Los Campamentos Tecnológicos de La Molinera (Ourense) están resultando un éxito de pre-asistencia. En términos más concretos, se inscribieron en la actividad más de medio millar de personas, 557 en total. En concreto, se apuntaron 98 personas en el campamento de audiovisual; 153 en el campamento de realidad virtual; 70 en el campamento de arquitectura 3D; 139 en el de robótica y 97 en el de drones. Este mediodía el pleno del Ayuntamiento acogerá el reparto de las plazas a través de sorteo abierto al público.
Además de los dichos, se desarrollarán 5 campamentos tecnológicos temáticos, con 30 plazas por campamento y una duración de 1 semana.
Podrán participar en estas actividades niños/as nacidos/as entre los años 2010 y 2003, ambos incluidos. Los campamentos se engloban en el proyecto La Molinera Kids, que organizan la Consellería de Política Social, a través de la Dirección General de Juventud, y el Ayuntamiento de Ourense. Ofertan un total de 150 plazas, divididas en cinco turnos, una por cada una de las semanas que van desde el 25 de junio al 27 de julio.
El Campamento I (25 al 29 de junio) estará dedicado a los Audiovisuales, e incluye creación de fotografías Painting Light, edición de vídeos con Chroma Key, creación de un cortometraje de animación 3D y creación de un foto-cómic. El Campamento II (2 a 6 de julio) se dedicará a la realidad virtual y abarca la creación de un mundo virtual, de animaciones en 360º, de un avatar con fotografías y de un mundo con Minecraft. El Campamento III (9 a 13 de julio) será sobre arquitectura 3D e incorpora la creación de una vivienda en tres dimensiones, de maquetas y de sonido con placas Arduino. El Campamento IV (del 16 a 20 de julio) será sobre robótica y tiene las siguientes actividades: creación de un videojuego, de un robot, de una pieza en impresión 3D y de una estructura Lego en 3D. El Campamento V, sobre drones, incluirá pilotaje de vehículos aéreos, simulador y creación de radio por Internet.
Los/as niños/as participantes en cada campamento se dividirán en dos grupos en función de la edad (de 8 a 11 años y de 12 a 15 años).
Con estas propuestas se pretenden fomentar las posibilidades creativas de la juventud, fomentar el trabajo en equipo, la cooperación, el espíritu emprendedor, el interés por descubrir y contar, generar herramientas de expresión que posibiliten la comunicación artística, o motivar el aprendizaje a través de la experiencia, entre otras cosas.
Ayer se presentó en la Ciudad de la Cultura la cuarta edición de Galicia Maker Faire, la gran feria gallega del conocimiento, de las capacidades tecnológicas para compartir y de la filosofía, apicada a la innovación de nuestro tiempo, del "si quieres, puedes hacerlo" (el movimiento Maker). En la cita participaron Marta Lois, concejal de Desarrollo Económico y Turismo; Berta Álvarez-Buylla, responsable del Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura y Matilde Rodríguez Domínguez, co-organizadora de la Galicia Maker Faire. La cita, según hicieron saber, se celebrará en el Museo Centro Gaiás de la Ciudad de la Cultura del 23 al 25 de noviembre.
Las participantes en la presentación también coincidieron a la hora de asegurar que la Maker Faire es "la mayor feria de inventores del mundo", un escaparate "para la creatividad y el ingenio, pensado para todos los públicos y disciplinas" y que aglutina creatividad en ámbitos como la gastronomía, la robótica, la mecánica, la ciencia, el arte urbano, la música, la electrónica o la artesanía.
En el acto de hoy, en el que se recordó que durante las ediciones de 2015, 2016 y 2017 acudieron más de 30.000 asistentes y alrededor de 500 makers expusieron sus proyectos, se hizo hincapié en el especial significado de esta cuarta entrega, que será la confirmación definitiva del evento "como el más importante de la Península" en su materia, tanto en número de makers como de asistentes, y situándose entre las cinco con más visitantes de Europa, después de ciudades como Roma y París.
