main content

main content
14/06/201808:06
Fotografía del robot que Ilunion ha llevado a la Bienal de Arte Contemporáneo.
Madrid

La tecnología que ayuda a disfrutar del arte a personas con discapacidad

  • La tecnología es fundamental para la autonomía y la independencia de las personas con discapacidad y mayores en multitud de aspectos, uno de ellos es el de poder disfrutar del arte y la cultura.

Un ejemplo muy claro es el de la VII Bienal de Arte Contemporáneo que la Fundación ONCE celebra hasta el próximo 16 de septiembre y en la que la tecnología ofrecida por Ilunion Tecnología y Accesibilidad facilita a personas con discapacidad moverse por las exposiciones y disfrutar de las obras presentes en la muestra.

Para ello, Ilunion ha instalado su sistema Amuse basado en las balizas inteligentes ‘beepcons’ que permite a los asistentes con discapacidad moverse por la exposición y conocer la información de las obras.

Para ello se han preparado dos modalidades de visita, una guiada y otra libra, en las que el usuario puede acceder a través de la aplicación Amuse a información sobre las obras expuestas, además de vídeos y audios, y también se puede guiar por el recorrido gracias al sistema de balizas.

Además, Ilunion ha llevado a la Bienal de Arte Contemporáneo un robot con el que los visitantes pueden interactuar y que informará sobre el calendario de exposiciones, la accesibilidad del emplazamiento o información sobre la temática de las obras expuestas.

La VII Bienal de Arte Contemporáneo de la Fundación ONCE ofrece obras tanto de artistas con discapacidad como sin ella, pero en los que la discapacidad ha servido como una fuente de inspiración.

14/06/201808:06
Participantes en el programa.
Santiago de Compostela

Diecisiete chavales participaron en el programa de videojuegos y emprendimiento de la Cámara de Santiago

El Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura de Galicia acogió ayer la clausura y entrega de diplomas del programa Construye tu futuro: Videojuegos y Emprendimiento, organizado por la Cámara de Comercio de Santiago, la Ciudad de la Cultura y la Fundación INCYDE a través de la financiación del Fondo Social Europeo. El acto estuvo presidido por el secretario general técnico de la Consellería de Cultura y Educación, Jesús Oitavén; el secretario general de la Cámara, Fernando Barros; y el director de Proyectos de la Fundación INCYDE, Juan Vila-Coro. En el curso participaron 17 chicas y chicos, que tuvieron la oportunidad de incrementar su capacitación profesional y darle impulso a su espíritu creativo digital. 

El principal objeto del programa, que se celebró del 16 de abril al 25 de mayo, fue "facilitar la incorporación al mercado laboral a menores de 30 años, no ocupados y no integrados en los sistemas de educación o formación, a través de acciones de fomento, formación y apoyo al emprendimiento". Los 17 alumnos y alumnas participantes se iniciaron en el desarrollo de videojuegos y ampliaron y consolidaron sus conocimientos en el campo de la creatividad digital. Fernando Barros explicó que el sector de los videojuegos es "el de mayor potencial de crecimiento e innovación de la industria de los contenidos digitales en España", a lo que añadió que "el desarrollo de videojuegos es un campo profesional prometedor que demanda perfiles con formación especializada".

La formación incluyó las principales disciplinas vinculadas a la creatividad, innovación y tendencias dentro del mundo del videojuego (producción de imagen en 3D, desarrollo visual, efectos visuales o simulación), modelos de negocio, dirección de proyectos, roles de equipo técnico y tecnología, mercadotecnia en línea (Google Analytics, visualización en buscadores, ...), área jurídico-fiscal, finanzas y área de dirección de proyecto final. Además de la entrega de diplomas, el alumno Juan Manuel Otero presentó su proyecto Chirimolla Games.

