main content

main content
09/03/201814:03
Entrega de premios Soy Mujer 2018.
Lugo

Las emprendedoras de Lugo muestran espíritu innovador inquebrantable en los Premios Son Mujer 2018

El espíritu innovador y las nuevas tecnologías fueron co-protagonistas de los Premios Soy Mujer 2018 que se desvelaron y entregaron ayer en Lugo, un co-protagonismo que compartieron con el que fue, sin duda, la gran estrella de la jornada: el emprendimiento femenino. En la gala con el certamen (organizado por la Asociación de Mujeres Empresarias de Lugo, AELU, con la colaboración de la Diputación y el Ayuntamiento de Lugo, y la Xunta, con el objetivo de visualizar el poder creativo-empresarial de las mujeres de la provincia), se reconoció la trayectoria y el impulso innovador de Champivil, Muuhlloa, la plataforma tecnológica Sientegalicia.com, Gerosonajero, Coeduca y Tastelab.

En la cita participaron el diputado de Relaciones Institucionales, Álvaro Santos Ramos; la alcaldesa de Lugo, Lara Méndez López; y la presidenta de AELU, Beatriz Varela Regueira. El certamen, como dijimos, vino de la mano de dicha asociación provincial y contó con la colaboración de la Diputación y Ayuntamiento de Lugo, que ofrecieron 4.600 euros, convirtiéndose en las principales patrocinadoras. 

Según recordaron, en esta primera edición, que tuvo como fin promover y potenciar la actividad de la mujer en el entorno económico y social lucense, participaron 51 empresarias y emprendedoras con sus proyectos. Los premios contaron con 3 categorías: Soy Empresaria Rural, Soy Empresaria y Soy Emprendedora. 

En el acto de entrega de los galardones, también participaron el delegado de la Xunta en Lugo, José Manuel Balseiro, la diputada de Bienestar e Igualdad, Sonsoles López Izquierdo, y la concejal de Bienestar Social, Ana González Abelleira.
Santos Ramos felicitó a todas las participantes y ganadores de esta iniciativa y destacó que 'esta gala no sería posible sin la labor de la Asociación de Empresarias de la Provincia de Lugo, una organización liderada por emprendedoras y que lleva 30 años empoderando a la mujer trabajadora en nuestra provincia'.

La alcaldesa de Lugo dio la enhorabuena a las mujeres que presentaron candidatura, a las finalistas, a las premiadas y a la homenajeada, 'y en general a todas las mujeres empresarias y emprendedoras de Lugo por contribuir con vuestro trabajo al desarrollo socioeconómico de nuestra ciudad'. 

Además de los premios de dichas categorías, en esta primera edición también se distinguió a Blanca García Montenegro, presidenta del Grupo El Progreso, con el Premio a la larga trayectoria. La AELU, Diputación y Ayuntamiento de Lugo reconocieron con este galardón especial 'el fructífero trabajo de esta pionera empresaria lucense de prestigio'. 


Premiadas
Los Premios Son Mujer 2018 contaron con un jurado formado por representantes de AELU y personalidades de reconocido prestigio, pertenecientes a distintos ámbitos de las administraciones, empresas y sociedades lucense. Las premiadas de esta primera edición fueron: 

  • Soy Empresaria rural: 1º premio para Champivil, que recibió 1.000 euros, más un año de cuota gratuita como asociada de la asociación y un juego de Matrioskiñas gallegas. El 2º premio fue para Muuhlloa, que recibirá un año de cuota gratuita como asociada de la asociación y un juego de Matrioskiñas gallegas.
  • Soy Empresaria: 1º premio para Siente Galicia, que recibió 1.000 euros, más un año de cuota gratuita como asociada de la asociación y un juego de Matrioskiñas gallegas. El 2º premio fue para Gerosonajero, que tendrá un año de cuota gratuita como asociada de la asociación y un juego de Matrioskiñas gallegas.
  • Soy Emprendedora: 1º premio fue para Coeduca, que recibió 1.000 euros, más un año de cuota gratuita como asociada de la asociación y un juego de Matrioskiñas gallegas. El 2º premio fue para Tastelab, que recibirá un año de cuota gratuita como asociada de la asociación y un juego de Matrioskiñas gallegas.
08/03/201814:03
Sección sobre mujeres tecnológicas en la web de Agasol.
Santiago de Compostela

