main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

03/03/201710:19
Technium #ICC 2017
Ourense

La edición 2017 de la Technium Party de Ourense se celebrará del 4 al 7 de mayo

La quedada informática del Campus de Ourense, la reunión Technium, se celebrará este año entre 4 y el 7 de mayo. Así lo dieron a conocer sus organizadores en rueda de prensa, haciendo saber a mayores, que la quedada se va a incorporar este año a la programación de la Ourense ICC Week 2017, punto de encuentro de las industrias culturales y creativas. En la presentación concurrieron, por una parte, la Diputación de Ourense (organizadora de ICC Week, que va por su tercera edición) y, por la otra, miembros de la Asociación Sectorial de Estudiantes de Ingeniería Informática, organizadora de Technium junto con la Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense y la Vicerrectoría. Según añadieron, la party pasará este año a denominarse ICC Technium. Se desarrollará en el Pabellón de Deportes Universitario.

Tanto Juan Rivas y Manuel Araújo, coordinadores de la quedada presentes en la rueda de prensa, como Manuel Baltar, presidente de la Diputación, coincidieron en calificar el evento como “un gran encuentro de ocio digital que reunirá en el Pabellón de Deportes del Campus de Ourense a cientos de chicas y chicos con sus ordenadores para compartir información y juegos y celebrar torneos y concursos”. La organización espera reunir en esta cita a medio millar de participantes procedentes de la geografía gallega y estatal. También explicaron que, como en años anteriores, la actividad en la quedada se desarrollará de manera ininterrumpida a lo largo de las 24 horas de los días de celebración, habilitándose zonas de descanso, de ocio y recreo con diferentes actividades. Respecto de las aportaciones técnicas, señalaron que las personas que se acerquen con sus ordenadores tendrán conexión de fibra óptica de altas prestaciones, con una zona interna de conexión a red eléctrica e Internet. Por contenidos, se celebrarán torneos de las princpales prácticas deportivas en línea (eSports), por equipos e individuales, tanto en PC cómo en las distintas consolas, y más de 4.000 euros en premios. La inscripción podrá realizarse a partir del próximo 8 de marzo a través de la página web de la ICC Week 2017.

02/03/201711:47
Samsung y el MECD presentan el proyecto 'Asignatura Empatía' contra el acoso escolar.
Madrid

Samsung y el MECD presentan el proyecto "Asignatura Empatía" contra el acoso escolar

Coincidiendo con la celebración de la feria educativa AULA, Samsung y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD) han presentado el proyecto 'Asignatura Empatía', desarrollado conjuntamente en el marco de un convenio de colaboración entre ambas entidades para luchar contra el acoso escolar.

La primera acción de este proyecto ha sido la producción de un vídeo de realidad virtual que recrea un caso de 'cyberbullying' (ciberacoso) entre adolescentes en un centro educativo y su resolución por los propios alumnos. El vídeo está realizado siguiendo códigos de comunicación afines a los alumnos del siglo XXI, donde se integra el mundo real y digital, siguiendo códigos de lenguaje con los que se sienten identificados.

'Asignatura Empatía' pretende concienciar sobre el problema del acoso en las aulas y reducirlo implicando a los alumnos en la resolución del problema, como explica Samsung en un comunicado. Gracias a la experiencia inmersiva en realidad virtual con Samsung Gear VR, se consigue un mayor grado de concienciación y empatía con el dolor de la víctima, se incentiva la acción del grupo y se promueve un cambio de actitud.

Este proyecto incluye un estudio que medirá el grado de concienciación sobre el acoso escolar. Se llevará a cabo entre mil alumnos de 1º de Educación Secundaria desde marzo a junio de 2017.

 

"Cyberbullying"

El 70 por ciento de los escolares de 15 años en España ha estado implicado -- ya sea como víctima o como acosador-- en un episodio de 'bullying' en el aula, y uno de cada cuatro casos de acoso escolar está relacionado con el uso de las nuevas tecnologías.