14/06/201808:06
Cartel del evento.
Ourense

Las oportunidades de la digitalización, al detalle el 28 de junio en una jornada en la ESEI de Ourense

La Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense acoge el próximo 28 de junio una jornada que arroja luz sobre las ventajas y oportunidades que se abren con la nueva revolución tecnológica, poniendo el foco en las ventajas, posibilidades y desafíos de la revolución aplicada a las empresas. La primera edición de la Jornada Digital Business quiere responder a la siguiente pregunta: ¿Cómo puedo aprovechar las muchas oportunidades que genera el cambio de modelo económico? 

El encuentro, a disposición del alumnado de dicha escuela y de otras facultades de las tres universidades gallegas, también quiere suministrar claves y recursos a empresarios, emprendedores y al público en general interesado en conocer de primera mano la opinión de los expertos acerca de las potencialidades de la economía digital y cómo afectará a nuestras empresas (que tendrán que renovarse digitalmente, sí o sí, si quieren sobrevivir) o a las entidades públicas. Según explica la organización de la jornada, poniéndonos en situación, "en estos últimos años estamos viviendo un cambio de modelo económico sin precedentes, del ladrillo y la especulación pasamos al conocimiento y al emprendimiento digital, y en esta jornada queremos dar un poco de luz sobre términos a veces tan utilizados como no comprendidos". 

Para las personas interesadas, decirles que desde la web de la jornada, www.dbusiness.es, encontrarán información detallada del evento, el cual está formado por una jornada matutina con diferentes charlas y una mesa redonda y por la tarde, habrá dos clinics para aquellos que buscan mejorar su conocimiento en una de las dos temáticas a tratar: visualización en servicios web y buscadores (posicionamiento o SEO) y optimización de WordPress. El equipo de ponentes está formada por Fernando Muñoz, especialista en SEO y director ejecutivo (CEO) de Señor Muñoz, Luz Castro, doctora en Informática y co-fundadora de Imaxin Software, Álvaro Fontela, experto en optimización de WordPress y director ejecutivo de Raiola Networks, Daniel Seijo, co-fundador de Diario Motor y responsable de Menéame, Laura Vázquez, directora de Servicios al Cliente en Roi Scroll, y César González, experto en transformación digital y director ejecutivo de Contact Comunicación.

La jornada viene de la mano de la Universidad de Vigo (Campus de Ourense), la Escuela Superior de Ingeniería Informática y la empresa Contact Comunicación.

14/06/201808:06
Raúl Rebollo.
Santiago de Compostela

La Cámara de Santiago nos muestra cómo superar los desafíos de la digitalización en nuestras empresas

La Cámara de Comercio de Santiago de Compostela organizará el 19 de junio una jornada sobre las ventajas, oportunidades y desafíos de la digitalización en las empresas, dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, asesores de empresa, consultores o, en palabras de la entidad cameral, "cualquier persona interesada en conocer el concepto de transformación tecnológica y la gestión del cambio en el modelo de negocio". Se celebrará de 19:00 a 21:00 horas en el salón de actos de la Cámara. La jornada, que será impartida por el consultor de estrategia digital Raúl Rebollo, tiene el objetivo de ofrecer una guía de conceptos, criterios y tendencias para afrontar dicho desafío de las empresas asumiendo metodologías innovadoras. 

Además, se echará luz sobre las nuevas oportunidades impulsadas por el proceso de digitalización para "explorar nuevas formas de crecimiento del negocio actual". Al hilo de lo dicho, Rebollo enseñará a los asistentes cómo puede impactar la transformación digital en la empresa, a través de una metodología basada en valorar retos e iniciativas a los que se tienen que enfrentar con el objetivo de seguir siendo competitivos y aumentar, pero nunca perder, la cartera de clientes. Al mismo tiempo, explicará a los participantes cómo funcionan los negocios en línea y las distintas dimensiones de la transformación digital, desde la relación con el cliente hasta los modelos de negocio. "El avance de la tecnología propicia la reducción de costes y mejoras en la productividad de las personas y departamentos", señala. Además, el experto realizará una consultoría rápida para comprobar la transformación digital de una asociación que ofrece servicios a sus clientes, aplicando en este caso los conceptos a la propia Cámara de Comercio.

