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24/04/201708:04
Logo ICT-Go-Girls.

El programa del Día Internacional de las Chicas en las TIC, organizado por el CESGA, contará con el apoyo del CPEIG

  • El próximo 27 de abril entidades de todo el mundo actuarán con el objetivo de motivar a las chicas en el campo de las tecnologías

El próximo jueves, día 27 de abril, se conmemora el “Día Internacional de las Chicas en las TIC” (Girls in ICT Day), una celebración promovida por la entidad International Telecommunications Union (ITU) con el objetivo de motivar a las nuevas generaciones de chicas para que consideren el campo de las TIC para su desarrollo académico, investigador y profesional. Multitud de organismos y entidades en todo el mundo sumarán iniciativas con esa intención.

En Galicia, el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), lidera la conmemoración con el apoyo del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y organiza un completo programa de actividades que se desarrollará en su sede en Santiago de Compostela con el siguiente contenido:

Coloquio virtual

A las 11.00 horas, tendrá lugar un coloquio virtual por multiconferencia desde centros educativos con cuatro destacadas gallegas emprendedoras, investigadoras y tecnólogas en el campo de las TIC, a las que el alumnado participante de los centros gallegos de secundaria podrá conocer en su día a día, preguntarles cualquier duda sobre este campo profesional o sobre las motivaciones personales que las llevaron a trabajar en este ámbito. La duración de la actividad será hasta las 12:30h. y en ella participarán:

  • Carmen Cotelo Queijo. Licenciada en Física por la Universidad de Santiago de Compostela. Trabaja desde 1999 en el CESGA, donde es analista informática sénior y coordina la participación del CESGA en el proyecto europeo Fortissimo 2. Tiene una larga experiencia en proyectos de I+D en diferentes ámbitos como son: comercio electrónico, computación de altas prestaciones y grid, aplicaciones científicas y soporte a empresas para la incorporación de HPC a sus procesos.
  • Nieves R. Brisaboa. Doctora en Computación y Psicología. Catedrática del área de Lenguajes y Sistemas Informáticos, creó en 1996 el Laboratorio de Bases de Datos (LBD) declarado grupo de investigación de excelencia por la Xunta de Galicia. Fue gestora del Plan Nacional de Investigación en Informática entre 2010 y 2014. Recibió en el año 2016 el premio Ada Byron del CPEIG, por la promoción de la Informática entre las mujeres. Impulsa tanto la investigación de excelencia como la transferencia de tecnología. 
  • Alba Alonso, doctora en Filología Inglesa y maestra, emprendedora y fundadora de la empresa  RealKiddys.com, una plataforma que promueve un proyecto educativo de igualdad de género y coeducación sin estereotipos, elaborando material y actividades para trabajar en este campo. Entre otras iniciativas, es ponente en el TEDxGalicia 2015.
  • María Jesús Taboada, doctora en Ciencias Físicas por la USC. Investigadora en Inteligencia Artificial y sus aplicaciones en la medicina desde el departamento de Electrónica y Computación de la USC. Dirige el grupo de investigación KEAM (Knowledge Engineering Applied to Medicine), referente a nivel internacional en su campo.

Para participar en el evento de la mañana, los centros educativos deben ponerse en contacto con la organización en este formulario y recibir así las instrucciones para conectar con el CESGA ese día. El evento tendrá una duración aproximada de hora y media.

Por la tarde (de 17:00 a 19:00h.), se celebrará una jornada de puertas abiertas con actividades para chicas (y chicos) de entre 10 a 14 años de edad. Al inicio de la misma, se presentará el Movimiento Code Girls Galicia, en colaboración con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia y la Tech Academy.

Relaciones de talleres prácticos:

  • Programación básica con Scratch, LEGO, Minecraft…
  • Creación de booktrailers (trailers en vídeo sobre libros, en el marco del concurso educativo de creación de Booktrailers organizado por el CPI O Cruce)
  • Creación de arte píxel-digital
  • Demostraciones prácticas de impresión 3D, robótica, realidad aumentada, Makey-makey, etc…
  • Visitas guiadas al corazón del Superordenador Finis Terrae 2

 Las plazas son limitadas. Para inscribirse hay que cubrir este formulario para que el CESGA tenga el nombre del asistente y confirme la plaza antes del día 25 de abril. Podéis seguir toda la información del evento y de las actividades en www.cesga.gal o en:

24/04/201708:04
Logo ICT-Go-Girls.