AGASOL quiere dar visibilidad a las mujeres tecnológicas

La Asociación de Empresas Gallegas de Software Libre (AGASOL) estrena hoy un apartado en su página web titulado Mujeres Tecnológicas en el que quieren destacar el rol de las mujeres en los ámbitos del software libre y el código abierto con un quién es quien en Galicia y en el resto del mundo.

AGASOL quiere dar visibilidad al trabajo de las mujeres en el sector TIC, conscientes de que aún queda mucho camino por andar para entender el software libre y la tecnología en general como campos que no distinguen de sexo, estando abiertos a aportaciones de cualquier persona. El nuevo apartado está promocionándose en redes sociales, y actualmente recoge las figuras de la periodista Montserrat Boix de Mujeres en Red, de la ingeniera en Informática Antía Puentes, de la licenciada en Informática Mar Castro y de otras tres mujeres que desarrollan su trabajo alrededor del CESGA: María José Rodríguez, Natalia Costas y Carmen Cotelo.

08/03/201809:03
Cristina, chica con síndrome de down.
Santiago de Compostela

Disponibles cuatro nuevos vídeos formativos que enseñan a las personas con síndrome de Down a usar las nuevas tecnologías

  • Forman parte del proyecto ‘Yo me prep@ro’, que tiene por objetivo mejorar la formación y la inserción laboral de las personas con síndrome de Down utilizando las nuevas tecnologías

 

DOWN ESPAÑA y Fundación Vodafone España han editado 4 nuevos vídeos formativos dirigidos a personas con síndrome de Down que tienen por objeto enseñarles a utilizar y manejar el DNI y el pasaporte electrónico, descarga de aplicaciones en el móvil y a utilizar Whatsapp. Estos conocimientos serán muy útiles para los alumnos del programa de formación prelaboral Yo me prep@ro ya que les permitirá tener una mayor autonomía e independencia.

Estos vídeos están enmarcados dentro del proyecto ‘Yo me prep@ro’, desarrollado en colaboración entre DOWN ESPAÑA y Fundación Vodafone España, y cuyo objetivo es ofrecer formación en el uso de las TICs a los jóvenes con síndrome de Down, con la intención de mejorar la inclusión laboral de este colectivo en empresas ordinarias, donde el uso de estas tecnologías es imprescindible.

Están presentados por una joven con esta discapacidad intelectual que enseña, a través de tutoriales explicados de forma sencilla, accesible y con un lenguaje muy claro, los pasos e instrucciones para descargar una aplicación en el Smartphone, utilizar Whatsapp o utilizar el DNI y el pasaporte electrónico.

Estos cuatro nuevos vídeo-tutoriales se suman a los 17 que ambas entidades ha editado los últimos cuatro años y que están disponibles en el canal de Youtube de DOWN ESPAÑA:

  1. Aprende el funcionamiento básico de un ordenador
  2. Hábitos saludables que debes conocer cuando usas un ordenador
  3. Aprende el funcionamiento básico de una Tablet
  4. Cómo buscar información en Google
  5. Cómo crear una cuenta de correo electrónico
  6. Aprende a hacer presentaciones con el programa Power Point
  7. Aprende a realizar llamadas con el teléfono móvil
  8. Aprende a usar el cajero automático
  9. Consejos para acudir a una entrevista de trabajo
  10. Ejemplo práctico de cómo hacer una buena entrevista de trabajo
  11. Cómo utilizar Internet Explorer
  12. Aprende a utilizar Skype
  13. Qué es una página web
  14. Qué es el correo electrónico
  15. Aprende cómo enviar un correo electrónico
  16. Aprende a utilizar las redes sociales
    1. Youtube
    2. Facebook y LinkedIn
  17. Aprende a hacer un uso adecuado de internet
  18. Qué es el DNI 3.0
  19. Aprende a utilizar el pasaporte electrónico
  20. Cómo descargar aplicaciones desde tu móvil
  21. Descubre cómo utilizar Whatsapp desde tu móvil
08/03/201809:03
Persona ciega en la calle con un perro lazarillo y usando un smartphone.
Santiago de Compostela