14/06/201808:06
Entrega de los premios del Proyecto Wonderful.
Lugo

Las Termas y el Ayuntamiento de Lugo premian el espíritu innovador de Data Monitoring y oSIGris

Este 12 de junio se entregaron en el Centro Comercial Las Termas de Lugo la segunda edición de los premios del Proyecto Wonderful, destinados a reconocer el espíritu innovador de las empresas locales y convocados por dicho centro comercial y el Ayuntamiento de Lugo. Los galardones fueron a parar a los proyectos Data Monitoring en la categoría de Smart Cities y a oSIGris en la categoría de Ideas Innovadoras. En la cita participaron el gerente de Las Termas, Esteban Patiño y la concejal de Economía de Lugo, Ana Prieto. 

Wonderful se desarrolló simultáneamente en las provincias de Madrid, Toledo, Albacete, Alicante, Barcelona, León, Lugo, Pontevedra, Vizcaya y Valencia. Contaba con dos categorías en las que participaron 16 proyectos innovadores de la provincia de Lugo. Como dijimos, el ganador de la modalidad de Ciudades Inteligentes fue la empresa Data Monitoring (CCDatos), con su innovación DataWater, que permite realizar una gestión más eficaz del agua controlando desde un dispositivo móvil todo el proceso (nivel de líquido, nivel de cloro, estado de las bombas, corriente eléctrica, etc) con dispositivos de bajo coste y de bajo consumo, alimentados por placas solares.

Respecto a oSIGris, es una empresa innovadora de agricultura de precisión que, mediante sistemas de información geográfica (SIG), ofrece un control y gestión agrícola innovadores. En detalle, la tecnología de oSIGris es capaz de mapear terrenos y explotaciones con gran precisión, abriendo la puerta a la gestión de los datos por cepas (en vez de por parcelas). Además de este mapeado inicial, oSIGris suministra de diferentes mapas de calor para plasmar de una manera mucho más visual la información obtenida, así como las herramientas de gestión.

En virtud del impulso que les va a ofrecer Wonderful, ambos proyectos consiguen un conjunto de premios enfocados a apoyarlos con acceso a la financiación o inversión privada gracias al programa BStartup de Banco Sabadell o al vehículo de inversión en nuevas firmas innovadoras de Indra. También tendrán acceso al Global Entrepreneur Program de IBM valorado en 12.000 dólares, y al Wonderful LAB, que ofrecen diversas soluciones y apoyo técnico para el desarrollo adecuado de los proyectos ganadores. Además, en la categoría de Ideas Innovadoras, Wonderful premia con un Curso de Emprendimiento de la MIT, impartido por la Universidad Francisco de Vitoria, una tableta y otros premios adicionales de apoyo.

13/06/201810:06
Francisco Conde durante su participación en la jornada Industria 4.0: tendencias en comunicación y marketing.
Sada

Conde subraya que la tecnología digital determina la competitividad de las empresas y destaca el papel del marketing como canal para conectar con el cliente

  • El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, participó hoy en Sada (A Coruña), en la jornada "Industria 4.0: tendencias en comunicación y marketing"?
  • Señala la transformación que la fábrica inteligente supone para el modo de producir, consumir y vender y la importancia de apostar por la innovación y la creatividad, junto con la imagen de marca
  • Destaca el destacado papel del sector TIC en la Comunidad con 3410 empresas que dan empleo a 22.000 profesionales

 

El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, destacó hoy, durante su participación en la jornada Industria 4.0: tendencias en comunicación y marketing, celebrada en la sede de Trison, en Sada (A Coruña), que la tecnología digital es la herramienta que determina la competitividad de las empresas y que el marketing es el canal para conectar con el cliente.