O programa do Día Internacional das Rapazas nas TIC, organizado polo CESGA, contará co apoio do CPEIG

  • O vindeiro 27 de abril entidades de todo o mundo actuarán co obxectivo de motivar as rapazas no eido das tecnoloxías

O  vindeiro xoves, día 27 de abril, conmemórase o “Día Internacional das Rapazas nas TIC” (Girls in ICT Day), unha celebración promovida pola entidade International Telecommunications Union(ITU) co obxectivo de motivar as novas xeracións de rapazas para que consideren o eido das TIC para o seu desenvolvemento académico, investigador e profesional. Multitude de organismos e entidades en todo o mundo sumarán iniciativas con esa intención.

En Galicia, o Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), lidera a conmemoración co apoio do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e organiza un completo programa de actividades que se desenvolverá na súa sede en Santiago de Compostela co seguinte contido:

Coloquio virtual

Ás 11.00 horas, terá lugar un coloquio virtual por multiconferencia desde centros educativos con catrodestacadas galegas emprendedoras, investigadoras e tecnólogas no eido das TIC, ás que o alumnado participante dos centros galegos de secundaria poderá coñecer no seu día a día, preguntarlles calquera dúbida sobre este eido profesional ou sobre as motivacións persoais que as levaron a traballar neste ámbito. A duración da actividade será ata as 12:30H. e nela participarán:

  • Carmen Cotelo Queijo. Licenciada en Física pola Universidade de Santiago de Compostela. Traballa dende 1999 no CESGA, onde é analista informática sénior e coordina a participación do CESGA no proxecto europeo Fortissimo 2. Ten unha longa experiencia en proxectos de I+D en diferentes ámbitos como son: comercio electrónico, computación de altas prestacións e grid, aplicacións científicas e soporte a empresas para a incorporación de HPC aos seus procesos.
  • Nieves R. Brisaboa. Doutora en Computación e Psicoloxía. Catedrática da área de Linguaxes e Sistemas Informáticos, creou en 1996 o Laboratorio de Bases de Datos (LBD,) declarado grupo de investigación de excelencia pola Xunta de Galicia. Foi xestora do Plan Nacional de Investigación en Informática entre 2010 e 2014. Recibiu no ano 2016 o premio Ada Byron do CPEIG, pola promoción da Informática entre as mulleres. Impulsa tanto a investigación de excelencia como a transferencia  de tecnoloxía. 
  • Alba Alonso, doutora en Filoloxía Inglesa e mestra, emprendedora e fundadora da empresa  RealKiddys.com, unha plataforma que promove un proxecto educativo de igualdade de xénero e coeducación sen estereotipos, elaborando material e actividades para traballar neste eido. Entre outras iniciativas, é relatora no TEDxGalicia 2015.
  • María Jesús Taboada, doutora en Ciencias Físicas pola USC. Investigadora en Intelixencia Artificial e as súas aplicacións na medicina dende o departamento de Electrónica e Computación da USC. Dirixe o grupo de investigación KEAM (Knowledge Engineering Applied to Medicine), referente a nivel internacional no seu eido.

Para participaren no evento da mañá, os centros educativos deben poñerse en contacto coa organización neste formulario e recibir así as instrucións para conectar co CESGA ese día. O evento terá unha duración aproximada de hora e media.

Pola tarde (de 17:00 a 19:00H.), celebrarase unha xornada de portas abertas con actividades para rapazas (e rapaces) de entre 10 a 14 anos de idade. Ao comezo da mesma, presentarase o Movemento Code Girls Galicia, en colaboración co Colexio Profesional de Enxeñería en Informática de Galicia e a Tech Academy.

Relacións de obradoiros prácticos:

  • Programación básica con Scratch, LEGO, Minecraft…
  • Creación de booktrailers (trailers en vídeo sobre libros, no marco do concurso educativo de creación de Booktrailers organizado polo CPI O Cruce)
  • Creación de arte píxel-dixital
  • Demostracións prácticas de impresión 3D, robótica, realidade aumentada, Makey-makey, etc…
  • Visitas guiadas ao corazón do Superordenador Finis Terrae 2

 As prazas son limitadas. Para inscribirse hay que cubrir este formulario para que o CESGA teña o nome do asistente e confirme a praza antes do día 25 de abril. Podedes seguir toda a información do evento e das actividades en www.cesga.gal ou en:

 

24/04/201708:04
Presentación do informe CENTAC.

Seis de cada dez contratacións públicas de servizos e produtos TIC conteñen palabras relacionadas con accesibilidade

  • O informe, realizado por CENTAC e presentado na Secretaría de Estado de Servizos Sociais e Igualdade, destaca que as licitacións TIC relacionadas con accesibilidade representaron o 58% do total.

 

As compras públicas de produtos e servizos TIC relacionados coa accesibilidade representaron seis de cada dez (58%) licitacións de tecnoloxías da información e a comunicación no período 2011-2015. Así se indica no informe ‘Compras TIC relacionadas coa Accesibilidade na Contratación Pública en España' realizado polo Centro Nacional de Tecnoloxías da Accesibilidade (CENTAC).