Microsoft lanza una app que guía a ciegos

La compañía Microsoft ha creado una aplicación para smartphones que permite a las personas con discapacidad visual orientarse de forma independiente por la ciudad. Funciona con auriculares, a través de los cuales el usuario escucha indicaciones sobre los objetos que lo rodean, informa el blog de la compañía.

Por lo general, estas personas usan un bastón blanco o un perro guía para caminar. En los últimos años, ingenieros han desarrollado sus análogos tecnológicos, por ejemplo, un aro vibratorio con telémetros. Todos estos dispositivos y métodos ayudan a las personas ciegas o con discapacidad visual a evitar colisiones con obstáculos, pero no resuelven otro problema: la falta de información sobre dónde están exactamente en la ciudad y qué edificios los rodean.Los especialistas de Microsoft han desarrollado la aplicación Soundscape para teléfonos inteligentes en iOS, que resuelve parcialmente este problema. Funciona con audífonos conectados al smartphone.

La aplicación proporciona varios modos. El usuario puede establecer un objetivo específico, por ejemplo, una tienda, y durante la caminata escuchar avisos sobre los nombres de las calles, las intersecciones y las esquinas. Además, puede averiguar desde la aplicación qué objetos se encuentran a su alrededor o frente a él. Al usar auriculares, escuchará indicaciones de voz sobre los objetos circundantes precisamente desde la dirección en la que se encuentra

La aplicación se lanzó para residentes del Reino Unido y está disponible solo en dispositivos con iOS. Vale la pena señalar que la nueva aplicación se desarrolló en base a un sistema prototipo anterior, que la compañía introdujo hace varios años. Pero este sistema era ligeramente diferente en función y requería auriculares especiales con un acelerómetro y una brújula.

Hace poco, Microsoft también presentó un sistema de realidad virtual para personas con ceguera, que les permite interactuar con objetos virtuales a través de un bastón. Pueden no solo sentir la colisión del bastón con objetos virtuales, sino también distinguir superficies de diferentes tipos.

08/03/201809:03
Cartel del evento.
Carballo

Playground ofrecerá en el Interplay un taller de vídeo para redes sociales

El quinto festival de contenidos digitales Carballo Interplay acaba de abrir la preinscripción para su taller Narrativas de vídeo en redes sociales. Contenidos complejos vs. audiencias masivas, que tendrá lugar el viernes 6 de abril en el Pazo de la Cultura de Carballo. Las personas interesadas en participar en esta actividad impartida por Josune Imízcoz y Guillermo Carreras-Candi, responsables de vídeo de la plataforma PlayGround, pueden reservar su plaza en la web del festival (carballointerplay.com) hasta el 19 de marzo. Según informa la organización del certamen (Interplay Producciones y el Ayuntamiento de Carballo) hay 25 plazas disponibles y el precio de la actividad es de 20 euros.

