Los Hackathons son maratones de innovación en el que ingenieros y desarrolladores dedican todo un día a buscar una solución para un problema concreto a través de la tecnología. En estos Hackathons de Microsoft, el objetivo es ayudar a personas con discapacidad a mejorar su calidad de vida.
En 2014, el protagonista del Hackathon fue el ex jugador de la NFL, la liga profesional de fútbol americano de EEUU, Steve Gleason, que fue diagnosticado con ELA y que retó a los participantes en el maratón a desarrollar un sistema que le permitiera manejar su silla de ruedas con los ojos.
El resultado fue Ability Eye Gaze, un equipo de ingenieros de Microsoft que logró desarrollar esta herramienta y que permitió a Gleason desplazarse con el movimiento de sus ojos.
Tras ver el resultado del Hackathon, Gleason aseguró que “hasta que haya una cura para la esclerosis lateral amiotrófica (ELA), la tecnología puede ser esa cura”.
Además, tras el Hackathon un equipo de Microsoft Research siguió trabajando en esta línea y desarrolló Eye Control, un programa que ya va incluido en Windows 10.
En el caso del Hackathon de 2015, el ganador fue el equipo Learning Tools que desarrolló un programa para ayudar a niños con dislexia a leer y a mejorar su aprendizaje, y que ahora utilizan muchos equipos de educadores en Estados Unidos.
Hoy se inicia la ‘Open Call’ de ACTIVAGE, un proyecto enmarcado en el programa Horizon 2020 de la Comisión Europea. A través de esta iniciativa se repartirán 600.000€ entre los 10 mejores proyectos presentados. El objetivo de la Open Call es implementar soluciones maduras basadas en el Internet de las Cosas (IoT), en los servicios sobre envejecimiento activo y saludable que ya ofrece el proyecto, para incrementar así su valor.
Esta convocatoria pública, cuyo periodo de presentación de propuestas abarcará desde el 31 de julio al 31 de octubre, está enfocada a involucrar Pymes, start-ups y Mid-Caps, para que puedan ofrecer sus tecnologías y productos a los usuarios del proyecto y beneficiarse del ecosistema ACTIVAGE. Estas ayudas en forma de financiación permitirán a los ganadores validar sus desarrollos en entornos reales a través de proyectos con una duración de 12 meses que arrancarán en enero de 2019.
La Comisión Europea ha alertado sobre rápido el envejecimiento de la población y lo define como uno de los principales desafíos que planteará el mantenimiento del estado del bienestar en el continente. Una progresiva inversión de la pirámide demográfica requerirá un replanteamiento de los sistemas sanitarios y de asistencia social, pero al mismo tiempo necesitará de un mayor desarrollo de tecnologías que favorezcan una mayor calidad de vida para nuestros ancianos.
Teniendo en cuenta este marco, el proyecto ACTIVAGE, puesto en marcha en enero de 2017, persigue aprovechar las oportunidades que ofrece el ‘Internet de las Cosas’ y el desarrollo digital para crear nuevas formas de asistencia y seguimiento de la tercera edad, propiciando un entorno de control y seguridad para los ancianos y sus familiares. Este ambicioso plan de digitalización de Europa, sus empresas y servicios públicos, cuenta con la participación de 49 organizaciones de distintos países europeos y procedentes de muy diversos sectores. El 22% son industriales, a lo que hay que sumar 14 institutos de investigación o universidades punteras, 11 grandes multinacionales y 15 pymes centradas en proyectos de innovación.
Además, esta experiencia a gran escala involucrará a más de 10.000 usuarios, entre personas mayores y cuidadores (formales e informales) en siete países distintos de la Unión Europea: España (con pilotos en Madrid, Galicia y Valencia) Italia (Regione Emilia-Romagna), Grecia (Ática, Grecia Central y Macedonia), Francia (Grenoble), Alemania (WoQuaz, región de Hesse), Reino Unido (Leeds) y Finlandia (Espoo, Tampere y Turku).
España como motor de ACTIVAGE
Medtronic Ibérica, líder mundial en tecnología, servicios y soluciones médicas, es la empresa encargada de la coordinación del proyecto y su ‘Open Call’. La empresa cuenta con amplia experiencia en el desempeño de este rol en diferentes proyectos financiados por la Comisión Europea relacionados con la gestión de pacientes crónicos y se encuentran a la vanguardia del cambio hacia la Value-Based Healthcare, un modelo de prestación de servicios de salud en el que los proveedores, incluidos los hospitales y los médicos, reciben ingresos en función de los resultados del paciente.