Durante su intervención, el conselleiro destacó que las nuevas tecnologías y la Industria 4.0 están transformando todo nuestro entorno, cambiando el modo de producir, consumir y vender, haciendo de la innovación y la creatividad elementos fundamentales en el ámbito empresarial. En este modelo, el cliente se sitúa en el centro del sistema, por eso, Conde se refirió a la importancia de apostar por una imagen de marca.

En este sentido, señaló que el marketing, especialmente en el sector minorista, ofrece la posibilidad de llegar a los clientes también a través de la tecnología, digitalizando sus espacios, como en el caso de Trison que, gracias a su uso del marketing dinámico y olfativo, es la quinta compañía mas importante de su segmento a nivel internacional logrando mejorar la experiencia de compra de los clientes.

Conde destacó el papel del sector TIC en la Comunidad, en pleno crecimiento gracias a las 3410 empresas que lo conforman y que dan empleo a casi 22.000 profesionales, la cifra más alta nos últimos 5 años.

El conselleiro incidió en el reto que las empresas tienen que afrontar en el campo de la Industria 4.0, para integrar tecnologías digitales como la impresión 3D, la inteligencia artificial, el big data o la automatización de procesos para ganar en competitividad y agradeció la organización de esta jornada en la que se analizó la repercusión de este nuevo paradigma en las estrategias de comunicación de las empresas.

13/06/201810:06
Mujer sosteniendo un portátil con la mano derecha y señalando un cartel con la mano izquierda.
Barcelona

La programación es cosa de ellas

  • Está previsto que para 2020 las mujeres programadoras representen el 15-20% del total de trabajadores del sector de la programación, sin embargo, las diferencias de género continúan manifestándose a través de las diferencias en los sueldos, las tareas que se asignan a las mujeres e incluso en el acoso laboral o los comentarios sexistas.

 

Está previsto que para el 2020 las mujeres en la informática alcancen el 20% de los trabajadores según datos del gobierno estadounidense. A pesar de esto, las mujeres del sector continúan enfrentándose diariamente a los roles de género, los estereotipos o incluso el acoso laboral. En este contexto, el evento JBCNCONF aboga por seguir sumando al colectivo femenino al sector de la programación, reuniendo del 11 al 13 de junio en Barcelona a 6 de las programadoras de software más importantes del mundo.
 
En 1843, Ada Lovelace describió por primera vez un lenguaje de programación basado en la máquina de computación de Charles Babbage. Fue una mujer la que desarrolló el primer lenguaje de programación de la historia. La informática ha evolucionado desde entonces, con las mujeres manteniendo un papel protagonista. Sin embargo, desde 1990 el porcentaje de programadoras ha descendido desde el 25% hasta el 12% en la actualidad.
 
En el marco del congreso de programación Java JBCN Conf, hemos hablado con 3 de las programadoras internacionales más conocidas de la conferencia: Mala Gupta (La India), Mercedes Wyss (Guatemala) y Anna Kurman (Polonia), que han opinado sobre el papel de la mujer en el sector de la programación.
 
 
Solo 1 de cada 10 programadores son mujeres
“¿Por qué los electrodomésticos de cocina son de color rosa y están destinados a las niñas y los videojuegos están destinados a los niños?”. Esta es la pregunta que lanza Mala Gupta, fundadora de eJavaGuru y conferenciante internacional. “El motivo de la disminución de presencia femenina en la programación no está ni remotamente relacionado con sus capacidades. Se debe a cómo los prejuicios en las sociedades afectan a los niños y niñas al principio de sus vidas. Están condicionados a optar por un conjunto de profesiones, consciente o inconscientemente”.
 
Mercedes Wyss, programadora y CTO en la startup Produactivity, afirma que esta presencia depende de los países. “Hay países que tienen mentalidades muy abiertas o llevan años trabajando en temas de inclusión, y los porcentajes son de alrededor del 40%. Pero hay países como Guatemala donde no hay ni un solo avance significativo al respecto y la participación femenina está alrededor del 3%”. Sin embargo, considera que ese margen crecerá significativamente en los próximos 10 años gracias a “los múltiples movimientos alrededor del mundo que promueven la inclusión femenina en el sector de la programación”.
 