Respecto al programa, el viernes se celebrará una jornada enfocada en exclusiva al sector profesional de la industria 4.0 y movimiento Maker, "favoreciendo así que los expositores puedan dirigir de un modo más óptimo su oferta de productos y servicios, diversificándose en función del diferente público objetivo".
Por lo que alcanza al fin de semana, se mantendrá para el público general, con una programación para todos los públicos que contará con talleres, charlas, actuaciones o campeonatos, entre otras muchas mas actividades programadas.
Para esta edición, la organización vuelve a apostar también por la "internacionalidad del evento", con ponentes y expositores de referencia, entre los que hace falta destacar (como primer confirmado) al diseñador francés Gael Langevin, de InMoov, una de las empresas más conocidas de creación de robots humanoides a nivel mundial.
Durante el evento el público podrá votar a los mejores proyectos seleccionados. Las categorías premiadas serán las de Maker, Minimaker (proyectos realizados por niñas y niños menores de 12 años), Maker Senior (para creadoras y creadores mayores de 60 años) y proyectos de divulgación (colegios, institutos, asociaciones, universidades, FPs, etc).
Seguimos dando cuenta de las acciones formativas en el rural, entrenando tecnológicamente a la población de edad, de la Fundación TIC de la Diputación de Lugo. Si ayer hablábamos del taller celebrado en la Mariña, hoy es el turno de acercarnos a Monforte, donde se desarrolla el curso Manejo básico de móvil-smartphone que organiza dicha entidad de la Diputación. En el taller hicieron acto de presencia el diputado Miguel Angel Sotuela Vega y el alcalde de Monforte, José Tomé Roca.
Sotuela Vega destacó que "este es uno de los varios y exitosos cursos que desde la Fundación TIC de Lugo llevamos a cabo por toda la provincia y que pretendemos que continúe a ser de esta misma manera".
Dicho curso de Monforte se dirige a familiarizar a los asistentes con el uso de dichos dispositivos y a introducirlos en sus principales ventajas de comunicación y de búsqueda de información y conocimiento en general.
El taller se enmarca en el programa de alfabetización tecnológica de la Fundación TIC para el rural de este segundo trimestre de 2018. Los días pasados las actividades llegaron a ayuntamientos como Navia de Suarna, Foz, Xermade, Ribeira de Piquín, Baleira y A Fonsagrada, además de la comarca de A Mariña. En todas las citas se está consiguiendo un alto nivel de participación, lo que demuestra, en palabras de la Diputación, "el interés que hay por parte de los mayores sobre la utilidad de las nuevas tecnologías como herramienta para mejorar su calidad de vida".
Los cursos en la provincia son sobre el uso del móvil e Internet, las materias más demandadas por los usuarios del InLugo de la TIC.
En total, este segundo trimestre se ofrecen 1.085 plazas en las 81 acciones formativas que imparte la entidad, tanto en la sede propia como en la provincia. Según explica el Gobierno provincial, esta cifra supone un incremento del 60% con respecto a la temporada anterior.
La firma gallega Primux, además de ser una fabricante tecnológica referencial, es una empresa comprometida socialmente. Prueba de eso son novedades como la aplicación propia para permitir el uso de smartphones entre personas con problemas de visión o, más recientemente, el reconocimiento recibido por Down España que certifica a Primux como empresa comprometida con la inserción laboral de personas con síndrome de Down.
El certificado Estamos preparados le fue concedido durante un acto celebrado en la Confederación de Empresarios de Ourense, en el que se destacó el apoyo de la empresa (cuyo centro de I+D se encuentra en la Tecnópole) a la inserción laboral del colectivo.
