual, desde la que se pueden enviar propuestas online desde cualquier lugar y la posibilidad de que los integrantes de los equipos participantes puedan trabajar desde distintas sedes.

En total, según se ha avanzado hoy, se entregarán 15 Premios HackForGood Locales que reparten 2.000 euros entre los 3 mejores proyectos de cada sede (14 físicas y una virtual), así como tres Premios HackForGood Globales, para los tres mejores proyectos entre todos los anteriores, dotados a su vez con 5.000 euros el primero, 3.000 euros el segundo y 1.000 euros el tercero.

Por otro lado, también se concederán Premios HackForGood de Continuidad que facilitan a los emprendedores seguir desarrollando su proyecto una vez acabado el evento; además de otros galardones temáticos (para las mejores aplicaciones que resuelvan retos relacionados con la educación, la discapacidad intelectual, el desarrollo de vocaciones STEM entre las mujeres y la detección de noticias falsas así como para aquéllos que basen su desarrollo en el uso de juegos serios, que tengan el mejor diseño o que contribuyan a los objetivos de desarrollo sostenible) y premios de formación (para el estudio de un Máster en Ingeniería de Software) o de Think Big y Telefónica Open Future, patrocinadores del evento.

La 5ª edición HackForGood pondrá su broche de oro el próximo septiembre, cuando celebre el Primer HackForGood Big Day, al que acudirán los proyectos ganadores en cada una de las 15 sedes. En este acto se premiarán a los 3 proyectos que mejor hayan evolucionado en los últimos meses. Están dotados con 8.000 euros el primer premio, 3.000 euros el segundo y 1.000 euros el tercero.

Telefónica, la Universidad Politécnica de Madrid, Fundación Hazloposible y la startup MashmeTV son los impulsores de esta quinta edición de HackForGood, cuya inscripción ya está abierta de forma gratuita a través de la web del evento.

07/03/201707:03
Robótica para niños.

Los niños de Ponteareas y Ribeira se acercarán a la robótica y al audivisual a través de un par de talleres

El ciclo de talleres crea R que la compañía de telecomunicaciones R está organizando para niños de entre 7 y 15 años para premiar la fidelidad de sus clientes y que comenzarán el próximo sábado en Burela, van perfilando sus próximas actividades, y hoy dan cuenta de que el sábado también desarrollarán un taller de robótica en Ponteareas, donde aplicando el innovador método Líbolis buscan que los participantes puedan crear un prototipo tecnológico empleando placas y materiales reciclados para desarrollar y potenciar su creatividad, trabajen en equipo e incrementen la seguridad en sí mismos.

La actividad se reparte en sesiones de 2 horas cada una que echarán a andar a las 10:00, 12:00 y 16:30 horas, destinándose cada turno a pequeños de 7-8 años, 9-11 años y 12-15 años respectivamente, limitándose cada una a 20 participantes, y siendo preciso inscribirse en la tienda de R en la villa. La misma estructura organizativa se desarrollará el 18 de marzo en Ribeira, donde tendrá lugar un nuevo taller crea R, pero que en esta ocasión cambia su temática, y se acercará al mundo del audiovisual, de manera que los participantes podrán crear un anuncio para un producto concreto, para lo cual tendrán que elaborar un guión y grabar un anuncio, y por ello tendrán que desarrollar su capacidad comunicativa y su oratoria dentro de una divertida experiencia.

07/03/201707:03
Robótica para nenos.

Os cativos de Ponteareas e Ribeira achegaranse á robótica e ao audivisual a través dun par de obradoiros

O ciclo de obradoiros crea R que a compañía de telecomunicacións R está a organizar para cativos de entre 7 e 15 anos para premiar a fidelidade dos seus clientes e que comezarán o vindeiro sábado en Burela, van perfilando as súas vindeiras actividades, e hoxe dan conta de que o sábado tamén desenvolverán un obradoiro de robótica en Ponteareas, onde aplicando o innovador método Líbolis buscan que os participantes poidan crear un prototipo tecnolóxico empregando placas e materiais reciclados para desenvolver e potenciar a súa creatividade, traballen en equipo e incrementen a seguridade en si mesmos.

A actividade repártese en sesións de 2 horas cada unha que botarán a andar ás 10:00, 12:00 e 16:30 horas, destinándose cada quenda a pequenos de 7-8 anos, 9-11 anos e 12-15 anos respectivamente, limitándose cada unha a 20 participantes, e sendo preciso inscribirse na tenda de R na vila. A mesma estrutura organizativa desenvolverase o 18 de marzo en Ribeira, onde terá lugar un novo obradoiro crea R, pero que desta volta muda a súa temática, e achegarase ao mundo do audiovisual, de xeito que os participantes poderán crear un anuncio para un produto concreto, para o que terán que elaborar un guión e gravar un anuncio, para o que teñen que desenvolver a súa capacidade comunicativa e a súa oratoria dentro dunha divertida experiencia.

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