O informe, que se presentou na Secretaría de Estado de Servizos Sociais e Igualdade, sinala tamén que as licitacións de produtos e servizos TIC relacionados con accesibilidade, discapacidade, maiores ou dependencia supuxeron un importe de máis de 10.600 millóns de euros entre 2011 e 2015.

“A accesibilidade representa unha gran oportunidade de negocio para as empresas tecnolóxicas”, afirmou Juan Carlos Ramiro, director xeral de CENTAC. “As empresas que non cumpran cos requisitos de accesibilidade cando concorran a licitacións públicas corren o risco de quedarse fóra do mercado”.

Este informe, o Volume 6 da Colección CENTAC, ofrece datos sobre as compras públicas relacionadas coa accesibilidade dos produtos e servizos TIC por parte de todos os niveis das administracións públicas. Nel ponse de manifesto que o importe medio por licitación TIC relacionada coa accesibilidade foi de 840.000 euros no período 2011-2015, lixeiramente por riba dos 780.000 euros da media do total de licitacións TIC.

O director xeral de Políticas de Apoio á Discapacidade, Borja Fanjul, subliñou que as tecnoloxías “teñen que ser accesibles para facilitar a autonomía e a calidade de vida de todas as persoas”. Así mesmo, asegurou que o informe elaborado por CENTAC “será dunha grande importancia para as administracións públicas non a longo prazo, senón desde xa”.

“A accesibilidade tecnolóxica produce un beneficio económico e social”, destacou pola súa banda Jorge Pérez, director de ONTSI, Red.es. “En España pasamos en poucos anos dun 40% de penetración da internet a un 80%, e todos os cidadáns teñen dereito a que os servizos públicos –incluíndo os servizos da internet- sexan accesibles”, engadiu.

Con todo, o director de Red.es lamentou que, cun marco regulatorio dos máis avanzados de Europa en materia de discapacidade, España non teña unha industria das tecnoloxías da información e a comunicación accesibles de maior peso.

Informe CENTAC: Compras TIC relacionadas coa accesibilidade nas compras públicas en España.

24/04/201708:04
Presentación del informe CENTAC.

Seis de cada diez contrataciones públicas de servicios y productos TIC contienen palabras relacionadas con accesibilidad

  • El informe, realizado por CENTAC y presentado en la Secretaría de Estado de Servicios Sociales e Igualdad, destaca que las licitaciones TIC relacionadas con accesibilidad representaron el 58% del total.

 

Las compras públicas de productos y servicios TIC relacionados con la accesibilidad representaron seis de cada diez (58%) licitaciones de tecnologías de la información y la comunicación en el periodo 2011-2015. Así se indica en el informe ‘Compras TIC relacionadas con la Accesibilidad en la Contratación Pública en España’ realizado por el Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad (CENTAC).

El informe, que se ha presentado en la Secretaría de Estado de Servicios Sociales e Igualdad, señala también que las licitaciones de productos y servicios TIC relacionados con accesibilidad, discapacidad, mayores o dependencia supusieron un importe de más de 10.600 millones de euros entre 2011 y 2015.

“La accesibilidad representa una gran oportunidad de negocio para las empresas tecnológicas”, ha afirmado Juan Carlos Ramiro, director general de CENTAC. “Las empresas que no cumplan con los requisitos de accesibilidad cuando concurran a licitaciones públicas corren el riesgo de quedarse fuera del mercado”.

Este informe, el Volumen 6 de la Colección CENTAC, ofrece datos sobre las compras públicas relacionadas con la accesibilidad de los productos y servicios TIC por parte de todos los niveles de las administraciones públicas. En él se pone de manifiesto que el importe medio por licitación TIC relacionada con la accesibilidad fue de 840.000 euros en el periodo 2011-2015, ligeramente por encima de los 780.000 euros de la media del total de licitaciones TIC.

El director general de Políticas de Apoyo a la Discapacidad, Borja Fanjul, ha subrayado que las tecnologías “tienen que ser accesibles para facilitar la autonomía y la calidad de vida de todas las personas”. Asimismo, ha asegurado que el informe elaborado por CENTAC “será de una gran importancia para las administraciones públicas no a largo plazo, sino desde ya”.

“La accesibilidad tecnológica produce un beneficio económico y social”, ha destacado por su parte Jorge Pérez, director de ONTSI, Red.es. “En España hemos pasado en pocos años de un 40% de penetración de Internet a un 80%, y todos los ciudadanos tienen derecho a que los servicios públicos –incluyendo los servicios de Internet- sean accesibles”, ha añadido.