Asimismo, cabe destacar la importante participación española en el proyecto, ya que tres de los nueve pilotos que actualmente están en marcha, se desarrollan en nuestro país. De esta forma, quince organizaciones entre industria, grupos de investigación, PYMES e instituciones públicas, colaboran en este macroproyecto europeo repartidos de la siguiente manera:
En Galicia: Fundación Vodafone España, Cruz Roja Española, el Servicio Gallego de Salud, Televés y la Universidad Politécnica de Valencia. En Madrid: Tercera Edad Activa, la Universidad Politécnica de Madrid y Tecnalia. En Valencia: MYSPHERA, Fundación Las Naves, Atenzia, Gesmed e ISI Benestar.
Desde hoy toda la información y documentación necesaria para presentar propuestas: http://www.activageproject.eu/open-call/
Socialcare es un proyecto innovador para mejorar la calidad de vida de las personas mayores en sus hogares, mediante el uso de sensores. En colaboración con un consorcio de socios europeos, y con el soporte del Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital dentro del marco del programa europeo Active and Assisted Living Program (AAL), Socialcare supone un nuevo paradigma en los sistemas de cuidados y bienestar, en el que voluntarios, cuidadores informales y proveedores de servicios cuentan con las más avanzadas tecnologías para trabajar conjuntamente y apoyar la gestión individual de la vida independiente de las personas mayores en sus hogares.
El proyecto nace con el propósito de ayudar a las comunidades auto gestionadas de personas mayores que, con sus familiares, vecinos, y cuidadores, se organizan para disponer de servicios de bienestar y cuidado de su salud. Para ello, Socialcare dispone de un conjunto de directrices, mejores prácticas y herramientas tecnológicas enfocadas a facilitar su interacción social, el seguimiento de la salud y bienestar, y fomentar la adquisición de nuevos conocimientos en materias que sean de su interés.
El proyecto se basa en la idea de que son precisamente las propias personas mayores y las comunidades a su alrededor las que mejor saben cuáles son sus problemas, y por tanto son también quienes pueden dar con las soluciones que resulten más eficientes a nivel local. Por tanto, las personas mayores son usuarios del sistema, pero al mismo tiempo son también voluntarios y ciudadanos en su comunidad. De esta forma se ha podido constatar que la principal prioridad son los servicios relacionados con la salud, en particular, y en este orden, la detección de caídas, la petición de ayuda y la gestión de la medicación.
Sin embargo, la realidad es que apenas existen en el mercado soluciones asequibles que permitan realizar un seguimiento de los parámetros personales de salud en su propia casa y de forma no intrusiva, por ejemplo mediante la utilización de sensores portátiles de bajo coste (los denominados “wearables”), cuyo objetivo es realizar un seguimiento de aquellos parámetros que los profesionales de la salud hayan recomendado vigilar.
Socialcare no solo realiza dicho seguimiento según las necesidades específicas de cada usuario, sino que incluye un sistema de gestión que permite avisar inmediatamente a los cuidadores de la persona mayor si se detecta cualquier tipo de anomalía que pueda indicar la existencia de una situación de riesgo para la salud.
El proyecto ya ha iniciado su andadura mediante su implantación en comunidades de los Países Bajos y de Austria, obteniendo un alto grado de aceptación en estas comunidades.
Finalmente se desarrolló los días pasados (26 y 27 de julio) la edición 18.4 de los talleres Amigus Labs, organizados por la Asociación Amigus y Compra en As Pontes. Fueron, en palabras de los impulsores de la cita, dos jornadas intensas para compartir conocimiento sobre software y hardware libre, modelado e impresión 3D, electrónica y robótica, arte y diseño. Una vez más participaron makers de todas las edades, haciendo propuestas tecnológicas y llevándolas hasta su materialización real.
La actividad, desarrollada en el Hogar de As Pontes y en el lago de la villa coruñesa, estuvo centrada en el arte y en la creación digital: en esta ocasión trabajando nuevamente en prototipos ya previamente perfilados, montando un sistema de inteligencia artificial en un barco solar o experimentando con sensores de telemetría conectados por ESP8266.
Durante el encuentro maker hubo tiempo suficiente para demostrar nuevamente la capacidad de cada uno para dar forma a ingenios innovadores, sean cuales sean nuestros conocimientos y entrenamientos.