Anna Kurman, ingeniera de software senior en Ocado Technology y voluntaria de Barcelona JUG, por otro lado, cree que la culpa de la poca presencia de mujeres en la industria de desarrollo de software es de las empresas, los padres, los docentes académicos, el entorno laboral y “también de las propias mujeres, que no creen en sí mismas. Lo veo en mi propio caso: hace un par de años era tímida y callada y pensaba que otras personas más jóvenes o en una posición laboral superior sabían más que yo. Al desarrollar mis habilidades me di cuenta de que esto no era así.”
 
 
Los estereotipos y roles de género en el sector del desarrollo de software
“Hace un par de años, cuando yo decía que era programador, la gente preguntaba "¿En serio? ¿Tú? ¿Cómo es posible?” Frases como esta son el pan de cada día de muchas profesionales de la industria informática. Anna Kurman señala como la sociedad durante mucho tiempo “percibió que las niñas no pueden pensar lógicamente, son peores en ciencias y deberían trabajar como maestras para niños o preocuparse únicamente de su aspecto físico”.
 
“Si se vive en una sociedad machista, la industria de la programación no está libre de vivir ese mismo comportamiento social. Es parte de ese sistema” afirma Mercedes Wyss. En su caso personal, ha vivido el machismo de la industria en diversas situaciones. “Trabaje en una empresa donde recibía la mitad del sueldo que recibían mis pares masculinos (…) a pesar de tener el doble o el triple de tareas asignadas”. No obstante, como señala Anna Kurman, “Poco a poco los salarios se igualan, basándose en las habilidades y no en el género, especialmente en las empresas que son internacionales. No pueden darse el lujo de no ser igualitarias, porque podría ser un gran problema de imagen pública”.
 
 
La programación es cuestión de cerebro, no de género
“Los estereotipos, como sabemos, ignoran la singularidad de los individuos, crean ignorancia de sus capacidades, lo que lleva a crear suposiciones” afirma Mala Gupta, que en la actualidad es una de las principales defensoras de la formación y certificación oficial en lenguaje Java. Según su opinión como desarrolladora profesional, en la programación “no hay lugar para suposiciones: debemos detallar explícitamente cada parte de una aplicación y su entorno”.
 
“Programar es el arte de dar soluciones a problemas de la vida real a través de la codificación y el uso de lenguajes de programación” explica Mercedes Wyss. “Esto implica que cualquier persona que se encuentre capacitada en el uso de estos lenguajes, que tenga las habilidades de análisis y razonamiento, puede ejecutar la tarea de programar. El cerebro humano tiene un funcionamiento completamente igual y es un músculo que puede ser entrenado. Es una tarea que tanto hombres como mujeres pueden desempeñar”.
 
 
El papel de eventos como JBCN Conf para revertir la situación
“Las jóvenes deben aprender a programar a una edad temprana, cuando están estudiando en la escuela, para que se den cuenta de que tienen una opción de elegir la programación como su carrera, cuando crezcan” opina Mala Gupta, cuya hija ya programa en la escuela con apenas 6 años. “Tener más modelos a seguir en el espacio de programación, creo, inspiraría a las jóvenes y mujeres. En la India he visto a muchas mujeres liderando nuestro país, como Indira Gandhi, Sushma Swaraj o Nirmala Sitharaman. Ver a tantas mujeres líderes en los puestos más altos me ayudo a comprender que las mujeres son capaces de aspirar a lo más alto”.
 
Por su parte, Anna Kurman advierte que “no podemos obligar a nadie a que le guste la programación. Tiene que venir de forma natural, difundiendo cada vez más la programación”. Kurman se muestra en contra de dividir a las personas entre hombres y mujeres. “No somos magos, de repente no vamos a tener más mujeres en el sector de la programación informática. Debemos alentar a las mujeres a alzar la voz, a dar más charlas, organizar talleres y trabajar en su valentía y confianza. Debemos alentar a las personas a aprender programación”.
 
Mercedes Wyss aboga por romper el sesgo social preestablecido, ya que “para que las mujeres se interesen por la programación tenemos que romper con sus paradigmas sociales de crianza puesto que, si ya están casadas y con hijos, será mucho más difícil”. Mercedes, que formó parte del Women Techmakers Guatemala de Google para dar visibilidad a las mujeres en la tecnología, considera que “debemos apoyar en paralelo a comunidades de mujeres donde se hace discriminación positiva, porque el objetivo es brindarles a las mujeres un ambiente seguro, y a partir de eso poder generar mujeres que sean role models”. Concluye que “no se puede inspirar a las futuras generaciones si no hay a quien admirar”.
 
La 4ª edición de JBCNConf tendrá lugar los días 11, 12 de junio, en el Centro Comercial Heron City (Cines Cinesa) y el 13 de junio en el Hotel Alimara, en Barcelona. En esta nueva edición aspira a reunir a más de 500 asistentes de diversas nacionalidades y contará con más de 70 speakers que participarán en las conferencias sobre Java más importantes del sur de Europa.
 
Más información en la Web de JBCNConf.
13/06/201808:06
Acto de clausura del programa.
Ribeira

Hasta 20 chicas y chicos participaron en el curso de animación 3D celebrado en el vivero de Ribeira

El vivero de empresas de Ribeira acogió ayer el final de la actividad formativa Construye tu futuro: Animación 2D y 3D y emprendimiento. En la cita, en la que también se entregaron los diplomas a los veinte participantes en el programa, participaron el teniente de alcalde de Ribeira, Emilio Pérez, el secretario general de la Cámara, Fernando Barros; y el director de Proyectos de la Fundación INCYDE Mariano Alcantarilla. La iniciativa fue organizada por la Cámara de Comercio de Santiago, el Ayuntamiento de Ribeira y la Fundación INCYDE a través del Fondo Social Europeo. En el curso se capacitó laboralmente a la juventud asistente para concurrir en un sector en proyección: el sector de los videojuegos y del ocio digital. 

Según recordaron las entidades organizadoras, el principal objetivo del programa fue "facilitar la incorporación al mercado laboral a menores de 30 años, no ocupados y no integrados en los sistemas de educación o formación, a través de acciones de fomento, formación y apoyo al emprendimiento". Los 20 alumnos y alumnas participantes (14 hombres y 6 mujeres) adquirieron nuevos conocimientos sobre la animación 2D y 3D que, en palabras de la organización, "ayudarán a incrementar su calidad profesional y mejorar su empleabilidad", al tiempo que descubrieron las opciones que ofrece el autoempleo para su futuro laboral. Fernando Barros señaló que "los avances tecnológicos son el factor de influencia con mayor impacto actualmente en el mercado laboral", y puntualizó que "el carácter emprendedor resulta esencial para catalizar la innovación en las empresas". Además, recordó que el sector de los videojuegos es "el de mayor potencial de crecimiento e innovación de la industria de los contenidos digitales en España", y su desarrollo es un "campo profesional prometedor que demanda perfiles con formación especializada".

El programa, que se celebró del 23 de abril al 1 de junio en las aulas formativas de la incubadora ribeirense, abarcó las principales disciplinas vinculadas a la creatividad dentro del mundo de la animación. Según añadió Barros sobre la importancia de una actividad como Construye tu futuro, "la industria necesita profesionales calificados en las áreas de 3D, o sea, en los campos de la producción, el arte, el diseño visual y de personajes, los entornos y los props, el desarrollo visual, el modelado, la construcción de entornos en el motor, el rigging, el shading y las texturas, los efectos visuales o la simulación, entre otras disciplinas relacionadas con competencias técnicas y artísticas". Además de la entrega de diplomas, la alumna Caryola Lugo presentó su proyecto sobre un lavado de coches.