No obstante, el director de Red.es ha lamentado que, con un marco regulatorio de los más avanzados de Europa en materia de discapacidad, España no tenga una industria de las tecnologías de la información y la comunicación accesibles de mayor peso.

Informe CENTAC: Compras TIC relacionadas con la accesibilidad en las compras públicas en España.

24/04/201707:04
Escornabots.

El Proyecto Escornabots se abre a nuevas participaciones

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaba de abrir el plazo para que los centros integrados en este curso escolar en el Plan de mejora de bibliotecas escolares (Plambe) soliciten incorporarse al proyecto Escornabots en la biblioteca escolar, que tiene como objetivo estimular la iniciación del alumnado de infantil y primaria en el campo de la robótica y del lenguaje de programación. En total se podrán sumar a la iniciativa 20 centros y los otros 20 centros que ya participan en ella podrán solicitar su continuidad. El plazo para la tramitación estará abierto hasta el próximo 27 de abril, y podrá realizarse a través del formulario disponible en línea.

La iniciativa se enmarca en el Plan Lía 2016/20, que tiene entre sus desafíos avanzar en las alfabetizaciones múltiples en el marco de la biblioteca escolar, así como reforzar el concepto de aquéllas como laboratorios creativos de aprendizajes abiertos a toda la comunidad educativa. No en vano, la construcción de estos pequeños robots de hardware libre fomenta entre el alumnado el juego, la creatividad, la investigación, el aprendizaje manipulativo y el razonamiento lógico. Asimismo, el proyecto conecta con la estrategia que la Xunta de Galicia está desarrollando para promover las vocaciones STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). En este sentido hay que recordar que en los centros de infantil y primaria se desarrollan los programas en colaboración con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, los programas Navega con Rumbo y Programación en las Escuelas, con el fin de ayudar a mejorar las competencias digitales de los estudiantes así como a desarrollarse de una manera más segura en el ámbito tecnológico.

Ya en la enseñanza secundaria, se imparten materias de libre configuración autonómica: Programación (para ESO) y Robótica (para bachillerato), en las que este curso 2016/17 hay un total de 4200 y 570 matriculados respectivamente. Los centros que confirmen su continuidad en el programa obtendrán acceso a los medios necesarios para la dotación de un rincón creativo y otras herramientas necesarias para seguir avanzando en el proyecto. Además, una persona representante de la biblioteca podrá participar en una jornada de formación presencial sobre aspectos relacionados con la biblioteca como laboratorio creativo de aprendizaje y la cultura del hacer en la misma.

En el caso de los centros de nueva incorporación, tendrán acceso a los materiales necesarios para la construcción de un mínimo de cuatro Escornabots, en cada caso, así como la otros materiales necesarios para la puesta en marcha de la iniciativa. Asimismo, un representante del equipo de la biblioteca participará en una jornada de formación semipresencial al respecto.

24/04/201707:04
Escornabots.

O Proxecto Escornabots ábrese a novas participacións

A Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria acaba de abrir o prazo para que os centros integrados neste curso escolar no Plan de mellora de bibliotecas escolares (Plambe) soliciten incorporarse ao proxecto Escornabots na biblioteca escolar, que ten como obxectivo estimular a iniciación do alumnado de infantil e primaria no campo da robótica e da linguaxe de programación. En total poderanse sumar á iniciativa 20 centros e os outros 20 centros que xa participan nela poderán solicitar a súa continuidade. O prazo para a tramitación estará aberto ata o vindeiro 27 de abril, e poderá realizarse a través do formulario dispoñible en liña.

A iniciativa enmárcase no Plan Lía 2016/20, que ten entre os seus desafíos avanzar nas alfabetizacións múltiples no marco da biblioteca escolar, así como reforzar o concepto daquelas como laboratorios creativos de aprendizaxes abertos a toda a comunidade educativa. Non en balde, a construción destes pequenos robots de hardware libre fomenta entre o alumnado o xogo, a creatividade, a investigación, a aprendizaxe manipulativa e mais o razoamento lóxico. Así mesmo, o proxecto conecta coa estratexia que a Xunta de Galicia está a desenvolver para promover as vocacións STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas). Neste sentido cómpre lembrar que nos centros de infantil e primaria se desenvolven os programas en colaboración co Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia, os programas Navega con Rumbo e Programación nas Escolas, co fin de axudar a mellorar as competencias dixitais dos estudantes así como a desenvolverse dun xeito máis seguro no ámbito tecnolóxico.

Xa no ensino secundario, impártense materias de libre configuración autonómica: Programación (para ESO) e Robótica (para bacharelato), nas que este curso 2016/17 hai un total de 4200 e 570 matriculados respectivamente. Os centros que confirmen a súa continuidade no programa obterán acceso aos medios necesarios para a dotación dun recuncho creativo e outras ferramentas necesarias para seguir avanzando no proxecto. Ademais, unha persoa representante da biblioteca poderá participar nunha xornada de formación presencial sobre aspectos relacionados coa biblioteca como laboratorio creativo de aprendizaxe e a cultura do facer na mesma.