De esta manera, se sacó el máximo provecho de la impresora 3D (materializando desde diseños propios a recursos en librería pública), del barco solar (al que se le aplicó un equipo basado en Raspberry Zero Ardupilot para la navegación autónoma en el propio lago de As Pontes) o de los Garabullos (robots basados en los Escornabots, para cuyo desarrollo -que resultó ser perfecto y plenamente operativo- se analizaron al por menor materiales y componentes, así como las distintas fases del diseño, el prototipado y la construcción, así como la programación del Arduino Nano).
La directora general de Comercio y Consumo, Sol Vázquez Abeal, mantuvo ayer en Lugo un encuentro con la Federación Gallega de Comercio para poner en marcha el Programa Social Commerce a través del que 103 comercios de Galicia obtendrán una ayuda para gestionar sus redes sociales.
Vázquez le informó a la Federación que la Consellería de Economía, Empleo e Industria acaba de resolver estas ayudas que se enmarcan en la convocatoria dirigida a la digitalización y modernización de empresas comerciales que, entre sus actuaciones, contempla un tícket para la gestión de las redes sociales de los negocios.
De los 103 comercios gallegos, 45 están emplazados en la provincia de Pontevedra; 9 en la de Ourense; 25 en la de Lugo; y 24 en la provincia de A Coruña.
El objetivo de esta iniciativa es, en palabras de la directora general, potenciar la presencia del comercio gallego de cercanías en las redes sociales, impulsando su conexión con el cliente y creando nuevas redes de fidelización e imagen de marca, buscando adaptar el comercio de cercanías a las nuevas tendencias del mercado.
La Xunta espera con esta medida impulsar el comercio gallego con la finalidad de potenciar un tejido comercial diverso, moderno, competitivo y de calidad; y adaptarlo a las nuevas realidades con el objetivo de ganar en competividad. De lo que se trata es de ofrecer un valor añadido al comercio gallego, vinculando su crecimiento, expansión y modernización a los nuevos canales de comercialización, utilizando la innovación, el social commerce, y la mejora de la imagen, como factores para hacer más competitivo el tejido comercial de Galicia. De este modo, se impulsa entre el comercio su presencia en la red, la incorporación de herramientas TIC de gestión y la mejora de la logística con la implantación del packaging idóneo.
La Consellería de Economía, Empleo e Industria destina este año cerca de 4,5 millones de euros para la modernización e impulso del pequeño comercio. A través de tres iniciativas, entre las que se incluye el programa Social Commerce, se financiarán proyectos de expansión comercial y nuevas fórmulas de comercialización; digitalización y modernización de empresas comerciales; y programas de la competitividad.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de prorrogar el contrato de los servicios de telecomunicaciones hasta febrero de 2021, un año más de la fecha en la que finaliza el actual. Los operadores adjudicatarios invertirán más de 4 millones de euros en diferentes mejoras en los servicios de internet, telefonía fija y móvil de centros públicos dependientes de la Administración autonómica.
Entre las mejoras comprometidas, R, operador adjudicatario de los servicios de telefonía fija y de internet, incrementará la velocidad de conexión a internet en 277 centros de servicios públicos, que abarcan juzgados, lonjas, albergues, oficinas de empleo, ayuntamientos y aulas CeMIT, entre otras. Estas mejoras comenzarán de manera inmediata y el operador prevé que estén finalizadas en julio del año que viene.
En cuanto a la telefonía móvil, entre los compromisos del operador Vodafone, adjudicatario del servicio, se compromete a mantener las líneas de datos 4G con alta velocidad de 240 sedes de diferentes servicios públicos.
Otra de las mejoras previstas es que la Administración autonómica dispondrá de un bono de 5.000.000 de sms masivos gratuitos una vez consumidos los 420.000 sms del contrato actual. Los mensajes masivos están vinculadas a la servicios de la Administración digital que se están incrementando de manera progresiva como las notificaciones electrónicas a ciudadanos y empresas.
Más servicios, menos coste y más inversión
El actual contrato de telecomunicaciones de la Xunta, entró en vigor en 2015, consiguiendo un ahorro de 12 millones de euros respecto del contrato anterior y una inversión adicional por parte de los operadores de 12 millones de euros para conseguir importantes mejoras y reforzar la red corporativa, que proporciona servicio de internet, telefonía fija y móvil a 3.000 centros de la Administración autonómica.
Entre las mejoras contempladas está el incremento en más de un triple de la media el ancho de banda de más de 2.300 centros de servicios públicos y la ampliación a 10 Gigas de la capacidad del acceso a internet de la red corporativa. También se están integrando en la red corporativa los servicios de telefonía de cerca de 1.400 centros públicos, lo que mejorará la gestión de las telecomunicaciones y del servicio con el que cuentan.
Responsables del Igape participaron ayer por la mañana en Santiago en la presentación a startups gallegas del Programa Acelerador Bind 4.0, que desarrolla la Agencia vasca de desarrollo empresarial (SPRI), y en la que los emprendedores y las empresas gallegas tienen la oportunidad de participar. El programa ofrece la oportunidad singular de trabajar, incluso desde Galicia, con un gran cliente industrial.
Los retos de esta iniciativa coinciden con la apuesta de la Xunta por la incorporación de las nuevas empresas tecnológicas a la Industria 4.0 como garantía para su crecimiento y consolidación. En este sentido, juegan un papel destacado las aceleradoras puestas en marcha por el Gobierno gallego para el desarrollo de iniciativas empresariales en el campo de la Industria 4.0.
Bind 4.0 es un programa de aceleración público-privado desarrollado en el País Vasco, dirigido a las mejores startups con soluciones basadas en tecnologías de la industria 4.0 y aplicadas a los campos de la fabricación avanzada, energía y salud. El programa ofrece los mejores servicios de soporte y garantiza el desarrollo de proyectos con empresas tractoras como Mercedes-Benz Vitoria, ABB, Bridgestone, Iberdrola, Repsol-Petronor, Michelin y Danobat Group. Además de ofrecerles a las startups seleccionadas un contrato con una de las principales empresas industriales vascas para el desarrollo de un proyecto basado en tecnologías 4.0, el programa también ofrece colaboración tecnológica con Google, Siemens, Amazon y Microsoft.
En la última edición del programa se recibieron 385 startups candidatas nuevas de 57 países diferentes. Finalmente, 27 startups fueron seleccionadas por 24 empresas colaboradoras para ejecutar 40 proyectos de la Industria 4.0.
El conjunto de programas y aceleradoras gallegas está generando un importante volumen de nuevos emprendedores con interesantes proyectos y potencial de escalabilidad y crecimiento. Esta colaboración con el País Vasco abre una posibilidad adicional a los emprendedores gallegos y permitirá también la presentación de las aceleradoras de Galicia en el País Vasco a finales del presente año, generando así un intercambio de posibilidades para el emprendimiento nacional y con proyección internacional.
Septiembre va a venir con fuerza en materia de acontecimientos TIC, y buena parte de ellos concentrándose en Pontevedra. Por ejemplo la Pont-Up Store, o la WordCamp Galicia de la que informamos a los días pasados. Sobre este último evento, que se celebra por vez primera los días 22 y 23 de septiembre en la Facultad Ciencias Sociales y de la Comunicación, la Universidad de Vigo acaba de dar una información completa . Por ejemplo, que se estima una participación de 200 personas. Todas ellas compartiendo información sobre WordPress y sus múltiples y diversas utilidades y aspectos. Para quien no lo sepa, WordPress es el sistema libre que aporta gestión para alrededor de la tercera parte de las páginas web del mundo.
En el marco de la preparación de la WordCamp Pontevedra 2018, este lunes Jorge Soto, vicerrector del campus de Pontevedra, y Juan Hernando, presidente de la comunidad de WordPress en Pontevedra, firmaron un convenio de colaboración entre la Universidad de Vigo y la Fundación WordPress para la organización de este evento, estando también presente en el acto Xosé Baamonde, decano de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación. El convenio surge con el objetivo de "realizar conjuntamente actividades y proyectos en todo tipo de asuntos que resulten de interés" para las dos instituciones. En concreto, el acuerdo contempla que la Universidad de Vigo ceda gratuitamente los espacios precisos para la celebración de la WordCamp Pontevedra 2018 en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación y WordPress Community Support PBC, por su parte, se compromete a reservar un 20% de las entradas disponibles del evento para los miembros de la comunidad universitaria a un precio de diez euros por asistente. Según explican los promotores de la WordCamp Pontevedra 2018, se trata de un evento sin ánimo de lucro de dos días de duración organizado por voluntarias y voluntarios de la comunidad de WordPress Pontevedra con el apoyo de la organización internacional Fundación WordPress.
