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30/07/201808:07
Iconos de Google Maps y Discapacidad sobre una foto de una estación de tren.
Santiago de Compostela

Google Maps añade rutas adaptadas para personas con movilidad reducida

Google Maps fue desarrollado para ayudar a las personas a llegar a otros sitios. Estamos ante una de las aplicaciones para móvil más importantes y es de estimable ayuda tanto para quienes vamos en coche, a pie o en bicicleta. También para conocer las rutas del transporte público. Hoy, Google anuncia que incorpora un nuevo tipo de rutas: las adaptadas para personas en silla de ruedas o con movilidad reducida.

Para acceder a estas nuevas rutas de movilidad reducida simplemente debemos pulsar dónde queremos llegar, como suele ser habitual. Después clickar en direcciones y allí en opciones. Debajo de opciones como "caminar menos" o "menos trasbordos" se encontrará la de "accesible para sillas de ruedas".

Cuando elegimos esta última opción, Google Maps nos mostrará una ruta en la que es posible acceder mediante silla de ruedas. Sobre todo teniendo en cuenta estaciones adaptadas.

Para complementar este movimiento, se ha solicitado en Local Guides opiniones de todo tipo respecto a temas de movilidad reducida. También se han organizado más de 200 quedadas para responder estas dudas.

Otro detalle respecto a temas de movilidad en Google Maps es que se han añadido imágenes a Street View para reflejar cómo son algunos de estos lugares y así las personas con movilidad reducida (y cualquiera) puedan hacerse una idea de qué se encontrarán una vez allí.

30/07/201808:07
Presentación de la iniciativa.
Ourense

Ourense acogerá un centro tecnológico para impulsar la innovación inteligente

La Diputación de Ourense, ABANCA y Afundación anunciaron este sábado la creación conjunta de un centro tecnológico destinado a divulgar y hacer real en el entorno el espíritu smart (el espíritu de ganar en sostenibilidad, comunicación integral, eficiencia en recursos, mejoras en la gestión pública y puesta a punto de la Administración Electrónica) en todo el entorno. Se trata del centro Provincia Inteligente, que fue dado a conocer por los presidentes de la Diputación, de ABANCA y de Afundación, Manuel Baltar, Juan Carlos Escotet y Miguel Ángel Escotet. 

El centro estará en la Finca Sevilla, en Ourense, y tendrá una superficie de más de 8.000 metros cuadrados, que permitirá, según señalaron, "crear nuevas oportunidades en el ámbito tecnológico, económico y social en la provincia". La empresa Viewnext, del grupo IBM y con más de 200 trabajadores, será la primera compañía en incorporarse al centro. La adhesión fue firmada por Manuel Baltar y el director general de la firma, José María Pascual. La Diputación de Ourense realizará una aportación de 200.000 euros en el 2018 y otra del mismo importe en el próximo año, para sufragar la puesta en marcha y mantenimiento del centro de innovación, y se compromete con ABANCA y Afundación a "realizar proyectos conjuntos en el ámbito de las nuevas tecnologías", a través del IESIDE, en la formación superior para la innovación y desarrollo digital. Por su parte, Afundación será la encargada de renovar y adecuar el inmueble a las finalidades de esta iniciativa, "en lo referido a la instalación en el centro de empresas del ámbito de la innovación", hizo saber Miguel Ángel Escotet. Manuel Baltar dijo en el acto que esta iniciativa se integra en las actuaciones del Plan Ourense 15-19, que basa su importancia en la innovación, y en este caso, en "disponer de unas instalaciones que puedan cobijar empleo tecnológico".

El presidente del gobierno provincial recordó que "también hoy firmamos un convenio de colaboración con Viewnext por medio del cual 200 empleos tecnológicos se emplazarán en este centro de innovación, en el que se desarrollarán aplicaciones e iniciativas relacionadas con la tecnología y los servicios municipales, en esa estrategia en la que pretendemos que pivote desde la Diputación la atención a los 92 ayuntamientos de la provincia". Según añadió, el objetivo es convertir Ourense en un referente nacional e internacional en innovación smart.