Para quien no lo sepa, PlayGround surgió en 2008 como revista digital enfocada en la música, aunque enseguida evolucionó hacia un medio tecnológico referencial, multitemático, independiente y con importante huella en las redes sociales. Desde su experiencia, sus impulsores abordarán en el taller de Carballo la disyuntiva entre un presente que requiere explicaciones cada vez más complejas y un contexto mediático que tiende a comprimir cada vez más las historias y escoger los temas solo en función de su potencial de viralidad. El método de trabajo en las tres horas de la actividad combinará una parte analítica con otra creativa. En la primera parte las personas inscritas participarán en una visualización conjunta de vídeos de PlayGround y otras plataformas, 'con el objetivo de comprender el funcionamiento de los contenidos complejos en el entorno de las redes sociales'. En la segunda parte se buscarán enfoques para temas propuestos por los alumnos y alumnas y se desarrollarán borradores audiovisuales por parejas que serán finalmente comentados. La organización los recomiendan acarrear computadora portátil para poder escribir y editar imágenes se fuera preciso.

 

Talleres gratuitos para niños, con Vermislab
El Carballo Interplay ofrecerá, también, dos talleres gratuitos para niños de la mano del proyecto de innovación educativa Vermislab, que quiere potenciar la creatividad de niños y niñas en campos como la ciencia, la tecnología y el diseño. Así, el viernes 6 de abril, de 16h a 18h, los chicos y chicas de más de 9 años aprenderán, en el Pazo da Cultura de Carballo, desde los conceptos básicos de la electricidad hasta cómo combinar diferentes componentes electrónicos, hacer circuitos usando placas de prototipado y soldadura para elaborar sus diseños usando dispositivos electrónicos e incluso harán música combinando la electrónica con objetos cotidianos. El sábado 7, de 10h a 14h, padres y madres y niños de más de 6 años tendrán ocasión de sumergirse en las diferentes maneras de profundizar en el mundo microscópico, harán cultivos e incluso fabricarán su propio microscopio electrónico que podrán llevarse a casa. Las personas interesadas pueden reservar ya su plaza, en la web del Interplay.

08/03/201808:03
Cartel del programa.
Santiago de Compostela

El Ayuntamiento y la ciudadanía de Santiago recogieron para su gestión más de una tonelada y media de desechos electrónicos

Finalmente llegó a su final la campaña compostelana Larga vida a tus aparatos electrónicos! Para celebrarlo y para conmemorar los importantes logros de concienciación y participación obtenidas (montones de desechos TIC y de electrodomésticos, además baterías de todo tipo), los impulsores de la iniciativa (el Ayuntamiento de Santiago a través de la Concejalía de Medio Ambiente y Convivencia y la empresa Teimas a través de Tropa Verde) organizaron este 6 de marzo una jornada de divulgación, El papel de las ciudades en la Economía Circular. La cita fue en el edificio CERSIA y contó con ponentes de referencia en el ámbito de la sostenibilidad tecnológica, el cambio climático y las posibilidades importantes de aprovechamiento que ofrecen los desechos TIC una vez que entran en desuso. Según se hizo saber, la campaña Larga vida sirvió para gestionar más de una tonelada y media de residuos electrónicos y una tonelada de pilas.

La iniciativa se puso en marcha en el pasado mes de julio, enmarcada en el programa Tropa Verde, que desarrolla la empresa Teimas. Al hilo de ella se habilitaron 15 puntos de recogida de pequeños aparatos eléctricos y electrónicos y pilas en centros socioculturales y polideportivos. En ellos, los vecinos y vecinas hicieron entrega de un total de 1.531 kilos de material electrónico descartado y 1.051 kilos de pilas, y se estima que su correcta gestión evitó la liberación de casi 620 kilos de CO2 a la atmósfera. Esa cantidad es la equivalente a las emisiones de un coche nuevo al recorrer cerca de 3.800 kilómetros, informaron al Ayuntamiento y Teimas, que contaron (para el desarrollo del programa) con la importante ayuda de las firmas Recyclia y Revertia, que impartió talleres de reacondicionamento de ordenadores desechados en los centros socioculturales de Vite y El Ensanche. En ellos pudieron participar un total de 30 personas, que tomaron conciencia de la importancia que tiene para el medio ambiente una correcta gestión de este tipo de aparatos y aprendieron los pasos a dar para darles una segunda vida. Por último, la campaña Larga vida a tus residuos electrónicos se completó con charlas de la Tropa Verde en diferentes centros educativos.