El teléfono móvil es, de hecho, la herramienta de acoso e intimidación más habitual entre los adolescentes, con agresiones como los insultos (62,6 %), las amenazas (24,3 %) y la difusión de fotos y/o vídeos comprometidos (20,9 %). La franja de edad de entre 13 y 17 años es la más crítica, ya que es cuando se dan nueve de cada diez casos. Las chicas, que sufren el 70 por ciento de los casos de acoso, son las principales víctimas.

Samsung desarrolla un plan de concienciación sobre el 'cyberbullying' en colaboración con el CNIIE (Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa). El objetivo de esta colaboración es construir espacios de convivencia respetuosa entre alumnos en colegios e institutos, apoyándose en modelos de actuación que han tenido gran éxito en los países nórdicos, que tienen en cuenta no solo a la víctima y al acosador, sino también a los demás compañeros que participan como 'espectadores' en la agresión, así como en el potencial de la tecnología para el desarrollo personal de los niños.

 

Realidad virtual

La pieza rodada en realidad virtual sobre un caso de acoso escolar refleja que tanto el problema como la solución surgen del propio grupo de niños. Su propósito es concierciar a los espectadores ya que, según estudios realizados, el proceso de aprendizaje que se produce a través de una visualización en realidad virtual es de un 90 por ciento, frente a un 5 por ciento que se consigue tan sólo con la lectura1.

La historia está narrada desde el punto de vista de uno de los alumnos testigos del acoso a otro compañero e incluye elementos familiares para los adolescentes como sus avatares y nicks en redes sociales.

A través de la narración se demuestra que el secreto contra el acoso escolar está en el grupo. Además, la tecnología, lejos de ser una herramienta nociva por el mal uso que hacen de ella los acosadores, se convierte en una aliada excepcional para acabar con este tipo de comportamientos.

Este vídeo que se ha presentado en Aula es el punto de partida de un estudio que va a realizar Samsung, en colaboración con el MECD y las comunidades autónomas que se adhieran al convenio, sobre aproximadamente mil niños que estudian 1º de la ESO (13 años) de toda España.

02/03/201710:46
El informe fue presentado por el presidente de Telefónica España, Luis Miguel Gilpérez, el secretario de Estado para la Sociedad de la Información y Agenda Digital, Jose María Lasalle Ruiz y el director de la Fundación Telefónica, Jose María Sanz-Magallón.
Madrid

La Sociedad de la Información en España rompe la brecha intergeneracional

Un año más, la Fundación Telefónica toma el pulso a la sociedad española en su relación con las Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) y ofrece una radiografía del estado de La Sociedad de la Información en España, nombre que recibe el informe correspondiente a los datos de uso para 2016.

Una de los instantáneas más claras que proporciona el informe en su decimoséptima edición, es la adopción de los dispositivos conectados por parte de las personas mayores, aumentando en un 11% el uso de Internet en la franja de edad entre los 65 y los 74. Un hecho que indica cómo paulatinamente la brecha digital entre generaciones va haciéndose difusa. Solamente hay que recordar que, en la anterior edición del informe correspondiente a los datos de 2015, era la franja de edad anterior (entre 55 y 64 años) la que aumentaba considerablemente sus conexiones a la Red, alcanzando el 61,4%.

En esta ocasión, las tablets han animado a las personas mayores de 65 años a adentrarse en Internet. Y es que el uso de este tipo de dispositivo móvil en esta franja de edad se ha incrementado en este año un 219% y se posicionan como el preferido en este rango de edad. De hecho, este segmento de población ya se encuentra por encima de la media en el uso de tablets para actividades como las operaciones con bancos y Administraciones. Aunque las actividades relacionadas con el ocio fueron la principal motivación para acceder a Internet para el 59,3% de estas personas.

Si hablamos en términos de población total, los usuarios diarios de internet superan los 23 millones, unos 800.000 más que hace un año, lo que representa el 82,9% de los 27,7 millones de españoles que usan Internet (el año anterior eran 27,1 millones de usuarios de la Red). De todo ellos, el 51,4% realiza operaciones bancarias y el 45,8% opta por hacer uso de los servicios que ofrece la Administración Electrónica.

Numerosos informes, no sólo de Telefónica, sino también de otras entidades e instituciones nacionales y europeas muestra cómo la penetración de la telefonía móvil en la sociedad española es de las más elevadas del mundo. El teléfono móvil es el dispositivo preferido por el 91,7% de los internautas, 3,5 puntos más que hace un año, mientras que sólo el 73,1% se conecta a internet con el ordenador, 5,1 puntos menos que hace un año.

Otra de las conclusiones relevantes que se extraen del informe, es el crecimiento de la exigencia de una confianza digital por parte de los españoles con respecto al uso de Internet. Consideran que deben ser protegidos los datos personales, las fotografías y vídeos personales, el historial de navegación y el historial de búsquedas. Hasta el punto que el 83,1% de los internautas manifiestan que dejarían de utilizar un servicio determinado si este no controla la privacidad. Para ello, un 68% confía en la Ley de Protección de Datos.

 

España vuelve a ser el país europeo mejor conectado

El pasado año España volvió a colocarse en cabeza con respecto al despliegue de infraestructuras de nueva generación en Europa con gran distancia sobre los países de nuestro entorno. En el despliegue de fibra óptica hasta el hogar, el número de accesos de fibra instalados en España supera los 22,6 millones, con un crecimiento del 23,1%.

El gran avance del despliegue de líneas de nueva generación ha permitido que el pasado mes de agosto de 2016, estas redes superen por primera vez a las redes de banda ancha preexistentes, tanto en el entorno fijo como en el móvil.

En el fijo, por primera vez el pasado mes de agosto las líneas de nueva generación (6,74 millones) superaron al número de líneas ADSL (6,67 millones). En el entorno móvil, el despliegue de 4G ha permitido que el 95% de la población esté cubierta por esta tecnología, 19 puntos porcentuales más que un año antes. Y el resultado es que el tráfico por la red 4G ha crecido un 208% entre septiembre de 2015 y septiembre de 2016.

 

Evolución del Mercado Digital Único en la Sociedad de la Información

El informe aborda la evolución de la construcción del Mercado Digital Único considerando que es necesario impulsar la armonización de la legislación, criterios de calidad y otros aspectos que afectan a la prestación de los servicios de acceso y de redes. En este sentido, destacan que esta legislación debe tener en cuenta los factores que afectan a los costes de prestación de los servicios de telecomunicaciones y a los niveles de calidad y, con ello, se impulsarían las inversiones al contarse con un entorno más eficiente y previsible.

 

La Administración Pública y sus cambios en 2016

La presentación del informe de Telefónica sobre la sociedad de la información en 2016 contó con el secretario de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital, José María Lasalle. Y de su ámbito de trabajo, la Administración Pública, habla largo y tendido el documento.

Indica que además de incorporar el Big Data para la toma de decisiones, la Administración Pública ha adoptado medidas y aprobado legislación para la reforma administrativa y para avanzar en los objetivos de la Agenda Digital para España, con el fin de que en 2020 la Administración española sea digital. Ello incluye programas para las escuelas conectadas, las redes 5G para la futura internet, las ciudades inteligentes y la industria conectada 4.0.

Pero también señala cómo, debido al desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación, la forma y el contenido de las relaciones de la Administración con los ciudadanos y las empresas ha cambiado mucho. Por ello, el informe considera “la necesidad de una reforma estructural que permita clarificar y ordenar cómo se organizan y relacionan las Administraciones con ciudadanos y empresas (relaciones ad extra), por un lado, y con el resto de Administraciones e instituciones del Estado (relaciones ad intra), por otro”.  En línea con este planteamiento, se propone una reforma del ordenamiento jurídico público en torno a la Ley de Procedimiento Administrativo Común de las Administraciones Públicas y la Ley de Régimen Jurídico del Sector Público.

 

Tendencias en la Sociedad de la Información según Telefónica

El informe no deja de lado las tendencias tecnológicas que vienen. Habla sobre la incorporación de robots y otros sistemas automáticos con capacidad de aprendizaje y su convergencia con sensores, técnicas de computación y de análisis de datos está facilitando la creación de entornos de inteligencia que abren un gran potencial en la oferta de servicios y no pocas incógnitas sobre la relación entre hombre y máquina.

Señala los problemas de integración entre ser humano y máquina, que poco a poco se irán superando con la propia evolución de la inteligencia artificial. Sin embargo, pone el acento en la necesidad de elaborar normas de convivencia y actuación entre ambos.

Una novedad incorporada es el concepto del ‘hombre aumentado’, fruto de la integración entre dispositivos y personas, que en muchos casos llevarán esos dispositivos en el cuerpo, y permitirán el aumento de una o varias capacidades humanas por medio de la tecnología.

Por último, entre estas tendencias se refiere a los objetos que cobran vida con la evolución de los diferentes entornos inteligentes como las smart cities, el smart home, el smart car. En todos ellos se integran diferentes elementos tecnológicos para que interaccionen entre ellos, con el entorno y con las personas. Esto da lugar a dispositivos capaces de actuar de forma autónoma que ya se utilizan para el transporte, como los vehículos sin conductor, pero que en el futuro, se utilizarán en otros ámbitos.

02/03/201710:35
Ganadores del Concurso Europeo de Innovación Social 2016.
Santiago de Compostela

Nueva edición del Concurso Europeo de Innovación Social

  • Un certamen que concede tres premios de 50 000 euros a las mejores ideas para extender los beneficios del cambio tecnológico en Europa
  • Impact Hub Madrid organizará la academia de la innovación social en la que participarán los 30 semifinalistas

 

La Comisión Europea ha puesto en marcha oficialmente la edición de 2017 del Concurso Europeo de Innovación Social, que tiene por objeto «reactivar» la igualdad y conformar nuestra sociedad futura incitando a los europeos a presentar nuevos enfoques activos sobre la inclusión social, la economía colaborativa, la conectividad y el desarrollo de las capacidades

Así, se insta a los Europeos a presentar innovaciones de herramientas, servicios y modelos que permitan a los miembros de la sociedad adquirir las capacidades apropiadas y aprovechar las muchas oportunidades que ofrecen las tecnologías y la revolución digital.

El Concurso Europeo de Innovación Social, organizado desde 2012 en memoria de Diogo Vasconcelos, político e innovador social portugués, trata un tema nuevo cada año, con el fin de abordar diferentes cuestiones en Europa. La puesta en marcha de la convocatoria del presente año se ha celebrado en el museo Benaki de Atenas y han asistido innovadores sociales de toda Europa. En el acto de puesta en marcha intervinieron expertos que trabajan en Grecia y otros países, por ejemplo en OpenLab Athens, Ondula, OuiShare, Fairmondo, Impact Hub Athens y Nesta.

Amalia Zepou, teniente de alcalde de Atenas, ha declarado: «El aumento de la desigualdad de los ingresos, el mercado laboral cambiante y la digitalización han dado lugar a evoluciones importantes en toda Europa que tenemos a mano también aquí mismo en Grecia. Sin embargo, ahora está más claro que nunca que la innovación social puede ser un catalizador de cambios positivos y nuevos enfoques en toda Europa. Estoy orgullosa de apoyar la puesta en marcha del Concurso Europeo de Innovación Social de 2017 y confío en que los europeos aportarán respuestas positivas a estos desafíos.»

Las sociedades europeas están experimentando una rápida transformación debido al cambio tecnológico. Las empresas digitales o basadas en las TIC, las industrias creativas, la fabricación de alta tecnología y los servicios intensivos en conocimiento están creando un valor creciente para la economía, impulsando y aprovechando el progreso tecnológico, pero también incidiendo significativamente en el mercado laboral. El concurso busca ideas inspiradoras, pequeñas y grandes, procedentes de personas de toda Europa que creen en la construcción de una verdadera economía inclusiva y en el máximo aprovechamiento de las capacidades y las tecnologías para salvar las diferencias en nuestra sociedad.

La Comisión Europea está buscando innovaciones de herramientas, servicios y modelos para dotar a todos los miembros de la sociedad de las capacidades necesarias para integrarse y competir en una economía cambiante.

Las ideas podrían incluir los siguientes elementos, sin limitarse a ellos:

  • nuevas tecnologías y modelos empresariales que hagan más inclusiva la economía digital o utilicen soluciones colaborativas para reducir la desigualdad;
  • innovaciones que capaciten a las personas desfavorecidas para participar plenamente en la economía digital y obtener ingresos procedentes del empleo o el emprendimiento;
  • iniciativas para dotar a las personas en riesgo de exclusión del mercado laboral de las capacidades apropiadas para configurar la economía del conocimiento, tales como la creatividad, la comunicación o la solución de problemas;
  • soluciones para proteger y apoyar a los trabajadores mal pagados o poco cualificados en el mercado laboral cambiante.

El concurso está abierto a emprendedores, innovadores sociales, estudiantes, diseñadores, makers, entusiastas de la tecnología, educadores, grupos y organizaciones de toda la Unión Europea y de los países que se han adherido al programa europeo Horizonte 2020. El concurso ayudará a las ideas y los proyectos más innovadores a conseguir un impacto sostenible.

Treinta de las candidaturas más prometedoras serán seleccionadas como semifinalistas y recibirán una invitación para participar en una academia de tutoría de la innovación social, en Impact Hub Madrid, en el mes de julio, para que desarrollen sus ideas.

Los tres proyectos más eficaces recibirán un premio de 50 000 euros cada uno, que les será entregado durante la ceremonia que tendrá lugar en Bruselas en octubre de 2017. El plazo para la presentación de las candidaturas estará abierto hasta el 7 de abril (a las 12.00 horas del mediodía, hora de Bruselas). 

Más información

02/03/201708:30
Representación de un chip en una placa con el texto VIII encima.
Santiago de Compostela

El CPEIG convoca el Premio Fin de Carrera con una dotación económica de mil euros

  • Los tres finalistas, seleccionados por una comisión experta, se beneficiarán de un año de colegiación gratuita

 

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) convoca la octava edición del Premio Proyecto Fin de Carrera, dotado con mil euros. El galardón quiere ser un estímulo para los estudiantes y recién titulados en Ingeniería en Informática o Máster en Ingeniería Informática. 

Tal y como se recoge en las bases, pueden concurrir al premio todas aquellas ingenieras e ingenieros que hayan presentado en una universidad gallega en los años 2015, 2016 y 2017 el proyecto fin de carrera de Ingeniería en Informática, trabajo fin de máster de Ingeniería Informática o cualquier otra titulación que legalmente habilite o vincule para el ejercicio de la profesión. 

Aquellos estudiantes que quieran optar al premio del CPEIG pueden remitir la documentación precisa  (ficha resumen del proyecto, resumen  y memoria completa del mismo) hasta el día 10 de mayo a la siguiente dirección electrónica: informacion@cpeig.gal. Las bases y el formulario para presentar la candidatura están ya disponibles en el portal www.cpeig.gal

Mediante la organización de este premio, el ente colegial busca acercarse al colectivo estudiantil y defender las ventajas de la colegiación, además de estimular el trabajo de los estudiantes. Los tres finalistas tendrán derecho a un año de colegiación gratuita y a asistir gratuitamente a la "Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia". El ganador o ganadora recibirá, además, una gratificación económica de mil euros. Una comisión experta, integrada por representantes del CPEIG y de las 3 universades gallegas, valorará los proyectos recibidos y seleccionará el trabajo ganador. 

 

Noche de la Ingeniería en Informática

La convocatoria realizada por el CPEIG se enmarca en los premios de la "Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia", que el ente colegial organizará el día 16 de junio, en Santiago de Compostela. Este evento anual, además de representar un punto de encuentro entre todos los colegiados, cuenta con una destacada participación de cargos empresariales, institucionales y políticos y es un referente para el sector.

 

Más información

Bases de presentación de candidaturas al premio

Formulario de candidatura al premio

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun