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17/07/201812:07
Una joven con síndrome de Down y otra niña se comunican a través de una tableta en la playa.
Madrid

La app Soyvisual de la Fundación Orange alcanza el millón de descargas

  • La Fundación Orange nos ha traído grandes noticias ya que su aplicación Soyvisual, pensada para estimular el desarrollo del lenguaje y la comunicación en niños y jóvenes con discapacidad cognitiva, ha alcanzado ya el millón de descargas.

 

Es una gran noticia porque es una muestra de cómo la tecnología puesta al servicio de personas con discapacidad puede tener un gran éxito, como es esta aplicación que fomenta el lenguaje y la comunicación mediante el uso de láminas e imágenes.

Soyvisual es una aplicación muy bien diseñada y que además es una gran apuesta de la Fundación Orange, que hace unos pocos meses ponían en manos de desarrolladores la biblioteca de imágenes para que pudieran utilizarla en la creación de nuevos recursos.

La aplicación Soyvisual está disponible tanto en Android como en iOS y cuenta con una comunidad de creadores que continuamente suben nuevo contenido, por lo que es una plataforma viva que se actualiza constantemente.

17/07/201812:07
Dos mujeres mayores comiendo.
Barcelona

Impresoras 3D en las residencias DomusVi para mejorar la alimentación de los mayores

  • Esta tecnología posibilitará mantener el gusto, el aspecto y el olor de los alimentos originales en preparaciones texturizadas que permitan una fácil masticación y deglución
 
DomusVi está incorporando impresoras 3D en las cocinas de sus residencias para preservar las características visuales de los alimentos y hacer más atractivos los platos que se ofrecen a las personas mayores alojadas en sus centros. Como suele decirse, “también se come por los ojos”, y uno de los principales problemas de nutrición en los mayores es la pérdida del apetito derivada de restricciones alimentarias por problemas de salud, de masticación o de deglución. Las impresoras 3D permiten dar una forma muy realista a alimentos texturizados y triturados, de forma que residentes con dietas blandas pueden recuperar el placer de disfrutar de, por ejemplo, un trozo de pan con chocolate. Recuperar el placer por la comida mejora las condiciones nutricionales de los mayores, con dietas más equilibradas y, en definitiva, mejora su salud. El primer centro en implantar esta innovadora técnica ha sido la residencia DomusVi Bonanova, en Barcelona.
 
El equipo de nutricionistas de DomusVi trabaja desde hace años en mejoras que aporten una dieta saludable dirigida a los mayores. Además de ser equilibrada y correcta, debe estar adaptada a la capacidad de masticación y deglución e incluir platos que la persona conozca y consuma habitualmente. La comida debe tener la consistencia adecuada, agradable al paladar, idónea elaboración y una buena presentación gastronómica. 
 
En 2013, DomusVi introdujo en sus centros la alimentación texturizada, que resultó clave para solucionar la problemática de la consistencia de los alimentos. Permitió adecuar los platos del menú normal a la capacidad masticatoria o deglutoria de los residentes, sin disminuir el valor nutricional, sin modificar el sabor y sin aumentar el tamaño de la ración, efectos inevitables y negativos cuando con los triturados clásicos se transforman los platos de consistencia dura a puré.
 
Ahora DomusVi se sitúa por delante al mejorar la presentación de los platos. En la residencia DomusVi Bonanova ya se sirven platos texturizados con dibujos tridimensionales, de lo que resulta un mejor nivel de aceptación del menú. 
 
Con la impresora 3D, el personal de cocina da forma a los platos texturizados. Se pueden presentar con su aspecto original o como flores u otras presentaciones agradables a la vista. Las impresoras funcionan de manera similar a una manga pastelera robotizada: añaden capas de comida reproduciendo el dibujo predeterminado en tres dimensiones. Los platos se elaboran de la manera tradicional y se texturizan para conseguir un puré espeso. Este se incorpora en cartuchos (de forma similar a las jeringuillas), se programa el dibujo tridimensional que se quiere realizar y, mediante émbolos automáticos, la máquina dosifica cada ingrediente en la cantidad y el lugar programados hasta que realiza el diseño. El resultado es un plato sabroso con una esmerada presentación.
 
“La apariencia atractiva de los platos no solo predispone a una mayor satisfacción con la comida, sino que favorece la ingesta de los mismos, ya que, como dice la cultura tradicional, la comida entra por los ojos”, explicó, Nekane Cárdenas, nutricionista de DomusVi. Cárdenas agregó que “la alimentación de las personas mayores se asocia muchas veces a adjetivos como rutinaria, no atractiva, aburrida, poco imaginativa, especial etcétera. En DomusVi trabajamos para romper con esa visión y ofrecer una equilibrada y correcta alimentación compatible con el disfrute y la experiencia sensorial de la comida, porque nuestro objetivo es servir a los mayores con los más altos estándares de calidad”.
 
Tras el éxito inicial de la aplicación de esta innovación en la residencia DomusVi Bonanova, la empresa extenderá el uso de la impresora 3D a otros centros de su red.
17/07/201812:07
Cuidador con persona mayor.
Pontevedra

La fundación United Way llega a Pontevedra para ayudar a los colectivos más vulnerables

  • Es la más antigua del mundo y precursora de lo que hoy es conocido como Responsabilidad Social Corporativa (RSC)
 
United Way trae a Pontevedra el know how y la experiencia de esta fundación americana que, hace 130 años, fue la precursora de lo que hoy conocemos como Responsabilidad Social Corporativa. Su objetivo en la provincia será implicar a toda la sociedad en el progreso del bien común y avanzar hacia su bienestar, desarrollando iniciativas en tres grandes áreas de actividad: la educación, la seguridad financiera/ inserción laboral y la salud. 
 
Fundada en Colorado (EE UU) por un rabino, un ministro, dos sacerdotes y un ama de casa, United Way está presente hoy en más de 40 países, con una red de 1.800 delegaciones, más de 60.000 socios, 9 millones de donantes y 2.9 millones de voluntarios. La fundación gestionó el pasado año 5.000 millones de dólares en el desarrollo de sus actividades, que, hasta la fecha,  han permitido mejorar la calidad de vida de más de 61 millones de personas.
 
United Way desarrolla actividades en España con alguno de sus socios corporativos internacionales desde 2013 y se constituyó como Fundación española en el 2016. “El objetivo –explica Marina Fuentes, su CEO en España– es seguir impactando localmente de una manera más eficaz y trabajar más intensamente con las empresas españolas”.
 
Para United Way, la educación, la estabilidad financiera y la vida saludable son los pilares que permiten a individuos y familias alcanzar todo su potencial. “Y nuestra misión para mejorar su vida –señala Marina Fuentes- es movilizar a las comunidades y todo su potencial -organizaciones públicas y privadas, empresas y otras entidades especializadas- alrededor del mundo, actuando localmente. Nuestra fórmula es sumar, conectar y multiplicar”.
 
En España, United Way es un fundación sin ánimo de lucro que organiza y coordina los esfuerzos de empresas, entidades, instituciones y particulares para llevar a cabo proyectos sociales que mejoran la vida de las personas que se encuentran en una situación vulnerable. Entre sus socios españoles figuran compañías como Lilly, John Deere, Lenovo, Airbus, Everis, Fundación Telefónica, Carburos Metálicos y Fundación Roviralta. También colabora con entidades como YMCA, Save the Children, Fundación Desarrollo y Asistencia, Creática y Cruz Roja entre otras.
 
En su segundo año de actividad como Fundación, la colaboración de United Way con once socios corporativos y entidades sociales ha mejorado la vida de cerca de 1.300 niños, jóvenes y adultos, ha movilizado a 163 voluntarios, que han desarrollado 2.655 horas de voluntariado, y ha donado casi 100 equipos informáticos. 
 
Entre sus proyectos destacan MEnCía Mayores en Compañía –financiado por Lilly Ibérica– donde voluntarios de Desarrollo y Asistencia acompañan a personas mayores en situación de soledad; Coding4all, financiado por La Fundación Maria Francisca de Roviralta, es un programa de formación en scracht y programación para jóvenes de etnia gitana;  otro de formación en ciberseguridad, IT4all, para niños y jóvenes que participan en los programa educativos de Save de Children e YMCA; el programa Youth Challenge, orientado a combatir el abandono escolar de los jóvenes.
 
Futuro
De cara al futuro, United Way Pontevedra quiere extender sus proyectos a un mayor número de personas, acompañando a las entidades colaboradoras en su gran labor, ofreciéndoles eficacia en la gestión de proyectos a través de la creación de sinergias que permitan el empoderamiento de las poblaciones con las que trabajamos. Asimismo, ampliará su red de socios corporativos, poniendo foco en los socios que forman parte de United Way Global Corporate Leadership, trabajando a través de las United Way locales con las empresas  que colaboran con la Fundación a nivel global.
 
“Queremos convertirnos en un agente de cambio para el éxito educativo en España, desarrollando proyectos con gran impacto en las comunidades, promoviendo el voluntariado y empoderando a los jóvenes para que actúen sobre su futuro”, indica la CEO de United Way.
 
Entre los nuevos proyectos destacan Tech4Change, desarrollado gracias a Everis y con la colaboración de Creática para implementarlo el curso escolar que viene y que promoverá Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) mediante la utilización de prototipos informáticos para dar solución a problemas reales que los escolares escogen. Por su parte,  Youth Empowerment, con el apoyo de Fundación Telefónica y de la mano de Design for Change, potenciará el pensamiento creativo y emprendedor de los jóvenes.
17/07/201812:07
Niño usando el exoesqueleto.
Madrid

Un proyecto español permite que tres niños prueben el primer exoesqueleto infantil

  • Un ensayo clínico ha permitido andar por primera vez en sus hogares a tres niños con atrofia muscular espinal (AME), una enfermedad que les impide caminar, con la ayuda del primer exoesqueleto infantil.

 

El proyecto comenzó en 2016 y ha sido dirigido por el responsable de la Unidad de Neurodesarrollo de Neurología Infantil del Hospital Universitario Ramón y Cajal de Madrid, el doctor Gustavo Lorenzo Sanz, y por la investigadora del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) Elena García Armada.

En el proyecto colaboraron estrechamente la empresa de base tecnológica Marsci Bionics y el Centro CIGAT de atención temprana.

El estudio fue financiado por la Fundación Mutua Madrileña a través de una de sus Ayudas anuales a la Investigación en Salud. El exoesqueleto infantil, cuya tecnología ha sido desarrollada íntegramente en España por el CSIC, tiene como característica principal el músculo artificial que imita el funcionamiento de los tejidos naturales. Actualmente, para su utilización y colocación es necesaria la ayuda de un fisioterapeuta.

“El exoesqueleto se adapta automáticamente a cada uno de los niños. Este estudio nos ha permitido mejorar enormemente la ergonomía del dispositivo al utilizarlo en pacientes con características diferentes”, indicó Elena García, creadora del exoesqueleto. El objetivo de este estudio fue probar los beneficios psicológicos y la mejora en la calidad de vida de los menores gracias a esta tecnología que les permite mantenerse de pie y andar de forma independiente.

La última fase del ensayo clínico consistió en la prueba del exoesqueleto infantil durante dos meses en el domicilio de tres niños con atrofia muscular espinal, integrando el dispositivo en las actividades de su día a día. “El uso del exoesqueleto ha permitido que nuestro hijo haga más ejercicio, pruebe nuevos juegos e incluso hayamos bailado en casa.

Este dispositivo ha conseguido aquello que los médicos aseguraban que jamás sucedería cuando le diagnosticaron AME con 14 meses, y es que un niño con atrofia muscular espinal ande”, declaró Ana, la madre de uno de los participantes en el ensayo clínico.

La atrofia muscular espinal afecta a uno de cada 6.000 niños en España y provoca una debilidad muscular que les impide mantenerse erguidos, según datos facilitados por Mutua Madrileña. La AME tipo 2 se diagnostica entre los siete y los 18 meses de vida y los niños que la padecen no llegan a andar nunca.

17/07/201808:07
Portátil y libros por encima de una mesa en una biblioteca.
Santiago de Compostela

110 nuevos centros incorporan el Libro Digital en el próximo curso 2018/19, con 18.000 alumnos beneficiados en toda Galicia

  • La Consellería de Educación le da un nuevo impulso al proyecto E-Dixgal, enmarcado en la Estrategia gallega de educación digital 2020, con un total de 264 centros, un 70% más que el pasado curso

 

Un total de 110 nuevos centros escolares incorporarán el libro digital en sus aulas por primera vez el próximo curso 2018/19, por lo que el proyecto de educación digital, E-Dixgal, consigue los 264 centros beneficiados (un 70% más que el curso pasado) y llegará a 18.000 alumnos (40% más que el pasado curso). Todos ellos -estudiantes de 5º y 6º curso de Primaria y 1º y 2º de ESO- recibirán una enseñanza completamente digital.

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaba de publicar la resolución, aún provisional, (que puede consultarse en la dirección electrónica http://www.edu.xunta.gal/portal/node/25543 ) en la que se dan a conocer los centros E-Dixgal para este nuevo curso.

Del total de los 264 centros E-Dixgal, 91 son de la provincia de A Coruña (37 nuevos para el próximo curso), 47 de Lugo (22 nuevos), 19 de Ourense (11 nuevos) y 107 de Pontevedra (40 nuevos). Por enseñanzas, 162 de ellos incorporan el libro digital en la etapa de Primaria, 73 en Secundaria y otros 29 lo hacen en Primaria y Secundaria.

Estos datos muestran el fuerte impulso que el departamento educativo de la Xunta de Galicia, en colaboración con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), acaba de realizar en el E-Dixgal. El proyecto nació como experimental en el curso 2014/15 con la intención de proporcionarle a los centros de la red Abalar un proyecto integral para facilitar el desarrollo de proyectos de educación digital mediante la incorporación de materiales específicos. De este modo, en el próximo curso, el 27% de los centros de enseñanza obligatoria públicos cuentan con proyectos de educación digital, 17 puntos porcentuales más que en el curso 2014/15, cuando arrancó esta iniciativa con carácter experimental y que ahora se consolida.

Una vez finalizado el carácter experimental del proyecto, y consolidado en su procedimiento, se optó por darle un nuevo impulso mediante su ampliación, así como flexibilizando algunos de los requisitos. De este modo, en la convocatoria de este año se reforzó el proyecto en ESO con un planteamiento más flexible y adaptable, puesto que requiere un mínimo de seis materias en el modelo digital, mientras que hasta ahora se incluían todas las materias en la iniciativa.

También hace falta recordar que, hasta el momento, para acceder a este programa era necesario que los centros hubiesen participado en el proyecto Abalar. A partir de ahora se suministra el equipamiento informático necesario "fundamentalmente ultraportátiles para los alumnos" a los centros que no cuenten con él. De hecho, la Xunta de Galicia realizó este año la renovación de los equipos de los centros E-Dixgal, lo que supuso lo reparto de más de 13.000 ultraportátiles.

 

Estrategia gallega de educación digital 2020
Se continúa así con el despliegue del libro digital en la enseñanza gallega, enmarcado en la Estrategia gallega para la educación digital (Edudixital 2020). Algunos de los objetivos de este plan son lograr que todo el alumnado de la enseñanza obligatoria tenga formación en robótica y programación en el curso 2020/21, romper con la brecha de género en los estudios STEM y conseguir los 300 centros y más de 20.000 alumnos beneficiados con el libro digital en el 2020/21.

Hace falta recordar que los centros que se incorporan este curso podrán beneficiarse desde el inicio de las novedades del programa, tales como la incorporación de un nuevo proveedor de contenidos, aulaPlaneta, que se sumó a Netex y Edebé. Además, estará disponible el centro de producción, que facilitará a los docentes nuevas herramientas y mecanismos para que puedan incorporar a la plataforma contenidos educativos innovadores. Y también está en proceso de licitación el contrato de un nuevo proveedor de contenidos en inglés.

También en este curso se activará el Servicio de Soporte Premium para las familias, alumnado y profesores de los centros educativos implicados en la iniciativa, que ofrecerá tres tipos de asistencia: remota (telefónica y online); in situ, con desplazamiento al lugar del incidente, y a través de puntos físicos de atención.

Los más de 1.500 profesores, 18.000 alumnos y sus familias dispondrán de una única vía de atención para todas las cuestiones relacionadas con el uso del libro digital a través de varios canales (teléfono, correo electrónico, web, app en el móvil...), las 24 horas del día los siete días de la semana. El nuevo Servicio Premium contempla, como novedad, que el soporte se preste en el domicilio de la familia o el docente para aquellos incidentes que requieran una atención presencial.

 

Plan de formación
Hace falta recordar, además, que E-Dixgal va más allá de la mera equipación informática. No en vano, todos los centros E-Dixgal cuentan con un Plan de formación propio en el ámbito de las nuevas tecnologías, con unas 2000 horas de formación específica para el profesorado. Entre septiembre y noviembre se impartieron más de 20 cursos en los que 430 profesores recibieron formación sobre cuestiones técnicas y metodológicas relativas a la educación digital.

Para el próximo curso 18/19, todos los centros E-Dixgal volverán a contar de nuevo con un plan de formación propio. Además, en todos los CFR y en el CAFI se realizarán cursos presenciales de iniciación y de profundización en el manejo del entorno EVA E-Dixgal dirigida a todo el profesorado. Se realizarán también diversas jornadas de actualización en los CFR y en el CAFI dirigida la aquellas personas que realizan las funciones de coordinación del proyecto E-Dixgal en los centros educativos.

Además, dichos planes incorporan también una Escuela de Madres y Padres para que las propias familias reciban información al respecto y dispongan de canales idóneos para el acceso a los contenidos y la resolución de dudas, entre otros.

17/07/201808:07
Portada del informe.
Madrid

Minsait publica un informe que defiende un modelo de ciudad digital con la tecnología como protagonista

El estudio La Ciudad Digital al Servicio del Ciudadano del Siglo XXI de Minsait, la unidad de transformación digital de Indra, defiende un modelo de ciudad digital concebida como un ecosistema de innovación y servicios centrados en el ciudadano, que actúa como una plataforma abierta y conectada con sus objetos internos y territorios, y en el que la tecnología es facilitadora de soluciones para afrontar los retos de las ciudades.

Para los expertos de Minsait, la incidencia de la tecnología sobre los distintos retos no será uniforme.

El modelo de Minsait también pone en valor el rol de la ciudad como plataforma abierta para fomentar la cooperación entre todos los agentes que participan en la actividad social, económica y cultural, catalizando las iniciativas que requieren de los recursos y capacidades de todos ellos.

“El impacto de las smart cities en la calidad de vida de los ciudadanos será cada vez mayor gracias al desarrollo de una nueva generación de servicios públicos proactivos y eficientes que se adaptan a las cambiantes necesidades de la población y que, con frecuencia, necesitan de una perspectiva más allá de los límites físicos y administrativos de la ciudad, en lo que ya se entiende como territorio inteligente, un nuevo paradigma que ha llegado para quedarse”, destaca Miguel Ángel González San Román, director de Infraestructuras, Ciudades y Productos Conectados en Desarrollo de Soluciones Propias de Minsait.

 

Tecnología

Para los expertos de Minsait, la incidencia de la tecnología sobre los distintos retos no será uniforme: en algunos casos aportará soluciones integrales que abarquen toda la problemática, pero en otros se limitará a actuar como complemento a las distintas políticas gubernamentales y soluciones de participación ciudadana.

Minsait considera que once de los veinte retos establecidos pueden superarse gracias a una solución eminentemente tecnológica.

 

Diferentes retos

Dentro de los retos sociales, el estudio destaca el elevado impacto de las soluciones para adaptar la vida de la ciudad a una población envejecida y dotarla de oportunidades de envejecimiento activo junto a las relativas a la creación de espacios seguros y atractivos.

Asimismo, cita los casos de la incorporación de funcionalidades como la geolocalización a la asistencia telemática y los estándares de accesibilidad, por un lado, o las plataformas colaborativas de participación ciudadana para alertar de riesgos, entre otros.

En el apartado de retos económicos, Minsait señala la importante contribución de la tecnología para proveer mejores servicios con menos recursos gracias a soluciones holísticas que permiten conocer en tiempo real las necesidades ciudadanas y que impactan en la eficiencia y el ahorro o que permiten el desarrollo un modelo de turismo sostenible.

En el ámbito de retos medioambientales, el estudio destaca la aportación de las plataformas integrales de gestión de transporte para afrontar el reto de un reparto modal equilibrado con mayor peso de las alternativas de movilidad sostenibles, del mismo modo que las soluciones de monitorización de redes de abastecimiento y control de residuos responden al reto del uso eficiente de los recursos.

Por último, entre las soluciones con mayor impacto para responder a los retos urbanísticos, destaca el despliegue colaborativo de redes wifi o LPWAN mediante estudios de demandas de conectividad como respuesta al reto de facilitar los medios necesarios para una conectividad digital eficaz, o las plataformas de datos abiertos, que ayudan al sector privado a afinar sus decisiones de construcción o servicios.

17/07/201808:07
Productos promocionales de emBarouta-T.
Ames

Premiada la iniciativa de cole inteligente del CEIP Barouta, Ames

Finalmente se resolvió en el mes de junio la quinta edición del concurso Proyecto Innovación, organizado por la Plataforma Proyecta, el espacio educativo-tecnológico de la Fundación Amancio Ortega y de la Fundación Santiago Rey Fernández-Latorre, destinado a destacar y visualizar las propuestas de nuestra chavalada que más potencial atesoren para convertirse en grandes inventos de las comunicaciones, de la docencia, del medio ambiente o de la salud, entre otros muchos campos. El primer premio fue para el CEIP de Barouta (Ames), gracias al proyecto Embaróuta-T: nudo sostenible de colegio inteligente, conectado y vinculado a cualquier parte del mundo. 

La iniciativa ganadora, apoyada por la ANPA y el Ayuntamiento de Ames, recibirá una cuantía de 7.880 euros (el 80% del importe solicitado), para poder desarrollar dicho proyecto de colegio smart.

En términos más concretos, Embaróuta-T: nudo sostenible pretende la transformación del propio centro, a través de la robótica y el tratamiento de desechos (poniendo el foco en los plásticos con vistas a su idóneo reciclaje), hacia metodologías y procedimientos propios de las Ciudades Inteligentes. O sea, hacia un aprovechamiento de las posibilidades de las nuevas herramientas de la comunicación y de la información para ganar en gestión, rentabilidad, sostenibilidad, eficiencia y eficacia. En el caso del cole de Ames, la idea básica es que sea un "cole conectado con el mundo": con cualquier esquina del mundo. Además, otro de los objetivos es convertirlo en un centro docente "donde se promuevan aprendizajes significativos desde las capacidades y orientados a las expectativas de todo el alumnado".

El pasado 24 de mayo los representantes de los seis proyectos finalistas del V Concurso Proyecta Innovación tuvieron la oportunidad de explicar y defender sus proyectos ante el jurado del certamen en el XII Encuentro inspiraTIC. El jurado determinó que el segundo premio fuera para el proyecto Hortus Cultus 3.0, del CEIP Balaídos de Vigo, y el tercer premio lo llevó la iniciativa Realiz-Arte, del CPR Compañía de María de A Coruña. Además, se concedieron 3 accésits, para los proyectos Cortos Inma, del CPR La Inmaculada - La Salle, de Santiago; Plataforma #Educagram, del IES del Castro de Vigo; y Masticar y digerir un libro: la Fraga Milmañas, del CEIP Ponte dos Brozos, de Arteixo.

17/07/201808:07
Participantes en el curso.
Carballo

Hasta 14 chavales se entrenaron en Carballo en fotografía con los móviles y tabletas

Un total de 14 chicas y chicos del entorno de Carballo participaron la semana pasada en un taller sobre teléfonos móviles y tabletas y diferentes y enriquecedoras maneras de hacer que sean algo más que una simple herramienta para sacar fotos, aunque también. Hubo contenidos sobre retoque de imágenes y derechos, sobre técnica fotográfica, sobre exposición correcta o sobre las mejores aplicaciones móviles para obtener los mejores resultados en las fotografías. 

El curso finalizó el viernes 13 con una clase sobre retoque y sobre derechos de imagen. Fue impartido por Alfredo Varela en el Pazo de la Cultura durante toda la semana, al amparo de la programación del XX Certamen de Fotografía Xosé Manuel Eirís.

Fueron, en total, cinco sesiones de tres horas de duración en las que los alumnos aprendieron conceptos sobre técnica fotográfica, la exposición correcta, el enfoque, la composición o las mejores aplicaciones móviles gratuitas para sacarle el mejor partido a los dispositivos. Además de las nociones teóricas, hubo espacio para las salidas al exterior, por ejemplo a la zona del Parque del Anllóns y a varios barrios de Carballo. 

Según explica Varela, el balance de la experiencia "es positivo", y los "chavales quedaron muy contentos y conseguimos fotografías buenas, y creo yo que quedamos todos con ganas de hacer algún curso más". En lo que se refiere a la parte teórica, el profesor informa que se trataron aspectos básicos de la práctica fotográfica, como por ejemplo los detalles para conseguir la mejor exposición o para conseguir sacar provecho de la luz que incide en la cámara y en su entorno.

16/07/201808:07
Participantes en el curso.
Lugo

El Ayuntamiento de Lugo acompaña el inicio de su programa formativo TIC

Este viernes la concejal de Ayuntamiento y Ciudadanía de Lugo, Rosana Rielo, comprobó in situ el desarrollo de los talleres de nuevas tecnologías que organiza y desarrolla el Gobierno local en diferentes emplazamientos (aulas CeMIT del Castiñeiro y María Balteira y Edificio de Nuevas Tecnologías), un total de 25 actividades formativas que ofrecen, en total, 323 plazas. 

La visita de Rielo fue a uno de los tres cursos gratuitos que arrancaron esta semana. El programa Tecnoloxíza-T! se desarrolla a lo largo del segundo semestre de año y aporta oportunidades de digitalización para todas las edades. 

Según hizo saber la concejal, se trata de un programa de gran amplitud temática con gran potencial para mejorar el currículo, la empleabilidad y la formación en general de toda la ciudadanía. Entre los temas a tratar por los talleres figuran los siguientes: edición de fotografía y vídeo, creación de páginas web y de videojuegos, robótica, comunicación a través de redes sociales (como por ejemplo WhatsApp, Youtube o Instagram), o diseño gráfico, además de informática (tanto iniciación como nivel intermedio) trámites a través del móvil o introducción a Autocad, entre otros. También habrá tutorías tecnológicas encaminadas a dar servicio a usuarias y usuarios que precisen aclarar cualquier tipo de duda sobre nuevas tecnologías y posibilidades de las mismas. 

Según hizo saber la concejal de Ayuntamiento y Ciudadanía, las personas interesadas pueden formalizar la inscripción en este centro TIC de la ciudad vieja hasta las 20:00 horas del día del cierre de la inscripción, que es distinto para cada curso. El acceso a los cursos será por sorteo.

16/07/201808:07
Pantallazo de la web.
O Porriño

Coge impulso desde O Porriño el Centro Tecnológico Gallego de Videojuegos

El Centro Tecnológico Gallego de Videojuegos (CTGV), con sede en O Porriño (Pontevedra), ya es una realidad desde hace unos meses, generando y ofreciendo recursos para impulsar nuestra industria, apostando por el talento local y tendiendo puentes de innovación entre investigadores, empresas y, en última instancia, seguidores. A lo largo de ese tiempo, según desvela en una entrevista Dinahosting, empresa colaboradora, ya fueron contabilizados más de 200 contactos con las gallegas y gallegos que quieren acercarse a este sector, tanto con ideas y propuestas como a través de iniciativas reales y concretas. 

Entre los objetivos del centro figuran los siguientes: por una parte emplazar a nuestra tierra en la vanguardia del desarrollo estatal de videojuegos (mostrando Galicia como una Comunidad competitiva e innovadora en materia de ocio digital) y, por otra, hacer crecer el porcentaje de juegos que ofrecemos al mundo. Sobre este último punto, el centro asumió el reto de incrementar la tasa desde el 2,5% actual (el índice de productos generados a nivel estatal) hasta uno muy destacado del 10%. A día de hoy el CTGV cuenta con dos estudios y tiene en marcha tres proyectos, además de disponer del apoyo de cuatro patrocinadores. Además de ser un punto de encuentro (una comunidad donde se juntan profesionales del sector gallego y donde tienen un lugar en el que poner en común proyectos e ideas), el centro quiere ser una factoría de transferencia tecnológica (aportando ideas e iniciativas al tejido industrial de nuestra tierra) y de transferencia de conocimiento (llevando las experiencias generadas en el CTGV a los centros de formación de Galicia, incluidas las universidades). La comunidad de impulsores del centro cuenta con la presencia del programador Jorge Pérez, del dibujante y artista gráfico Andrés Gil Vázquez, del programador y guionista Nicolás Casal y del diseñador gráfico y de videojuegos Javier F. Morales.

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