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12/05/201708:05
Asistente de Google.

Google presenta a primeira versión en español do seu asistente virtual

Fai xa máis dun ano, Google lanzou o seu asistente virtual a nivel global, baixo o nome de Google Assistant, ou Asistente de Google, en español, e agora a compañía con sede en Mountain View presentou a primeira versión desta ferramenta que funciona en español como idioma.

O Asistente en español está integrado na aplicación Google Allo e pode manter unha conversación cos usuarios, responder a preguntas e mesmo planificar recordatorios, segundo se explicou este martes a compañía a través dun comunicado oficial da empresa.

Google Allo é unha das principais aplicacións de mensaxería da compañía do buscador. A ferramenta xa está dispoñible nas aplicacións de Allo tanto para dispositivos Android como para iOS.

Para activar o asistente, soamente é necesario escribir @google no chat de Allo, e posteriormente escribir no chat en linguaxe natural. O Asistente de Google utiliza sistemas de 'machine learning' (aprendizaxe automática) e de intelixencia artificial para aprender a escritura do usuario e para mellorar as súas respostas e suxestións.

Entre as funcións que se poden levar a cabo co asistente, está a de preguntar dúbidas e obter respostas rápidas, como o horario dun partido de fútbol. Noutras ocasións, o 'software' de Google é capaz de realizar suxestións sobre plans nunha cidade ou recomenda restaurantes da zona.

Así mesmo, a ferramenta conta tamén con algunhas funcións máis elaboradas. Por exemplo, se o usuario escribe no chat de Allo a mensaxe 'Estou aburrido', o Asistente de Google responderá con bromas e enigmas con 'emojis'. Noutros casos, pode utilizarse para establecer recordatorios, para os cales se envía unha notificación ou unha alarma.

Ademais, o Asistente de Google analiza as conversacións con outros usuarios para que sexa máis rápido e sinxelo responderlles, mostrando suxestións de resposta predefinidas cando a persoa coa que se conversa formula unha pregunta do tipo '¿Vés?'. Está función aínda non está incorporada na aplicación, aínda que chegará a Allo nas próximas semanas, segundo Google.

12/05/201708:05
Asistente de Google.

Google presenta la primera versión en español de su asistente virtual

Hace ya más de un año, Google lanzó su asistente virtual a nivel global, bajo el nombre de Google Assistant, o Asistente de Google, en español, y ahora la compañía con sede en Mountain View ha presentado la primera versión de esta herramienta que funciona en español como idioma.

El Asistente en español está integrado en la aplicación Google Allo y puede mantener una conversación con los usuarios, responder a preguntas e incluso planificar recordatorios, según se ha explicado este martes la compañía a través de un comunicado oficial de la empresa.

Google Allo es una de las principales aplicaciones de mensajería de la compañía del buscador. La herramienta ya está disponible en las aplicaciones de Allo tanto para dispositivos Android como para iOS.

Para activar el asistente, solamente es necesario escribir @google en el chat de Allo, y posteriormente escribir en el chat en lenguaje natural. El Asistente de Google utiliza sistemas de 'machine learning' (aprendizaje automático) y de inteligencia artificial para aprender la escritura del usuario y para mejorar sus respuestas y sugerencias.

Entre las funciones que se pueden llevar a cabo con el asistente, está la de preguntar dudas y obtener respuestas rápidas, como el horario de un partido de fútbol. En otras ocasiones, el 'software' de Google es capaz de realizar sugerencias sobre planes en una ciudad o recomienda restaurantes de la zona.

Asimismo, la herramienta cuenta también con algunas funciones más elaboradas. Por ejemplo, si el usuario escribe en el chat de Allo el mensaje 'Estoy aburrido', el Asistente de Google responderá con bromas y acertijos con 'emojis'. En otros casos, puede utilizarse para establecer recordatorios, para los cuales se envía una notificación o una alarma.

Además, el Asistente de Google analiza las conversaciones con otros usuarios para que sea más rápido y sencillo responderles, mostrando sugerencias de respuesta predefinidas cuando la persona con la que se conversa formula una pregunta del tipo '¿Vienes?'. Está función aún no está incorporada en la aplicación, aunque llegará a Allo en las próximas semanas, según Google.

11/05/201712:05
Portada de DytectiveU.

DytectiveU, innovación social ao servizo das persoas con dislexia

Luz Rello, que foi a primeira emprendedora social seleccionada pola Rede de Impulsores do Cambio, presentou DytectiveU, unha ferramenta de apoio para tratamento da dislexia.