El programa en el que se incluye la participación de Primux, Yo me prep@ro, promovido localmente por Down Ourense y la Fundación Vodafone España, trata de concienciar sobre la inclusión laboral de las personas con síndrome de Down y discapacidad intelectual. El objetivo del programa, que celebra su cuarta edición, es proporcionar a dichos colectivos las herramientas y estrategias necesarias en aspectos clave como el uso adecuado de las TIC: programas informáticos, navegación por Internet, acceso a redes bancarias informatizadas o aplicaciones móviles. Todo con el objetivo de "ayudarles a salvar la brecha digital que les puede condicionar a la hora de encontrar un puesto de trabajo normalizado, mejorar su autonomía y llevar una vida lo más plena e independiente posible".
Este asistente por voz es especialmente útil para personas con discapacidad ya que facilita la interacción tanto con la información de Google como con otros dispositivos que se pueden conectar a este sistema.
Así, personas con dificultades para el movimiento o con pérdida de visión podrán utilizar este asistente mediante la voz, superando barreras que generalmente sufren con otros dispositivos, especialmente con la masificación de las pantallas táctiles.
El sistema se activa al pronunciar las palabras ‘Ok, Google’, y es capaz de comprender lo que el usuario le pide para recibir información o para interactuar con dispositivos y electrodomésticos que estén conectados al sistema.
Google Home incorpora un sistema de altavoz y de micrófonos de larga distancia para facilitar su uso en cualquier parte del hogar.
Además, Google Home llega a España con su hermano pequeño, la versión Mini, y con Google Wifi, que ayuda a llevar la señal de Internet a todo el hogar con servicios inteligentes.
Una gran noticia que este sistema haya aterrizado en España ya que se postula como uno de los grandes protagonistas de los hogares conectados, que supondrán una gran revolución para millones de personas con discapacidad.
El próximo 27 de junio Santiago acogerá el foro "Oportunidades y retos de las redes 5G", organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Asociación de Ingenieros de Telecomunicaciones de Galicia (AETG). Se trata del primer foro de debate en Galicia sobre el marco en el que se desarrollarán las redes 5G, el impacto que tendrán en la sociedad gallega, los retos para su implantación y el potencial del hipersector TIC gallego para situarse en este contexto tecnológico emergente.
El encuentro busca ofrecer los puntos de vista, inquietudes y expectativas de todos los agentes implicados por lo que está estructurado en diferentes bloques para dar voz a operadores, fabricantes, clientes, administraciones públicas y entidades que están trabajando ya en iniciativas de 5G. Los interesados en asistir se pueden inscribir en la jornada a través del correo cdtic@xunta.gal.
Tecnología 5G y marco estratégico
Como punto de partida el primer bloque del encuentro será una charla sobre qué son las redes 5G de la mano de José Carlos López Ardao, profesor de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo.
El segundo bloque abordará el marco estratégico ante el 5G con la charla de un representante de la Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital. A continuación tendrá lugar una mesa redonda en la que diferentes representantes de entidades y grandes empresas de diferentes ámbitos, como el Sergas o PSA, abordarán las posibles aplicaciones, las oportunidades y los beneficios que esperan del desarrollo de las redes 5G en Galicia.
Operadores y fabricantes
El tercero bloque se centrará en las perspectivas de las redes 5G desde la visión de los operadores y los fabricantes. Didier Clavero, head of Data Core Vodafone; Tomás Alonso, director de Ingeniería de Producto de Orange; Javier Gutiérrez, director de Estrategia y Desarrollo de Red e Infraestructuras de TI de Telefónica; y Norberto Ojinaga, director de Red de R, expondrán el papel que desempeñarán las 5G en la economía y la sociedad y las perspectivas y problemáticas que ven sobre su despliegue.
La mesa redonda de los fabricantes ofrecerá su visión del futuro de las redes 5G y las posibilidades de uso con la participación de Iván Rejón. Head of Strategy, Gov"t & Industry Relations, Marketing & Communications de Ericsson: Álvaro Sánchez. Head of Telefónica Account at Nokia; y José Nicolás Domínguez-Staedke, Strategy & Business Development at Colmena.
Entidades con iniciativas basadas en 5G
El cuarto y último bloque servirá para exponer iniciativas específicas de uso del 5G de la mano de entidades que están ya desarrollando soluciones concretas. En esta mesa participan Francisco Sánchez Pons, director de ITS y Electrónica en CTAG; Yudani Riobó, Innovation Manager at Quobis; Luis Pérez Freire, director General de Gradiant y Héctor Estévez, Director General de Centum Research & Technology
Las redes 5G están dando sus primeros pasos y se espera que en los próximos años su despliegue sea ya una realidad y pasen a convertirse en una infraestructura básica para la transformación digital, junto con otras tendencias como el big data, la inteligencia artificial o la internet de las cosas.
La celebración de este foro se enmarca en las iniciativas promovidas por la Agenda Digital de Galicia 2020, que tiene como objetivo prioritario contribuir a la transformación digital de la Comunidad.
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El objetivo de MEET AND CODE es introducir a niños y jóvenes, entre los 8 y 24 años, el mundo de la tecnología y la programación. Los eventos están diseñados para mostrar a los jóvenes lo divertida que puede ser la programación y cómo puede ayudar a que las ideas cobren vida. Aprenderán cómo funciona la tecnología y cómo las TI afectan nuestras vidas diarias. Al explorar una amplia gama de temas tecnológicos, digitales y desarrollando una programación creativa, se les animará a desarrollar las destrezas digitales que necesitan en el mundo de hoy.
En el MEET AND CODE del 2017, se realizaron alrededor de unos 600 eventos en 280 ciudades, con casi 30.000 participantes. En el 2018, este acontecimiento entra en su segundo año, como parte de la Semana Europea de la Programación de la UE (EU Code Week), que se celebrará del 6 al 21 de Octubre.
MEET AND CODE quiere mostrar, una vez más, que el entorno digital y la programación puede ser divertida para los más jóvenes. Las Entidades Sin Fines de Lucro de 22 países podrán presentar sus ideas de evento para optar a una subvención que los haga realidad. Gracias al apoyo de SAP, IT-Portal Stifter-helfen, TechSoup Europa y Proyecto Dono, gestionado por ILUNION Tecnología y Accesibilidad, como representante en España.
Participa hasta el 15 de septiembre
Las ideas de eventos se pueden presentar en la web www.meet-and-code.organtes del 15 de septiembre del 2018, previo registro de la entidad. Cada idea de evento será evaluada y aquellas clasificadas como elegibles recibirán una subvención de hasta 500,00 € para ejecutar las actividades popuestas en la idea de evento, pudiendo participar cualquier Entidad Sin Fines de Lucro.
Entre otros requisitos, los eventos deben estar orientados a niñas, niños y jóvenes, entre los 8 a 24 años de edad. Y el objetivo de los eventos debe ser, por un lado, presentar el mundo de la tecnología digital y la programación a los jóvenes y, por otro lado, mostrar cómo los jóvenes pueden dar vida y forma al mundo a través de la programación.
MEET AND CODE se lleva a cabo en: Austria, Bosnia y Herzegovina, Bulgaria, Croacia, República Checa, Inglaterra, Francia, Alemania, Hungría, Irlanda, Italia, Kazajstán, Macedonia, Polonia, Rumania, Rusia, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suiza y Ucrania.
Nuevo: Premio MEET AND CODE para las mejores ideas de eventos
Este año, MEET AND CODE busca, en todos los países participantes, las ideas de eventos más creativas y las implementaciones más originales. El nuevo Premio MEET AND CODE se presenta en tres categorías: Kick and Code (Tema del Año), Innovation (Innovación) y Diversity (Diversidad). En cada categoría serán premiados 5 eventos. Puede encontrar más información sobre el premio en:www.meet-and-code.org.
Quién está detrás del MEET AND CODE
Detrás de esta iniciativa está la organización alemana Haus des Stiftens gGmbH con su portal de TI Stifter-helfen, los respectivos socios locales de la red TechSoup Europa y como representante en España el Proyecto Dono, gestionado por ILUNION Tecnología y Accesibilidad. MEET AND CODE es posible gracias a la promoción y financiación de SAP.
Más información: Proyecto Dono.