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22/11/201709:11
Membros e colaboradores de Activage Galicia.

O proxecto ACTIVAGE arrinca hoxe o seu piloto de Galicia no showroom tecnolóxico da Corporación Televés

  • Este proxecto está financiado polo Programa Marco de Investigación e Innovación da Unión Europea Horizonte 2020, e conta cun orzamento de 25,3 millóns de euros e un prazo de execución de 42 meses

 

ACTIVAGE en Galicia está liderado por Televés e conta coa participación da Cruz Vermella Española, a Fundación Vodafone España, a Universitat Politècnica de Valencia e do Servizo Galego de Saúde (Sergas). Conta tamén coa colaboración da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), como membro do Advisory Board, e a Fundación Tecsos como asesor en tecnoloxías sociais. O pasado mes de xullo o consorcio asinou un convenio coa Consellería de Política Social da Xunta de Galicia para colaborar na definición dos criterios de selección de usuarios e facilitar a súa participación nas probas piloto.

O arranque da fase de pilotaxe realizouse utilizando unha contorna simuladora que representa unha vivenda tipo, no cal se realizaron diferentes probas orientadas a validar a correcta integración do equipamento despregado no fogar (sensores, actuadores, rexistros, etc.) contra os sistemas de información e xestión do SERGAS e da Cruz Vermella.

En fases posteriores do proxecto, realizaranse pilotos con usuarios reais nas súas vivendas habituais, co obxectivo de alcanzar 700 fogares en Galicia no prazo de 2 anos, para o que xa se traballa na selección de usuarios no ámbito social e sociosanitario, e na definición de modelos formativos.

O sentido destes traballos é avanzar cara a solucións de telecoidado no fogar e na detección temperá dos riscos asociados ao envellecemento e a deterioración cognitiva, a través da análise das rutinas de conduta e o seguimento de pacientes crónicos. Os resultados que se obteñan servirán tamén para construír unha rede social dixital con vídeo-comunicación entre persoas maiores para evitar o illamento e a soidade, e un sistema de seguimento de pacientes crónicos ou pre-crónicos.

A visión de ACTIVAGE é ser un referente global para demostrar que ecosistemas estandarizados, seguros e interoperables facilitan novos modelos de negocio e solucións efectivas para  promover o envellecemento activo e saudable, sendo un catalizador para o investimento coordinado de recursos públicos e privados, impulsando a demanda de servizos e a competitividade da industria a través da innovación.

ACTIVAGE é unha gran iniciativa de I + D + i baseada nas tecnoloxías da información que ten por obxecto desenvolver solucións baseadas na internet das Cousas para facer fronte ao aumento da esperanza de vida, promovendo o envellecemento activo e saudable. Está coordinado por Medtronic e apoiada polo Programa Marco de Investigación e Innovación da Unión Europea Horizonte 2020, e conta cun orzamento de 25,3 millóns de euros e un prazo de execución de 42 meses.

A actividade do proxecto pode seguirse nas seguintes ligazóns:

22/11/201709:11
Miembros y colaboradores de Activage Galicia.

El proyecto ACTIVAGE arranca hoy su piloto de Galicia en el showroom tecnológico de la Corporación Televés

  • Este proyecto está financiado por el Programa Marco de Investigación e Innovación de la Unión Europea Horizonte 2020, y cuenta con un presupuesto de 25,3 millones de euros y un plazo de ejecución de 42 meses

 

ACTIVAGE en Galicia está liderado por Televés y cuenta con la participación de Cruz Roja Española, Fundación Vodafone España, Universitat Politècnica de Valencia y del Servicio Galego de Saúde (Sergas). Cuenta también con la colaboración de la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), como miembro del Advisory Board, y Fundación Tecsos como asesor en tecnologías sociales. El pasado mes de julio el consorcio firmó un convenio con la Consellería de Política Social de la Xunta de Galicia para colaborar en la definición de los criterios de selección de usuarios y facilitar su participación en las pruebas piloto.

El arranque de la fase de pilotaje se ha realizado utilizando un entorno simulador que representa una vivienda tipo, en el cual se han realizado diferentes pruebas orientadas a validar la correcta integración del equipamiento desplegado en el hogar (sensores, actuadores, registros, etc.) contra los sistemas de información y gestión del SERGAS y de Cruz Roja.

En fases posteriores del proyecto, se realizarán pilotos con usuarios reales en sus viviendas habituales, con el objetivo de alcanzar 700 hogares en Galicia en el plazo de 2 años, para lo que ya se trabaja en la selección de usuarios en el ámbito social y sociosanitario, y en la definición de modelos formativos.