Jornada de Economía Circular
Como dijimos, estos datos fueron aportados en el marco de la jornada El papel de las ciudades en la economía circular, en la que participó el concejal de Medio Ambiente y Convivencia, Xan Duro, que incidió en la huella negativa que dejan los materiales tecnológicos en la naturaleza, que 'son cada vez más cuantiosos y que tienen un alto poder contaminante'. En este sentido, recordó que la batería de níquel de un teléfono móvil puede contaminar hasta 50.000 litros de agua, y una batería tipo botón, hasta 600.000 litros. Al mismo tiempo, recordó a los presentes en qué consiste la economía circular: 'Un sistema industrial que sustituye el concepto de caducidad por el de restauración, y que además de beneficios ambientales claros puede ser una buena salida para la crisis del empleo'. En la jornada celebrada participaron expertos como Anabel Rodríguez, directora ejecutiva de la Fundación para la Economía Circular; Xavier Labandeira, catedrático de Economía y director de Economics for Energy; José Pérez, conselleiro delegado de Recyclia; Miguel Varela, gerente de Teimas Desenvolvemento; y Alejo Calatayud, responsable de comunicación de Revertia.

07/03/201813:03
Presentación del centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future.
Ourense

Galicia Open Future lanza sus retos 4.0 en el Campus de Ourense

La Escuela de Ingeniería Informática del Campus de Ourense sirvió de escenario este martes para la presentación del centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future de Telefónica. Retos Industria 4.0. Se trata, para quien no lo sepa, de la cuarta edición de Galicia Open Future, la palestra de proyectos puesta en marcha por la operadora y AMTEGA en la Ciudad de la Cultura pero (esta cuarta entrega) con una marcada voluntad de atender los principales desafíos smart de nuestra industria y propiciar que broten respuestas concretas para los mismos de la mano de nuestras nuevas firmas de pilar tecnológico. Los primeros retos de innovación abierta fueron lanzados por FINSA y el Grupo Nueva Pescanova y tal y como se volvió a subrayar ayer en el Campus de Ourense, donde también se destacó que la convocatoria está abierta por vez primera a la concurrencia de las universidades

María del Carmen López, directora del Galicia Open Future de Telefónica, fue la encargada de explicar la iniciativa a los asistentes. La cuarta edición de GOF, recordó, 'trajo un cambio de formato, apostando por uno nuevo modelo que busca dirigir el talento emprendedor hacia la resolución de problemas concretos de la industria gallega'. En esta nueva versión, Telefónica, en colaboración con la Agencia Gallega de Innovación (GAIN), la Agencia Gallega para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) y el Instituto Gallego de Promoción Económica (IGAPE), propone a grandes empresas tractoras gallegas que lancen públicamente un total de seis retos reales de negocio, bajo un modelo de innovación abierta. 

En un plano más detallado, la propuesta de FINSA intenta responder a la siguiente pregunta: ¿Cómo pueden las nuevas tecnologías dotar al sector de la madera de capacidades digitales para ofrecer a sus clientes un mobiliario más inteligente? El objetivo de la empresa con sede en Santiago es suministrar a sus clientes finales de una plataforma de software que permita acceder a los elementos de sensórica instalados en sus productos (tableros de madera, suelos laminados o componentes para muebles) y ejecutar acciones para 'crear hábitats inteligentes'. FINSA expone este reto para desarrollar también una plataforma que almacene datos de uso de los productos para poder obtener así un histórico que permita hacerlos evolucionar, y su idea es que sea una plataforma abierta a todos los fabricantes para crear en el futuro un ecosistema del que tiren provecho múltiples agentes del sector. Por último, busca que el sistema cumpla con criterios de seguridad óptimos, 'para lograr la confianza del cliente final en este tipo de productos', señala la compañía. 

