Las personas de Galicia que quieran designar a otra para hacer en su nombre los trámites ante las administraciones pueden hacerlo ya en la sede electrónica de la Xunta. La creación del Registro General de Apoderamientos simplifica este trámite, que podrá hacerse de manera gratuita.
El nuevo Registro de Apoderamientos se crea en el marco de la Ley de Administración Digital de Galicia y está regulado en el Decreto publicado por el DOG el pasado 18 de marzo.
En este momento, la tramitación se puede realizar en la sede electrónica de la Xunta de Galicia: https://sede.xunta.gal. El servicio comenzará a estar disponible esta semana en las oficinas de registro de las siete ciudades y se extenderá progresivamente al resto de las oficinas de la red autonómica.
El decreto establece tres tipos de poder:
1. Un poder general, para que la persona apoderada pueda actuar ante cualquier administración o entidad instrumental.
2. Un poder limitado a actuaciones administrativas ante la Xunta de Galicia o ante una entidad instrumental concreta.
3. Un poder aplicable únicamente para la realización de trámites especificados en el propio documento.
La documentación para la tramitación de los poder está la disposición de las personas interesadas en la propia sede electrónica. En caso de que todos los requisitos para la aceptación puedan ser comprobados automáticamente, la inscripción en el registro será también automática. En caso contrario, la documentación tendrá que ser analizada por el órgano competente.
Los poderes tendrán una vigencia máxima de cinco años y podrán ser revocados en cualquier momento, tanto por la persona que otorga el poder como por la persona apoderada. También se pueden otorgar poder con una vigencia más limitada en el tiempo, que podrán ser prorrogados hasta los cinco años.
La puesta en marcha del Registro Electrónico General de Apoderamientos atiende una demanda social que se incrementó con la extensión del uso de la administración electrónica como consecuencias de la pandemia por Covid-19. Facilitará el acceso la este modelo a personas que no están habituadas al uso de la tecnología digital o que, por cualquier otra circunstancia, no puedan hacerlo.
El 78 por ciento de las anotaciones en el sistema único de registro de Galicia en 2020 se realizaron por canal electrónico. También aumentaron de una manera significativa, un 38,61 por ciento, las entradas de documentación por sede electrónica.
En los juzgados de Galicia se grabaron en el mes de marzo de este año un total de 10.175 vistas, lo que supone un incremento de un 124,47% con respecto al mismo mes del año anterior. Se trata del mes con mayor número de vistas grabadas en los últimos tres años, desde el comienzo de la implantación de la aplicación eFidelius.
Tras conseguir el objetivo de que todas las salas de las sedes judiciales de Galicia dispongan del sistema para la grabación de las vistas, la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) está acometiendo un proceso de instalación de nuevas equipaciones que integra además el sistema de videoconferencia.
Un total de 66 de las salas gallegas (un 34% del total) son ya completamente digitales, lo que implica que disponen de un diseño y componentes destinados a facilitar el uso del Expediente Judicial Electrónico durante la celebración de las vistas. Estas salas integran el equipo de videoconferencia que permite también la grabación de las vistas en el sistema eFidelius. Las salas digitales aseguran una correcta visualización de todos los elementos del Expediente, tanto en papel como en soportes digitales.
Por provincias, A Coruña dispone de 26 salas de vistas digitales; Pontevedra tiene 21; Ourense, 12 y Lugo, 7.
En la actualidad se encuentra en marcha el proceso de licitación para el suministro, instalación y puesta en marcha de 60 salas digitales más, por un importe de 1,67 millones de euros. El plazo para la presentación de ofertas finaliza el 28 de abril.
Las sedes judiciales de Galicia disponen de un total de 185 equipos para la realización de videoconferencias, de los que 100 son fijos y 85 móviles. La localidad gallega con más equipos de videoconferencias es A Coruña, con 36; seguida de Vigo, con 21; Pontevedra, con 19; Ourense, con 16; y Santiago y Lugo, ambas con 13.
Por otra parte, todas la sedes judiciales de Galicia disponen también de firma electrónica integrada con el sistema de gestión procesal Minerva. En la actualidad, este sistema permite la presentación electrónica de procedimientos monitorios civiles y sociales para todos los partidos judiciales de Galicia. Permite también la presentación electrónica de demandas de juicio verbal en los órganos de Primera Instancia de A Coruña, Ourense y Lugo. Desde Minerva, los profesionales de la justicia pueden descargarse los vídeos con las grabaciones de las vistas.