No caso dos centros de nova incorporación, terán acceso aos materiais necesarios para a construción dun mínimo de catro Escornabots, en cada caso, así como a outros materiais necesarios para a posta en marcha da iniciativa. Así mesmo, un representante do equipo da biblioteca participará nunha xornada de formación semipresencial ao respecto.

21/04/201709:04
Aquae Talent Hub.

Aquae Talent Hub convoca a emprendedores, makers e innovadores sociais na Universidade de Santiago de Compostela

  • A cita é o 12 de Maio na Universidade de Santiago de Compostela (USC), grazas ao convenio subscrito con Fundación Aquae e Viaqua
  • O evento é gratuíto e ofrecerá un obradoiro participativo, un debate e unha master class con dous relatores de recoñecido prestixio internacional
  • A especialista convidada a Santiago será Cecilia Tham, fundadora de “Makers of Barcelona (MOB)” e referente da economía colaborativa

 

Un evento con vocación de referente 

Santiago de Compostela será a nova sede do Aquae Talent Hub tras colgar o cartel de aforamento completo nas edicións de Elxe (Alacante), Murcia e Málaga. Agora, con novos relatores e contidos, a Universidade de Santiago acolle esta nova edición que durante 2017 chegará a outros puntos da xeografía nacional. 

 

Relatores ao redor dunha audiencia conectada 

Ademais de Cecilia Tham, recoñecida activista da innovación, conducirá o Aquae Talent Hub na USC Irene Lapuente, fundadora da empresa A Mandarina de Newton dedicada ao fomento da Creatividade. Ámbalas dúas serán o fío condutor que implicará á audiencia desde o primeiro momento nun evento cento por cento participativo e activo.

Tras o obradoiro impartido por Irene Lapuente, chegará a quenda de Ceclia Tham. Nada en Hong Kong pero residente en Barcelona desde hai 15 anos, Tham é fundadora de “Makers of Barcelona”, un dos maiores centros de coworking do país, desde o que impulsou outras iniciativas como o ”FabCafe” e falará aos asistentes nun formato aberto onde o protagonismo recaerá en todos os que acudan á cita, animándoos a converterse en “Makers” como ela.

 

Asistencia gratuíta pero limitada 

Aquae Talent Hub é posible grazas á colaboración de empresas como Viaqua, institucións como a USC e a Fundación Aquae, quen ofrece esta oportunidade de formación continuada e apoio aos emprendedores e innovadores de forma gratuíta en todas as súas convocatorias. O formato do evento, con obradioros participativos e espazos para o networking e intercambio de ideas, fai necesario reducir o aforamento e asistencia á cita, polo que os organizadores insisten na importancia de reservar as prazas en AquaeTalentHub.com coa maior antelación posible. Nas anteriores convocatorias, o aforamento completouse días antes do evento. 

 

Oito eventos diferentes ao longo do ano

A Paixón polo Talento viaxará ao longo de 2017 por toda a xeografía nacional, levando os Aquae Talent Hub ademais da Santiago, a Murcia, Málaga, Alacante ou Sevilla. Cada cidade acollerá convocatorias con temáticas diferentes, sempre dentro da Innovación, xa sexa colaborativa, social, solidaria ou cultural. Ademais de Cecilia Tham, contarase  coa presenza da Directora de ASHOKA para España e Portugal, Ana Sáenz de Miera; Santiago Roncagliolo, escritor hispano peruano que difundiu como é a vida na Amazonía peruana ou Valerie Miles, editora neoyorkina da revista Granta en español. O seguinte Aquae Talent Hub celebrarase en Alacante o 23 de maio, con Valerie Miles como relatora estrela.

¿Cales son os obxectivos do Aquae Talent Hub?

O primeiro obxectivo é crear unha comunidade cos participantes que asistan aos encontros, pero tamén congregar a todas as persoas que apostan polo talento e a innovación, con interese por cambiar as cousas. 

FUNDACIÓN AQUAE: Fundación Aquae combina pensamento e acción ao redor dun novo modelo de desenvolvemento social, económico e ambiental sustentable e traballa para apoiar o talento emprendedor, a investigación e a innovación no sector da sustentabilidade. Impulsa a investigación, o coñecemento e a experiencia para desenvolver tecnoloxías intelixentes, o progreso social das persoas e promover a transformación económica e social sustentable, atendendo á excelencia profesional en equilibrio co medio ambiente. 

