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30/06/201612:20
Entrega de los premios 3DMobile
Santiago de Compostela

Entregados los galardones de la tercera edición del campeonato gallego D3Mobile

Finalmente los equipos vencedores en la D3Mobile Metrology World League 2016 recibieron este miércoles sus respectivos premios en el marco de una ceremonia que congregó en la Escuela Politécnica Superior de la USC a cerca de medio centenar de estudiantes de ESO y BAC y profesorado de centros educativos de enseñanza media de Galicia y de otras comunidades autónomas como Castilla y León o Asturias. El ganador de esta tercera edición fue el equipo Aspaveres, del IES Nº1 de Ribeira, formado por Abel Muñiz Cameán, Marta Franco González, Almudena Pérez Parada y José Manuel Pena Fernández, coordinados por la profesora Margarita Saborido Ojea. Elaboraron el modelo 3D de un tipo de zapatilla muy popular y muy usada entre los adolescentes y que ya había sido modelada en ediciones previas.

Cada alumno de este equipo de Ribeira recibió un premio tecnológico, y el centro al que pertenecen equipación de laboratorio, una suscripción a la revista Educación 3.0 y una zapatilla firmada por Pau Gasol.

El subcampeón del certamen, con un modelo 3D de una estatua de la Virgen María, fue el equipo Black Rangers del Salvador formado por los alumnos Salvador Mejía Rosales, Ariel Alexander Cruz Martínez, José Alejandro Ramírez Trujillo y Carlos Rafael Gil Alvarado, coordinados por el profesor Salvador Ernesto Rivas Leiva, que no pudieron asistir a la ceremonia en Lugo. Como tampoco pudo el ganador del tercer premio, el equipo estepeño Awawa69 formado por Eduardo Muñoz Tejada, Rafael Muñoz Sánchez y Sergio Gálvez Martín que, coordinados por Salvador Páez Díaz, realizaron el modelo 3D de un gallo.

El equipo Ausiets, de Gandía (Valencia), formado por Pau Sánchez Climent, Aly Alexandra Cuba, Xema Martínez Pascual y Julieta Antoniazzi, coordinados por Amparo Bataller Vidal, fue el equipo debutante mejor clasificado tras elaborar el modelo 3D de una figura geométrica.

Por su parte, Ángela Mª Martín García, Inés Suárez Arca, Paula Pastor Calvo y Lucía Menéndez Arca, del IES Valle de Ebro, fueron los más votados por los propios finalistas con el modelo 3D de la escultura Hortelana, situada en la localidad navarra en la que viven, Tudela, villa que ya fue premiada en la edición anterior con otra de sus esculturas urbanas realizada por otro equipo del mismo centro, coordinado también por el profesor Paulino José Martínez Salcedo.

D3Mobile, como recordaremos, es un campeonato pionero de modelado 3D de precisión con teléfono móvil orientado a estudiantes preuniversitarios y promovido por el grupo de investigación USCAN3D de la USC en colaboración con la Fecyt, Fundación Vodafone España, el Centro Español de Metrología (CEM) y el Instituto Geográfico Nacional (IGN-CNIG), además de otras entidades públicas y personales. En la competición de este año tomaron parte 1.348 alumnos y 249 profesores de 223 centros educativos de 37 países de todo el mundo.

30/06/201608:25
Logo 1 mes 1 profesión digital
Santiago de Compostela

La creatividad y los contenidos centran la nueva tertulia digital organizada por la Amtega y el CPEIG

  • La jornada, que se celebra el 8 de julio en Santiago, forma parte de la campaña de divulgación y difusión de nuevos perfiles profesionales en la era digital
  • La asistencia es gratuita previa inscripción a través de la web del CPEIG

Una nueva tertulia digital organizada por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) con el apoyo de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) se desarrollará el próximo 8 de julio dentro de la campaña de divulgación y difusión de nuevos perfiles profesionales en la era digital. El encuentro, que analizará la creatividad digital, se desarrollará en el Edificio Cinc de la Ciudad de la Cultura en Santiago de Compostela, de 09.45h a 14.00h.

Tras la bienvenida institucional a cargo del presidente del CPEIG, Fernando Suárez, intervendrá Juan Corro, director académico de U-Tad, centro universitario referente en la formación de futuros líderes del mundo digital, quien se encargará de disertar sobre la "Formación y empleo en la revolución de los contenidos”.

A continuación de un breve descanso, hablará Manuel Meijide, director de ILUX Visual Technologies y experto en el diseño y desarrollo de proyectos integrales en el campo de las “smart cities”, quien abordará la charla “Mundos digitales y nuevos media”. Como último ponente de la jornada intervendrá Roberto Romero, fundador de Future Lighthouse y desarrollador de realidad virtual, quien hablará de "Realidad virtual, nuevos horizontes”.

Para finalizar la "Tertulia digital alrededor de la creatividad digital”, se celebrará una mesa redonda abierta a las preguntas de los asistentes.

Las personas interesadas en asistir pueden inscribirse ya de forma gratuita en la dirección eventos@cpeig.gal y también a través de la web www.profesionsdixitais.org, donde encontrarán más información del programa y de los ponentes.

 

1 mes, 1 profesión digital
La campaña 1 mes, 1 profesión digital inició su segunda edición el mes pasado en Ourense, abordando las oportunidades profesionales y buenas prácticas alrededor del Big Data. El objetivo general es crear conciencia de la necesidad que tienen los ciudadanos de mejorar su dominio de la tecnología de la información y la comunicación hacia el empleo. La iniciativa es fruto del acuerdo de colaboración firmado en el presente año entre el CPEIG y la Amtega.

29/06/201610:20
Canvas Innovación Social
Santiago de Compostela

El Plan de Formación del Voluntariado Digital de la Xunta 2016 aborda el uso de la herramienta Canvas en la innovación social digital

  • Se pone en marcha el plan de formación 2016 de Voluntariado Digital "INNOVACIÓN SOCIAL DIGITAL desde un análisis de herramientas CANVAS"
  • Habrá dos ediciones en el mes de julio: Santiago los días 4 y 5 y Ourense los días 6 y 7  
  • La formación está dirigida a los voluntari@s digitales, al personal técnico de entidades de acción social, a los agentes TIC de las aulas CeMIT impulsoras de proyectos de innovación social digital y a cualquier persona u organización interesada en estos temas
  • En estas jornadas se trabajará de una manera participativa para definir una realidad, encontrar soluciones y planificar acciones para darle respuesta a través del modelo "Canvas"
  • La inscripción es gratuita y las plazas son limitadas

Desde el Plan de formación continua del Programa de Voluntariado Digital de la Xunta de Galicia, impulsado por la Agencia de Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado de la Consellería de Política Social, se ponen en marcha una nueva actividad formativa: Innovación Social Digital desde un análisis de herramientas Canvas.

Los participantes, entre los que se encontrarán voluntarios y voluntarias digitales, personal técnico de entidades de acción social, agentes TIC de las aulas CeMIT-Innova y cualquier persona u organización interesada en estos temas, aprenderán a utilizar una serie de herramientas que les permitirán definir sus proyectos de innovación social digital, encontrar soluciones a los problemas y trabajar de forma colaborativa.

El objetivo final de la formación será por lo tanto, generar sinergias y colaboraciones, en cada uno de los proyectos piloto, con los que seguir construyendo una iniciativa común, de manera conjunta y con la participación de nuevos aliados digitales.

El taller de Canvas se desarrollará en dos ediciones de 12 horas cada una: una en el Centro de Nuevas Tecnologías de Galicia (CNTG) de Santiago de Compostela el día 4 de julio de 10:00h a 14:00h y de 16:00h a 20:00h y el día 5 de 10:00h a 14:00h, y otra edición en el Centro de la Molinera de Ourense el día 6 de julio de 10:00h a 14:00h y de 16:00h 20:00h y el día 7 de 10:00h a 14:00h.

A continuación se facilita más información de detalle del programa formativo para cada una de las ediciones:

La inscripción es gratuita, tiene plazas limitadas y se puede formalizar en la web de voluntariado gallego hasta el 1 de julio a las 12:00h para la formación de Santiago y hasta el 5 de julio a las 12:00h en el caso de la formación de Ourense:

 

El experto

Para que los participantes consigan el objetivo de construir innovación social digital se contará con la presencia de Paco Prieto, consultor en creatividad e innovación en talento corporativo, que cuenta con una dilatada experiencia en iniciativas de creatividad e innovación en diversos ámbitos de la sociedad y facilitará a todos los asistentes a claves para aplicar la herramienta canvas para la innovación social digital en Galicia a través de casos prácticos y colaborativos.

 

Programa de Voluntariado Dixital - VOLDIX

El Programa de Voluntariado Dixital es una iniciativa, puesta en marcha en febrero de 2011 por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado, que cuenta ya con 487 personas voluntarias y 142 aliad@s digitales. Tiene como objetivo acercar las nuevas tecnologías a un mayor porcentaje de la población, favoreciendo la inclusión digital de toda la ciudadanía, especialmente entre los colectivos más desfavorecidos (personas mayores, personas con discapacidad, etc.).

La iniciativa suma la solidaridad individual, la responsabilidad social de las empresas del ámbito tecnológico, la colaboración de las asociaciones sin ánimo de lucro y el aprovechamiento de las infraestructuras públicas.

 

Voluntariado Galego

El Voluntariado Galego es otra de las apuestas de la Consellería de Política Social para enmarcar todas las iniciativas que fomentan la participación y la solidaridad de los gallegos y gallegas, y a través de la Dirección Xeral de Xuventude, Participación  e Voluntariado, se continua trabajando para promover la participación y el voluntariado en colaboración con las entidades de acción voluntaria para contribuir al desarrollo individual y colectivo de la sociedad.

29/06/201608:36
Logo de la campaña
Santiago de Compostela

ICT-Go-Girls!, referente europeo en el fomento de vocación TIC entre las chicas

Un proyecto educativo en el que participan la Universidad de Santiago de Compostela (USC) y el Centro de Supercomputación de Galicia acaba de ser destacado como ejemplo a seguir en cuanto a fomento de las vocaciones tecnológicas entre las chicas. Estamos hablando del ICT-Go-Girls!, y el contexto en el que el comisario europeo de Educación, Cultura y Deportes, Tibor Navracsics subrayó esta aportación fue en la conferencia Digital Festival 2016 organizada en Bruselas por el Forum Europe.

Yendo al meollo de la iniciativa ICT-Go-Girls! (Promoting Entrepreneurship Among Secondary School Girls through ICT), estamos ante una propuesta Comenius Multilateral dirigida por el área de enseñanza a distancia del CESGA y en el que participó el Grupo de Investigación en Tecnología Educativa de la USC junto con otras cinco instituciones europeas.

Se trata de las entidades Die Berater y Universidad del Danubio (Austria), Fraunhoffer IAO (Alemania), Spoleczna Akademia Nauk (Polonia), y CVO Antwerpen (Bélgica). El equipo de la USC, liderado por las profesoras Beatriz Cebreiro y Carmen F. Morante, desarrolló una metodología educativa para llevar a cabo en las aulas en los primeros años de educación secundaria permitiendo trabajar de manera más motivadora las TIC y conseguir un mayor interés y conocimiento en la elección de carreras tecnológicas por parte de las alumnas de secundaria. Como herramienta para el desarrollo de esta metodología, el CESGA diseñó e introdujo un entorno virtual social basado en software libre a través de la cual se testeó la propuesta. Ambos recursos están disponibles en la web del proyecto.

28/06/201610:22
Internet de las cosas.
Santiago de Compostela

El Internet de la Cosas será la gran revolución para la accesibilidad

Para personas con discapacidad, IoT permite hacer accesibles elementos que no lo son.

Internet de las Cosas (IoT por su abreviatura en inglés) revolucionará los elementos de nuestro entorno  en el  día a día. Así lo vaticina Diego Soriano, gerente de Proyectos de CENTAC, en un artículo escrito para la revista digital Tecné, la división B2C de IDG Communications España.

“De forma resumida IoT es la tecnología que permite emplear de forma conjunta, sencilla y barata gran cantidad de elementos electrónicos conectados a Internet”, explica Soriano.

Según el experto, “hoy en día hay miles de millones de aparatos conectados a Internet”. Solo en el hogar ya es común que tengamos unidos por medio de WiFi “teléfonos móviles, tabletas, ordenadores, portátiles, consola de juegos y Smart TV”.

Además, existen aparatos de valor y con funciones sofisticadas que ya están conectadas a Internet. “Automóviles o cámaras fotográficas ya incorporan conectividad móvil o WiFi”, señala.

Para Soriano, uno de los aspectos más importantes de IoT es su carácter abierto. “Los diferentes aparatos conectados no estarán limitados a ser integrados por su fabricante, sino que se podrán realizar nuevos servicios accediendo y uniendo soluciones de diferentes fabricantes”, destaca el experto de CENTAC.

 

Accesible lo no accesible

Para personas con discapacidad, IoT trae al hogar “electrodomésticos conectados y controlados” y permite “controlar una cocina, un horno, una lavadora o el termostato de la calefacción desde un teléfono móvil”, precisa Diego Soriano.

En concreto, para personas con discapacidad visual, los mandos de tipo táctil de muchos electrodomésticos no son accesibles. Sin embargo, “mediante un interfaz abierto se pueden desarrollar apps que aprovechen las posibilidades de accesibilidad de los teléfonos móviles para el ajuste de colores y lectores de pantalla”, añade Soriano.

Ya hay marcas de electrodomésticos que están desarrollando pruebas para que un horno se configure mediante una receta almacenada en Internet.

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