Por su parte, el Grupo Nueva Pescanova lanza el siguiente reto: ¿Cómo podemos modelar los datos recogidos en los sucesivos ciclos de cría de la cigala para predecir y corregir, en su caso, comportamientos y optimizar la toma de decisiones presentes y futuras? Para el Grupo Nueva Pescanova, que dispone de más de 1.000 piscinas para cría de cigala situadas en distintas partes del mundo, la eficiencia óptima de este cultivo extensivo es un reto a conseguir, debido a la influencia de múltiples factores como el clima, las condiciones y la densidad del sembrado o la dosificación del alimento, entre otros, por lo que busca disponer, en sus palabras, 'de un modelo de análisis de predicción que haga realidad anticipar comportamientos y disponer de curvas esperadas de supervivencia, crecimiento y rentabilidad'. El objetivo final de este reto es 'incorporar al cultivo de cigala un método de autoaprendizaje en función de decisiones y resultados, de forma que en una fase posterior la producción esté lo más cerca posible de su rentabilidad óptima'. 

Galicia Open Future inaugura de esta manera su primera fase de lanzamiento de retos con la participación de dos empresas gallegas de referencia, y líderes en sus respectivos sectores. A las propuestas podrán presentarse startups, PYME, centros tecnológicos, universidades y emprendedores. Se seleccionará a un ganador por cada desafío, que podrá desarrollar un piloto de su solución con la empresa tractora, y tres finalistas. El ganador tendrá una ayuda de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN), dependiente de la Consellería de Economía, Empleo e Industria, de 20.000 euros para la puesta en marcha del proyecto piloto. Además, tanto el ganador como el tres finalistas podrán acceder a un programa de aceleración dentro del ecosistema Open Future de Telefónica, y recibirán además un patrocinio de 10.000 euros, ofrecido por GAIN, como reconocimiento a su esfuerzo innovador. Transcurrido el tiempo de aceleración, se seleccionará al mejor del tres finalistas, que recibirá una ayuda adicional de 10.000 euros ofrecida por la agencia AMTEGA.

07/03/201810:03
Mujer anciana usando un casco de realidad virtual.
Santiago de Compostela

Funka lidera un importante proyecto de la UE sobre innovación digital

Funka ha sido recientemente galardonada con un importante proyecto europeo llamado WE4AHA, abreviatura de "Widening the support for large scale uptake of Digital Innovation for Active and Healthy Ageing" (Ampliar el apoyo a la adopción a gran escala de la innovación digital para un envejecimiento activo y saludable). En este proyecto, Funka lidera un consorcio altamente interdisciplinar para apoyar la innovación digital en el European Innovation Partnership on Active and Healthy Ageing (Asociación Europea para la Innovación sobre el Envejecimiento Activo y Saludable).

Funka y el consorcio WE4AHA coordinarán a individuos, empresas, investigadores y actores de la industria, autoridades públicas nacionales y regionales, gobiernos, organizaciones de salud y asistencia sanitaria, responsables políticos y la comunidad de inversores, a medida que los actores naturales se comprometan y se comprometan a responder al desafío de una sociedad que envejece.

 

Impulsando la innovación, movilizando las inversiones y fomentando la innovación de alto nivel
Aunque el cambio demográfico representa un reto social para Europa, también ofrece nuevas oportunidades para la innovación y el crecimiento económico, especialmente en las TIC y la economía digital. La innovación digital tiene el potencial de garantizar que las personas de edad avanzada sigan siendo independientes, activas y vivan más tiempo en sus hogares y comunidades, al mismo tiempo que aumenta la eficiencia de los sistemas de salud y asistencia social y se mejoran los nuevos sectores de la economía. Las soluciones innovadoras de salud digital pueden apoyar estilos de vida más saludables y capacitar a los ciudadanos para gestionar sus propias condiciones de salud, pero aún así satisfacer las expectativas de los pacientes y cuidadores.