Como primera WordCamp que se celebrará en Galicia, el evento "se propone acercar a la comunidad gallega los mejores contenidos con ponentes de todo el país y también poner en valor el trabajo y conocimiento de los profesionales de aquí", indican desde la organización. Esta edición, apuntan, se celebrará en el campus de Pontevedra con el objetivo "de acercarse más a la comunidad universitaria". En la primera jornada de la cita, el sábado, el programa incluye dos grupos de conferencias con 20 ponentes "que abarcarán todas las temáticas posibles para que tanto novatos como expertos aprendan y se diviertan". En la jornada del domingo se celebrará un Día del Contribuidor en el que las personas interesadas aprenderán a colaborar con el propio proyecto de WordPress mediante traducciones, soporte, desarrollo, vídeo, etc. Además, durante el viernes se celebrarán diferentes actividades, como unas charlas gratuitas dentro del programa del PontUp Store o una visita guiada por Pontevedra. La cita de Pontevedra forma parte de una red de acontecimientos WordCamp que se celebran por todo el mundo, impulsados por usuarios, desarrolladores y entusiastas de dicho sistema de gestión de contenidos. Según recuerdan los organizadores de la reunión gallega, las ponentes y ponentes también concurren de manera voluntaria y el dinero que se recauda por medio de entradas y patrocinios repercuten de manera exclusiva sobre el evento (comida para dos días, café, refrescos, camiseta conmemorativa, impresión, carteles...).
Sigue cogiendo impulso a quinta edición de la feria Pont-Up Store, que se va a celebrar en Pontevedra a la vuelta del verano, dando cobijo a 45 proyectos de emprendimiento procedentes de las múltiples caras de la innovación. Según informó hoy la Universidad de Vigo, co-responsable del evento (a través del Campus CREA) junto con el Ayuntamiento, entre los sectores más representados se encuentran las nuevas tecnologías, la salud, el turismo y la gastronomía. De inicio, se evaluaron un total de 144 solicitudes recibidas, un 10% más que en el año pasado. La cita se desarrolla en Pontevedra del 20 al 22 de septiembre, con la plaza de España de Pontevedra como centro de operaciones.
De los 45 proyectos elegidos, 37 dispondrán de un emplazamiento gratuito para mostrar sus productos, ideas y servicios y seis tendrán la oportunidad de participar en el programa de actividades demostrativas, desarrollando propuestas como un taller de preparación de alimentos con impresión 3D, un taller de lectura con perros, un taller de robótica para aprender a montar un stick arcade basado en Raspberry PI, torneos de videojuegos, técnicas de pigmentación prehistórica, una demostración de cocina con recetas saludables o la presentación de la noticia cooperativa Músicas al Vivo.
Asimismo, 10 emprendimientos participarán en el Puntazo Exprés, donde tendrán oportunidad de explicar en cinco minutos su iniciativa a cinco destacadas ejecutivas de empresas y entidades gallegas: África González, directora del Centro de Investigaciones Biomédicas (CINBIO) de la UVigo, presidenta de la Sociedad Española de Inmunología y promotora de la empresa NanoInmunoTech (NIT) con sedes en Vigo, Zaragoza y Madrid; Nuria Varela-Portas, gerente y fundadora de la empresa de agroalimentación ecológica, Pazo de Vilane; María Caldeiro, gerente de FUNDAMAR; Lucía Gregorio, adjunta a la dirección de REDEGAL, empresa puntera en comercio electrónico y aplicaciones para iOS, Android y Windows Phone; y Teresa Fernández-Valdés, ejecutiva de Bambú Producciones, considerada una de las mujeres más influyentes de la televisión.
Este año, como novedad, las presentaciones de Puntazo Exprés serán abiertas al público y habrá tiempo para la réplica. Todos los proyectos escogidos en esta edición son nuevos emprendimientos con menos de tres años y medio desde la creación de la empresa. Entre los escogidos hay empresas como Exga3D, que diseña alimentos personalizados usando la impresión 3D y revalorizando el descarte de alimentos, destacando (también en el negocio relacionado con los animales) Yaracan, que facilita terapias con animales; AliaDogs, una plataforma en línea colaborativa de servicios caninos; o Bichoh! que fabrica complementos artesanos para perros.
El sector de los videojuegos concentra cuatro propuestas: Gaming Troop, una asociación de jugadores con local propio; The Cloud Gaming, que surge para impulsar y profesionalizar los deportes en línea en España; SPA-CC, que trabaja generando entornos virtuales y Alobre 3D, experta en generar modelos 3D orientados la impresión. Dentro del ámbito tecnológico destacan también Xtonebox, que desarrolla equipos de audio de alta calidad basándose en la antigua tecnología a válvulas; y Taller 7 Maker, donde fabrican prototipos con tecnología 3D.