Durante el mes de marzo de este año se firmaron electrónicamente un total de 392.222 documentos, de los que el 96,42% fueron tramitados desde Minerva. Los principales usuarios de esta funcionalidad son los letrados de la Administración de Justicia, que firmaron un 82,89% del total. Entre enero y marzo de 2021 se firmaron de manera electrónica algo más de un millón de documentos.
Los juzgados de Galicia emitieron entre enero y marzo de 2021 más de 2,2 millones de comunicaciones telemáticas a través del sistema LexNet. La mayor parte de ellas fueron notificaciones (1,68 millones) y escritos de trámite (483.000).
Álvaro García López, investigador del Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA), ha ganado el premio al mejor póster y presentación de trabajo doctoral en el XXXV Conference on Design of Circuits and Integrated Systems con un guante de vibraciones que hace posible que las personas con discapacidad auditiva puedan experimentar las sensaciones y emociones que transmite la música.
El CESyA continúa apostando por la accesibilidad al mundo cultural con su última invención: un guante de vibraciones destinado a que las personas sordas puedan ‘notar’ la música a través de sus manos. Este artilugio modula una serie de vibraciones sobre la piel, que activan las mismas zonas del cerebro que determinadas notas musicales. De este modo, una persona con discapacidad auditiva total puede hacerse una idea bastante aproximada de las sensaciones y emociones que transmite una determinada melodía.
El investigador que está llevando a cabo este proyecto, Álvaro García López, es doctorando en el Grupo de Displays y Aplicaciones Fotónicas (GDAF-UC3M) de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), y su tesis tiene por objetivo ofrecer un canal alternativo de estimulación emocional a personas con discapacidad auditiva.
Para llevar a cabo este estudio, el CESyA y la UC3M están colaborando con neurólogos del departamento de psiquiatría, y expertos en el área audiovisual del departamento de Comunicaciones Aplicadas de la Universidad Complutense de Madrid (UCM). A partir de esta colaboración, se están diseñando y construyendo sistemas de estimulación vibrotáctil que traducen la música a vibraciones que percibe el usuario. Para validar estos sistemas, se utilizan electroencefalografías para comprobar si la respuesta emocional que provocan estos estímulos a personas con discapacidad auditiva es la misma que en las personas oyentes.
El CESyA es un centro dependiente del Real Patronato sobre Discapacidad del Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030, gestionado por la UC3M y con sede en su Parque Científico. Cuenta con la colaboración del Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (CERMI) y su proyecto multidisciplinar consiste en favorecer la accesibilidad en el entorno de los medios audiovisuales a través de los servicios de subtitulado y audiodescripción.
El centro colabora con las asociaciones de personas con discapacidad, con la industria, con instituciones en el ámbito de la cultura, con los radiodifusores o con las universidades para crear e implantar soluciones que mejoren la accesibilidad a los medios audiovisuales.
Además del guante de vibraciones, el CESyA ha desarrollado otras herramientas para el acceso al ocio y la cultura, como la Agenda Cultural Accesible (cuya aplicación está disponible de forma gratuita en Apple Store y Google Play), que permite que el usuario, independientemente de dónde viva, pueda conocer la oferta cultural española en cualquier región, filtrando los resultados por provincia, tipo de accesibilidad y fecha. Otro artefacto patentado por el centro ha sido un prototipo de gafas de subtitulado con realidad aumentada que permiten a una persona con discapacidad auditiva, o que no entienda el idioma, ver una película con subtítulos de forma individual, gracias a un microcontrolador y un monóculo que proyectan los subtítulos en el cristal de la gafa. Dicho ingenio fue elegido por la revista Time como uno de los diez mejores inventos del año 2007.
El proceso de rehabilitación al que se enfrentan muchas personas mayores, con discapacidad o que han sufrido una lesión puede ser complicado y duradero. Por eso es tan importante la apuesta por la gamificación de estos procesos a través de la tecnología que ha hecho la empresa Rehametrics y que ya aplican entidades como Mutua Montañesa.
El objetivo de la gamificación es incorporar un componente divertido a procesos tediosos como suele ser el de una rehabilitación. El objetivo está claro, el paciente disfruta más con ejercicios amenos logrando una actitud más positiva que mejora el proceso de rehabilitación.
En este sentido, la compañía Rehametrics ha creado una solución dirigida a la rehabilitación física y cognitiva que, a través del uso de la tecnología, estimula y motiva a los pacientes con ejercicios amenos.
Además, el uso de esta tecnología facilita una monitorización detallada del proceso de rehabilitación, permitiendo analizar la evolución del paciente, y crea informes clínicos avanzados.
Rehametrics está pensado tanto para su uso en entornos clínicos como en domicilios y utiliza tecnología conocida como Kinect, webcams, pantallas táctiles o ratones.
Este innovador proyecto ya ha sido adoptado por entidades como Mutua Montañesa, que utiliza la solución de Rehametrics en sus centros de Santander, Torrelavega, Barcelona y Valladolid.
Esta plataforma incorpora más de 220 ejercicios y los propios rehabilitadores destacan sus beneficios. En el caso de esta mutua, sus doctores señalan que es una herramienta “muy útil” tanto por los beneficios sobre los pacientes como por la mejora en las posibilidades de seguimiento y evaluación.
El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) participó hoy en la novena edición del "Día Internacional de las Chicas en las TIC", ICT-Go-Girls!, organizada junto a la Secretaria General de Igualdad y al Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) de la Xunta de Galicia. El evento fue creado para motivar a las nuevas generaciones de chicas con el fin de que consideren las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) como un ámbito idóneo para su desarrollo académico, investigador y profesional.
A través de la Plataforma Webinar del Cesga, la jornada fue retransmitida en directo para escolares de primaria y secundaria de toda Galicia. Dio la bienvenida a los participantes a directora de la Agencia Gallega de la Innovación (GAIN) y presidenta del CESGA, Patricia Argerey. A continuación, intervino la secretaria General de Igualdad, Susana López Abella, y clausuró el acto el director del CESGA, Mauro Fernández.
En esta edición se batió récord de participación, con más de 30 centros y más de 1.150 alumnas y alumnos desde 5º de primaria a 2º de bachillerato. Conocieron la cuatro tecnólogas gallegas que les contaron, en primera persona, lo que la tecnología puede aportar en diversos campos científicos y laborales para mejorar la vida de la ciudadanía: la ingeniera de Telecomunicaciones, Beatriz Paz Santalla; la doctora en Ingeniería en Informática, Ana Freire; la ingeniera Aeroespacial, Úrsula Martínez Álvarez; y la doctora en Ingeniería en Informática, Verónica Bolón Canedo.
Como colaborador desde hace años en esta actividad, el CPEIG está convencido de la importancia que supone incorporar el talento femenino a un sector clave como el tecnológico. Su presidente, Fernando Suárez, explicó que las nuevas tecnologías cumplen un papel estratégico en el cambio de época que se está viviendo, y en concreto, asegura que la informática es una disciplina transversal a prácticamente todos los sectores productivos, desde la agricultura y la pesca a la educación, cultura, sanidad, automoción, etc.
"La informática está en todos los sitios, y así quedó demostrado con la pandemia, y transformó nuestra sociedad hasta el punto de que la cantidad de tecnología que tenemos a nuestra disposición abre nuevas oportunidades en todos los campos" "indicó".
Europa aprobó el Fondo de Recuperación Europeo, también llamado Next Generation, y España presentó su Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, bautizado como "España puede", con fondos para la transición digital. "Por primera vez en la historia, la informática es clave para la sostenibilidad del planeta y para asegurar el reparto eficiente de los recursos, siendo crítica para la mejora de la calidad de vida de las personas. La Ingeniería en Informática es la profesión más social de nuestro tiempo y por eso hacemos un llamamiento a las estudiantes para que estén más presentes en la sociedad del futuro" "manifestó".
En su intervención, la ingeniera superior en Telecomunicaciones por la Universidad de Vigo (UVigo), Beatriz Paz, dio unas pinceladas sobre su trayectoria desde que era una estudiante con el objeto de contrarrestar alguno de los tópicos que existen sobre las carreras técnicas. "No deben dejarse asustar por la dificultad que se les presupone la estas disciplinas o el mito del "cerebrito" aislado del mundo. Las personas que trabajamos en el ámbito de la tecnología somos como cualquier otra, con amigos y vida social" "explicó".
A continuación, Paz Santalla habló de las oportunidades laborales que ofrece la tecnología, un sector siempre a la búsqueda de gran cantidad de puestos de trabajo cualificados. "El futuro lo están diseñando las empresas tecnológicas y los tecnólogos, por eso es tan importante que haya más mujeres en el sector tecnológico para que no queden excluidas" "apuntó".
Ana Freire mandó varios mensajes en su ponencia con el fin de animar a las jóvenes a descubrir el mundo de la ciencia y la tecnología, porque no son ámbitos desconectados de la sociedad. "Tanto la ciencia como la tecnología tienen aplicaciones sociales muy diversas y necesarias, como la salud o la sostenibilidad" "matizó".
De manera informal, Freire le explicó a los estudiantes su día a día en el trabajo de ingeniera informática, interactuando con profesionales de sectores muy diversos y viajando y aprendiendo cosas nuevas. En particular, les explicó el proyecto STOP, que lideró hace más de cuatro años y en el que se aplicaba inteligencia artificial para detectar problemas de salud mental. Finalmente, les presentó la iniciativa Wisibilízalas, destinada a dar a conocer el buen hacer de muchas mujeres que trabajan en STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), para que les pueda servir de inspiración.
Por su parte, Úrsula Martínez se centró en explicarles el proceso a seguir en un proyecto de ingeniería, desde que se piensa en algo hasta que se obtiene el resultado final. En particular, les habló de un proyecto que hizo hace dos años de un simulador de campo magnético terrestre, ilustrado con vídeos de las últimas etapas del proyecto desarrollado en el Spanish User Support and Operations Centre (EUSOC), un centro de investigación espacial de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) delegado de la Agencia Espacial Europea. Además, la ingeniera aeroespacial explicará sus prácticas en el EUSOC en la actualidad trabajando en el estudio del comportamiento térmico de ciertos materiales en el entorno espacial.
Finalmente, la carballesa Verónica Bolón relató a los escolares su inicio en la etapa escolar y como desde bien niña ya se había decantado por las matemáticas y la física. Cuando llegó el momento de escoger carrera, se decantó por una ingeniería por la salida profesional. Tras matricularse inicialmente en Telecomunicaciones, finalmente cursó Ingeniería en Informática en la Universidade da Coruña (UDC). "Descubrí que la informática es una disciplina transversal, con muchas aplicaciones y muy interesantes, en las que las matemáticas y la física juegan un papel muy importante" "destacó".
Ya a la hora del Proyecto Fin de Carreira, Bolón apostó por la Inteligencia artificial (IA), departamento dirigido por mujeres en la UDC, y desde ese momento forma parte del grupo de investigación LIDIA (Laboratorio de Investigación y Desarrollo en Inteligencia artificial). "Investigar en IA es muy satisfactorio ya que es una material multidisciplinar y transversal que me permite abordar una gran variedad de problemas. He creado algoritmos para ayudar a detectar enfermedades (retinopatía del prematuro, apnea del sueño, insuficiencia cardíaca), para detectar vertidos en el océano, ataques en redes de computadoras o incluso para poder ser aplicados en dispositivos inteligentes del tamaño de una sortija" "concretó". Desde 2016 Verónica Bolón es profesora en la Facultad de Informática de la UDC, compaginando sus labores docentes con los trabajos de investigación.
El evento cuenta con la colaboración de la Consellería de Cultura, Educación y Universidad, Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Asociación de Mujeres Investigadoras y Tecnólogas de Galicia (AMIT-GAL), Asociación.GAL, Facultad de Ciencias de la Educación, Woman Emprende y Oficina de Igualdad de la Universidad de Santiago, Facultad de Informática de la Universidade da Coruña (UDC), Escuela de Ingeniería de Telecomunicaciones de la Universidad de Vigo (UVigo) y grupos de mujeres tecnólogas en Galicia como GalsTech y Hello Sisters!
Galicia ya tiene en marcha todas las piezas del expediente judicial electrónico gracias las medidas que se vienen desarrollando desde el año 2009 en el proceso de digitalización de la justicia, con la inversión de 50 millones a los que se suman 11 más en las actuaciones previstas a partir de este año, lo que supone un presupuesto total de 61 millones destinados a la implantación de las nuevas tecnologías en el ámbito judicial en Galicia.
En respuesta a una pregunta en el Parlamento de Galicia, el director general de Justicia, Juan José Martín, recordó que en el último decenio, de la mano de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, Amtega, se logró poner en marcha todas las piezas para la implantación efectiva del expediente judicial electrónico, como son las comunicaciones telemáticas, la firma digital, el visor del expediente judicial electrónico, el sistema de grabación de vistas con firma digital electrónica y la dotación progresiva de salas de vistas digitales, la red de videoconferencias implantada en todos los partidos judiciales de Galicia y la sede judicial electrónica, para facilitar el acceso electrónico a la ciudadanía.
Estas mejoras se consiguieron con el desarrollo del primer Plan Senda entre 2009 y 2014, dotado con 23 millones de euros; la puesta en marcha del segundo Plan Senda, aprobado en el año 2015 y dotado con 26 millones, y la extensión actual de dicho segundo plan.
En 2020 se realizaron casi siete millones de comunicaciones electrónicas a través de LexNET, y en lo que va de año van ya más de dos millones, con un promedio mensual de casi un millón de mensajes, por lo que LexNET se encuentra en la actualidad consolidado como herramienta de comunicación en la totalidad de los órganos judiciales.
Todos ellos, además, tienen implantada la firma digital, herramienta con la que el año pasado se firmaron tres millones de documentos, y cerca de un millón en lo que va del presente año, lo mismo que el visor, una herramienta que permite al personal judicial acceder desde cualquier dispositivo a la información de los expedientes electrónicos.
A finales del presente año, el 85% de las salas contarán con tecnología digital, de las que 32 estarán en la nueva Ciudad de la Justicia de Vigo. Todas las salas de vistas cuentan ya con firma digital, lo que permitió que se hayan realizado en lo que va de año alrededor de 20.000 grabaciones de vistas.
La totalidad de las sedes judiciales de Galicia disponen de sistemas de videoconferencia, que permiten la participación remota en una vista o declaración en toda la Administración de la Justicia gallega. También la sede judicial electrónica está activada en todos los partidos judiciales de Galicia, lo que permitió el año pasado tramitar más de 1.500 demandas a través de dicha sede y descargar vídeos de las grabaciones de vistas. En la actualidad se está trabajando en la consulta y descarga del expediente judicial electrónico. También está implantado en su totalidad el sistema de gestión procesal Minerva.
En cuanto las actuaciones previstas, está planificada la dotación de salas Gesell, que permiten tomar declaraciones garantizando la privacidad de testigos y sospechosos. Por lo que respecta a la progresiva implantación de las salas de vistas digitales, de las que ya se instalaron 76, está previsto finalizar el proceso con la inversión de 1,7 millones. Se van a adquirir, además, 30 nuevos sistemas de videoconferencia que, sumados a los que ya están en funcionamiento, permitirá llegar a la cifra de 200 dispositivos móviles en funcionamiento.
En la actualidad, el 23% de las autoridades judiciales y del personal de justicia en Galicia cuentan con ordenadores portátiles. Esa dotación se va a incrementar con aportacións de fondos europeos para llegar al 77% del personal mediante la adquisición de 1.476 portátiles, con una inversión de más de 1,5 millones de euros.
Por último, Juan José Martín indicó que se seguirá trabajando en la progresiva implantación de la firma electrónica, en el refuerzo de la celebración en remoto de actos telemáticos, en la extensión del teletrabajo y en la apertura de canales para la solicitud de la cita previa, entre otras mejoras.
Un total de 25 chicas y chicos gallegos menores de 30 años comienzan hoy el curso formativo Videojuegos y emprendimiento, un programa de siete semanas de duración promovido por la Cámara de Comercio de Santiago de Compostela, la Xunta 'a través de la Fundación Cidade da Cultura' y la Fundación Incyde. La iniciativa se propone promover el éxito empresarial entre los participantes, ya sea a través de nuevas oportunidades de crecimiento profesional o apoyando el nacimiento y consolidación de nuevos proyectos de negocio y la creación de empresas.
El curso está enmarcado en el Programa de formación y asesoramiento a empresas y profesionales culturales que desde el Gaiás desarrollan la Xunta y la Cámara de Comercio, que, además de asesoría personalizada incluye acciones formativas en ámbitos como la internacionalización, el empleo de las TIC, la financiación y el capital riesgo o la gestión empresarial. La apertura del curso, que se desarrolla a través de videoconferencia, contó con la participación de la gerente Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez; la secretaria general de la Cámara, Rosa Cardeso, y el director de proyectos de la Fundación Incyde, Jorge Hierro Álvarez.
El programa, dirigido a jóvenes inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil, ofrece la oportunidad de formarse en un sector puntero, el del gaming, en plena expansión, y que viene experimentando crecimientos acumulados en los últimos años. Está destinado tanto a personas emprendedoras o profesionales que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos o ampliar y consolidar sus conocimientos en el campo de la creatividad digital, como l aquellas que simplemente tengan interés en el desarrollo de videojuegos de forma profesional.
Los participantes en el curso aprenderán el funcionamiento de las empresas del sector, conociendo los roles del equipo técnico, las tecnologías empleadas y las herramientas, estrategias y canales adecuados para exponer una idea de negocio y ponerla en marcha.
El próximo mes de mayo dará comienzo un segundo programa formativo, también gratuito y en línea, en esta ocasión centrado en transformación digital, gestión empresarial y emprendimiento en las empresas culturales y creativas. El curso está dirigido también a jóvenes menores de 30 años, que cuenten con una idea de negocio en el ámbito de las industrias culturales y creativas y necesiten apoyo para la puesta en marcha de un proyecto de empresa. Las inscripciones se encuentran actualmente abiertas, a través de la web de la Cidade da Cultura o de la Cámara de Comercio de Santiago de Compostela.
El Programa de formación y asesoramiento a empresas y profesionales culturales se propone apoyar y mejorar la competitividad del sector en un momento especialmente delicado por la crisis de la covid-19. En el marco del programa se desarrollan una serie de acciones formativas entre las que ya tuvieron lugar dos jornadas, centradas en implantación de las TIC y en internacionalización, con la participación de cerca de un centenar de personas.
Hasta el final de 2021, el programa incluirá también formación en temas como financiación, capital riesgo o programas europeos de apoyo al sector cultural. Además, el servicio ofrece asesoramiento sobre temas como plan de negocio, business angels, apertura de nuevos mercados o acceso a fuentes de financiación, resolviendo también dudas de carácter laboral, fiscal y mercantil relacionadas con las medidas puestas en marcha para paliar las consecuencias económicas de la covid-19.
La Xunta de Galicia inició esta semana el proceso de licitación para contratar la construcción y puesta en marcha de un sistema de información inteligente de turismo con un valor estimado de más de 1,5 millones de euros.
El sistema permitirá a la Agencia Turismo de Galicia disponer de información analítica avanzada, mediante el uso de la tecnología BigData, sobre gasto turístico, reservas turísticas, ocupación, movilidad o sentimiento y opinión de turistas y ciudadanos.
La implementación y explotación de un sistema de Big Data turístico es parte del proyecto Eurorregión destino Turístico Inteligente (EDIT), en el que participan la Agencia Turismo de Galicia y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), junto con socios del Norte de Portugal, y que cuenta con el respaldo del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER).
Las empresas interesadas en la prestación de este servicio dispondrán hasta el 20 de mayo para la presentación de propuestas a través del Portal de Contratos Públicos de Galicia.
Esta actuación se enmarca en el objetivo de desarrollar una cultura y turismo inteligentes, que representa uno de los ejes de la Estrategia Galicia Digital 2030 (EGD2030). En este ámbito, se consolidará un turismo inteligente en Galicia a través de soluciones innovadoras que faciliten la interacción con el visitante e incrementen la calidad de su experiencia. Se promoverán también servicios digitales avanzados alrededor del Camino de Santiago y otros espacios de interés turística.
En esta línea se encuentra ya en marcha la plataforma tecnológica Turespazo, que se desarrolló como parte del Plan Smart Turismo. Esta herramienta permite al sector la gestión online de su información administrativa y la difusión de su información promocional y la comercialización de sus productos.
También se creó la plataforma digital Smart Camino, con información a tiempo real a través del portal www.caminodesantiago.gal y la app móvil, con información y servicios digitales avanzados para los viajeros.
Al mismo tiempo, se incrementaron los medios tecnológicos de las oficinas de turismo y se dotó a los albergues públicos del Camino de Santiago de tecnología wifi.
A lo largo de 2020 se priorizaron también en el proceso de transformación digital las actuaciones derivadas del Plan de reactivación de los sectores cultural y turístico frente a los efectos derivados de la Covid19, con iniciativas como la aportación tecnológica para la puesta en marcha de los bonos turísticos #QuedamosenGalicia.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) activa a partir del lunes 19 de abril el programa Tecnólogo por un día JUNIOR dirigido a estudiantes de 12 a 14 años. Los niños y niñas interesados en participar podrán inscribirse hasta el próximo 28 de abril desde los centros educativos, a través del personal docente.
En el momento de la inscripción, el alumnado podrá elegir sus preferencias entre las 30 plazas disponibles y las asignaciones se realizarán posteriormente aplicando el resultado de un sorteo. Serán las empresas las que contacten con el alumnado posteriormente para concretar las fechas y los horarios de las sesiones que se desarrollarán a lo largo del mes de mayo.
En esta ocasión, colaboran en el programa profesionales voluntarios de seis empresas TIC gallegas: Dos Espacios, Inetum, Satec, Sivsa, Sixtema y Tecalis; que desarrollarán distintas sesiones online en un formato ágil y dinámico para acercar las profesiones digitales a las personas más jóvenes.
En este turno se acogerán hasta 30 participantes, que podrán sumergirse a través de las distintas sesiones online en la realidad de estos trabajos y adentrarse en los proyectos, herramientas y/o conocimientos que emplean las personas que trabajan en el sector en su día a día; resolver dudas vocacionales que puedan plantearse; o conocer cuáles son las capacidades que demandan las empresas en este campo.
En el espacio web del programa se encuentra disponible toda la información, así como el modelo de autorización necesario para participar en la actividad: https://digitalent.xunta.gal/es/node/693.
Un total de 10.092 personas con discapacidad han pasado por los cursos organizados por Fundación ONCE dentro de su programa ‘Por Talento Digital’, en los dos últimos años. El objetivo de esta iniciativa es mejorar las habilidades digitales de las personas con discapacidad de manera que tengan más facilidades de incorporación al mercado laboral.
En 2019, Fundación ONCE, junto con Inserta Empleo, puso en marcha la iniciativa ‘Por Talento Digital’, un programa que está orientado a la mejora de los conocimientos y las competencias digitales y al acceso a profesiones tecnológicas de las personas con discapacidad y que cuenta con el apoyo del Fondo Social Europeo.
Así, desde su puesta en marcha se han llevado a cabo 1.162 acciones formativas de diversa índole y cuyos contenidos van desde las competencias digitales básicas hasta otras más específicas como programación web (Java, JavaScript, Full Stack, orientada a objetos, Bases de Datos), marketing digital, e-commerce, desarrollo de aplicaciones móviles, Big Data, QA y testing de Videojuegos, atención a usuarios e instalación de aplicaciones cliente, instalación y configuración de aplicaciones informáticas, montaje de componentes y periféricos microinformáticos, entre otras.
Los participantes en estas formaciones orientadas a profesiones tecnológicas son en muchos casos personas que reorientan completamente su trayectoria laboral. Es el caso de José Lázaro, que trabajaba de albañil e instalador y tuvo un accidente laboral. “El curso que he realizado me ha abierto nuevas puertas y un nuevo horizonte laboral esperanzador, puesto que la empresa en la que he hecho las prácticas me ha contratado como programador”, manifiesta José.
Para Sabina Lobato, directora de Formación y Empleo, Operaciones y Transformación de Fundación ONCE y directora general de Inserta Empleo, “este programa es una apuesta firme y decidida de nuestra organización para que las personas con discapacidad no pierdan la oportunidad de incorporarse a la cuarta revolución industrial, que tiene como eje el sector digital”.
Para ello, AÑADE, “trabajamos mano a mano con las principales empresas para conocer la realidad y necesidades de este mercado laboral tan cambiante”.
Además, se están llevando a cabo programas de formación específicos como es el caso de ‘RADIA’, puesto en marcha en colaboración con la Fundación CEOE y la Conferencia de Consejos Sociales de las universidades españolas. Gracias a este programa un total de 50 mujeres con discapacidad están formándose para ampliar su presencia en profesiones tecnológicas.