30/07/201808:07
Premiados Argos. Foto: RQ.
Santiago de Compostela

CardiaTech y Smartwood, distinguidos en los premios Argos de la USC

Los premios Argos, promovidos por la USC al amparo del programa del mismo nombre (con el fin de reconocer la labor de los equipos investigadores-emprendedores universitarios), tienen en esta edición (la quinta) un marcado cariz digital. De hecho, acaban de reconocer un software que es capaz de localizar irregularidades en nuestro ritmo cardíaco y una aplicación móvil para la gestión de terrenos rurales. Se trata de las iniciativas CardiaTech y Smartwood

La convocatoria vino con dos modalidades: Argos Spin (para proyectos basados en resultados de investigación de la USC) y Argos Ingenio (para los surgidos de ideas propias o empresas del entorno de Santiago y Lugo). Los premios, dotados con 3.000 euros cada uno, fueron entregados este viernes 27 en un acto en el paraninfo de la Universidad presidido por el vicerrector de Investigación e Innovación, Vicente Pérez Muñuzuri. También participaron la concejal de Igualdad, Desarrollo Económico y Turismo, Marta Lois González; el gerente del Instituto Gallego de Promoción Económica (IGAPE), Guillermo Viña González; Teresa Bernal Cortegoso, del área de Servicios de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN); y el director del área de Valorización, Transferencia y Emprendimiento de la USC (AVTE), José L. Villaverde Acuña. 

En el primer caso, en la modalidad Argos Spin, CardiaTech propone la comercialización de un software que detecta patrones irregulares en el ritmo cardíaco. Concebido por una investigadora y un investigador del Centro Singular de Investigación en Tecnologías de la Información de la USC (CiTIUS), se trata de un método innovador al servicio de la interpretación de señales electrocardiográficas. El proyecto, según informan sus impulsores, está basado "en un modelo de razonamiento abdutivo" que proporciona una respuesta en 30 segundos en base a patrones cardíacos: ritmo sinusal normal, fibrilación auricular, otra anomalía o ruido. La USC recuerda que el software ya fue premiado a nivel internacional, en el Physionet/Computing in Cardiology 2017, que destacó "su robustez y fiabilidad". La iniciativa fue desarrollada por Sebastián Bouzas y Leía Rendal.

Por su parte, Smartwood es una propuesta empresarial basada en una aplicación móvil diseñada "para el asesoramiento y gestión de terrenos rurales". La aplicación tiene la capacidad enviar datos de los cultivos que se pueden plantar y cómo proceder en cada parcela. Además, proporciona una estimación del rendimiento que se va a obtener y sirve también como herramienta de contacto con los agentes necesarios. El proyecto lo desarrollaron José Luis Gude, Begoña Castro y Dayana Paz. La USC también informa que en esta edición de los premios concurrieron un total de seis equipos promovidos por algo más de una veintena de universitarios y universitarias. Además de los dos proyectos premiados, surgieron otros cuatro con propuestas en los campos de la mercadotecnia digital, el diseño de herramientas de optimización y automatización de rutas, la producción de enzimas industriales de alta calidad para alimentación y la simplificación de la toma de decisiones en el campo de las energías azules.

29/07/201812:07
Dos personas sentadas en un sofá, una usando una tablet y otra un portátil.
Santiago de Compostela

Ocho de cada diez ayuntamientos cuentan con sede electrónica, cerca de un 50% más que hace dos años

  • El Registro de documentos y la Solicitud y obtención de certificados son los procedimientos más tramitados por la ciudadanía
  • El 59% de los ayuntamientos gallegos tiene presencia en las redes sociales, aumentando 9 puntos en los dos últimos años
  • El 62,2% de los ayuntamientos cuenta con un portal de transparencia, creciendo 32,7 puntos en los dos últimos años
  • El 88,2% de los ayuntamientos dispone de software libre en algún equipo informático, experimentando un incremento de 5,6 puntos porcentuales respecto a la edición anterior


El 79,3% de los ayuntamientos gallegos que disponen de un sitio web cuentan con sede electrónica, lo que supone un incremento del 49,9% en los últimos dos años.

Así se desprende de los resultados del informe "La Administración electrónica en los ayuntamientos gallegos", que publica hoy el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).

Este informe está incluido en el Plan Gallego de Estadística 2017-2021 y evalúa, cada dos años, la situación de las infraestructuras, equipamiento, así como el nivel de desarrollo de la sede electrónica en los ayuntamientos, la interoperabilidad entre administraciones, entre otros indicadores.

 

Servicios en la sede electrónica

Tres de cada cuatro ayuntamientos con sede electrónica cuentan con registro electrónico mientras que el procedimiento que cuenta con una menor implantación en la sede electrónica de los ayuntamientos es el "Pago electrónico: tributos, multas, etc.".

Respecto a la evolución en el período 2015 - 2017, se incrementaron la mayoría de los servicios de las sedes electrónicas de los ayuntamientos, especialmente en el caso de las Notificaciones electrónicas que experimentaron un crecimiento de 24,6 puntos porcentuales, o la "Carpeta del ciudadano", que se incrementó en 14,7 puntos en estos dos años.

El "Registro de documentos" y la "Solicitud y obtención de certificados" son los procedimientos más tramitados por la ciudadanía dentro de los niveles más avanzados de interacción. Además, el 27,7% de ayuntamientos gallegos cuentan con un catálogo de procedimientos disponible a través de Internet, siendo especialmente significativo entre los ayuntamientos con más de 50.000 habitantes ( 57,1%).

 

Comunicaciones y participaciones de la ciudadanía

Es destacable también el incremento de uso de redes sociales por parte de los ayuntamientos, que aumentan 9 puntos porcentuales en estos dos años, consiguiendo el 59%.

La red social más común en los ayuntamientos gallegos es Facebook, seguida de Twitter. La acción más común de participación con la ciudadanía es la posibilidad de comentar noticias publicadas por el ayuntamiento en su web, presente en un 16,2% de ayuntamientos

El incremento de la presencia del portal de transparencia en los ayuntamientos gallegos es considerable en el año 2017, situándose en el 62,2%, creciendo 32,7 puntos en los dos últimos años, y estando presente en el 100% de los ayuntamientos más grandes.

 

Trámites más sencillos para la ciudadanía

Una de las indudables ventajas de la administración electrónica es la reducción de la aportación de documentos procedentes de otras administraciones (DNI, certificaciones de obligaciones tributarias [AEAT, Seguridad Social], familia numerosa, discapacidad, inscripción en registros, etc.).

En el año 2017 la supresión del deber de aportar estos documentos llegó hasta el 13% de los ayuntamientos gallegos; y el 27% de ellos sustituyó alguno por declaraciones responsables.

Ambos indicadores presentan un crecimiento respecto a los datos anteriores, que se cifra en 5 puntos en el caso de la supresión del deber de aportar documentos y en 6,4 puntos en el caso del relevo por declaraciones responsables.

 

Aplicaciones informáticas de gestión interna

Las aplicaciones con mayor presencia en la Administración Local de Galicia son: el "Padrón de habitantes" (96,7%) y la de "Contabilidad" (95,7%). La "Gestión de expedientes" fue la aplicación con mayor crecimiento respecto al año 2015, creciendo su presencia en 21,1 puntos porcentuales.

En cuanto a los sistemas de identificación y certificados digitales para el personal de los ayuntamientos, el 96,13% de las entidades locales cuentan con algún método de identificación o autenticación de su personal en el sistema informático de la entidad.

Aunque los nombres de usuario y contraseña en el ordenador del usuario sigue siendo el método más empleado por los ayuntamientos, el DNI electrónico o certificado digital aumentó 6,8 puntos en los dos últimos años.

 

Nivel de implantación del Software Libre en los ayuntamientos gallegos

El 88,2% de los ayuntamientos dispone de software libre en algún equipo informático aumentando 5,6 puntos porcentuales respecto a la edición anterior. El software libre tiene mayor implantación en las aplicaciones libres que en los sistemas operativos. Así, el porcentaje de ayuntamientos con aplicaciones libres duplica al de que disponen de sistemas operativos.

La combinación de software libre y software privativo es la opción más común en todas las aplicaciones informáticas de uso general analizadas, excepto en el caso del antivirus y seguridad, en el que es el software privativo el que tiene una mayor presencia.

La principal acción que se demanda desde los ayuntamientos para la promoción del software libre es la formación a los usuarios en esta materia (60,5% de los ayuntamientos), seguido por el asesoramiento al caso concreto del ayuntamiento y las demostraciones del propio funcionamiento de los productos de Software Libre con un porcentaje alrededor del 51%.

 

Puede consultarse el informe completo elaborado por el OSIMGA en la sección de informes de: http://www.osimga.gal

27/07/201812:07
Plan DICO Mindset.
Santiago de Compostela

La Amtega y la CRTVG abren una consulta preliminar al mercado para incorporar nuevos servicios interactivos a la oferta de la televisión pública

  • El DOG publica hoy la resolución conjunta de ambas entidades con la que se abre el período de consultas del proceso de compra pública innovadora
  • La directora de la Agencia pública y el director de la Corporación firmaron la pasada semana el convenio para poner en marcha un canal digital para el ámbito educativo y la creación de contenidos multimedia
  • Además, se incorporarán a la experiencia de usuario las segundas pantallas con contenidos de realidad aumentada y realidad virtual
  • Esta colaboración se enmarca en el Plan DICO Mindset elaborado por la Amtega en colaboración con los agentes del sector para impulsar los contenidos digitales en Galicia

 

El Diario Oficial de Galicia publica hoy la resolución conjunta de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Compañía de Radio Televisión de Galicia con la que se abre el período de consultas preliminares al mercado para diseñar las soluciones y servicios que permitirán adaptar las emisiones del ente público a las nuevas demandas de consumo.

Este es el primer paso del proceso de compra pública innovadora con el que ambas entidades buscan materializar los objetivos del convenio firmado la pasada semana para incorporar a la oferta de la televisión pública contenidos interactivos y segundas pantallas. Esta colaboración se enmarca en el Plan DICO Mindset, elaborado por la Amtega en colaboración con los Clústers TIC y del Audiovisual para impulsar el sector de los contenidos digitales en Galicia.

Durante el mes de septiembre está prevista la celebración de un Workshop en el que las empresas interesadas en presentar proyectos podrán realizar consultas a los técnicos de la Amtega y la CRTVG que les explicarán las necesidades que buscan satisfacer con estas iniciativas.

 

Retos

Como recoge la resolución conjunta publicada hoy en el DOG, la Amtega y la CRTVG quieren crear una plataforma integral que ofrezca distintos servicios que incorporen las nuevas tendencias tecnológicas como realidad virtual y aumentada, la gamificación o simuladores, además de nuevos modelos de creación de contenidos y nuevos canales de distribución y soluciones adaptadas a las nuevas tendencias de consumo.

Además, las soluciones propuestas deberán dar respuesta a retos como qué capacidades tecnológicas son las más adecuadas para configurar el nuevo modelo de televisión pública interactiva o establecer el modelo económico sostenible que permita la adaptación progresiva a las nuevas tendencias digitales con impacto económico en el sector de los contenidos digitales.

Una vez finalizada esta fase de consulta se definirán los proyectos concretos y se abrirá el período de licitaciones públicas para obtener la solución tecnológica que mejor responda a las necesidades expuestas

 

Importe

El acuerdo firmado por la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el director de la CRTVG, Alfonso Sánchez, contempla un presupuesto total de 2.430.000 euros hasta el 2020. La agencia pública autonómica aportará 1.780.000 de euros, cofinanciados en un 80% con Fondos Feder, para facilitar el posicionamiento de la televisión pública autonómica en los nuevos hábitos de consumo.

 

Plan DICO Mindset

Estas iniciativas en colaboración con la CRTVG son uno de los proyectos tractores impulsados desde la Administración autonómica en el marco del DICO Mindset para dar respuesta a demandas concretas y tener, también un efecto de estímulo para el sector.

Esta estrategia define actuaciones en tres ejes: el refuerzo del capital humano, el desarrollo de proyectos tractores y el fomento de la competitividad digital para configurar un sector de contenidos digitales gallego más potente, maduro y competitivo, que en este momento aglutina en torno a 900 empresas con cerca de 5.400 empleados.

Además, está previsto crear un centro de generación de contenidos educativos innovadores y dentro de la iniciativa de Memoria Digital apostar por la aplicación de la innovación tecnológica a todo el ciclo de vida de preservación, gestión y promoción del patrimonio cultural gallego.

27/07/201811:07
Niña leyendo un cuento.
Gerona

Aprender jugando: videojuegos para niños con discapacidad

  • Silvia Quera y Yolanda Peregrín han creado Animal Hero Universe, un videojuego terapéutico para mejorar las capacidades cognitivas en niños con síndrome de Down

 

Fue una investigación científica la que les inspiró a empezar este proyecto. Un estudio realizado por el Centro de Regulación Genómica de Barcelona descubrió que un compuesto del té verde, en combinación con la estimulación cognitiva, era capaz de mejorar la función cerebral en niños con síndrome de Down. Pero se encontraron con un problema: los niños no querían hacer los ejercicios, decían que eran aburridos y que era como ir al colegio. El tratamiento no estaba funcionando y Silvia Quera y Yolanda Peregrín, en aquel momento estudiantes de grado en Audiovisuales y Multimedia en el ERAM de la Universidad de Gerona, propusieron una solución.

“Teníamos una misión. Crear un juego que fuese divertido y motivador para estos niños, pero que a su vez escondiese el contenido terapéutico que ellos necesitaban. Así es como nació Animal Hero Universe, un videojuego serio con fines terapéuticos diseñado para mejorar y reforzar las capacidades cognitivas en niños con síndrome de Down. Los juegos serios son aquellos que tienen un objetivo más allá de entretener. Serio significa riguroso, no aburrido, porque es un juego y los juegos son divertidos”, explican las dos emprendedoras a El Confidencial.

Hero es su protagonista, un niño que tendrá que superar una serie de obstáculos y dificultades para recuperar a su mascota Axel, así como a los demás animales en la Tierra. Para ello necesitará la ayuda de los jugadores, que se sentirán los héroes de la historia. Su objetivo es que, a largo plazo, los niños con síndrome de Down puedan tener sus propios superpoderes. “No solo mientras juegan a nuestro videojuego sino también en la vida real. Así mejoraremos su calidad de vida. Tener dificultades no les hace más débiles sino que les motiva a luchar con más fuerza", subrayan.

Ambas recuerdan con cariño que, “a medida que fuimos avanzando en el proyecto tuvimos la oportunidad de conocer a diferentes niños con síndrome de Down. Empezamos a aprender sobre ellos, su personalidad única y la manera en la que superan los retos a los que se enfrentan diariamente. Cuanto más tiempo pasábamos con ellos, más nos dábamos cuenta de que ellos ya eran superhéroes. Ver el positivismo que expresaban fue lo que nos mantuvo trabajando en este proyecto. Los juegos, junto con la ciencia, podrían ayudar a los niños”.

Animal Hero Universe también está compuesto por un documental, una web y un cuento infantil interactivo. Nació en 2014 a partir de un trabajo universitario y, poco a poco, fueron sumando colaboradores y especializándose en distintas áreas del videojuego para ajustarlo exactamente a las necesidades de los menores

En 2017 participaron en el programa de emprendimiento Explorer, Jóvenes con Ideas, promovido por Banco Santander, con el que obtuvieron 5 meses de formación y 'mentoring' en emprendimiento. Su proyecto resultó ganador en la final local de Girona y junto a medio centenar de jóvenes emprendedores, tuvieron la oportunidad de viajar hasta Silicon Valley, California para participar en una auténtica inmersión formativa, cultural y tecnológica.

 

Un juego personalizado

En Animal Hero Universe cada pantalla está pensada para desarrollar unas capacidades diferentes sin que sea repetitivo. No quieren que los niños se aburran pero tampoco que dejen de aprender. Cuentan que el valor añadido del videojuego es que “tiene una parte científica detrás. Trabajamos en estrecha colaboración con las investigadoras y el equipo de psicopedagogos de la Fundación Astrid21 para asegurarnos de que los niños pueden sacarle el máximo partido. Queremos saber qué les gusta y qué es realmente lo que necesitan. Diseñamos las pruebas y comprobamos con ellos que son útiles”.

De hecho, uno de los ases del proyecto es la personalización. A través de un sistema de dificultad progresiva, los jugadores no tienen que escoger qué prueba hacer sino que, según los resultados que obtienen, el sistema calibra la dificultad y propone una prueba u otra en cada momento. “Así conseguimos evitar la frustración o el abandono trabajando cada uno a su ritmo. La finalidad es ayudarles a ganar más autonomía, que decidan ellos mismos. Desarrollar capacidades como la memoria, la coordinación o la concentración que van a necesitar en el futuro para vivir solos o trabajar”, reflexionan.

Animal Hero Universe es un gran universo que empieza a expandirse. “Empezamos diseñando un juego para niños con síndrome de Down, pero ya estamos diseñando otros videojuegos que se adapten a las necesidades de niños con problemas distintos, como el autismo o la hiperactividad”. En su opinión, “los videojuegos permiten que los niños se impliquen en los ejercicios de una manera mucho más activa. La interacción y el tipo de ejercicios que se pueden hacer en soportes analógicos son muy limitados”.

La ventaja de estos videojuegos, destacan, es que los niños “no son conscientes de que están trabajando sino que lo hacen porque les gusta. La motivación que invierten se traduce en una mejora significativa en los resultados de aprendizaje. Queremos que los niños aprendan jugando, pero que se diviertan y que aprendan también de verdad. Tiene que ser una alternativa divertida a los materiales de aprendizaje, no un material obligatorio. En consecuencia, un mayor rendimiento en la escuela u otros ámbitos de su vida se dará de forma natural”.

De momento, ya hay asociaciones que han contactado con ellas para colaborar. "Ahora mismo estamos trabajando con una organización deportiva que tiene niños con autismo. Cuando van a esquiar en invierno, ponerse las botas y los esquís les supone una gran dificultad. Estamos haciendo pruebas para ayudarles”.

Silvia y Yolanda se enfrentan a diario a las dificultades de ser jóvenes, mujeres y emprendedoras. Mirando al futuro aspiran a ser una marca reconocida de videojuegos para niños con discapacidades. Ahora se preparan para dar su primer gran salto: este verano lanzarán una demo gratuita de Animal Hero Universe para iOS y Android. Luego abrirán un ‘crowdfunding’ para desarrollar el videojuego entero. Por ahora estará disponible en español, catalán e inglés y se dirigirá a niños a partir de 7 y 8 años aunque ya preparan más juegos pensados para otros rangos de edad.

27/07/201811:07
Cartel del evento.
Pontevedra

En septiembre nos metemos en la red internacional de eventos sobre WordPress con la WordCamp Pontevedra

En septiembre, los días 22 y 23, se va a celebrar en Pontevedra un evento que coge de cerca a prácticamente todas y todos los que andan en la Red y, además de andar, hacen por darle forma y contribuir a su crecimiento. Estamos hablando del evento WordCamp Pontevedra, que se desarrolla en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación. Su hilo temático es WordPress, el conocido y extendido sistema libre de gestión de contenidos orientado a la creación de bitácoras, blogs y páginas web. El evento está organizado por voluntarias y voluntarios de la comunidad de WordPress Pontevedra y cuenta con el apoyo de la Fundación WordPress, la organización internacional.

Como dijimos, el tema a tratar será WordPress, aunque no de manera exclusiva. Según nos cuentan los organizadores, se hablará de "cualquier asunto que tenga relación con WordPress, la cualquier nivel, desde blogs y negocios hasta accesibilidad pasando por redes sociales y tiendas en línea, entre otras muchas cuestiones".

El objetivo de la reunión es dar cabida a la mayor cantidad de gente posible, por lo que la organización está haciendo un esfuerzo para garantizar la máxima accesibilidad económica. Así, con la ayuda de los patrocinadores y las donaciones se ponen en juego entradas a precios bajos: 25 euros por dos días.

La cita de Pontevedra forma parte de una red de acontecimientos WordCamps que se celebran por todo el mundo, impulsados por usuarios, desarrolladores y entusiastas de dicho sistema de gestión de contenidos. Según explican los organizadores de la reunión gallega, las ponentes y los ponentes también concurren de manera voluntaria y el dinero que se recauda por medio de entradas y patrocinios repercuten de manera exclusiva sobre el evento (comida para dos días, café, refrescos, camiseta conmemorativa, impresión, carteles...).

La WordCamp Pontevedra, como primera WordCamp que se celebrará en Galicia, cuenta con reunir a unas 200 personas y pretende ofrecer los mejores contenidos a la comunidad gallega con ponentes de toda nuestra geografía y poner en valor el trabajo y conocimiento de los profesionales de nuestra tierra.

El sábado habrá dos tracks de conferencias con 20 ponentes que tocarán todos los temas posibles para que, en palabras de la organización, "tanto principiantes como expertos aprendan y se diviertan". El domingo será el Día del Contribuyente, donde se enseñará a colaborar con el proyecto de WordPress: traducciones, soporte, desarrollo, vídeo, etc.

Además, el viernes se realizarán diversas actividades: una cita gratuita dentro del programa de Pont Up Store con María José Soto, Fernando Puente y Vanesa Gómez, una visita guiada por Pontevedra para asistentes de fuera o una cena para ponentes, voluntarios más patrocinadores, por ejemplo.

27/07/201809:07
Hobbycon.
A Coruña

Hobbycon abre sus puertas en A Coruña

Ayer por la mañana abrió las puertas el salón multidisciplinar Hobbycon, que hasta el domingo llenará el PALEXCO de A Coruña de actividades de ocio alternativo, que van desde los juegos de mesa, la banda diseñada, el cosplay y el k-pop, hasta los videojuegos, jugando cada año un rol más destacado este último ámbito, que no limita su presencia a torneos y puestos de juego libre, sino que también cuenta con presencia del sector del desarrollo, representado este año especialmente por el colectivo MOLAB.

Aparte de talleres, charlas, tiendas y zonas de juego, también tienen lugar torneos, comenzando ayer por la tarde, a las 16:00 horas, con un torneo de ARMS para Nintendo Switch, al que seguirá un torneo de BlazBlue: Central Fiction para PS4 a las 17:00 horas y un torneo de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 para PlayStation 4 a las 18:00 horas.

En la jornada del viernes los torneos a celebrar serán los de Rocket League para PC (en grupos de 2 contra 2) a las 13:00 horas, de Hearthstone a las 14:00 horas, de Mario Kart 8 para Wii U a las 17:00 horas y de Dragon Ball FighterZ a las 18:00 horas, no siendo las únicas actividades alrededor del mundo de los videojuegos tal día, ya que a las 18:00 horas también tendrá lugar una charla de introducción al desarrollo de videojuegos.