El sentido de estos trabajos es avanzar hacia soluciones de telecuidado en el hogar y en la detección temprana de los riesgos asociados al envejecimiento y el deterioro cognitivo, a través del análisis de las rutinas de conducta y el seguimiento de pacientes crónicos. Los resultados que se obtengan servirán también para construir una red social digital con video-comunicación entre personas mayores para evitar el aislamiento y la soledad, y un sistema de seguimiento de pacientes crónicos o pre-crónicos.

La visión de ACTIVAGE es ser un referente global para demostrar que ecosistemas estandarizados, seguros e interoperables facilitan nuevos modelos de negocio y soluciones efectivas para  promover el envejecimiento activo y saludable, siendo un catalizador para la inversión coordinada de recursos públicos y privados, impulsando la demanda de servicios y la competitividad de la industria a través de la innovación.

ACTIVAGE es una gran iniciativa de I + D + i basada en las tecnologías de la información que tiene por objeto desarrollar soluciones basadas en Internet de las Cosas para hacer frente al aumento de la esperanza de vida, promoviendo el envejecimiento activo y saludable. Está coordinado por Medtronic y respaldada por el Programa Marco de Investigación e Innovación de la Unión Europea Horizonte 2020, y cuenta con un presupuesto de 25,3 millones de euros y un plazo de ejecución de 42 meses.

La actividad del proyecto puede seguirse en los siguientes enlaces:

22/11/201709:11
Gravación dun video-currículo.

COGAMI e a Fundación Vodafone España apostan polo uso de vídeo currículo para aspirar a un posto de traballo

  • Persoas con discapacidade que forman parte do programa `PARTICIPA coa dis-CAPACIDADE” gravan as súas cualificacións e competencias en formato de vídeo co fin de poder optar a unha oferta de traballo

 

Unha das redes sociais especializadas en emprego como é Linkedin, que en España conta con máis de 10 millóns de seguidores, pensa que o vídeo currículo é o futuro, por iso acaba de implantar unha ferramenta que permite subir un vídeo ao perfil.

Tamén COGAMI, concretamente a área de emprego da Confederación Galega de Persoas con Discapacidade, é consciente da importancia do currículo 2.0 para aspirantes a un posto de traballo. Por isto, decidiu ofrecer esta oportunidade ás persoas que forman parte do programa `PARTICIPA coa dis-CAPACIDADE´, programa no que colabora a Fundación Vodafone España fomentando o uso das novas tecnoloxías e que serve para que as persoas potencien o uso das novas tecnoloxías durante a súa procura de emprego.

O currículo 2.0, ou vídeo currículo, consiste nunha presentación en vídeo onde a persoa aspirante a un posto fala sobre si mesma, presentando as súas aptitudes, habilidades, logros, ambicións e expectativas. COGAMI e a Fundación Vodafone España ofrecen a posibilidade de gravar o seu propio vídeo currículo, ademais de achegar as pautas necesarias para a correcta difusión do mesmo, tendo como obxectivo final o conseguir unha entrevista persoal.

Unha das persoas que mostrou interese en gravar un vídeo currículo é Felisa Nchama Alogo Abuy, unha moza graduada en Dereito que quere apostar polo audiovisual para presentarse ás ofertas de emprego, unha posibilidade que non quixo descartar, a pesar de ter escasa visión. Felisa aproveita esta oportunidade que se lle brinda a través do programa “PARTICIPA coa dis-CAPACIDADE” porque non quere pecharse a ningunha posibilidade para estar ao día no mercado laboral.

Á parte do uso de novas ferramentas para a procura de emprego, o programa ofrece outras posibilidades para estar ao día e xestionar as candidaturas no mercado laboral, como demostran estes datos do mes de outubro: en Galicia, realizáronse 150 orientacións laborais e seguimentos a persoas con discapacidade. Para traballar temas de empatía, marca persoal, simulación de entrevistas de traballo realizáronse 3 obradoiros competenciais e outros 2 foron sobre a realización de entrevistas por Skype. Tamén se visitaron empresas, un total de 27, que xestionaron 30 ofertas de emprego. Actualmente son 6 as persoas inseridas a través do programa “PARTICIPA coa dis-CAPACIDADE”.

22/11/201709:11
Grabación de un video-currículum.

COGAMI y la Fundación Vodafone España apuestan por el uso de vídeo curriculum para aspirar a un puesto de trabajo

  • Personas con discapacidad que forman parte del programa `PARTICIPA con la dis-CAPACIDAD” graban sus cualificaciones y competencias en formato de vídeo con el fin de poder optar a una oferta de trabajo

 

Una de las redes sociales especializadas en empleo como es Linkedin, que en España cuenta con más de 10 millones de seguidores, piensa que el vídeo curriculum es el futuro, por eso acaba de implantar una herramienta que permite subir un vídeo al perfil.

También COGAMI, concretamente el área de empleo de la Confederación Gallega de Personas con Discapacidad, es consciente de la importancia del curriculum 2.0 para aspirantes a un puesto de trabajo. Por esto, decidió ofrecer esta oportunidad a las personas que forman parte del programa `PARTICIPA con la dis-CAPACIDAD´, programa en el que colabora la Fundación Vodafone España fomentando el uso de las nuevas tecnologías y que sirve para que las personas potencien el uso de las nuevas tecnologías durante su búsqueda de empleo.

El curriculum 2.0, o vídeo curriculum, consiste en una presentación en vídeo donde la persona aspirante a un puesto habla sobre sí misma, presentando sus aptitudes, habilidades, logros, ambiciones y expectativas. COGAMI y la Fundación Vodafone España ofrecen la posibilidad de grabar su propio vídeo curriculum, además de aportar las pautas necesarias para la correcta difusión del mismo, teniendo como objetivo final el conseguir una entrevista personal.

Una de las personas que mostró interés en grabar un vídeo curriculum es Felisa Nchama Alogo Abuy, una joven graduada en Derecho que quiere apostar por el audiovisual para presentarse a las ofertas de empleo, una posibilidad que no quiso descartar, a pesar de tener escasa visión. Felisa aprovecha esta oportunidad que se le brinda a través del programa “PARTICIPA con la dis-CAPACIDAD” porque no quiere cerrarse a ninguna posibilidad para estar al día en el mercado laboral.

Aparte del uso de nuevas herramientas para la búsqueda de empleo, el programa ofrece otras posibilidades para estar al día y gestionar las candidaturas en el mercado laboral, como demuestran estos datos del mes de octubre: en Galicia, se realizaron 150 orientaciones laborales y seguimientos a personas con discapacidad. Para trabajar temas de empatía, marca personal, simulación de entrevistas de trabajo se realizaron 3 talleres competenciales y otros 2 fueron sobre la realización de entrevistas por Skype. También se visitaron empresas, un total de 27, que gestionaron 30 ofertas de empleo. Actualmente son 6 las personas insertadas a través del programa “PARTICIPA con la dis-CAPACIDAD”.

21/11/201710:11
Moza usando un móbil.

Unha de cada cinco españolas sofre acoso nas redes sociais

  • Segundo unha enquisa de Amnistía Internacional

 

Unha de cada cinco mulleres españolas sufriu algunha vez abusos ou acoso na internet, singularmente nas redes sociais, segundo unha enquisa de Amnistía Internacional realizada en Dinamarca, España, Estados Unidos, Italia, Nova Zelandia, Polonia, Reino Unido e Suecia, e dada a coñecer este luns.

Na enquisa, encargada por Amnistía Internacional a Ipsos MORI, participaron 4.000 mulleres de 18 a 55 anos, das cales 911 dixeron que experimentaran abusos ou acoso na internet (un 22,8%), das que 688 declararon que os sufrían nunha rede social. As porcentaxes fluctúan entre o 16% en Italia, o 19% en España e o 33% en Estados Unidos.

Catro de cada 10 mulleres (un 41%) que sufriran abusos ou acoso na internet dixeron que polo menos nunha ocasión estas experiencias en liña fixeran que sentisen ameazada a súa integridade física.

"Internet pode ser un lugar temible e tóxico para as mulleres. Non é ningún segredo que a misoxinia e os abusos prosperan nas plataformas de redes sociais, pero este estudo mostra o prexudiciais que son as consecuencias dos abusos na internet para as mulleres que os sufriron", afirmou Azmina Dhrodia, investigadora de Tecnoloxía e Dereitos Humanos en Amnistía Internacional. Dhrodia indicou que "isto non é algo que desapareza cando saes da internet".

"Imaxina que recibes ameazas de morte ou de violación cando abres unha aplicación, ou que vives co medo de que se divulguen na internet sen o teu consentimento fotos sexuais ou privadas. O perigo especial dos abusos na internet é a rapidez coa que poden proliferar: un tuit insultante pode converterse en minutos nun aluvión de odio focalizado. As empresas de redes sociais deben empezar a tomarse en serio realmente este problema", engadiu.

 

Tensión, ansiedade, ataques de pánico

Amnistía Internacional preguntou a mulleres que se consideran a si mesmas usuarias da internet entre moderadas e activas sobre as súas experiencias de abusos e acoso en liña. En todos os países, algo menos da metade (un 46% en xeral e un 49% en España) das enquisadas que sufriran abusos ou acoso na internet dixo que eses eran de natureza misóxina ou sexista.

Entre unha quinta parte e unha cuarta parte das mulleres que sufriran abusos ou acoso (un 27% en España) dixo que estes incluíran ameazas de agresión física ou sexual.

O 58% das participantes de todos os países que foran vítimas de abusos ou acoso (o 64% en España) sinalou que estes incluíran racismo, sexismo, homofobia ou transfobia.

Un 26% das mulleres que sufriran abusos ou acoso en todos os países enquisados (o mesmo porcentaxe en España) indicou que se divulgaron en liña datos persoais ou que as identificaban (práctica coñecida tamén como 'doxxing'). E o 59% recalcou que os ataques procedían de persoas completamente descoñecidas.

A enquisa indica que o impacto psicolóxico dos abusos na internet pode ser devastador. Así, o 61% das mulleres enquisadas que dixeron que sufriran abusos ou acoso na internet (o 52% en España) indicaron que tiñan a autoestima máis baixa ou perderan confianza en si mesmas; o 55% (o 51% en España) experimentaran tensión, ansiedade ou ataques de pánico; o 63% (55% en España) recalcou que tivera problemas para durmir e o 56% (44% en España) comentou que os abusos ou o acoso na internet impedíanlles concentrarse durante períodos longos.

 

Leis adecuadas

Máis de tres cuartas partes das mulleres que dixeron que sufriran abusos ou acoso nunha plataforma de redes sociais (o 76%) fixeron cambios na forma en que usan esas ferramentas. No caso de España, o 54% recoñeceu estes cambios, que inclúen limitar os contidos que publicaban.

"As redes sociais contribuiron a aumentar a liberdade de expresión, incluído o acceso á información, de moitas maneiras. Pero, coa migración ao mundo dixital da discriminación e a violencia contra as mulleres de fóra da internet, moitas mulleres afástanse de conversacións públicas ou autocensúranse por temor pola súa privacidade ou a súa seguridade", apuntou Dhrodia.

Un 24% das enquisadas que dixeron que sufriran abusos (un 30% en España) destacaron que eses feitos fixéranlles temer pola seguridade da súa familia.

A enquisa indica tamén que as mulleres cren que as empresas de redes sociais deben facer máis. Só un 18% das enquisadas en todos os países dixo que as respostas das empresas de redes sociais eran moi adecuadas, bastante adecuadas ou totalmente adecuadas.

Amnistía Internacional pediu aos gobernos que garantan a existencia de leis, políticas, prácticas e formación adecuadas para previr a violencia e os abusos contra as mulleres na internet e acabar con eles, para o que considerou fundamental que non se impoñan restricións ou penalizacións indebidas ao exercicio lexítimo da liberdade de expresión. "Abordar a violencia e os abusos na internet non debe utilizarse como escusa para reducir o goce da liberdade de expresión", aclarou.

21/11/201710:11
App Eat You Later.

Sae ao mercado Eat you later

  • Trátase da plataforma que xestiona de maneira sustentable os excedentes de alimentos dos establecementos, a prezos incribles para os consumidores, Tecnolóxico, Sustentable, Social
  • En só dous clicks pódense comprar alimentos que non se venderon nun tempo concreto nos establecementos, a un prezo moi reducido e ten como obxectivo lograr  #DesperdicioCero en todos os establecementos nos que se vende comida elaborada, fresca ou envasada promovendo un estilo de vida sustentable e colaborando cunha porcentaxe das vendas con proxectos sociais
  • É unha plataforma que aposta pola economía colaborativa, a sustentabilidade e o impacto positivo na sociedade
 
Sae ao mercado Eat You Later, a aplicación móbil e web que permitirá aos establecementos vender as súas diminucións ou exceso de stock, en perfecto estado, aos usuarios que estean a buscar comprar produtos de calidade a bo prezo, aforrar tempo e diñeiro e contribuír por un mundo máis sustentable. Esta aplicación está dispoñible en IOS e Android baixo o nome de Eat You Later e para aqueles que prefiran o formato Web en Eat you later.
 
Con máis de 30 establecementos e máis de 200 usuarios Eat you later entra ao mercado sustentable para dar unha solución de oferta e demanda, baseada na economía circular, apostando decididamente pola sustentabilidade.
 
 
Alimentos en perfectas condicións a prezos súper reducidos
 
Os usuarios que compren estes excedentes farano a prezos moi reducidos respecto ao habitual, á vez que contribúen a mellorar o medio ambiente.
 
Neste sentido Eat you later ten a vocación de axudar aos seus usuarios para concienciarse e apostar por un estilo de vida sustentable e un consumo acorde cos recursos.
 
Deste xeito, e de acordo co forte compromiso de alcanzar o Desperdicio Cero, a vida útil da comida aumenta, xa sexa un bacallau ao pil-pil ou unhas madalenas sen glute. Se un alimento está en perfectas condicións, debería venderse.
 
 
Apostar por empresas con sentido “social”
 
Eat you later é unha ferramenta dixital para unha xeración actual que vive nas présas, que cada vez teñen menos tempo para facer a compra e cociñar, pero que queren comer produtos da mellor calidade.
 
Por iso, a plataforma deseñouse para que estes consumidores aproveiten micromomentos, como subir varios pisos nun ascensor ou o tempo no que fan cola para entrar no cinema, para facer a compra da súa cea, por exemplo.
 
Eat you later nace coa vocación de promover un estilo de vida sustentable e con Ingrediente Social. Por iso, brinda aos seus usuarios a posibilidade de contribuír mediante crowfunding a con causas sociais ou ambientais.
 
Ao mesmo tempo canaliza iniciativas de RSC para aqueles establecementos que non saben ou non poden facelo por si mesmos, a través dos proxectos sociais que a compañía comparte na súa páxina web.
 
Así mesmo, a plataforma, permite aos establecementos adheridos incrementar a visibilidade e o tráfico de clientes nun sector tan competitivo como é o da restauración.
 
“En Eat you later cremos que unha mellor distribución dos recursos e un consumo máis responsable é posible. Dóenos ver como se tiran quilos de comida apta para o seu consumo, simplemente porque non se venderon a tempo. Conectamos establecementos que teñen excedentes diarios de comida con consumidores que desexan adquirilos cun gran desconto”, sinala  Arancha Duro, CEO e fundadora da compañía.
 
Sen ir máis lonxe, o 28% da superficie agraria que se cultiva, vai destinado ao desperdicio. É dicir, a unha media de 300 euros por persoa cada ano.
 
“A nosa filosofía #GanaComeCambia pretende acabar con esta situación de malgasto irresponsable e insustentable medioambientalmente - engade a CEO de Eat you later.
 
Máis información na Web de Eat you later.
21/11/201710:11
App Eat You Later.

Sale al mercado Eat you later

  • Se trata de la plataforma que gestiona de manera sostenible los excedentes de alimentos de los establecimientos, a precios increíbles para los consumidores, Tecnológico, Sostenible, Social
  • En solo dos clicks se pueden comprar alimentos que no se han vendido en un tiempo concreto en los establecimientos, a un precio muy reducido y tiene como objetivo lograr  #DesperdicioCero en todos los establecimientos en los que se vende comida elaborada, fresca o envasada promoviendo un estilo de vida sostenible y colaborando con un porcentaje de las ventas con proyectos sociales
  • Es una plataforma que apuesta por la economía colaborativa, la sostenibilidad y el impacto positivo en la sociedad
 
Sale al mercado Eat You Later, la aplicación móvil y web que permitirá a los establecimientos vender sus mermas o exceso de stock, en perfecto estado, a los usuarios que estén buscando comprar productos de calidad a buen precio, ahorrar tiempo y dinero y contribuir por un mundo más sostenible. Esta aplicación está disponible en IOS y Android bajo el nombre de Eat You Later y para aquellos que prefieran el formato Web en Eat you later.
 
Con más de 30 establecimientos y más de 200 usuarios Eat you later entra al mercado sostenible para dar una solución de oferta y demanda, basada en la economía circular, apostando decididamente por la sostenibilidad.
 
 
Alimentos en perfectas condiciones a precios súper reducidos
 
Los usuarios que compren estos excedentes lo harán a precios muy reducidos respecto al habitual, al tiempo que contribuyen mejorar el medio ambiente.
 
En este sentido Eat you later tiene la vocación de ayudar a sus usuarios a concienciarse y apostar por un estilo de vida sostenible y un consumo acorde con los recursos.
 
De este modo, y de acuerdo con el fuerte compromiso de alcanzar el Desperdicio Cero, la vida útil de la comida aumenta, ya sea un bacalao al pil-pil o unas magdalenas sin gluten. Si un alimento está en perfectas condiciones, debería venderse.
 
 
Apostar por empresas con “sentido social”
 
Eat you later es una herramienta digital para una generación actual que vive en las prisas, que cada vez tienen menos tiempo para hacer la compra y cocinar, pero que quieren comer productos de la mejor calidad.
 
Por ello, la plataforma se ha diseñado para que estos consumidores aprovechen micromomentos, como subir varios pisos en un ascensor o el tiempo en el que hacen cola para entrar en el cine, para hacer la compra de su cena, por ejemplo.
 
Eat you later nace con la vocación de promover un estilo de vida sostenible y con Ingrediente Social. Por ello, brinda a sus usuarios la posibilidad de contribuir mediante crowfunding a con causas sociales o medioambientales.
 
Al mismo tiempo canaliza iniciativas de RSC para aquellos establecimientos que no saben o no pueden hacerlo por sí mismos, a través de los proyectos sociales que la compañía comparte en su página web.
 
Asimismo, la plataforma, permite a los establecimientos adheridos incrementar la visibilidad y el tráfico de clientes en un sector tan competitivo como es el de la restauración.
 
“En Eat you later creemos que una mejor distribución de los recursos y un consumo más responsable es posible. Nos duele ver cómo se tiran kilos de comida apta para su consumo, simplemente porque no se han vendido a tiempo. Conectamos establecimientos que tienen excedentes diarios de comida con consumidores que desean adquirirlos con un gran descuento”, señala  Arancha Duro, CEO y fundadora de la compañía.
 
Sin ir más lejos, el 28% de la superficie agraria que se cultiva, va destinado al desperdicio. Es decir, a una media de 300 euros por persona cada año.
 
“Nuestra filosofía #GanaComeCambia pretende acabar con esta situación de despilfarro irresponsable e insostenible medioambientalmente - añade la CEO de Eat you later.
 
Más información en la Web de Eat you later.
21/11/201708:11
Galicia Maker Faire.

Todo listo para el comienzo de Galicia Maker Faire, la gran feria gallega de makers

Galicia Maker Faire, la feria anti-límites de desarrollo (se trata de recalcar el mensaje de que todas y todos podemos hacer tecnología e innovación, incluso partiendo del conocimiento más básico), ya está a punto de llamar a nuestras puertas. Se celebra esta semana en Santiago, en el Gaiás, los días 24, 25 y 26 de noviembre, y, según recordaron hoy las entidades organizadoras, constituirá “un escaparate para la creatividad y el ingenio pensado para todos los públicos y disciplinas”. El programa definitivo y los objetivos consolidados de Galicia Maker Faire 2017 (tercera edición) fue dado a conocer hoy por la concejal de Turismo en Santiago, Marta Lois, y por la organizadora del evento, Matilde Rodríguez. El evento hará honor a su nombre: será Maker (al amparo de la filosofía del “hazlo con tus manos”) y será Faire (un encuentro multitudinario donde compartir recursos, ingenio y formación). 

Este año, señalaron, se introducen en el programa “tres importantes novedades”. La primera es que la cita, después de que en 2015 se celebrara en Área Central y la segunda en el Pazo de Congresos, tendrá lugar este año en la Cidade da Cultura. La segunda novedad es que la organización decidió ampliar el programa del evento en un día más, pasando de dos a tres (dedicándose este nuevo día al sector empresarial interesado en las múltiples posibilidades de desarrollo económico que ofrece la inventiva Maker). Habida cuenta de esto, la estructura de las jornadas queda de la siguiente manera: la jornada del viernes 24 será para empresas, mientras que los días 25 y 26 el evento estará abierto y contará con actividades para todos los públicos.

La tercera novedad es que el encuentro, que en las ediciones anteriores se celebró en el mes de octubre, pasa ahora la celebrara en el mes de noviembre. Este cambio de fechas, señaló Marta Lois, va “en la línea de fomento de la desestacionalización que se está desarrollando desde el Ayuntamiento”, que trabaja “con el objetivo de que la ciudad cobije más eventos de todo tipo en los meses de temporada baja”.

La jornada del 24
Como dijimos, el evento contará por vez primera con una jornada dirigida específicamente al sector profesional y en la que participarán figuras singulares a nivel internacional en el ámbito de la innovación. Esta jornada profesional está programada para la mañana de 24 de noviembre. El programa de actividades abarcará charlas y debates sobre múltiples temas (Industria 4.0, tecnología, innovación, productividad inteligente y movimiento Maker) con múltiples ventajas para todo tipo de ámbitos empresariales; y abordados desde múltiples puntos de vista. Por ejemplo el de Tomás Garces, ingeniero principal de Diseño en First Build, proyecto innovador llevado a cabo por General Electric; o los de Arian Group y Edesdev.

