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18/06/201809:06
Cartel de la campaña.

Se abre la convocatoria de los Proyectos de Transformación Digital 2018-19

La Fundación Vodafone España anuncia que se encuentra abierta la convocatoria pública de los Proyectos de Transformación Digital, con el objetivo de apoyar nuevas iniciativas basadas en la innovación tecnológica aplicada a las personas con discapacidad, que favorezcan su plena inclusión y participación en nuestra sociedad.

Este proyecto forma parte de Conectados por la Accesibilidad, una comunidad de personas, entidades y organizaciones que sirve de punto de encuentro para conseguir, a través del uso de soluciones y herramientas TIC, ser un referente para los procesos de Transformación Digital en los entornos de vida de las personas con discapacidad. Actualmente, en la comunidad participan más de 150 entidades locales y son más de 4.095 personas con discapacidad y profesionales los que comparten retos y experiencias que dignifican a las personas con discapacidad y contribuyen a su desarrollo personal. Conectados por la Accesibilidad se puso en marcha por la Fundación Vodafone España con el apoyo de Plena Inclusión España, Down España, Orden Hospitalaria Sao Juan de Dios, FEDACE, Confederación ASPACE y Hospital Vall D'Hebrón.

En la convocatoria podrán participar todas las entidades y federaciones del ámbito de la discapacidad que estén acogidas al régimen fiscal especial previsto para este tipo de organizaciones. Los proyectos deben presentarse conjuntamente en colaboración de dos o más entidades y consistirán en poner en práctica distintos escenarios de uso de nuevas soluciones tecnológicas, tecnología ya existente, o que lleve pequeñas adaptaciones. Además de la innovación, se valorará entre otros criterios, la escalabilidad y sostenibilidad de la solución. La convocatoria cuenta con un presupuesto total de 225.000 euros, en el que cada candidatura puede recibir hasta 15.000 euros, siendo seleccionadas hasta un máximo de 15 proyectos. El plazo para presentarse en línea finaliza el día 15 de julio.

18/06/201809:06
Cartel da campaña.

Ábrese a convocatoria dos Proxectos de Transformación Dixital 2018-19

A Fundación Vodafone España anuncia que se atopa aberta a convocatoria pública dos Proxectos de Transformación Dixital, co obxectivo de apoiar novas iniciativas baseadas na innovación tecnolóxica aplicada ás persoas con discapacidade, que favorezan a súa plena inclusión e participación na nosa sociedade.

Este proxecto forma parte de Conectados pola Accesibilidade, unha comunidade de persoas, entidades e organizacións que serve de punto de encontro para conseguir, a través do uso de solucións e ferramentas TIC, ser un referente para os procesos de Transformación Dixital nas contornas de vida das persoas con discapacidade. Actualmente, na comunidade participan máis de 150 entidades locais e son máis de 4.095 persoas con discapacidade e profesionais os que comparten retos e experiencias que dignifican ás persoas con discapacidade e contribúen ao seu desenvolvemento persoal. Conectados pola Accesibilidade púxose en marcha pola Fundación Vodafone España co apoio de Plena Inclusión España, Down España, Orde Hospitalaria San Juan de Deus, FEDACE, Confederación ASPACE e Hospital Vall D'Hebrón.

Na convocatoria poderán participar todas as entidades e federacións do ámbito da discapacidade que estean acollidas ao réxime fiscal especial previsto para este tipo de organizacións. Os proxectos deben presentarse conxuntamente en colaboración de dúas ou máis entidades e consistirán en poñer en práctica distintos escenarios de uso de novas solucións tecnolóxicas, tecnoloxía xa existente, ou que leve pequenas adaptacións. Ademais da innovación, valorarase entre outros criterios, a escalabilidade e sustentabilidade da solución. A convocatoria conta cun orzamento total de 225.000 euros, no que cada candidatura pode recibir ata 15.000 euros, sendo seleccionadas ata un máximo de 15 proxectos. O prazo para presentarse en liña finaliza o día 15 de xullo.

18/06/201809:06
Mar Pereira y José Manuel Rey Varela firmando el convenio.

La Xunta de Galicia organiza por primera vez dos campamentos tecnológicos de verano dirigidos a la juventud

  • El albergue juvenil de Gandarío acogerá del 1 a 8 de septiembre dos nuevas iniciativas para el fomento de las vocaciones tecnológicas entre los más jóvenes, que les permitirán conocer los principios necesarios para crear animaciones de vídeo y los fundamentos para la creación, control y vuelo de un dron

 

La Xunta de Galicia amplía la oferta de actividades de ocio y formación dirigidas a la gente joven para esta temporada estival con la organización de dos novedosos campamentos centrados en el fomento de las vocaciones tecnológicas. Esta acción, enmarcada, en el Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia (Digitalent 2020) que está desarrollando la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), se añade a la programación de la Campaña de Verano 2018 que impulsa la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado de la Consellería de Política Social, en la que también se enmarca 

Precisamente, el conselleiro José Manuel Rey Varela, y la directora de la Amtega, Mar Pereira Álvarez, acaban de firmar el convenio de colaboración para el desarrollo de estos nuevos campamentos de educación no formal que tendrán como sede las instalaciones del Albergue Juvenil de Gandarío, situado en el municipio coruñés de Bergondo. En concreto, estas nuevas acciones se denominan "Vídeo Mapping. Haz visible lo que llevas" y "A vista de pájaro. Primeros pasos con drones", de 20 plazas cada uno y que se celebrarán del 1 al 8 de septiembre. 

En la primera de estas dos propuestas, los participantes podrán conocer los principios necesarios para crear animaciones de vídeo, y mediante el empleo de herramientas informáticas serán capaces de crear sus propias composiciones y compartirlas con sus compañeros, incluso con proyecciones nocturnas en el propio albergue. Por su parte, en la segunda, los chicos y chicas se acercarán a los fundamentos que permiten la creación, el control y el vuelo de un dron.

A los chicos y chicas que participen se les facilitará alojamiento en el albergue de Gandarío durante las siete noches que dura el campamento, manutención completa y el material necesario para el desarrollo del programa de actividades establecido. 

El objetivo de la oferta de acciones de verano de la Xunta es que la juventud gallega emplee su tiempo libre estival participando en actividades de educación no formal muy diversas: culturales, deportivas, ambientales, de voluntariado o, como es el caso, de carácter tecnológico. Se trata de que la gente joven se divierta al mismo tiempo que se fomenta su enriquecimiento vital y personal.

Por otra parte, estimular el talento precoz en el ámbito TIC y fomentar el talento vocacional de las profesiones científico-tecnológicas desde edades tempranas es también un objetivo prioritario de la Xunta, recogido en la Agenda Digital de Galicia y que se materializa en actuación como el Plan de Talento Digital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado por la Amtega.

18/06/201808:06
Mar Pereira e José Manuel Rey Varela firmando o convenio.

A Xunta de Galicia organiza por primeira vez dous campamentos tecnolóxicos de verán dirixidos á mocidade

  • O albergue xuvenil de Gandarío acollerá do 1 ao 8 de setembro dúas novas iniciativas para o fomento das vocacións tecnolóxicas entre os máis novos, que lles permitirán coñecer os principios necesarios para crear animacións de vídeo e os fundamentos para a creación, control e voo dun dron

 

A Xunta de Galicia amplía a oferta de actividades de ocio e formación dirixidas á xente nova para esta tempada estival coa organización de dous novidosos campamentos centrados no fomento das vocacións tecnolóxicas. Esta acción, enmarcada, no Plan de Promoción do Talento Dixital de Galicia (Digitalent 2020) que está a desenvolver a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), engádase á programación da Campaña de Verán 2018 que impulsa a Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado da Consellería de Política Social, na que tamén se enmarca 

Precisamente, o conselleiro José Manuel Rey Varela, e a directora da Amtega, Mar Pereira Álvarez, veñen de asinar o convenio de colaboración para o desenvolvemento destes novos campamentos de educación non formal que terán como sede as instalacións do Albergue Xuvenil de Gandarío, situado no municipio coruñés de Bergondo. En concreto, estas novas accións denomínanse ‘Vídeo Mapping. Fai visible o que levas’ e ‘A vista de paxaro. Primeiros pasos con drons’, de 20 prazas cada un e que se celebrarán do 1 ao 8 de setembro. 

Na primeira destas dúas propostas, os participantes poderán coñecer os principios necesarios para crear animacións de vídeo, e mediante o emprego de ferramentas informáticas serán quen de crear as súas propias composicións e compartilas cos seus compañeiros, mesmo con proxeccións nocturnas no propio albergue. Pola súa banda, na segunda, os mozos e mozas achegaranse aos fundamentos que permiten a creación, o control e voo dun dron.

Aos mozos e mozas que participen facilitaráselles aloxamento no albergue de Gandarío durante as sete noites que dura o campamento, manutención completa e o material preciso para o desenvolvemento do programa de actividades establecido. 

O obxectivo da oferta de accións de verán da Xunta é que a xuventude galega empregue o seu tempo libre estival participando en actividades de educación non formal moi diversas: culturais, deportivas, ambientais, de voluntariado ou, como é o caso, de carácter tecnolóxico. Trátase de que a xente nova se divirta ao mesmo tempo que se fomenta o seu enriquecemento vital e persoal.

Por outra banda, estimular o talento precoz no ámbito TIC e fomentar o talento vocacional das profesións científico-tecnolóxicas desde idades temperás é tamén un obxectivo prioritario da Xunta, recollido na Axenda Dixital de Galicia e que se materializa en actuación como o Plan de Talento Dixital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado pola Amtega.

15/06/201810:06
Debuxo para a iniciativa #TrátameBien.

Os nenos e os nenas españois reclaman unha sociedade libre de violencia

  • Trátase da iniciativa #TrátameBien que une á infancia por unha causa común.
 
ONG Educo e a rede de 46 entidades que forman parte do seu Programa de Acción Social en España lanzan #TrátameBien, unha iniciativa que pretende visibilizar a través das redes sociais diferentes formas de bo trato cara á infancia co obxectivo de conseguir unha sociedade libre de violencia.
 
Segundo datos do Ministerio de Sanidade, Servizos Sociais e Igualdade o 9% das nenas e 20,5% dos nenos de 11 a 12 anos declaran ser golpeados, pateados, empuxados ou encerrados no seu colexio algunha vez nos dous últimos meses.
 
Por outra banda, o informe Érase unha Voz... o que opinan nenas e nenos sobre a violencia, publicado en 2016 por Educo, recolle as voces de case 700 nenos e nenas que contan as súas percepcións sobre situacións de violencia, as súas causas e algunhas posibles solucións. Entre outras reflexións, os nenos e as nenas consideran que unha boa solución para a violencia é ensinar aos adultos para tratar ben á infancia.
 
Ante estas evidencias, a iniciativa #TratámeBien consistirá en compartir desde o día 13 de xuño debuxos, cartas e murais realizados por nenos e nenas en Facebook e Twitter. Así, farán chegar ao mundo dixital mensaxes sobre como lles gustaría que os tratasen ou cartas de agradecemento sobre o bo trato que recibiron nalgunha ocasión.
 
Os protagonistas da acción son nenos e nenas que participan nas actividades educativas e de lecer dalgunha das 46 entidades de ámbito local de todo o territorio español que traballan coa infancia en risco de exclusión e que forman parte do Programa de Acción Social de Educo.
 
Máis información na Web de Twitter de Educo.
15/06/201809:06
Dibujo para la iniciativa #TrátameBien.

Los niños y las niñas españoles reclaman una sociedad libre de violencia

  • Se trata de la iniciativa #TrátameBien que une a la infancia por una causa común.
 
La ONG Educo y la red de 46 entidades que forman parte de su Programa de Acción Social en España lanzan #TrátameBien, una iniciativa que pretende visibilizar a través de las redes sociales diferentes formas de buen trato hacia la infancia con el objetivo de conseguir una sociedad libre de violencia.
 
Según datos del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad el 9% de las niñas y 20,5% de los niños de 11 a 12 años declaran haber sido golpeados, pateados, empujados o encerrados en su colegio alguna vez en los dos últimos meses.
 