El sábado 28 tendrán lugar los torneos de League of Legends (5 contra 5) a las 13:00 horas, de Super Smash Bros para Wii U (individual) a las 16:00 horas, de FIFA 18 para PlayStation 4 a las 17:00 y de Clash Royale a las 18:00 horas.

Para despedir el evento, el domingo 29 se celebrarán los torneos de Counter Strike: Global Offensive a las 13:00 horas, de Tekken 7 a las 16:00 horas, de Super Smash Bros. para Wii U (por parejas) a las 17:00 horas y de Street Fighter V a las 18:00 horas.

27/07/201809:07
Firma del convenio.
A Coruña

La Diputación de A Coruña y la CEC formarán a 150 personas en las nuevas maneras de trabajar y hacer comunicación

La Diputación de A Coruña y la Confederación de Empresarios de A Coruña están impulsando un programa de formación para entrenarnos en los principales conceptos, prácticas y metodologías de las nuevas maneras de gestionar, trabajar y producir. El programa incluye ocho cursos con un total de 215 horas sobre contabilidad, nueva comunicación, redes sociales, ofimática o técnicas de venta. Podrán participar unos 150 profesionales y, también, personas desempleadas. La inversión incluida es de 30.600 euros, de los que el 80% (24.480 euros) serán ofrecidos por la institución provincial.

La iniciativa, fruto de un convenio firmado por el diputado de Promoción Económica y Empleo, José Luis García, y el presidente de la patronal coruñesa, Antonio Fontenla Ramil, se desarrollará en las sedes de las delegaciones coruñesa y compostelana de la CEC y en diversos ayuntamientos de la provincia, que se determinarán en función de las solicitudes de las personas interesadas en este programa.

Los cursos se celebrarán hasta finales de 2018 e incluyen un total de 215 horas de formación en cuestiones como herramientas de comunicación (40 horas), habilidades para la gestión y resolución de problemas (50 horas), introducción a la contabilidad (15 horas), Web 2.0 y redes sociales en el entorno de trabajo (20 horas), Excel avanzado (15 horas), nuevo reglamento de protección de datos (5 horas), técnicas de venta (35 horas) y habilidades para el trabajo en equipo (35 horas).

Según explicó José Luis García, la iniciativa "pretende fomentar la formación continua de los trabajadores en activo y, al mismo tiempo, favorecer la inserción laboral de los desempleados, mejorando su calificación profesional".

27/07/201809:07
La niña con discapacidad intelectual y sus compañeros celebran la creación del videojuego.
Madrid

Niños que crean videojuegos para sus compañeros con discapacidad intelectual

No hay nada mejor que proyectos en los que todos los participantes salen beneficiados, y ese es el caso del desarrollado por la Fundación Juan XXIII Roncalli y la empresa Exponential Solidarity, que juntos han creado un videojuego para una de las alumnas con discapacidad intelectual.

Lo interesante del proyecto, es que en la elaboración y el desarrollo del videojuego han participado todos los compañeros de la alumna a la que fue destinado el programa, de manera que todos pudieron enriquecerse de la experiencia de trabajar de forma conjunta, con la tecnología, para ayudar a su compañera con discapacidad.

En concreto, el videojuego se desarrolló en un taller para niños dentro del campamento urbano de verano que organiza la entidad.

En él, los alumnos participaron como si trabajaran en una empresa real de desarrollo de videojuegos, y han tenido que colaborar entre ellos para cubrir las necesidades de su compañera.

El resultado es un videojuego pensado para esta alumna que tiene como objetivo mejorar su capacidad de comunicación e interacción con el entorno, su memoria y la atención, a través de los colores que le gustan, las personas que conoce de su entorno más cercano y de su grupo de música favorito.

El proyecto, que estuvo patrocinado por los trabajadores de la empresa Bombardier, lo desarrolla la compañía Exponential Solidarity, que está especializada en ofrecer este tipo de experiencias en distintos centros a los que asisten personas con discapacidad.

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