Además, habrá un espacio de exposición sobre Industria 4.0 en el que los asistentes podrán conocer de primera mano ejemplos de la Galicia más innovadora, con la presencia de makers gallegos compartiendo sus hallazgos e ingenios tecnológicos. El acto finalizará con una entrega de premios en la que se resaltará al proyecto más innovador de los expuestos durante ese día.

El objetivo de los organizadores de la Galicia Maker Faire con esta sesión profesional de apertura es “que la jornada funcione como punto de encuentro entre los makers y la industria más avanzada, favoreciendo la aparición de sinergias que puedan llevar a una colaboración fluida entre estos dos mundos tan complementarios”. De esta manera, “las compañías podrán conocer los proyectos tecnológicos más innovadores llevados a cabo por​ emprendedores y estos tendrán una gran oportunidad​ de conseguir posibles socios y colaboradores”. Los contenidos de esta primera jornada tendrán continuidad con diferentes charlas y actividades durante la celebración de la feria propiamente dicha, el 25 y 26 de noviembre, en la que contarán, entre otros, con la presencia de importantes figuras significativas a nivel mundial como la de Richard Stallman,​ creador del movimiento del software libre.

Detalles sobre la reunión
El evento internacional Galicia Maker Faire viene de la mano de VermisLAB y El Gato Cósmico, del Ayuntamiento de Santiago (Concejalía de Igualdad, Desarrollo Económico y Turismo) y de la Fundación Cidade da Cultura de Galicia. En la presentación de la feria, celebrada el pasado mes de mayo, se hizo saber que durante las ediciones de 2015 y 2016 acudieron más de 24.000 asistentes y más de 300 makers dando cuenta de sus ingenios, convirtiéndose “en punto de encuentro de los mejores creadores de la Comunidad y ayudando a potenciar una Galicia más innovadora y cooperativa”, se explicó.

21/11/201708:11
Galicia Maker Faire.

Todo listo para o comezo de Galicia Maker Faire, a gran feira galega de argalleiros

Galicia Maker Faire, a feira anti-límites de desenvolvemento (trátase de recalcar a mensaxe de que todas e todos podemos facer tecnoloxía e innovación, mesmo partindo do coñecemento máis básico), xa está a piques de chamar ás nosas portas. Celébrase esta semana en Santiago, no Gaiás, os días 24, 25 e 26 de novembro, e, segundo lembraron hoxe as entidades organizadoras, constituirá “un escaparate para a creatividade e o enxeño pensado para todos os públicos e disciplinas”. O programa definitivo e os obxectivos consolidados de Galicia Maker Faire 2017 (terceira edición) foi dado a coñecer hoxe pola concelleira de Turismo en Santiago, Marta Lois, e pola organizadora do evento, Matilde Rodríguez. O evento fará honra ao seu nome: será Maker (ao amparo da filosofía do “faino coas túas mans”) e será Faire (un encontro multitudinario onde compartir recursos, enxeño e formación). 

Este ano, sinalaron, introdúcense no programa “tres importantes novidades”. A primeira é que a cita, logo de que no 2015 se celebrase en Área Central e a segunda no Pazo de Congresos, terá lugar este ano na Cidade da Cultura. A segunda novidade é que a organización decidiu ampliar o programa do evento nun día máis, pasando de dous a tres (adicándose este novo día ao sector empresarial interesado nas múltiples posibilidades de desenvolvemento económico que ofrece a inventiva Maker). Tendo en conta isto, a estrutura das xeiras fica da seguinte maneira: a xornada do venres 24 será para empresas, mentres que os días 25 e 26 o evento estará aberto e contará con actividades para todos os públicos.

A terceira novidade é que o encontro, que nas edicións anteriores se celebrou no mes de outubro, pasa agora a celebrase no mes de novembro. Este cambio de datas, sinalou Marta Lois, vai “na liña de fomento da desestacionalización que se está desenvolvendo dende o Concello”, que traballa “co obxectivo de que a cidade acubille máis eventos de todo tipo nos meses de temporada baixa”.

A xornada do 24
Como dixemos, o evento contará por vez primeira cunha xornada dirixida especificamente ao sector profesional e na que participarán figuras senlleiras a nivel internacional no ámbito da innovación. Esta xeira profesional está programada para a mañá do 24 de novembro. O programa de actividades abranguerá charlas e debates sobre múltiples temas (Industria 4.0, tecnoloxía, innovación, produtividade intelixente e movemento Maker) con múltiples vantaxes para todo tipo de ámbitos empresariais; e abordados dende múltiples puntos de vista. Por exemplo o de Tomás Garces, enxeñeiro principal de Deseño en First Build, proxecto innovador levado a cabo por General Electric; ou os de Arian Group e Edesdev.

Ademais, haberá un espazo de exposición sobre Industria 4.0 no que os asistentes poderán coñecer de primeira man exemplos da Galicia máis innovadora, coa presencia de makersgalegos compartindo os seus achados e enxeños tecnolóxicos. O acto rematará cunha entrega de premios na que se resaltará ao proxecto máis innovador dos expostos durante ese día.

O obxectivo dos organizadores da Galicia Maker Faire con esta sesión profesional de apertura é “que a xornada funcione como punto de encontro entre os argalleiros e a industria máis avanzada, favorecendo a aparición de sinerxías que poidan levar a unha colaboración fluída entre estes dous mundos tan complementarios”. Desta maneira, “as compañías poderán coñecer os proxectos tecnolóxicos máis innovadores levados a cabo por​ emprendedores e estes terán unha gran oportunidade​ de acadar posibles socios e colaboradores”. Os contidos desta primeira xornada terán continuidade con diferentes charlas e actividades durante a celebración da feira propiamente dita, o 25 e 26 de novembro, na que contarán, entre outros, coa presenza de importantes figuras significativas a nivel mundial como a de Richard Stallman,​ creador do movemento do software libre.

Detalles sobre a xuntanza
O evento internacional Galicia Maker Faire vén da man de VermisLAB e O Gato Cósmico, do Concello de Santiago (Concellería de Igualdade, Desenvolvemento Económico e Turismo) e da Fundación Cidade da Cultura de Galicia. Na presentación da feira, celebrada o pasado mes de maio, fíxose saber que durante as edicións de 2015 e 2016 acudiron máis de 24.000 asistentes e máis de 300 makers dando conta dos seus enxeños, converténdose “en punto de encontro dos mellores creadores da Comunidade e axudando a potenciar unha Galicia máis innovadora e cooperativa”, explicouse.

20/11/201709:11
Portada do capítulo de

A serie 'On Fologüers' da Fundación ONCE colabora coa Fundación Aquae no Día Mundial do Saneamento

Os protagonistas da serie 'on Fologüers' da Fundación ONCE viaxarán á Amazonía peruana, no marco do Día Mundial do Saneamento ou Día Mundial do Retrete de Nacións Unidas que se celebra o próximo 19 de novembro, para coñecer, coa colaboración da Fundación Aquae, a importancia de ter un retrete, segundo informaron ambas as entidades.

Así, a Fundación ONCE aborda esta situación no cuarto capítulo da segunda tempada da serie baseándose no proxecto de cooperación 'Auga limpa e saneamento na Amazonía peruana', impulsado por a Fundación Aquae en 2014 xunto a Unicef.

Nesta ocasión, será Toni, o protagonista con discapacidade auditiva que comunica en linguaxe oral, o que descubra a importancia de dispoñer dun retrete. Para iso, durante o capítulo 'On the water', Toni viaxará á Amazonía peruana para descubrir como un saneamento seguro pode cambiar a vida a miles de persoas.

Segundo o informe da Organización Mundial da Saúde (OMS) e de Unicef, 2.100 millóns de persoas carecen de acceso a auga potable e dispoñible no fogar e 4.500 millóns non dispoñen dun saneamento seguro, o que leva a unhas consecuencias dramáticas para a saúde, a dignidade e a seguridade destas persoas, así como para o medio ambiente e o desenvolvemento social e económico.

Por iso, a Fundación ONCE e a Fundación Aquae colaboran neste capítulo que se sitúa na Amazonía peruana, onde o 85% da poboación non ten acceso a auga potable, e no que serán dous mozos de Loreto, poboación rural do Amazonas peruano, quenes expliquen como se constrúe un váter sustentable.

Ademais, segundo o presidente da Fundación Aquae, Ángel Simón, a meta do saneamento o Obxectivo de Desenvolvemento do Milenio no que menos se avanzou. "Ser conscientes do importante papel que xoga o saneamento para a saúde é o primeiro paso para conseguir este reto", asegurou á vez que recomendou "ofrecer cooperación en forma de transferencia de coñecemento ás persoas que máis o necesitan".

Pola súa banda, o director xeral da Fundación ONCE, José Luis Martínez Donoso, sinalou que o obxectivo da serie é "reflectir o concepto do deseño para todos". "Transmitimos valores como a solidariedade, o compromiso, o compañeirismo, que levados ao noso día a día permítennos lograr a inclusión das persoas con discapacidade", afirmou.

A serie 'On Fologüers' pódese ver en Flooxer, plataforma audiovisual que apoia a creadores con talento, e nas canles de redes sociais de Antena 3, La Sexta, Onda Cero Radio e Europa FM.

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