Por otra parte, el informe Érase una Voz… lo que opinan niñas y niños sobre la violencia, publicado en 2016 por Educo, recoge las voces de casi 700 niños y niñas que cuentan sus percepciones sobre situaciones de violencia, sus causas y algunas posibles soluciones. Entre otras reflexiones, los niños y las niñas consideran que una buena solución para la violencia es enseñar a los adultos a tratar bien a la infancia.
 
Ante estas evidencias, la iniciativa #TratámeBien consistirá en compartir desde el día 13 de junio dibujos, cartas y murales realizados por niños y niñas en Facebook y Twitter. Así, harán llegar al mundo digital mensajes sobre cómo les gustaría que les trataran o cartas de agradecimiento sobre el buen trato que han recibido en alguna ocasión.
 
Los protagonistas de la acción son niños y niñas que participan en las actividades educativas y de ocio de alguna de las 46 entidades de ámbito local de todo el territorio español que trabajan con la infancia en riesgo de exclusión y que forman parte del Programa de Acción Social de Educo.
 
Más información en la Web de Twitter de Educo.
15/06/201809:06
Imaxe do prototipo de BrightSign.

Unha luva que traduce a lingua de signos a texto

Con motivo da celebración do Día Nacional das Linguas de Signos Españolas, traémosvos a historia dunha estudante británica que desenvolveu unha luva capaz de traducir os movementos da lingua de signos a texto para facilitar a comunicación con persoas non signantes.

A luva é capaz de rexistrar os movementos dunha persoa signante e traducilos a texto a través dunha pantalla, á vez que rexistra as palabras pronunciadas polo non signante e pásaas tamén a texto para que as poida ler a persoa xorda.

Este proxecto, que se denomina BrightSign, está aínda pendente de recibir o financiamento necesario para comercializar o dispositivo, pero a súa fundadora, Hadeel Ayoub, confía en poder comercializalo antes de que termine o ano, segundo apunta nunha reportaxe publicada na web www.diginomica.com.

Esta luva ten algunhas vantaxes respecto doutros proxectos similares. Por unha banda, é capaz de aprender signos propios, de maneira que vai evolucionando en liña co seu usuario. Por outro, a súa creadora ten o obxectivo de comercializalo a un prezo moi inferior a outras opcións parecidas, situándoo por baixo dos 1.000 euros.

Este tipo de desenvolvementos son os que demostran a capacidade da tecnoloxía para facilitar a vida de persoas con discapacidade, pero atópanse co escollo de lograr o financiamento necesario para a súa comercialización.

15/06/201809:06
Imagen del prototipo de BrightSign.

Un guante que traduce la lengua de signos a texto

Con motivo de la celebración del Día Nacional de las Lenguas de Signos Españolas, os traemos la historia de una estudiante británica que ha desarrollado un guante capaz de traducir los movimientos de la lengua de signos a texto para facilitar la comunicación con personas no signantes.

El guante es capaz de registrar los movimientos de una persona signante y traducirlos a texto a través de una pantalla, a la vez que registra las palabras pronunciadas por el no signante y las pasa también a texto para que las pueda leer la persona sorda.

Este proyecto, que se denomina BrightSign, está aún pendiente de recibir la financiación necesaria para comercializar el dispositivo, pero su fundadora, Hadeel Ayoub, confía en poder comercializarlo antes de que termine el año, según apunta en un reportaje publicado en la web www.diginomica.com.

Este guante tiene algunas ventajas respecto a otros proyectos similares. Por un lado, es capaz de aprender signos propios, de manera que va evolucionando en línea con su usuario. Por otro, su creadora tiene el objetivo de comercializarlo a un precio muy inferior a otras opciones parecidas, situándolo por debajo de los 1.000 euros.

Este tipo de desarrollos son los que demuestran la capacidad de la tecnología para facilitar la vida de personas con discapacidad, pero se encuentran con el escollo de lograr la financiación necesaria para su comercialización.

15/06/201808:06
Participantes de una de las jornadas.

El 23 de junio tendrá lugar a entrega de premios de la III edición del concurso escolar Aprendo Programando

El próximo 23 de junio tendrá lugar en Santiago de Compostela el acto de entrega de premios de la III edición del concurso escolar Aprendo Programando, que organiza el CPETIG con la colaboración de la Federación Gallega de Baloncesto y Alvarellos Editora.

La esta edición concurrieron un total de 72 equipos -57 de ESO y 15 de Primaria- que presentaron sus trabajos programados con Scratch bajo la temática Patrimonio cultural europeo, propuesta por el CPETIG para la convocatoria de este año. Esta alta participación supone un récord sobre las ediciones anteriores, llegando casi a duplicar el número de equipos inscritos el año pasado.

Aprendo Programando tiene como finalidad acercar al alumnado de Primaria y ESO a la programación, contribuyendo así a integrar dentro del sistema educativo la creciente utilización de las nuevas tecnologías ya desde la infancia. De este modo, la iniciativa representa para el alumnado de enseñanza primaria y secundaria la oportunidad de adquirir habilidades mentales, ligadas al pensamiento computacional, mediante el aprendizaje de la programación a través de Scratch, y buscar la superación tanto a nivel personal como colectivo. Esta herramienta didáctica abre numerosas posibilidades creativas, como desarrollo de juegos, historias interactivas, animaciones o programación de robots.

 

Los premios: un robot educativo, tablets y libros

La entrega de premios será el sábado 23 de junio a las 12.00 horas en Santiago de Compostela, en un acto que contará con la asistencia del presidente del CPETIG, Marcos Mata; el presidente de la Federación Gallega de Baloncesto, Francisco Martín; y el director de Alvarellos Editora, Henrique Alvarellos, como entidades colaboradoras.

Los equipos participantes optan a premios como un mBot, robot educativo; tablets; ejemplares del libro titulado 50 años de Baloncesto en Galicia, editado por la Federación Gallega de Baloncesto; y un lote de libros de literatura infantil y juvenil, editados por Alvarellos.

15/06/201808:06
Participantes dunha das xornadas.

O 23 de xuño terá lugar a entrega de premios da III edición do concurso escolar Aprendo Programando

O vindeiro 23 de xuño terá lugar en Santiago de Compostela o acto de entrega de premios da III edición do concurso escolar Aprendo Programando, que organiza o CPETIG coa colaboración da Federación Galega de Baloncesto e Alvarellos Editora.

A esta edición concurriron un total de 72 equipos – 57 de ESO e 15 de Primaria- que presentaron os seus traballos programados con Scratch baixo a temática Patrimonio cultural europeo, proposta polo CPETIG para a convocatoria deste ano. Esta alta participación supón un récord sobre as edicións anteriores, chegando case a duplicar o número de equipos inscritos o ano pasado.

Aprendo Programando ten como finalidade achegar ao alumnado de Primaria e ESO a programación, contribuíndo así a integrar dentro do sistema educativo a crecente utilización das novas tecnoloxías xa desde a infancia. Deste xeito, a iniciativa representa para o alumnado de ensino primario e secundario a oportunidade de adquirir habilidades mentais, ligadas ao pensamento computacional, mediante a aprendizaxe da programación a través do Scratch, e buscar a superación tanto a nivel persoal coma colectivo. Esta ferramenta didáctica abre numerosas posibilidades creativas, como desenvolvemento de xogos, historias interactivas, animacións ou programación de robots.

 

Os premios: un robot educativo, tablets e libros

A entrega de premios será o sábado 23 de xuño ás 12.00 horas en Santiago de Compostela, nun acto que contará coa asistencia do presidente do CPETIG, Marcos Mata; o presidente da Federación Galega de Baloncesto, Francisco Martín; e o director de Alvarellos Editora, Henrique Alvarellos, como entidades colaboradoras.

Os equipos participantes optan a premios como un mBot, robot educativo; tablets; exemplares do libro titulado 50 anos de Baloncesto en Galicia, editado pola Federación Galega de Baloncesto; e un lote de libros de literatura infantil e xuvenil, editados por Alvarellos.

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