VIAQUA: Empresa do sector do medio ambiente que xestiona todos os procesos relacionados co ciclo integral da auga: a captación, a potabilización, o transporte e a distribución para o consumo cidadán con absolutas garantías sanitarias. O modelo VIAQUA está baseado na excelencia do servizo prestado a todos os clientes: fogares e empresas e fundaméntase na adaptación ás necesidades de todos os clientes sen excepción, na constante innovación tecnolóxica e na adecuada xestión do coñecemento, así como no uso sustentable de todos os recursos de auga dispoñibles.

UNIVERSIDADE DE SANTIAGO DE COMPOSTELA: A Universidade de Santiago de Compostela é unha institución pluricentenaria con vocación de futuro e capacidade de proxección internacional, atenta ás necesidades da sociedade na que constitúe un referente académico e na que desenvolve o seu labor docente e investigador. Séculos de historia que achegan o valor engadido da solidez académica ás realizacións do presente e aos desafíos futuros. Na actualidade entre os dous campus, de Santiago e Lugo, os universitarios dispoñen de máis de 25 centros, 16 institutos de investigación, tres centros singulares de investigación e outros 11 propios; un total de 50 departamentos; e titulacións de grao e máster nas cinco grandes áreas do coñecemento nos dous campus, ademais das residencias universitarias, as instalacións deportivas ou culturais e as bibliotecas.

Máis información:

21/04/201709:04
Aquae Talent Hub.

Aquae Talent Hub convoca a emprendedores, makers e innovadores sociales en la Universidad de Santiago de Compostela

  • La cita es el 12 de Mayo en la Universidad de Santiago de Compostela (USC), gracias al convenio suscrito con Fundación Aquae y Viaqua
  • El evento es gratuito y ofrecerá un taller participativo, un debate y una master class con dos ponentes de reconocido prestigio internacional
  • La especialista invitada a Santiago será Cecilia Tham, fundadora de “Makers of Barcelona (MOB)” y referente de la economía colaborativa

 

Un evento con vocación de referente 

Santiago de Compostela será la nueva sede del Aquae Talent Hub tras colgar el cartel de aforo completo en las ediciones de Elche (Alicante), Murcia y Málaga. Ahora, con nuevos ponentes y contenidos, la Universidad de Santiago acoge esta nueva edición que durante 2017 llegará a otros puntos de la geografía nacional. 

 

Ponentes en torno a una audiencia conectada 

Además de Cecilia Tham, reconocida activista de la innovación, conducirá el Aquae Talent Hub en la USC Irene Lapuente, fundadora de la empresa La Mandarina de Newton dedicada al fomento de la Creatividad.  Ambas serán el hilo conductor que implicará a la audiencia desde el primer momento en un evento cien por cien participativo y activo.

Tras el taller impartido por Irene Lapuente, llegará el turno de Ceclia Tham. Nacida en Hong Kong pero residente en Barcelona desde hace 15 años, Tham es fundadora de “Makers of Barcelona”, uno de los mayores centros de coworking del país, desde el que ha impulsado otras iniciativas como el FabCafe” y hablará a los asistentes en un formato abierto en donde el protagonismo recaerá en todos los que acudan a la cita, animándoles a convertirse en “Makers” como ella.

 

Asistencia gratuita pero limitada 

Aquae Talent Hub es posible gracias a la colaboración de empresas como Viaqua, instituciones como la USC y la Fundación Aquae, quienes ofrecen esta oportunidad de formación continuada y apoyo a los emprendedores e innovadores de forma gratuita en todas sus convocatorias. El formato del evento, con talleres participativos y espacios para el networking e intercambio de ideas, hace necesario reducir el aforo y asistencia a la cita, por lo que los organizadores insisten en la importancia de reservar las plazas en AquaeTalentHub.com con la mayor antelación posible. En las anteriores convocatorias, el aforo se completó días antes del evento. 

 

Ocho eventos diferentes a lo largo del año

La Pasión por el Talento viajará a lo largo de 2017 por toda la geografía nacional, llevando los Aquae Talent Hub además de a Santiago, a Murcia, Málaga, Alicante o Sevilla. Cada ciudad acogerá convocatorias con temáticas diferentes, siempre dentro de la Innovación, ya sea colaborativa, social, solidaria o cultural. Además de Cecilia Tham, se contará con la presencia de la Directora de ASHOKA para España y Portugal, Ana Sáenz de Miera; Santiago Roncagliolo, escritor hispano peruano que ha difundido cómo es la vida en la Amazonía peruana o Valerie Miles, editora neoyorkina de la revista Granta en español. El siguiente Aquae Talent Hub se celebrará en Alicante el 23 de mayo, con Valerie Miles como ponente estrella.

¿Cuáles son los objetivos del Aquae Talent Hub?

El primer objetivo es crear una comunidad con los participantes que asistan a los encuentros, pero también congregar a todas las personas que apuestan por el talento y la innovación, con interés por cambiar las cosas. 

FUNDACIÓN AQUAE: Fundación Aquae combina pensamiento y acción alrededor de un nuevo modelo de desarrollo social, económico y medioambiental sostenible y trabaja para apoyar el talento emprendedor, la investigación y la innovación en el sector de la sostenibilidad. Impulsa la investigación, el conocimiento y la experiencia para desarrollar tecnologías inteligentes, el progreso social de las personas y promover la transformación económica y social sostenible, atendiendo a la excelencia profesional en equilibrio con el medio ambiente. 

VIAQUA: Empresa del sector del medio ambiente que gestiona todos los procesos relacionados con el ciclo integral del agua: la captación, la potabilización, el transporte y la distribución para el consumo ciudadano con absolutas garantías sanitarias. El modelo VIAQUA está basado en la excelencia del servicio prestado a todos los clientes: hogares y empresas y se fundamenta en la adaptación a las necesidades de todos los clientes sin excepción, en la constante innovación tecnológica y en la adecuada gestión del conocimiento, así como en el uso sostenible de todos los recursos de agua disponibles.

UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE COMPOSTELA: La Universidad de Santiago de Compostela es una institución pluricentenaria con vocación de futuro y capacidad de proyección internacional, atenta a las necesidades de la sociedad en la que constituye un referente académico y en la que desarrolla su labor docente e investigadora. Siglos de historia que aportan el valor añadido de la solidez académica a las realizaciones del presente y a los desafíos futuros. En la actualidad entre los dos campus, de Santiago y Lugo, los universitarios disponen de más de 25 centros, 16 institutos de investigación, tres centros singulares de investigación y otros 11 propios; un total de 50 departamentos; y titulaciones de grado y máster en las cinco grandes áreas del conocimiento en los dos campus, además de las residencias universitarias, las instalaciones deportivas o culturales y las bibliotecas.

Más información:

 

21/04/201708:04
Persoa maior usando un smartphone.

Aquagym, taichi, as redes sociais e as TIC, entre as últimas tendencias de envellecemento saudable

  • En 2016, o uso da internet subiu un 11% en persoas maiores de 65 e un 219% o uso das tablet

 

Un envellecemento activo permite ás persoas maiores potenciar o seu benestar físico, cognitivo e social. Por iso, cada vez invístense máis recursos en descubrir novas terapias e actividades ou en adaptar as xa existentes ás persoas maiores.
“De maneira progresiva, adaptamos as novas tendencias ás posibilidades dos maiores. Tentamos incorporar todas as novidades en actividades deportivas e tecnolóxicas que demostran ser beneficiosas a nivel físico, cognitivo e social”, explica David Curto, xefe de Xestión Asistencial de Sanitas Maiores.

Por unha banda, as novas tendencias en actividades deportivas dirixíronse cara á adaptación a diferentes medios, como o acuático, a exercicios que antes eran en seco, por exemplo o aquagym ou o aquaspinning. Tamén se tende a revalorizar antigas prácticas como o Tai Chi. “Algúns estudos científicos demostraron que a práctica do Tai Chi é beneficiosa para mellorar a artrose, o Parkinson, previr caídas e mellorar a capacidade cognitiva, o equilibrio e recuperar a capacidade aeróbica en persoas que perderon funcionalidade”, comenta o doutor Curto.

Doutra banda, destaca o protagonismo das novas tecnoloxías. Segundo datos do XVII informe A Sociedade da Información en España, o uso da internet subiu un 11% en persoas maiores de 65 anos en 2016 e un 219% o uso de tablets. “Téndese a usar elementos electrónicos para conseguir maior precisión no desenvolvemento das actividades terapéuticas, xa que ofrecen a posibilidade de cuantificar os resultados esperados”, engade Curto. Tamén, entre o máis novo, están as adaptacións dos xogos de toda a vida a estas tecnoloxías, o que proporciona unha actividade lúdica á vez que un estímulo para novas partes do cerebro.

Ademais, o doutor Curto explica que “usar novas tecnoloxías e  redes sociais achega en moitas ocasións ás diferentes xeracións e fomenta a relación entre membros da mesma familia, o que contribúe a reducir a fenda dixital”. Con todo, ás veces as persoas maiores poñen barreiras a estas novas tendencias. “Algúns cren que `non é para eles´, que se trata de `actividades para mozos´ ou que son `demasiado maiores´ para aprender novas cousas. Na maioría de casos, son crenzas falsas. É certo que van necesitar algo máis de tempo para aprender, pero tamén é certo que, cando se adaptan, vólvense uns auténticos fans”, explica o doutor Curto.

Por iso, para introducir este tipo de actividades é recomendable ter paciencia e demostrar as verdadeiras vantaxes. Entre os principais alicientes, atópanse os beneficios físicos, como unha mellora do benestar, forza, equilibrio e redución do risco de caídas. No apartado tecnolóxico, están os beneficios sociais e cognitivos, xa que poden comunicarse máis activamente cos seus amigos e familiares e grazas a Internet ábrese un mundo novo de información.

Máis solucións para unha poboación crecente e máis esixente
O investimento da pirámide poboacional, o aumento da esperanza de vida e o continuo desenvolvemento de novas actividades terapéuticas favoreceron que o ámbito asistencial busque unha oferta máis diversa e flexible, que se adecue ás tendencias demográficas e sociais. Exemplo diso, son os numerosos aparellos electrónicos que se adaptaron ás necesidades das persoas maiores ou as distintas modalidades deportivas e de lecer adaptadas a esta franxa de idade.

21/04/201708:04
Persona mayor usando un smartphone.

Aquagym, taichi, las redes sociales y las TIC, entre las últimas tendencias de envejecimiento saludable

  • En 2016, el uso de Internet subió un 11% en personas mayores de 65 y un 219% el uso de las tablet

 

Un envejecimiento activo permite a las personas mayores potenciar su bienestar físico, cognitivo y social. Por ello, cada vez se invierten más recursos en descubrir nuevas terapias y actividades o en adaptar las ya existentes a las personas mayores.
“De manera progresiva, adaptamos las nuevas tendencias a las posibilidades de los mayores. Intentamos incorporar todas las novedades en actividades deportivas y tecnológicas que demuestran ser beneficiosas a nivel físico, cognitivo y social”, explica David Curto, jefe de Gestión Asistencial de Sanitas Mayores.

Por un lado, las nuevas tendencias en actividades deportivas se han dirigido hacia la adaptación a diferentes medios, como el acuático, a ejercicios que antes eran en seco, por ejemplo el aquagym o el aquaspinning. También se tiende a revalorizar antiguas prácticas como el Tai Chi. “Algunos estudios científicos han demostrado que la práctica del Tai Chi es beneficiosa para mejorar la artrosis, el Parkinson, prevenir caídas y mejorar la capacidad cognitiva, el equilibrio y recuperar la capacidad aeróbica en personas que han perdido funcionalidad”, comenta el doctor Curto.

Por otro lado, destaca el protagonismo de las nuevas tecnologías. Según datos del XVII informe La Sociedad de la Información en España, el uso de Internet subió un 11% en personas mayores de 65 años en 2016 y un 219% el uso de tablets. “Se tiende a usar elementos electrónicos para conseguir mayor precisión en el desarrollo de las actividades terapéuticas, ya que ofrecen la posibilidad de cuantificar los resultados esperados”, añade Curto. También, entre lo más novedoso, están las adaptaciones de los juegos de toda la vida a estas tecnologías, lo que proporciona una actividad lúdica a la vez que un estímulo para nuevas partes del cerebro.

Además, el doctor Curto explica que “usar nuevas tecnologías y  redes sociales acerca en muchas ocasiones a las diferentes generaciones y fomenta la relación entre miembros de la misma familia, lo que contribuye a reducir la brecha digital”. Sin embargo, a veces las personas mayores ponen barreras a estas nuevas tendencias. “Algunos creen que `no es para ellos´, que se trata de `actividades para jóvenes´ o que son `demasiado mayores´ para aprender nuevas cosas. En la mayoría de casos, son creencias falsas. Es cierto que van a necesitar algo más de tiempo para aprender, pero también es cierto que, cuando se adaptan, se vuelven unos auténticos fans”, explica el doctor Curto.

Por ello, para introducir este tipo de actividades es recomendable tener paciencia y demostrar las verdaderas ventajas. Entre los principales alicientes, se encuentran los beneficios físicos, como una mejora del bienestar, fuerza, equilibrio y reducción del riesgo de caídas. En el apartado tecnológico, están los beneficios sociales y cognitivos, ya que pueden comunicarse más activamente con sus amigos y familiares y gracias a Internet se abre un mundo nuevo de información.

Más soluciones para una población creciente y más exigente
La inversión de la pirámide poblacional, el aumento de la esperanza de vida y el continuo desarrollo de nuevas actividades terapéuticas han favorecido que el ámbito asistencial busque una oferta más diversa y flexible, que se adecue a las tendencias demográficas y sociales. Ejemplo de ello, son los numerosos aparatos electrónicos que se han adaptado a las necesidades de las personas mayores o las distintas modalidades deportivas y de ocio adaptadas a esta franja de edad. 

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