13/06/201808:06
Mayores en un aula.
A Fonsagrada

La Fundación TIC de la Diputación de Lugo introduce en las utilidades de las nuevas tecnologías a los mayores de A Fonsagrada

La Fundación TIC de la Diputación de Lugo está impartiendo esta semana en A Fonsagrada una de las actividades formativas de su programa formativo tecnológico para este segundo semestre de 2018, un programa centrado en acercar las muchas ventajas de las nuevas tecnologías a los mayores de la provincial, poniendo el foco en el rural. El alcalde de A Fonsagrada y vicepresidente de la Diputación, Argelio Fernández Queipo, mantuvo este 12 de junio una reunión con los 20 participantes del taller, centrado en el manejo y en el empleo del teléfono móvil. Se trata del tercer curso que ofrece la TIC en este ayuntamiento.

Fernández Queipo destacó "el éxito que están teniendo estos cursos formativos, tal y como constatamos en los que ya llevamos impartidos en Navia de Suarna, Foz y Xermade y Ribeira de Piquín". También manifestó su interés por conseguir que la Fundación TIC vuelva con más talleres a A Fonsagrada, para dar respuesta a la importante demanda existente". Según hizo saber, "esto demuestra el interés que hay por parte de los mayores sobre la utilidad de las nuevas tecnologías como herramienta para mejorar su calidad de vida". El vicepresidente dijo que "desde el Gobierno de la Diputación trabajamos por nuestro rural y promovemos iniciativas que mejoran la calidad de vida de nuestros vecinos con el objetivo, entre otros, de hacer frente a la despoblación. En este punto, las nuevas tecnologías representan un papel muy importante, por lo que seguiremos promoviendo su uso entre nuestros mayores para facilitar su día a día y el contacto con sus familiares y amigos". 

Más de mil plazas
Las próximas citas de los cursos de la Fundación TIC de nuevas tecnologías se impartirán en las localidades de Monforte de Lemos, Alfoz y Ribadeo. Este segundo trimestre de 2018, la entidad de la Diputación suministra 1.085 plazas en los 81 cursos que imparte, tanto en la sede de la entidad como en la provincia. Según explica el Gobierno provincial, esta cifra supone un incremento del 60% con respecto a la temporada anterior. El objetivo, añade, es "dar respuesta a la alta demanda que hay de estas actividades, tal y como queda reflejado cada vez que se abre la inscripción y quedan cubiertas todas las plazas a las pocas horas".

13/06/201808:06
Participantes en la jornada.
Santiago de Compostela

La programación del CNTG de este año se centra especialmente en la ciberseguridad

Durante la jornada Hacker ético, que se desarrolló ayer por la mañana en el Centro de Nuevas Tecnologías de Galicia (CNTG), se dieron a conocer los peligros y herramientas para poder minimizar el daño que pueden ocasionar los atacantes no autorizados en sistemas informáticos. Contó con la participación del director general de Orientación y Promoción Laboral, Alfonso Marnotes, que puso en valor la formación de calidad como la que se imparte en el CNTG a través de 46 cursos en el primer semestre de este año para calificar la cerca de un millar de alumnos y alumnas.

Además, el centro lleva a cabo 19 jornadas divulgativas, como la de ayer de hacking ético. Son seminarios sobre los nuevos desarrollos en el mundo de las TIC en los que se prevé la asistencia de 500 personas. En palabras de Marnotes, este seminario refleja el compromiso de la Xunta de dar respuesta a las demandas reales de cada sector de actividad, destacando que la ciberseguridad va a ser uno de los retos del futuro de la sociedad. La jornada contó con la asistencia de Kenneth Peiruza, consultor y formador con 20 años de experiencia profesional en el mundo del hacking ético de la administración y la seguridad en sistemas Linux.

La programación de este año del CNTG se centra en la ciberseguridad. En las acciones formativas que se impartieron sobre esta materia participaron cerca de 420 alumnos y alumnas.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun