La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de seleccionar los 10 proyectos que participarán en la tercera edición del Programa CeMIT-Innova y que se suman a los 18 ya desarrollados en años anteriores. Las iniciativas seleccionadas fueron presentadas por las aulas CeMIT de los ayuntamientos de Bande, Boborás, Brión, Catoira, Carballedo, Cuntis, Oroso, Ourense, Narón y Santa Comba, con lo que hay representación de las cuatro provincias.
Las temáticas de los proyectos seleccionados abarcan diferentes ámbitos como la promoción económica y turística, el desarrollo empresarial de la zona, la formación especializada, la inclusión, la igualdad de género en el campo digital, el ciberacoso, el envejecimiento activo y la alfabetización digital de diferentes colectivos.
A partir de ahora el Programa CeMIT-Innova entra en la fase de desarrollo de estas 10 iniciativas, que serán apoyadas y coordinadas desde Amtega y que podrán optar al Premio Soy Digital en el primer concurso de Innovación Social Digital. Este concurso, que se fallará en el último trimestre del año, valorará la mejor iniciativa digital, con especial reconocimiento a la labor del voluntariado que participa en estos proyectos innovadores.
Proyectos seleccionados
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Aula |
Proyecto de Innovación Social Digital |
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Aula CeMIT Bande |
Creación de un Blog en la página web del Ayuntamiento de Bande para dar a conocer las actividades que se llevan a cabo en el Ayuntamiento con las personas mayores.
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Aula CeMIT Boborás |
Iniciativa para potenciar el turismo rural en el Ayuntamiento de Boborás y difundir el potencial del municipio: la aldea Conjunto Histórico-Artístico, con iglesias románicas, puentes medievales, rutas de senderismo, aguas termales...
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Aula CeMIT Brión |
Proyecto Andarela para incluir las nuevas tecnologías como una herramienta en la formación de los primeros años de vida de los niños y niñas.
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Aula CeMIT Carballedo |
Las TIC como herramienta útil para el sector agrario. Analizar la situación del campo en Carballedo para conocer las necesidades de los agricultores y proponer posibles mejoras a través de las TIC.
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Aula CeMIT Catoira |
Igualdad de género en el campo digital, ciberacoso, violencia de género y micromachismos. Iniciativa para concienciar a la población sobre temas relacionados con la igualdad de género en el campo digital a través de situaciones cotidianas.
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Aula CeMIT Cuntis |
Actividades inclusivas en torno las TIC intergeneracionales con niños y personas mayores.
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Aula CeMIT Narón |
Iniciativa para poner en valor de los productos del campo, del trabajo de los agricultores y de las actividades artesanales, teniendo como referencia el territorio de O Val y utilizando los recursos del aula CeMIT.
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Aula CeMIT de Oroso |
Plataforma “Fórmate y comparte”, un proyecto de carácter social, educativo y cultural para ofrecer formación en diferentes materias TIC y a través de metodologías diferenciadas. |
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Aula CeMIT de Ourense |
Yes I camp, campamentos tecnológicos para personas mayores, en los que puedan aprender al tiempo que se divierten y se relacionan.
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Aula CeMIT de Santa Comba |
Creación de una página Web para promocionar el Ayuntamiento de Santa Comba para dar a conocer los lugares emblemáticos involucrando a los vecinos en este proyecto.
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CeMIT-Innova
El Programa CeMIT-Innova busca impulsar, a través de la Red CeMIT, iniciativas de Innovación Social Digital, que emplean la tecnología para resolver retos locales ligados a la educación a la salud, al empleo, y en definitiva al bienestar da ciudadanía. Son soluciones y proyectos sociales, que tienen las TIC de base y que son diseñados por sus protagonistas: ciudadanos y agentes locales que detectan las necesidades más inmediatas da su entorno y formulan posibles soluciones.
El fomento de la Innovación Social Digital es una de las tres líneas estratégicas del Plan de Inclusión Digital de Galicia junto con la alfabetización y la capacitación digitales.
La Red CeMIT
La Red CeMIT (Red de Centros para la Modernización y la Inclusión Tecnológica), impulsada por la Amtega, está integrada por 98 aulas, presentes en 92 municipios y 53 comarcas. Su objetivo es promover el uso de las nuevas tecnologías entre la población, con especial atención a los colectivos más afectados por la brecha digital, fomentar la formación digital entre los profesionales gallegos y mostrar a pymes y micropymes las ventajas de la sociedad de la información.
El objetivo es ayudar a los desarrolladores a acelerar la ejecución de sus aplicaciones de simulación usando el hardware, el software y el equipo de mentores proporcionados por el CESGA y Appentra. Al final del evento, los participantes dispondrán de una nueva versión acelerada en GPU o de una hoja de ruta para alcanzar dicho objetivo.
El Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) y la firma Appentra van a organizar un encuentro con desarrolladores para favorecer al máximo su trabajo con los recursos y experiencia profesional de las dos entidades. Se trata del evento-quedada GPU Hackathon, que se va a desarrollar entre el 29 de mayo y el 1 de junio en las instalaciones del CESGA en Santiago. Será una reunión gratuita, aunque con aforo limitado. El objetivo, informa el CESTGA, “es ayudar a los desarrolladores a acelerar la ejecución de sus aplicaciones de simulación usando el hardware, el software y el equipo de mentores proporcionados por el CESGA y Appentra”. Al final del evento, los participantes dispondrán de una nueva versión acelerada en GPU o de una hoja de ruta para dicho objetivo.
Las sesiones, en palabras del CESGA y Appentra, van dirigidas a cualquiera que tenga una aplicación de simulación numérica escrita en C/C++ o Fortran y que desee acelerar su ejecución. La intención de los organizadores es contar con un equipo de hasta dos personas para cada aplicación. “Nuestro objetivo”, explican a mayores, “es que los desarrolladores tiren el máximo provecho del hackathon trabajando en su código el 95% del tiempo, y compartiendo experiencia con los mentores expertos en optimización, paralelización y ejecución de programas de simulación”.
A final de las sesiones, se buscará establecer una relación de colaboración con los equipos para “crear casos de éxito que puedan ser publicados durante los meses siguientes al hackathon”. Estos ejemplos prácticos obtendrán “amplia difusión en los medios y en los canales especializados”.
Un proyecto europeo con la colaboración de la Universitat Pompeu Fabra (UPF) ha desarrollado 'Kolumba', un prototipo de correo electrónico para personas con discapacidad intelectual o del desarrollo (IDD), ha informado el centro este jueves en un comunicado.
El prototipo incorpora un simplificador de texto, junto a otras tecnologías de asistencia, como pictogramas que expresan un texto escrito y mensajería de voz, construido desde el enfoque del Centro de Diseño dirigido al Usuario.
Esta herramienta es capaz de traducir un texto a una secuencia de pictogramas, de manera que el prototipo desarrollado hace posible que las personas con discapacidad reciban y transmitan información de forma más eficaz, comprensiva y fácil para ellos.
El trabajo ha sido presentado en la conferencia 'Web for All' (W4A), celebrada en Australia, del cual son autores Horacio Saggion y Daniel Ferrés, coordinador y miembro respectivamente del Large Scale Text Understanding Systems Lab del grupo de Tratamiento Automático del Lenguaje Natural (TALN).
También han participado en el trabajo --que ha ganado el premio a la Mejor Comunicación del congreso-- investigadores del Centro de Lingüística Computacional de Leuven (Bélgica) y miembros de la Fundación Prodis de Madrid.
El estudio ha contado con la participación de 62 personas discapacitadas, potenciales futuras usuarias del 'Kolumba', y el proyecto seguirá su proceso en fase de transferencia tecnológica con la intención de extender su aplicación al máximo de usuarios.
En este sentido, el proyecto quiere adecuar esta tecnología a otros sectores sociales que puedan beneficiarse de herramientas de simplificación mediante las TIC, principalmente ancianos y personas con dislexia, y estiman que en Estados Unidos se podrían beneficiar entre 2 y 5 millones de personas.
En 2015, Kathy Beitz, una mujer con problemas severos de vista desde que era niña, pudo ver por primera vez a su hijo. De hecho, en aquel mismo momento Kathy vio por primera vez en su vida un bebé.
Para que aquello fuera posible Kathy se colocó unas gafas eSight. Se trata de un dispositivo parecido a las gafas que se usan para la realidad virtual, pero están diseñadas para mejorar y hasta devolver la vista de las personas con visión muy baja o casi nula. En España, que sigue la clasificación de afecciones visuales de la OMS, una persona se considera “legalmente ciega” cuando su agudeza visual es de 20/200 o 0,1 o menos después de aplicar toda la corrección que sea posible y en el mejor de los ojos. Y se considera ciego o invidente cuando la visión es menor de 20/400 o 0,05 o cuando el campo visual es inferior a 20° grados. Lo normal es tener una agudeza visual de 20/20 y un campo visual de 180°.
Esto significa que hay numerosos casos de ceguera en los que todavía existe cierta actividad en la retina y en los que aún se perciben luces y sombras aunque la agudeza visual se sitúe por debajo del límite de la ceguera. Según la OMS, en todo el mundo hay unos 285 millones de personas legalmente ciegas, 39 millones son ciegas y 246 millones tienen la visión baja o muy baja. Y un dato para tener en cuenta: el 80% del total mundial de los casos de discapacidad visual se pueden evitar o se pueden tratar.
Precisamente estos son los casos a los que van dirigidas las eSight 3, la tercera generación de unas gafas que, como a Kathy, permiten a personas legalmente ciegas ver, moverse y ganar independencia. "Porque todo el mundo merece ver", dice el lema de la compañía.
Las gafas eSight cumplen esencialmente la misma función que una lupa o que los pequeños catalejos que desde hace años han servido de ayuda a personas con las mismos afecciones oculares. De hecho, la primera ventaja de las gafas eSight es que resultan menos intrusivas y aparatosas que las gafas telelupa y telescópicas convencionales. “En óptica las gafas telelupa permiten que personas con una visión inferior a la normal puedan ver de cerca, mientras que las gafas telescópicas mejoran la visión lejana, explica Valentín Sama, óptico y fotógrafo profesional. “En ambos casos se trata de ampliar las imágenes lo suficiente como para proyectar en el ojo una imagen que resulte legible.”
En este caso sin embargo en lugar de lentes ópticas se hace uso de una cámara de alta resolución y gran luminosidad que captura el entorno y todo aquello hacia lo que el usuario dirige la vista. La imagen captada se proyecta directamente a los ojos desde dos pantallas OLED situadas en el interior de las gafas. Antes esa imagen se ha procesado con una algoritmo informático que ajusta y modifica cada una de las imágenes por separado según el grado de afección de cada uno de ellos.
“La ventaja de utilizar una cámara digital respecto a los sistemas puramente ópticos como las gafas telelupa y telescópicas", dice Sama, "es que al usar una sola cámara para proyectar imágenes personalizadas de forma individual para cada ojo puede suponer una gran ventaja para conseguir una visión más armoniosa. Con los sistema puramente ópticos es poco probable conseguir una buena visión binocular.”.
Además de las variaciones específicas e individuales aplicadas por el algoritmo el usuario puede ajustar en todo momento el enfoque, el contraste e incluso puede ampliar hasta 24 veces la imagen. Por ejemplo para leer, ver la hora en el reloj de pulsera o al ver la televisión. Estas funciones se controlan desde un pequeño mando que el paciente lleva en el bolsillo y que puede usar cuando lo necesite sin necesidad de quitarse las gafas. Por lo demás para utilizar las gafas no hace falta usar manos. La autonomía de la batería de las eSight 3 es de entre tres y cuatro horas. Un poco escasa por ahora, aunque se podrá ampliar con baterías externas para evitar el exceso de peso de las gafas.
Las gafas, además,permiten tomar fotografías y proyectar contenidos como vídeo en streaming o videojuegos que se reciben en las gafas a través de la conexión Bluetooth o wifi o del conector HDMI que incorpora. El fabricante de las gafas eSight no desvela directamente cuál es el precio aunque asegura que esta tercera generación “es más asequible”. Según Mashable la nueva versión de eSight costará unos 10.000 euros y aunque la posibilidad de utilizar estas gafas depende de cada caso algunos resultados obtenidos hasta ahora con estas gafas son “muy esperanzadores.”
Esta aplicación permitirá realizar esta operación de manera accesible y sin tener que interactuar con la pantalla del cajero, sólo desde la aplicación.
Como parte del estudio se quiere hacer una prueba piloto con 25 usuarios (personas con discapacidad y/o mayores de 65 años) antes de poner la aplicación a disposición de todos los clientes de BBVA.
Durante un periodo aproximado de 3 meses, los participantes en el piloto podrán retirar efectivo de los cajeros de BBVA usando la aplicación desarrollada en el proyecto con las tarjetas de crédito/débito que vengan utilizando actualmente (BBVA no tiene que facilitar nuevas tarjetas). Durante esos tres meses será necesario retirar dinero de los cajeros al menos tres veces utilizando la aplicación.
Durante el piloto, los participantes registrarán cualquier incidencia que se produzca al utilizar la aplicación. Solo al finalizar el periodo de prueba se pedirá a los participantes que rellenen un cuestionario online de evaluación en el que vuelquen las incidencias producidas durante esos meses y su evaluación de la aplicación.
A modo de agradecimiento por la participación, al finalizar la evaluación se dará una gratificación de una tarjeta de El Corte Inglés de 30 euros.
Si eres una persona con discapacidad o mayor de 65 años, y cliente de BBVA, y te interesa participar en el estudio, rellena el siguiente formulario para indicar tus datos de contacto. Si tu perfil encaja con el requerido para el estudio, contactarán contigo para confirmar tu participación.
La Diputación de Lugo presentó hoy cinco nuevos talleres al amparo de su programa Lugowork, una iniciativa que, como se indica en su nombre, va dirigida a fomentar el empleo juvenil dentro del ámbito provincial. Los talleres fueron dados a conocer por el diputado de Relaciones Institucionales, Álvaro Santos, quien señaló que van dirigidos a lucenses menores de treinta años, en el paro, con el fin de capacitarlos en materia digital, de emprendimiento, de nuevas tecnologías de vuelo (drones) y primeros auxilios (dos cursos). Lugowork, añadió Santos, es el primer plan de empleo juvenil y participativo de la provincia. Fue puesto en marcha por la entidad provincial tras captar cerca de 2 millones de euros de la UE a través de la Escuela de Organización Industrial (EOI).
Santos Ramos avanzó que “tras la fase de formación, las/los participantes tendrán la posibilidad de ser contratadas/os en empresas de la provincia durante 6 meses”. Para esto, se abrirá una convocatoria pública dirigida al sector empresarial lucense, acercándoles ayudas de 5.000 euros para impulsar la contratación. Según añadió, el Gobierno de la Diputación ofrece a través de Lugowork un total de 5 nuevas acciones formativas dirigidas a 75 jóvenes lucenses en el paro, que tendrán un total de 1.330 horas de formación.
Se trata de los siguientes talleres: Auxiliar de gestión informática e Internet para PYME (será impartido por AGESTIC, en Lugo ciudad, y se trata de la reedición de un curso que despertó gran interés entre alumnos y contratados por suministrar formación en TIC para poder aplicar en el tejido de empresas provincial herramientas informáticas con las que crear valor añadido), Aplicaciones y manejo de sistemas aéreos no tripulados – Drones (será impartido en Lugo por profesionales del Aeroclub de As Rozas, buscándose con esta actividad formar a los alumnos “en uno de los nichos de mercado de mayor difusión de la actualidad, y que muestra además unas amplias posibilidades de crecer”), Socorrismo en espacios acuáticos naturales y en instalaciones acuáticas (dos acciones formativas impartidas por la Cruz Roja enfocadas a espacios interiores y también a exteriores) y Emprendimiento (taller dirigido a aquellas chicas y chicos que tengan una idea de negocio y quieran montar una empresa, poniendo a su disponer un tutor asignado con experiencia amplia en modelos de negocio o estrategias de ventas).
Los interesados en participar en estas 5 acciones formativas para 75 jóvenes lucenses en el paro deberán ser menores de 30 años y estar inscritos en el Registro de Garantía Juvenil pueden hacer su solicitud antes de 30 de abril, incluido. Las inscripciones pueden hacerse en www.deputacionlugo.gal o en www.eoi.es.
Este martes se presentó en el consistorio de Carballo la nueva edición de un festival que se sitúa a medio camino entre lo digital y lo audiovisual (pero cogiendo ambos mundos por entero) y que constituye ya un referente consolidado en todas las conversaciones de creadores y seguidores de contenidos en línea alrededor, precisamente, de los contenidos en línea. Hablamos del Festival de Contenidos Digitales Carballo Interplay, que llega a su cuarta convocatoria entre los días 4 y 6 de mayo con la voluntad firmemente renovada de llenar la villa gallega de youtubers, webseries, estrenos, vídeo conferencias y conversaciones alrededor de los nuevos senderos que está siguiendo el trabajo creativo audiovisual. Según se hizo saber en la presentación, todas las actividades serán de acceso libre y gratuito hasta completar aforo. “Nuestra intención”, señalaron, “es convertir de nuevo Carballo en la capital de la cultura digital global”.
En el acto participaron el alcalde de Carballo, Evencio Ferrero; el concejal de Turismo y Promoción Económico, Xosé Regueira; la coordinadora de actividades del Interplay, María Yáñez; y la directora del certamen, Sonia Méndez. El CIP, añadieron, mostrará este año “una selección de lo más creativo que hay a nivel internacional en el mundo de los contenidos digitales”. Todas/os coincidieron en destacar, además, que la villa bergantiñana atesora potencial para lo dicho y para aún más, sobre todo habida cuenta la trayectoria del propio certamen de webseries, pionero a nivel estatal en su temática, referente en dicho ámbito y siempre intentando poner su punto de mira un poco más por delante de lo que permite el tiempo presente y el futuro inmediato. De hecho, en la presentación se hizo saber que este año se refuerza el ansia de avanzar “un paso más y explorar los formatos más diversos y los contenidos digitales más innovadores con un completo programa de actividades que llenará la villa de proyecciones, de debates, de vídeo conferencias y de conversaciones sobre el presente y el futuro de los contenidos para Internet”.
La coordinadora de actividades del evento, María Yáñez, desgranó el programa del IV Carballo Interplay, con propuestas “para públicos de edades y gustos diversos y donde las mujeres creadoras tendrán un importante protagonismo”, informó, añadiendo que participarán en el CIP Soy una pringada, una anti-youtuber vasca con más de 80.000 suscriptores, y Carolina Iglesias, guionista y comediante coruñesa que tiene más de 30.000 seguidores en su canal, Percebes y grelos. Se trata, señaló Yáñez, de dos “voces diferentes que reivindican su particular humor y creatividad, en un panorama superpoblado de contenidos sobre moda, belleza y videojuegos”.
Al mismo tiempo, la coordinadora de contenidos señaló que “también habrá un hueco para el feminismo, la familia y la cultura popular en Youtube”, de la mano de la guionista y periodista Isa Calderón, creadora de las Reviews fuertecitas, con las que “despellejan películas desde una óptica feminista y humorística”, y de Los Prieto Flores, “una extensa tribu familiar que ofrecerá en el Interplay un show al vivo recreando el salón de su casa”.
El sábado por la mañana hablarán de los avances en contenidos audiovisuales Mafalda González-Alegre (de Flooxer, el escaparate del talento digital de Atresmedia), Borja Prieto y Natalia Flores (de la agencia creativa Está pasando) y Teresa Segura y David Sainz (de la productora Different Entertainment). Después, el CIP ahondará en los “caminos que unen la televisión convencional con las narrativas digitales” de la mano de los community manager de Land Rober (Javi Mos, que coordina una comunidad de más de 100.000 usuarios) y Luar (Pilar Rodríguez, encargada de conversar con unos 30.000 usuarios), y también de Miguel López, El Hematocrítico, colaborador habitual de medios como Atresmedia, El Diario, Mongolia o Cinemanía.
De Internet como plataforma para dar el salto a la TV hablarán Rubén Ontiveros, pionero del mundo webserie, en su clase magistral sobre el Humor en la Red, en la que hará un recorrido por los diferentes formatos de la comedia y analizará las posibilidades que da Youtube de experimentar con el humor. Ontiveros fue el creador de Que Vida Más Triste, la primera webserie del ámbito estatal, y trabajó como guionista de programas como Vaya Semanita, Homo Zapping o La Hora de José Mota.
Por su parte, la compañía de teatro Chévere, recién galardonada con el Premio Nacional de Teatro, celebrará su 30º aniversario en el Carballo Interplay, repasando su historia a través de su código fuente audiovisual, en palabras de los organizadores del certamen “un formato híbrido entre conferencia y proyección por el que ya pasaron Xosé Antonio Touriñán, Belén Regueira y los guionistas más conocidos y reconocibles de la televisión gallega, los Zopilote”. Además, los “padrinos” del Carballo Interplay, David Sainz y Teresa Segura, presentarán el largometraje Fogueo, en palabras de los organizadores del festival “una película pequeña que quiere demostrar que lo importante cuando se quieren hacer cosas es, precisamente, hacerlas”. El otro estreno mundial del CIP 2017 es Peter Brandon, con la que los Cerdo Bravú ganaron el premio al mejor proyecto de webserie en gallego en la pasada edición del festival.
El plazo para presentar aportaciones
Sonia Méndez recordó que el plazo para presentar proyectos de webserie en gallego está abierto hasta el 17 de abril. El premio es de 1.500 euros y la producción ganadora se decidirá en un pitching en el propio certamen. Tanto el alcalde como el concejal recordaron que el festival es “un referente de nuevas maneras de crear y de difundir contenidos” y que su reconocimiento dentro y fuera de Galicia refuerza “el liderazgo creativo de Carballo” .
Unas gafas especiales creadas originalmente para la comunicación de los astronautas de la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas en inglés) tiene ahora su aplicación en personas con discapacidad para ayudarles en la comunicación.
Se trata de EyeSpeak, una tecnología de realidad aumentada que detecta el movimiento de los ojos a través de un teclado virtual representado en el interior de sus lentes. Las palabras y frases deletreadas por el usuario se traducen mediante el software integrado y se emiten por los altavoces situados en una de las patillas.
Las gafas también permiten al usuario navegar por internet, ver vídeos y acceder al correo electrónico de forma privada, ya que solo él podrá ver lo que se proyecta en el interior de la lente. No obstante, como la información digital aparece superpuesta en la lente, el usuario puede seguir viendo lo que sucede a su alrededor.
“Se trata del primer dispositivo independiente de este tipo; puede utilizarse en cualquier lugar y en cualquier posición física, independientemente de la orientación de la cabeza del usuario”, apunta Teresa Nicolau, especialista de EyeSpeak.
En origen se trata de una tecnología pensada para la comunicación de astronautas con los controladores de tierra durante los paseos espaciales.
Acceso a la noticia completa en la web: www.esa.int.