Las soluciones digitales pueden mejorar la disponibilidad y accesibilidad de los servicios a los ciudadanos, que se ven desafiados por el creciente coste de algunas herramientas biomédicas de diagnóstico y terapéuticas. Por lo tanto, la innovación digital es una oportunidad para mejorar la calidad de vida de la población que envejece y para cambiar hacia sistemas de salud y asistencia más sostenibles, creando crecimiento económico y empleo en la economía plateada.

 

Liderando el cambio
Para coordinar y apoyar mejor a las partes interesadas en este desafío, el proyecto WE4AHA apoyará la definición y ejecución del desarrollo posterior para impulsar la visión política sobre la innovación digital y la consolidación del EIP (European Innovation Parnetship) en AHA (Active and Healthy Ageing). Asumiendo este liderazgo, WE4AHA contribuirá a conectar a las partes interesadas en la oferta y la demanda a través del establecimiento de alianzas, la evaluación de intervenciones innovadoras, el fomento del compromiso y la promoción de la cooperación entre las partes interesadas, el apoyo a la evolución y la identificación de prioridades políticas, creando finalmente las condiciones para liberar el potencial de innovación en el sector del envejecimiento.

WE4AHA se financia en el marco del Programa H2020 de la UE, cuyo objetivo es proporcionar medidas de coordinación y apoyo para el desarrollo y la puesta en marcha de tres iniciativas guiadas por la UE: Innovación al mercado (I2M), Plan para la transformación digital de la salud y la atención a la sociedad del envejecimiento y EIP on AHA.

07/03/201810:03
Participantes en la Jornada Corresponsables.
Barcelona

Siete iniciativas referentes de innovación social

Tras la pausa café que ha seguido a la mesa 'Las grandes empresas reflexionan sobre el negocio responsable y la gestión estratégica de la RSE' de la Jornada Corresposables en Barcelona, los asistentes han podido conocer siete buenas prácticas innovadoras impulsadas por empresas y ONGs en una sesión novedosa que, por primera vez, se ha llevado a cabo en las Jornadas Corresponsables y que ha sido moderada por Xavier Carbonell, director de la Cátedra Mango de RSC de ESCI/UPF.
 
Nina Fábrega, responsable de Medioambiente y Sostenibilidad de Mango, ha compartido el proyecto de recogida de ropa y calzado usados a través de contenedores situados en tiendas ‘Second Chances’.
 
Inma Balsera, Business Partner and Human Resources en Media Markt ha explicado la apuesta de la compañía por el empleo juvenil con su iniciativa ‘La FP Dual como garantía de empleabilidad juvenil’.
 
Arianne Muñoz, directora de Marketing de Nacex, ha dado detalles sobre la iniciativa ‘Un libro por un libro’, cuyo objetivo es sensibilizar sobre las dificultades con las que se encuentran las personas inmigrantes en el conocimiento de la lengua y del acceso a la cultura.
 
Por su parte, Juan Mezo, director de Valores & Marketing, ha hablado del movimiento ‘Giving Tuesday’, un día para dar y compartir.
 
Mónica Moro, médico, responsable de Comunicación, Ebusiness y RSC en Grupo Menarini ha explicado la iniciativa ‘Servicios y productos responsables, tejiendo nuevas oportunidades’.
 
María Calvo, directora de Gestión del Talento y Responsabilidad Corporativa de Grupo Vips, ha abordado la RSE de la compañía a través de la ponencia ‘De la acción social a la gestión responsable’.
 
Finalmente, Miquel Rodríguez, responsable de Seguridad y Salud en el Trabajo de Henkel Ibérica ha compartido la iniciativa para sensibilizar sobre seguridad y salud a los escolares ‘Segu y Salu en la fábrica de juguetes’.

Posteriormente se ha realizado una segunda mesa, donde los grupos de interés han reflexionado sobre las claves y restos para un negocio responsable.

07/03/201810:03
Connecting for Good de Vodafone en el MWC2018.
Barcelona

La Fundación Vodafone España presentó sus novedades en el Mobile World Congress 2018

  • Durante el MWC, se han presentado aplicaciones que facilitan la accesibilidad de distintos colectivos a las ventajas de los dispositivos móviles, incluyendo soluciones de realidad aumentada y aplicaciones de reconocimiento biométrico para prevención y protección contra abusos en los colectivos más desfavorecidos

 

La Fundación Vodafone España ha estado presentando sus últimas novedades en el Mobile World Congress, que se celebró en Barcelona entre el 26 de febrero y el 1 de marzo. Las soluciones que se presentaron estaban dirigidas a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad o en riesgo de exclusión a través de la tecnología.

Mefacilyta con Realidad Aumentada
Mefacilyta es una herramienta digital que sirve para crear y compartir contenidos multimedia útiles y personalizados, dirigida especialmente a personas con necesidades de apoyo, como personas con discapacidad intelectual, personas mayores, personas con parálisis cerebral, etc.

La Fundación Vodafone España junto con más de 100 entidades, entre las que destacan AMPANS, TRACE (Associació Catalana de Traumàtics Cranioencefàlics i Dany Cerebral), la Fundació EL MARESME y la Unidad de Ictus del Hospital Vall d'Hebrón, realiza el diseño y validación de esta plataforma. En esta ocasión, se mostrará en el stand de Vodafone en el Mobile World Congress el último desarrollo basado en Realidad Aumentada.

La plataforma, atendiendo a los últimos avances tecnológicos y con el objetivo de acercar cada vez más la tecnología a estos colectivos, ofrece la creación de escenarios basados en Realidad Aumentada, personalizables y desarrollados por el profesional que trabaja con ellos. Estos escenarios servirán, entre otros casos de uso, para trabajar las sensaciones, la percepción y los sentidos. Se busca así mejorar la asimilación de la información sensorial que se les ofrece optimizando su relación con el entorno y sus aprendizajes.


Ganadores de los Premios Vodafone a la Innovación
Como cada año estuvieron presentes también en el stand de Vodafone los proyectos galardonados en la última edición de los Premios ‘Connecting for Good’ a la Innovación en Telecomunicaciones.

PPa (Protection People app). Esta solución, desarrollada por la ONG itwillbe, utiliza el reconocimiento biométrico (dactilar, facial y de la huella palmar) para que las ONGs puedan identificar y gestionar los datos de sus beneficiarios de manera eficiente y transparente, y por tanto que sus acciones de protección de colectivos vulnerables tengan mayor impacto. Al estar ligado a una app, puede ser utilizado en zonas remotas, de emergencias, y en proyectos dirigidos a niños que viven en la calle o poblaciones migrantes, entre otros.

La “Librería para la generación de lenguaje natural en español”, desarrollada por Silvia García Méndez tiene como objetivo facilitar la comunicación a personas con trastornos en el lenguaje o el habla gracias a la adaptación al castellano de la librería SimpleNLG para la generación de lenguaje natural a partir de selecciones de palabras. Gracias al algoritmo desarrollado, la generación de lenguaje natural se realiza de forma automática tanto para castellano como para inglés.

Por último, Navilens desarrollada por NEOSISTEC en colaboración con el MVRLAB (Laboratorio de Investigación en Visión Móvil) de la Universidad de Alicante permite a personas con discapacidad visual moverse de forma completamente independiente en espacios desconocidos, sin necesidad de ser acompañada. Mediante la instalación de marcadores visuales y utilizando Visión Artificial, esta tecnología hace accesible la cartelería presente en cualquier lugar (hospitales, aeropuertos, hoteles, centros comerciales, etc.), utilizando para ello únicamente un dispositivo móvil.

La tecnología de Navilens también estuvo disponible también en el stand de Vodafone en el Mobile World Congress para guiar a los visitantes y ofrecer información de las distintas demos.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun