Después de la pausa del verano, los Espacios +60 de Afundación (ABANCA) abrirán de nuevo sus puertas el próximo 1 de septiembre, con nuevas propuestas de formación y divulgación que tienen como finalidad generar nuevos canales de intercomunicación entre diferentes generaciones, fomentar el voluntariado (en el plano físico y en el digital) y, también, poner en valor el papel de los mayores de edad en nuestra sociedad. El programa, por temáticas, estará centrado en diferentes maneras de favorecer los hábitos saludables, incluido un acercamiento directo a las nuevas tecnologías de la información.
En palabras de Sabela Couceiro, coordinadora del área de Envejecimiento Activo de Afundación, seguir hábitos saludables en la tercera edad “permite incrementar la satisfacción, el bienestar, la calidad de vida e, indirectamente, contribuye a una merma de los problemas de salud física y psicológica”.
Recordar que Afundación dispone de una red propia de 11 espacios, situados en las siete principales ciudades gallegas y en otras cuatro poblaciones (Betanzos, Monforte, Pontedeume y Viveiro).
Los centros, que cuentan en la actualidad con más de 12.000 personas socias, fueron concebidos como espacios destinados a conseguir que la etapa vital que iniciamos con la jubilación siga ofreciéndonos oportunidades de crecer personalmente y estar conectados con los temas emergentes”. Con esta finalidad, cada año se propone “una amplia e innovadora programación”, incluido el de este curso que está a punto de comenzar.
La propuesta de programación en los Espacios +60 se estructura en seis programas:
Según recuerda Afundación, a partir del viernes 1 de septiembre, las personas interesadas en hacerse socias pueden dirigirse a los Espacios +60 de sus ciudades para informarse y/o hacer su reserva.
EGATEL, empresa con sede en la Tecnópole (Ourense) centrada en el desarrollo y fabricación de equipos para la radiodifusión de TV y comunicación vía satélite, acaba de anunciar que impartirá un curso sobre Linux, servidores y sistemas embebidos para gente joven (jóvenes de entre 16 y 25 años). Será un taller de formación en modalidad presencial y se celebrará a finales del próximo mes de septiembre. La fecha concreta está sujeta a cerrar un grupo mínimo de cinco personas.
Según informa la Tecnópole, el curso abarcará 300 horas de actividad docente y se impartirá en jornadas de ocho horas de lunes a viernes. De las cinco personas seleccionadas para recibir la formación, tres optarán a unas prácticas en la empresa de 200 horas y de estas tres, dos conseguirán un contrato de seis meses. En la selección de participantes se valorará el conocimiento previo del temario para “avanzar con la programación de manera más rápida y productiva”. Los participantes deben estar inscritos en el sistema de garantía juvenil y cumplir los requisitos que allí se exigen. EGATEL habilitó en la Red, en un documento en PDF, toda la documentación al respeto.
Fundación Orange impulsará dos nuevos proyectos de innovación tecnológica para personas con autismo, tras darse a conocer la resolución de su “Convocatoria de proyectos- Soluciones digitales para autismo”. La convocatoria, destinada a entidades españolas y proyectos de carácter nacional, tiene como finalidad el apoyo a nuevas soluciones tecnológicas, creativas e innovadoras, que ofrezcan una respuesta pragmática a las necesidades de las personas con autismo y de su entorno (familias, profesionales, etc.) mejorando su integración social y su calidad de vida.
En esta ocasión se han seleccionado dos proyectos, que comenzarán en breve su fase de desarrollo. Por un lado, Blue Thinking, propuesta presentada por la Universidad Rey Juan Carlos y la Asociación Alenta, un proyecto para desarrollar una aplicación accesible cognitivamente que permita a la persona con TEA aprender programación a la vez que se ejercitan y fortalecen las funciones ejecutivas. La app estaría destinada para niños y adolescentes con o sin autismo de 6 a 16 años, de forma que pueda conformarse como un recurso inclusivo para escuelas e institutos que incorporan asignaturas de programación en sus planes de estudios. El propósito de Blue Thinking es que la app sirva para estimular el pensamiento creativo en la persona con autismo y la motivación hacia la tecnología como una posibilidad de trabajo futuro. Además, la app, que contará con personas con autismo en el diseño y desarrollo de la misma, pretende ser una herramienta para fortalecer las funciones ejecutivas en contextos de intervención (planificación, monitorización y resolución de problemas, además de una vía para fomentar el trabajo en equipo (habilidades sociales, toma de decisiones conjunta, competencias de inhibición y autorregulación …).
Por otro lado, el proyecto Lancelot, iniciativa presentada por la U-TAD (Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital) y la Asociación Pauta, propone una solución para la intervención y tratamiento de las fobias en personas con autismo combinando del uso de la realidad virtual y de sensores de biofeedback. Gracias a una simple pulsera se consigue medir el nivel de estrés a partir del ritmo cardíaco, la conductividad de la piel, la temperatura o los movimientos de la mano. Esos datos, conjugados con la experiencia en un entorno controlado que permite la realidad virtual, con una recreación realista de la situación que genera el malestar, pero sin sensación de peligro y con control absoluto, pretenden combinarse en una herramienta útil para los profesionales que trabajan con las personas con autismo en el tratamiento de fobias o impactos de estrés.
La Fundación Orange ha dado a conocer la resolución de la convocatoria en el marco del Congreso ITASD 2017, celebrado del 30 de junio al 2 de julio en Valencia, y en el que han participado más de 500 personas de 20 países diferentes.
Tercera edición
Esta es la tercera convocatoria de soluciones digitales realizada por la Fundación Orange. En 2015 se seleccionaron cuatro proyectos, algunos de los cuales ya están disponibles de forma gratuita: - DictaPicto,y Doble Equipo: una aplicación que traduce en tiempo real la voz al lenguaje visual (pictogramas). - El viaje de Elisa, de Autismo Burgos: un videojuego de concienciación basado en diseño participativo donde las personas con Síndrome de Asperger son protagonistas. - EmoPLAY, de la Fundación CTIC- Centro Tecnológico: un sistema de reconocimiento facial que permite entrenar el reconocimiento de varias emociones a través de las expresiones faciales. -Taimun Watch, de la Universidad Autónoma de Madrid: una aplicación de asistencia para smartwatch que ayuda a la autorregulación emocional en momentos de crisis. En 2016 se eligieron tres propuestas, que actualmente están en fase de desarrollo: – Historias infinitas, de la Universidad de Granada: una herramienta para la creación de historias sociales animadas, diseñada para ser usada por personas con TEA, sus familiares y educadores. – The curricula adapter, de Fundación Autismo Diario: un proyecto que permitirá adaptar contenidos educativos a las capacidades de cada individuo. – TEAyudo a jugar, de la Universidad de Murcia: una aplicación que pretende fomentar el juego y el disfrute del mismo abriendo la puerta al desarrollo personal.
Una de las ventajas de esta aplicación gratuita, disponible tanto en iOS como en Android, es que también puede reconocer objetos de la memoria del teléfono, lo que permite utilizarse, por ejemplo, con redes sociales.
Para utilizar esta aplicación debe estar activado el lector de pantalla, ya sea Voice Over o TalkBack, y su precisión es bastante buena en comparación con otras aplicaciones similares, aunque, como siempre, tiene limitaciones.
Una parte negativa frente a otras aplicaciones similares, como Aipoly de la que hablamos el otro día, es que el análisis de las imágenes tarda unos segundos, no es inmediato.
Sin embargo, ofrece más información que una simple identificación de un objeto y es capaz de analizar escenas completas.
Las personas mayores son las destinatarias de los cursos formativos que, todos los viernes de septiembre y octubre, en horario de 11:00 a 12:30 horas, se llevarán a cabo en el aula de informática del Concello de Bande, incluida en la red de Centros para la Modernización y la Inclusión Tecnológica (CeMIT).
La Federación Gallega de Asociaciones Universitarias Séniors colabora, conjuntamente con la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) y la Fundación Vodafone España, en la actividad formativa sobre teléfonos inteligentes y tabletas "Usa las nuevas tecnologías para una madurez más activa y positiva", que arrancará con el taller "Saca el máximo partido a tu móvil. Personaliza sus funciones y configuración".
Le seguirán diferentes sesiones sobre el uso de aplicaciones gratuitas desarrolladas especialmente para personas mayores, prestando especial atención a WhatsApp y Facebook, así como de aquellas aplicaciones para realizar trámites con la administración por internet incluido el servicio gallego de salud.
Las personas interesadas ya se pueden apuntar en el Ayuntamiento de Bande.
El Hackathiño es un evento que juntará a profesionales del desarrollo de datos abiertos, periodistas, diseñadores y diseñadoras con el objetivo de idear proyectos que mejoren, a través de datos abiertos, un aspecto en concreto de la sociedad. Como en la anterior edición, los y las asistentes la este encuentro tratarán de aprovechar o generar datos en formato abierto y la tecnología sin barreras. Estos serán publicados con una licencia de carácter libre que permitirá su reutilización para cualquier uso.
El Grupo de Programadores y Usuarios de Linux (GPUL), con sede de operaciones en la Facultad de Informática de A Coruña, recoge el hilo de su incansable actividad a favor de la difusión del software libre y organiza, a comienzos del otoño, la segunda edición de su Hackatiño de datos abiertos, que en esta ocasión centrará buena parte de su programa en herramientas y soluciones para el fomento de la movilidad sostenible. El evento cuenta con la colaboración de las asociaciones Árticos, el GDG Coruña y el Ayuntamiento (a través del área de Participación e Innovación Democrática que dirige Claudia Delso). Se celebrará en el centro municipal Ágora el próximo 7 octubre. Tendrá formato de jornada abierta a la ciudadanía.
Según informa el Ayuntamiento, el Hackathiño es un evento que juntará la profesionales del desarrollo de datos abiertos, periodistas, diseñadores y diseñadoras con el objetivo de idear proyectos que mejoren, a través de datos abiertos, un aspecto en concreto de la sociedad. Como en la anterior edición, los y las asistentes a este encuentro tratarán de aprovechar o generar datos en formato abierto y la tecnología sin barreras. Estos serán publicados con una licencia de carácter libre que permitirá su reutilización para cualquier uso.
Del mismo modo que el año pasado, varios y varias expertas en temas como la liberación, la visualización o el análisis de datos, trabajarán con los equipos que tendrán la oportunidad de aprender de su experiencia de primera mano. Los mejores proyectos presentados recibirán un regalo. El plazo de inscripción ya está abierto, y puede realizarse a través de la web https://hackathino.gpul.org, donde está disponible toda la información acerca del evento.
Según recuerda el Ayuntamiento, el evento contribuyó el año pasado al impulso de iniciativas tan salientables como la integración de datos de uso en tiempo real de los servicios de BiciCoruña al amparo del proyecto abierto e internacional Citibik.es, y otros proyectos como OpenPet, para agrupar datos de protectoras de animales.
Este sábado 2 de septiembre vamos a tener en Santiago una buena oportunidad de conocer el programa GIMP y todas sus funcionalidades, desde las básicas hasta las más avanzadas. La cita viene de la mano de la Asociación Xeopesca y se celebra en el Centro Sociocultural de Caramoniña. Este taller de iniciación a la edición fotográfica a través de GIMP se desarrollará en horario de 10:30 a 13:30 horas y será gratuito y abierto.
Como recordaremos, la herramienta GIMP (GNU Image Manipulation Program) es con toda probabilidad la alternativa libre al Photoshop más viable, completa, competitiva y avanzada. Está localizada al gallego y, por ser abierta, tiene la ventaja de ser gratuita y estar disponible para múltiples plataformas, como Windows, Linux, Mac OS X y otros sistemas operativos. En el taller que organiza Xeopesca se nos aprenderá a manejar las diferentes capas y herramientas que nos proporciona GIMP, a aplicar recursos diversos (filtros, balances de color, brillo y contraste, tono y saturación), a introducirnos en el escalado y exportación de fotografías y a publicar imágenes con licencias libres. Este taller cuenta con la colaboración de Recuncho Maker que cedió el espacio del Centro Socio Cultural de Caramoniña para su realización.
La actividad forma parte de las que la Asociación Xeopesca realiza en el marco del Convenio de colaboración firmado con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) para la difusión del software libre e incluidas en el Plan de Acción de Software Libre 2017 de la Xunta de Galicia.
Tuukka Ojala es un joven finlandés desarrollador de software, músico, adicto a la lectura y amante del buen té. Además es ciego, y recientemente explicaba cómo es posible para él trabajar en una disciplina tan compleja.
Tuukka utiliza un entorno de trabajo muy especial en el que hay un teclado y una pantalla, pero no ratón, y en el que un lector de pantalla le permite "ver" lo que está pasando en cada momento con sus aplicaciones abiertas. Ese lector de pantalla le lee lo que pasa a una velocidad de vértigo: nada menos que 450 palabras por minuto, cuando normalmente hablamos a 120-150 palabras por minuto.
El desarrollador explicaba en su blog y en formato entrevista cómo utiliza el ordenador para desarrollar aplicaciones web sobre todo en la parte del backend. Para ese trabajo hace uso de Windows 10, con un software adicional que como él dice "es donde ocurre la magia".
El programa que le permite interactuar con sus dispositivos para programar esos servicios es el lector de pantalla (screen reader), una aplicación que presenta la información bien mediante una pantalla braille separada, o bien mediante una voz sintetizada. En este caso concreto esa herramienta es NVDA, una aplicación Open Source.
Esa voz hace uso tanto del finlandés como del inglés para irle transmitiendo a Tuukka toda la información que necesita, y va cambiando de idioma según la situación. Lo sorprendente es, como él explicaba, que mientras que normalmente una persona que habla en inglés lo hace a entre 120 y 150 palabras por minuto, este software sintetiza esa voz a 450 palabras por minuto.
Otra de las curiosidades de ese singular entorno de trabajo es su elección para la plataforma de trabajo, que es Windows y no macOS o Linux. Como explicaba en su blog, "Windows es el sistema operativo más accesible que hay".
Aunque confiesa que en macOS hay un equilibrio fantástico entre la usabilidad y la funcionalidad, el servicio VoiceOver que está integrado en el sistema operativo no funciona ni se adapta lo suficientemente bien a su modo de trabajar.
Menciona también un lector de pantalla para el entorno de escritorio GNOME en Linux, pero a pesar de su buen comportamiento, tampoco se ajusta del todo a lo que él necesita. Eso sí, explica que ha estado compensando las deficiencias de Windows en el terreno de la línea de comandos —con la que trabaja casi al 100% al no necesitar un entorno visual— gracias al uso de Git Bash, que incluye diversas utilidades y comandos GNU. Sorprendente, admirable y, desde luego, fantástico.