Entre o 10% e o 15% da poboación ten dislexia, unha dificultade de aprendizaxe non relacionada co nivel de intelixencia. Desa porcentaxe, só un terzo recibe apoio, xa que en moitos casos non se identifica o problema de orixe, o cal xera altas taxas de abandono e fracaso escolar.

En 2015, a emprendedora social Luz Rello lanzou ChangeDyslexia, un proxecto cuxo obxectivo último é acabar co fracaso escolar infantil derivado da dislexia.

Para conseguilo Luz propúxose tres obxectivos:

O primeiro, xeneralizar e democratizar o diagnóstico. Para iso creou Dytective, a primeira app con base científica de detección da dislexia, coa que obtén uns resultados altamente fiables (90% de certeza) realizando un test de pouco máis de 15 minutos. A app é gratuíta e xa se está utilizando en numerosos centros educativos.

A repercusión do traballo de Luz está a contribuír a lograr o seu segundo obxectivo, que é “normalizar” a cuestión e visibilizar a dislexia. Que as familias, profesores e profesionais que traballan con nenos e nenas, sexan conscientes da posibilidade de que un neno teña dislexia e teñan as ferramentas para detectalo a tempo.

Con DytectiveU cúmprese o terceiro obxectivo: xerar ferramentas de tratamento de baixo custo e atractivas para os nenos e nenas. A dislexia non se “cura”, pero si hai métodos para traballala, e así eliminar ou polo menos minimizar a dificultade e as barreiras que se atopan as persoas con dislexia no proceso educativo. As ferramentas e tratamentos, ata agora, non estaban ao alcance de todos (polo elevado custo dos tratamentos), e ademais eran pouco atractivas para os rapaces.

Esta nova plataforma conta con dous módulos. No primeiro, os nenos fan exercicios, en forma de xogo, cuxa dificultade adáptase ás necesidades detectadas en leccións previas. O segundo módulo mostra unha contorna para o profesional ou a familia, para que poidan facer seguimento e ver a evolución diaria do neno ou nena.

Os ingresos obtidos polo uso da ferramenta destinaranse aos fins sociais de Change Dyslexia, que son: manter a gratuidade do test de dislexia, crear bolsas para poder tratar a nenos afectados de dislexia con escasos recursos e abrir novas liñas de investigación científica para axudar á dislexia.

Luz Rello foi a primeira emprendedora seleccionada pola Rede de Impulsores do Cambio, unha alianza global entre a Fundación Ashoka Emprendedores Sociais e Fundación Aquae, Fundación Acuorum, Hidraqua, Canaragua, Augas de Cartaxena e Augas Andinas, que ten como obxectivo catalizar a innovación disruptiva en España e América Latina identificando e apoiando proxectos de grande impacto social.

11/05/201711:05
Portada de DytectiveU.

DytectiveU, innovación social al servicio de las personas con dislexia

Luz Rello, que fue la primera emprendedora social seleccionada por la Red de Impulsores del Cambio, ha presentado DytectiveU, una herramienta de apoyo para tratamiento de la dislexia.

Entre el 10% y el 15% de la población tiene dislexia, una dificultad de aprendizaje no relacionada con el nivel de inteligencia. De ese porcentaje, sólo un tercio recibe apoyo, ya que en muchos casos no se identifica el problema de origen, lo cual genera altas tasas de abandono y fracaso escolar.

En 2015, la emprendedora social Luz Rello lanzó ChangeDyslexia, un proyecto cuyo objetivo último es acabar con el fracaso escolar infantil derivado de la dislexia.

Para conseguirlo Luz se propuso tres objetivos:

El primero, generalizar y democratizar el diagnóstico. Para ello creó Dytective, la primera app con base científica de detección de la dislexia, con la que obtiene unos resultados altamente fiables (90% de certeza) realizando un test de poco más de 15 minutos. La app es gratuita y ya se está utilizando en numerosos centros educativos.

La repercusión del trabajo de Luz está contribuyendo a lograr su segundo objetivo, que es “normalizar” la cuestión y visibilizar la dislexia. Que las familias, profesores y profesionales que trabajan con niños y niñas, sean conscientes de la posibilidad de que un niño tenga dislexia y tengan las herramientas para detectarlo a tiempo.

Con DytectiveU se cumple el tercer objetivo: generar herramientas de tratamiento de bajo coste y atractivas para los niños y niñas. La dislexia no se “cura”, pero sí hay métodos para trabajarla, y así eliminar o al menos minimizar la dificultad y las barreras que se encuentran las personas con dislexia en el proceso educativo. Las herramientas y tratamientos, hasta ahora, no estaban al alcance de todos (por el elevado coste de los tratamientos), y además eran poco atractivas para los chavales.

Esta nueva plataforma cuenta con dos módulos. En el primero, los niños hacen ejercicios, en forma de juego, cuya dificultad se adapta a las necesidades detectadas en lecciones previas. El segundo módulo muestra un entorno para el profesional o la familia, para que puedan hacer seguimiento y ver la evolución diaria del niño o niña.

Los ingresos obtenidos por el uso de la herramienta se destinarán a los fines sociales de Change Dyslexia, que son: mantener la gratuidad del test de dislexia, crear becas para poder tratar a niños afectados de dislexia con escasos recursos y abrir nuevas líneas de investigación científica para ayudar a la dislexia.

Luz Rello fue la primera emprendedora seleccionada por la Red de Impulsores del Cambio, una alianza global entre la Fundación Ashoka Emprendedores Sociales y Fundación Aquae, Fundación Acuorum, Hidraqua, Canaragua, Aguas de Cartagena y Aguas Andinas, que tiene como objetivo catalizar la innovación disruptiva en España y América Latina identificando y apoyando proyectos de gran impacto social.

11/05/201708:05
Portada de la web de LibreCon.

LibreCon volverá a Santiago en 2017 de la mano de AGASOL

Ya va cogiendo cuerpo lo que probablemente sea el evento de software libre más importante del ámbito estatal a día de hoy, el LibreCon, sobre todo entre aquellos encuentros que tienen una clara vertiente empresarial. O sea, una vertiente de aunar fuerzas para hacer del espíritu de la programación abierta, además de un compromiso con lo social y con lo tecnológico, una fuente de riqueza. Se da la circunstancia de que nuevamente habrá notable presencia gallega detrás de LibreCon, tal y como también ocurrió en la edición 2015, que había sido impulsada por AGASOL, el Clúster TIC de Galicia y ASOLIF, entre otras entidades (por ejemplo el Ayuntamiento de Santiago). Pues bien, LibreCon se va a trasladar otra vez a Compostela para celebrar su edición 2017, y lo va a hacer de la mano de la Asociación de Empresas Gallegas de Software Libre (AGASOL) y de ASOLIF. Será los días 20 y 21 de noviembre y el objetivo será, esta vez, acercar soluciones abiertas a los nuevos retos de la Industria 4.0 y el sector primario.

Se tocarán temas como los sistemas en la nube, las ciudades inteligentes, los drones, la tecnología social, la economía colaborativa, la ciencia abierta o el futuro de la Sociedad del Conocimiento, y todo desde una óptica open source, o sea, haciendo hincapié en mostrar el mucho que pueden hacer (y harán) los programas abiertos para impulsar estos ámbitos de la manera más idónea y óptima posible.

Según recuerda AGASOL haciendo recuento, la última edición de LibreCon celebrada en Santiago recibió a más de 500 profesionales del mundo tecnológico y expertos en software libre, además de servir de escaparate para presentar casos de éxito de grandes compañías y administraciones públicas que están ahorrando costes y mejorando su negocio gracias a las tecnologías abiertas. “Además, en el marco del encuentro se celebraron más de un centenar de reuniones empresariales”, añade la asociación gallega, que también avanza que en la siguiente convocatoria Galicia será nuevamente anfitriona del evento, siendo el objetivo “juntar a los mejores expertos en cada una de las áreas de negocio que vamos a tratar en el ámbito de la industria de las tecnologías abiertas”. Y añade Luis Fernández, gerente de la entidad: “La capital gallega se convertirá una vez más en epicentro de la open innovation durante dos”días .

Según cuenta David Olmos, presidente de ASOLIF, “aunque aún estamos en fase de definición de áreas de interés y ponentes internacionales, estamos seguros de que conseguiremos un elenco de expertos que harán de LibreCon el mejor foro para conocer las tecnologías abiertas más innovadoras y hacer el networking más orientado”. Olmos y Fernández añaden que en las próximas semanas se irán anunciando más novedades acerca del evento, así como de la apertura del plazo para presentar paneles y relatorios y las modalidades de colaboración y patrocinio.

11/05/201708:05
Portada da web de LibreCon.

LibreCon volverá a Santiago en 2017 da man de AGASOL

Xa vai collendo corpo o que probablemente sexa o evento de software libre máis importante do ámbito estatal a día de hoxe, o LibreCon, sobre todo entre aqueles encontros que teñen unha clara vertente empresarial. Ou sexa, unha vertente de xuntar forzas para facer do espírito da programación aberta, amais dun compromiso co social e co tecnolóxico, unha fonte de riqueza. Dáse a circunstancia de que novamente haberá notable presenza galega detrás de LibreCon, tal e como tamén aconteceu na edición 2015, que fora impulsada por AGASOL, o Clúster TIC de Galicia e máis ASOLIF, entre outras entidades (por exemplo o Concello de Santiago). Pois ben, LibreCon vaise trasladar doutra volta a Compostela para celebrar a súa edición 2017, e vaino facer da man da Asociación de Empresas Galegas de Software Libre (AGASOL) e de ASOLIF. Será os días 20 e 21 de novembro e o obxectivo será, esta vez, achegar solucións abertas aos novos retos da Industria 4.0 e o sector primario.

Tocaranse temas como os sistemas na nube, as cidades intelixentes, os drons, a tecnoloxía social, a economía colaborativa, a ciencia aberta ou o futuro da Sociedade do Coñecemento, e todo dende unha óptica open source, ou sexa, facendo fincapé en mostrar o moito que poden facer (e farán) os programas abertos para impulsar estes ámbitos da maneira máis axeitada e óptima posible.

Segundo lembra AGASOL facendo reconto, a última edición de LibreCon celebrada en Santiago recibiu a máis de 500 profesionais do mundo tecnolóxico e expertos en software libre, amais de servir de escaparate para presentar casos de éxito de grandes compañías e administracións públicas que están a aforrar custos e mellorando o seu negocio grazas ás tecnoloxías abertas. “Ademais, no marco do encontro celebráronse máis dun centenar de reunións empresariais”, engade a asociación galega, que tamén avanza que na seguinte convocatoria Galicia será novamente anfitrioa do evento, sendo o obxectivo “xuntar aos mellores expertos en cada unha das áreas de negocio que imos tratar no ámbito da industria das tecnoloxías abertas”. E engade Luis Fernández, xerente da entidade: “A capital galega converterase unha vez máis en epicentro da open innovation durante dous días”.

Segundo conta David Olmos, presidente de ASOLIF, “aínda que aínda estamos en fase de definición de áreas de interese e relatores internacionais, estamos seguros de que conseguiremos un elenco de expertos que farán de LibreCon o mellor foro para coñecer as tecnoloxías abertas máis innovadoras e facer o networking máis orientado”. Olmos e Fernández engaden que nas vindeiras semanas iranse anunciando máis novidades acerca do evento, así como da apertura do prazo para presentarmos paneis e relatorios e as modalidades de colaboración e patrocinio.

09/05/201708:05
Logo Activage Project.

Fundación Vodafone España na reunión do Piloto Galego do proxecto ACTIVAGE

  • A reunión celebrouse en Santiago de Compostela na sede da empresa TELEVES que lidera o Piloto Galego do proxecto

 

Durante o pasado 4 de maio celebrouse unha reunión presencial con algúns dos membros do Deployment Site (DS) en Galicia, na que se puxeron en común as tarefas nas que cada socio está involucrado e a súa aplicación no piloto.

Cada representante do DS que participa de forma máis activa en cada WP (Work Package), presentou un resumo das actividades que está a levar a cabo cada paquete de traballo e as actividades previstas a curto prazo.

A Fundación Vodafone España participa no piloto que levará a cabo en Galicia, xunto con TELEVES, Cruz Vermella Española e SERGAS (Servizo Galego de Saúde), cuxo obxectivo é validar os servizos universais de atención sociosanitaria para persoas maiores, reducindo a exclusión social e o cambio de estruturas e actitudes sociais.

O proxecto ACTIVAGE está financiado no marco do programa Horizonte 2020 da Comisión Europea e é coordinado pola empresa Medtronic. Esta iniciativa que durará catro anos, conta con 50 socios, implicando a uns 7.200 usuarios e máis de 43.000 dispositivos da internet of Things (IoT).

A actividade do proxecto pode seguirse nas seguintes ligazóns:

09/05/201708:05
Logo Activage Project.

Fundación Vodafone España en la reunión del Piloto Gallego del proyecto ACTIVAGE

  • La reunión se celebró en Santiago de Compostela en la sede de la empresa TELEVES que lidera el Piloto Gallego del proyecto

 

Durante el pasado 4 de mayo se celebró una reunión presencial con algunos de los miembros del Deployment Site (DS) en Galicia, en la que se pusieron en común las tareas en las que cada socio está involucrado y su aplicación en el piloto.

Cada representante del DS que participa de forma más activa en cada WP (Work Package), presentó un resumen de las actividades que está llevando a cabo cada paquete de trabajo y las actividades previstas a corto plazo.

La Fundación Vodafone España participa en el piloto que se llevará a cabo en Galicia, junto con TELEVES, Cruz Roja Española y SERGAS (Servicio Gallego de Salud), cuyo objetivo es validar los servicios universales de atención sociosanitaria para personas mayores, reduciendo la exclusión social y el cambio de estructuras y actitudes sociales.

El proyecto ACTIVAGE está financiado en el marco del programa Horizonte 2020 de la Comisión Europea y es coordinado por la empresa Medtronic. Esta iniciativa que durará cuatro años, cuenta con 50 socios, implicando a unos 7.200 usuarios y más de 43.000 dispositivos de Internet of Things (IoT).

La actividad del proyecto puede seguirse en los siguientes enlaces:

 

09/05/201708:05
Participantes en Rapaciñ@s.

La tercera edición del programa Rapaciñ@s cierra con éxito de participación de adultos y jóvenes

  • David Calle explicó su experiencia como fundador de la organización educativa sin ánimo de lucro Unicoos

La Ciudad de la Cultura acogió el pasado sábado, día 6, la celebración de la tercera edición de Rapaciñ@s: la tecnología bien segura, una iniciativa puesta en marcha por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega). La jornada conjugó talleres tecnológicos para los chavales y una charla de David Calle, fundador de Unicoos y TOP10 en el Global Teacher Prize 2017. 

Asistieron a la presentación de la jornada la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el presidente del CPEIG, Fernando Súarez, quienes previamente visitaron los talleres organizados para los más pequeños. Más de 80 chavales de entre 8 y 14 años de edad se reunieron en el Edificio CINC para participar en los talleres de robótica educativa, Sploder, Lego y Makey Makey con Scratch.

Mar Pereira señaló que las ventajas de las TIC son incuestionables, siempre que su uso se haga de manera responsable, y que los adolescentes son especialmente sensibles a los nuevos problemas asociados al uso de internet y de las redes sociales y las víctimas más fáciles para los ciberacosadores. En este sentido, la responsable del departamento tecnológico de la Xunta subrayó que desde la Administración pública “somos conscientes de que la forma de abordar esta problemática es en colaboración con todos los agentes implicados, educadores, padres, madres, menores y profesionales del ámbito tecnológico y que esta es la filosofía de iniciativas como Rapaciñ@s”.

Por su parte, el máximo representante de los ingenieros en Informática le dio las gracias a la directora  de la Amtega por el apoyo “constante y sostenible en el tiempo” que le brinda la Administración autonómica a las iniciativas que organiza el CPEIG. Suárez Lorenzo recalcó que muchas de ellas “repercuten, como es el caso de hoy, en la sociedad en general, proyectando la imagen del Colegio fuera de las lindes estrictas de nuestra profesión y contribuyendo al desarrollo de la sociedad de la información”

 

Como darle una vuelta a las clases

David Callje, bajo el epígrafe de “Flipped classroom o cómo darle una vuelta a las clases”, dio una charla dirigida sobre todo a los padres y madres de los chavales asistentes a los talleres. El ponente explicó su experiencia como creador de Unicoos.com, organización educativa sin ánimo de lucro y un sitio web, que está basado en el canal YouTube del mismo nombre, donde pueden encontrarse cientos de vídeos de matemáticas, física, química y tecnología, principalmente de contenidos preuniversitarios (últimos años de secundaria y bachillerato) y primeros años universitarios.

En su intervención, apostó por “darles a todos las mismas oportunidades para que así él mundo tenga una oportunidad”. Abogó también por la diferencia y sentenció:  “Lo que nos hace diferentes es precisamente lo que nos da valor”. Entre otros consejos,enunció el siguiente: “Lucha siempre por ser todo lo mejor que puedas llegar a ser; cualquier cosa que hagamos puede ser insignificante, pero es muy importante que la hagamos”. 

 

Jornadas por otras localidades

Aparte del gran evento celebrado el sábado, el programa Rapaciñ@s recorrerá diferentes localidades de Galicia en los próximos meses con más de 20 charlas informativas a cargo de las colegiadas y colegiados del CPEIG y talleres infantiles. En esas jornadas, familias y también docentes encontrarán información y recursos de interés al mismo tiempo que las niñas y niños adquieren hábitos seguros para navegar en la Red y desarrollan su creatividad tecnológica a través de actividades pensadas expresamente para ellos con el objetivo de que se diviertan y aprendan.

09/05/201708:05
Participantes en Rapaciñ@s.

A terceira edición do programa Rapaciñ@s pecha con éxito de participación de adultos e rapazada

  • David Calle explicou a súa experiencia como fundador da organización educativa sen ánimo de lucro Unicoos

A Cidade da Cultura acolleu o pasado sábado, día 6, a celebración da terceira edición de Rapaciñ@s: a tecnoloxía ben segura, unha iniciativa posta en marcha polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega). A xornada conxugou obradoiros tecnolóxicos para os rapaces e unha charla de David Calle, fundador de Unicoos e TOP10 no Global Teacher Prize 2017. 

Asistiron á presentación da xornada a directora da Amtega, Mar Pereira, e o presidente do CPEIG, Fernando Súarez, quen previamente visitaron os talleres organizados para os máis pequenos. Máis de 80 rapaces de entre 8 e 14 anos de idade reuníronse no Edificio CINC para participar nos obradoiros de robótica educativa, Sploder, Lego e Makey Makey con Scratch.

Mar Pereira sinalou que as vantaxes das TIC son incuestionables, sempre que o seu uso se faga de xeito responsable, e que os adolescentes son especialmente sensibles aos novos problemas asociados ao uso da Internet e das redes sociais e as vítimas máis fáciles para os ciberacosadores. Neste sentido, a responsable do departamento tecnolóxico da Xunta subliñou que desde a Administración pública “somos conscientes de que a forma de abordar esta problemática é en colaboración con todos os axentes implicados, educadores, pais, nais, menores e profesionais do ámbito tecnolóxico e que esta é a filosofía de iniciativas como Rapaciñ@s”.

Pola súa banda, o máximo representante dos enxeñeiros en Informática deulle as grazas á directora  da Amtega polo apoio “constante e sustentable no tempo” que lle brinda a Administración autonómica ás iniciativas que organiza o CPEIG. Suárez Lorenzo recalcou que  moitas delas “repercuten, coma é o caso de hoxe, na sociedade en xeral, proxectando a imaxe do Colexio fóra das lindes estritas da nosa profesión e contribuíndo ao desenvolvemento da sociedade da información”

 

Como darlle unha volta ás clases

David Calle, baixo o epígrafe de “Flipped classroom ou como darlle unha volta ás clases”, deu unha charla dirixida sobre todo aos pais e nais dos rapaces asistentes aos talleres. O relator explicou a súa experiencia como creador de Unicoos.com,organización educativa sen ánimo de lucro e un sitio web, que está baseada na canle YouTube do mesmo nome, onde poden atoparse centos de vídeos de matemáticas, física, química e tecnoloxía, principalmente de contidos preuniversitarios (últimos anos de secundaria e bacharelato) e primeiros anos universitarios.

Na súa intervención, apostou por “darles a todos las mismas oportunidades para que así el mundo tenga una oportunidad”. Avogou tamén pola diferencia e sentenciou:  “Lo que nos hace diferentes es lo que nos da valor”. Entre outros consellos,enunciou o seguinte: “Lucha siempre por ser todo lo mejor que puedas llegar a ser; cualquier cosa que hagamos puede ser insignificante, pero es muy importante que la hagamos”. 

 

Xornadas por outras localidades

Á parte do gran evento celebrado hoxe, o programa Rapaciñ@s percorrerá diferentes localidade des Galicia nos vindeiros meses con máis de 20 charlas informativas a cargo das colexiadas e colexiados do CPEIG e obradoiros infantís. Nesas xornadas, familias e tamén docentes atoparán información e recursos de interese ao mesmo tempo que as nenas e nenos adquiren hábitos seguros para navegar na Rede e desenvolven a súa creatividade tecnolóxica a través de actividades pensadas expresamente para eles co obxectivo de que se divirtan e aprendan.

 

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