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Novas Faite Dixit@l

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08/03/201708:12
Fundación Vodafone España en el MWC.
Barcelona

La Fundación Vodafone España estuvo un año más en el Mobile World Congress

  • Este año 2017 se presentaron las soluciones dentro de la iniciativa “Conectados por la Accesibilidad” y además mostraron los proyectos galardonados en la última edición de los Premios Connecting for Good a la Innovación en Telecomunicaciones

Dentro de la iniciativa #conecta2Xaccesibilidad se presentó lo siguiente:

  • Los juegos accesibles personalizables Mefacilyta Games que son herramientas que permiten a los profesionales, que trabajan con personas con discapacidad, crear sus propios juegos de una forma sencilla y rápida y tenerlos disponibles de forma personalizada en sus móviles o tabletas Android. VíDEO
  • El “Entrenamiento Cerebral ONCE-Vodafone”, que incluyen una serie de juegos accesibles a personas con discapacidad visual grave, los primeros del mundo en ser diseñados específicamente para las personas ciegas, y a los que también podemos jugar todos. Gracias a estos juegos, los usuarios pueden entrenar su mente en áreas como la memoria, el cálculo o las funciones ejecutivas al tiempo que se divierten. Los nueve juegos disponibles hasta ahora están recopilados en la aplicación Unobrain y están disponibles de forma gratuita para iOS y Android para aquellos que utilizan los servicios de accesibilidad como lectores de pantalla. VÍDEO.
  • También se presentó Bocciapp, una aplicación accesible que recrea el popular deporte de la boccia, disponible en Android también de forma gratuita. Bocciapp puede jugarse tanto pulsando la pantalla táctil del móvil como con pulsadores, permitiendo su uso por parte de personas con parálisis cerebral y discapacidad física. VÍDEO.
  • La Fundación de Tecnologías Sociales (TECSOS), una iniciativa de Cruz Roja Española y la Fundación Vodafone España, presentó su proyecto de Teleasistencia Móvil Accesible. Pionera en la teleasistencia móvil, TECSOS, la acerca ahora a personas con discapacidad auditiva, visual o física, haciéndola universal y compatible con productos de apoyo como lectores de pantalla y pulsadores. VIDEO.

También estuvieron presentes los proyectos galardonados en la última edición de los Premios Connecting for Good a la Innovación en Telecomunicaciones:

  • Las gafas Eyesynth que registran el espacio en 3 dimensiones para que una persona ciega o con discapacidad visual severa pueda conocer lo que hay en su entorno más cercano. VÍDEO.
  • Los visitantes pudieron probar mouse4all un producto de apoyo que permite utilizar dispositivos Android sin tocar la pantalla.
  • Las aventuras de Tate: una aplicación para niños con trastornos en el lenguaje y habla para mejorar sus habilidades de comunicación. VÍDEO
  • Para utilizar el transporte público de una forma más autónoma App&Town Compagnon es un sistema de acompañamiento inteligente dirigido a personas con necesidades especiales: personas ciegas, personas con deterioro cognitivo o incluso turistas que desconocen el idioma del sitio que están visitando.

 

07/03/201713:43
CeMIT Innova.
Santiago de Compostela

La Amtega pone en marcha la tercera edición de CeMIT-Innova para impulsar iniciativas de innovación social digital en diez aulas de la red

  • La directora de la Amtega y el presidente de la Fegamp inauguraron hoy el encuentro de presentación de este Programa
  • El período de inscripción para participar en la iniciativa se desarrollará del 23 a 31 de marzo y se resolverá el próximo 10 de abril
  • La responsable de la Agencia autonómica destacó el papel llave de estas aulas públicas en el desarrollo del Plan de Inclusión Digital de Galicia, en el que colabora la Fegamp junto con otros agentes
  • Recordó que la Red CeMIT lleva impartidas más de 237.000 horas de formación digital gratuita desde 2011 y cuenta con más de 64.000 usuarios

 

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, y el presidente de la Federación Gallega de Municipios y Provincias (Fegamp) Alfredo García, presentaron esta mañana en Santiago la tercera convocatoria del Programa CeMIT-Innova.

Esta iniciativa, enmarcada en el Plan de Inclusión Digital de Galicia, impulsa proyectos colaborativos de base tecnológica a través de la red de aulas CeMIT para superar desafíos sociales de su entorno local. En la presentación de esta tercera edición de CeMIT-Innova participaron un centenar de personas de ayuntamientos, empresas TIC y no TIC, entidades de acción social, asociaciones culturales y aulas pertenecientes a Red CeMIT.

Mar Pereira destacó el papel de la Red CeMIT cómo una de las herramientas esenciales del Plan de Inclusión Digital de Galicia, en cuyo desarrollo la Amtega cuenta con la colaboración de la Federación Gallega de Municipios y Provincias (Fegamp) junto con colegios profesionales, universidades, empresas, entidades del tercer sector y voluntarios y voluntarias digitales.

Pereira recordó que la red CeMIT lleva impartidas desde 2011, año en el que se puso en marcha, más de 237.700 horas de formación en TIC en diferentes niveles. Actualmente, cuenta con más de 64.600 usuarios registrados y este año el objetivo es superar los 65.000 usuarios, impartir más de 35.000 horas de formación y organizar 2.500 actividades.

La directora de la Amtega agradeció el trabajo y la implicación de las 18 aulas que participaron en las dos anteriores ediciones de CeMIT-Innova y que desarrollaron propuestas innovadoras para la mejora de la emprlabilidad y la inclusión social de la ciudadanía y dentro de ella, de colectivos en riesgo de exclusión, el envejecimiento activo, la promoción económica, la mejora del acceso a conocimientos tecnológicos y la participación ciudadana.

 

Tercera convocatoria

Las actuaciones previstas para este año, tendrán un plazo máximo de ejecución de 9 meses.  Del 23 a 31 de marzo se abrirá la convocatoria de inscripción de los proyectos piloto, que se resolverá en la primera semana de abril. A partir del día 10 de abril las aulas CeMIT seleccionadas tendrán 7 meses para el diseño y ejecución de los proyectos piloto seleccionados.

La novedad de este año es la convocatoria del I Concurso de Innovación Social Digital: Premio Soy Digital que reconocerá la originalidad y carácter innovador y creativo del proyecto de innovación social digital presentado, así como el número y calidad de resultados tangibles. El premiado se conocerá a finales de año en un acto de presentación de resultados de las iniciativas desarrolladas.

 

Balance

El Encuentro de presentación de la tercera convocatoria sirvió para hacer balance de lo realizado hasta ahora y una mesa de experiencias expuso la visión más estratégica y analítica de lo que estos proyectos están suponiendo, a través de las iniciativas desarrolladas en los ayuntamientos de Ourense, A Bola y Pontedeume.

La jornada se completó con la participación de Juan Freire, experto en Innovación ciudadana y cultura digital, co-fundador de varias empresas y actualmente, colaborador activo en varios proyectos empresariales, relacionados con el aprendizaje, el emprendimiento, la tecnología y el pensamiento crítico y creativo.

 

La Red CeMIT

La Red CeMIT (Red de Centros para la Modernización y la Inclusión Tecnológica), impulsada por la Amtega, está integrada por 98 aulas, presentes en 92 municipios y 53 comarcas. Su objetivo es promover el uso de las nuevas tecnologías entre la población, con especial atención a los colectivos más afectados por la brecha digital, fomentar la formación digital entre los profesionales gallegos y mostrar, a pymes y micropymes las ventajas de la sociedad de la información.

07/03/201708:01
HackForGood
Santiago de Compostela

Así será la quinta edición de HackForGood en 22 universidades españolas

  • Una sede virtual y un broche de oro que premiará a los proyectos con mayor evolución son las principales novedades de la nueva edición de HackForGood

Cinco años son ya los que se viene celebrando HackForGood, la principal hackaton universitaria de nuestro país, que este año versará en torno al desarrollo de aplicaciones y servicios que hagan uso masivo de datos y que tengan gran impacto social.

Esta nueva edición de HackForGood, que se celebrará los próximos 9, 10 y 11 de marzo de forma simultánea en 22 universidades ubicadas en catorce ciudades (Alicante, Barcelona, Cáceres, Cartagena, Ciudad Real, Las Palmas de Gran Canaria, León, Madrid, Murcia, Valencia, Salamanca, Sevilla, Valladolid y Vigo), presenta este año importantes novedades, como la creación de una sede virtual, desde la que se pueden enviar propuestas online desde cualquier lugar y la posibilidad de que los integrantes de los equipos participantes puedan trabajar desde distintas sedes.

En total, según se ha avanzado hoy, se entregarán 15 Premios HackForGood Locales que reparten 2.000 euros entre los 3 mejores proyectos de cada sede (14 físicas y una virtual), así como tres Premios HackForGood Globales, para los tres mejores proyectos entre todos los anteriores, dotados a su vez con 5.000 euros el primero, 3.000 euros el segundo y 1.000 euros el tercero.

Por otro lado, también se concederán Premios HackForGood de Continuidad que facilitan a los emprendedores seguir desarrollando su proyecto una vez acabado el evento; además de otros galardones temáticos (para las mejores aplicaciones que resuelvan retos relacionados con la educación, la discapacidad intelectual, el desarrollo de vocaciones STEM entre las mujeres y la detección de noticias falsas así como para aquéllos que basen su desarrollo en el uso de juegos serios, que tengan el mejor diseño o que contribuyan a los objetivos de desarrollo sostenible) y premios de formación (para el estudio de un Máster en Ingeniería de Software) o de Think Big y Telefónica Open Future, patrocinadores del evento.

La 5ª edición HackForGood pondrá su broche de oro el próximo septiembre, cuando celebre el Primer HackForGood Big Day, al que acudirán los proyectos ganadores en cada una de las 15 sedes. En este acto se premiarán a los 3 proyectos que mejor hayan evolucionado en los últimos meses. Están dotados con 8.000 euros el primer premio, 3.000 euros el segundo y 1.000 euros el tercero.

Telefónica, la Universidad Politécnica de Madrid, Fundación Hazloposible y la startup MashmeTV son los impulsores de esta quinta edición de HackForGood, cuya inscripción ya está abierta de forma gratuita a través de la web del evento.

07/03/201707:57
Inicio de los cursos de LugoWork.
Lugo

La Diputación de Lugo comienza a formar en las TIC a la juventud participante de Lugowork

Más de medio ciento de chicas y chicos lucenses comienzan estos días los cursos de la nueva edición de LugoWork, el programa de la Diputación para fomentar el empleo juvenil en la provincia, dotado con 2 millones de euros. Para acercar el arranque oficial de las acciones formativas, el presidente de la Diputación de Lugo, Darío Campos Conde, y la alcaldesa de Lugo, Lara Méndez López, se reunieron en el Centro de Empresas e Innovación (CEI-Nodus) con los 15 jóvenes desempleados que iniciaron precisamente hoy el curso Auxiliar de ventas online y offline y atención al público. Este no será el único taller relacionado con las TIC de Lugowork: el programa incluye también un curso intensivo sobre gestión informática y uso de Internet para PYME.

En total, serán 55 las chicas y chicos desempleadas/os que van a comenzar estos días los cuatro primeros cursos del plan, recibiendo 1.015 horas de enseñanza sobre profesiones detectadas como nichos de empleo potenciales en la provincia, nichos entre los que se encuentran el de especialista en comercio electrónico y el de gestor TIC para pequeñas y medianas empresas. Una vez finalizada la fase formativa, los participantes que finalicen con éxito dicha etapa tendrán la posibilidad de ser contratados en empresas de la provincia, seleccionadas en un proceso público, durante 6 meses.

El Ejecutivo Provincial costeará con ayudas de 5.000 euros por trabajador sus costes laborales. Entre las cuatro acciones se encuentra como dijimos el Curso de auxiliar de ventas online y offline. A través de este taller, se suministrarán habilidades sociales y de comunicación, ofimática y técnicas administrativas básicas y conocimientos sobre ventas en la Red y fuera de la Red. En otra de las acciones (Curso de auxiliar de gestión informática e Internet para PYME), los alumnos recibirán conocimiento para desarrollar un amplio abanico de tareas relacionadas con las TIC en una PYME. Entre las actividades a desarrollar se incluyen las de mantenimiento básico de una red informática, de la imagen corporativa en Internet, de las relaciones en redes sociales de la empresa colaborando con el resto de personal o la gestión de datos de la misma.

07/03/201707:52
Robótica para niños.
Santiago de Compostela

Los niños de Ponteareas y Ribeira se acercarán a la robótica y al audivisual a través de un par de talleres

El ciclo de talleres crea R que la compañía de telecomunicaciones R está organizando para niños de entre 7 y 15 años para premiar la fidelidad de sus clientes y que comenzarán el próximo sábado en Burela, van perfilando sus próximas actividades, y hoy dan cuenta de que el sábado también desarrollarán un taller de robótica en Ponteareas, donde aplicando el innovador método Líbolis buscan que los participantes puedan crear un prototipo tecnológico empleando placas y materiales reciclados para desarrollar y potenciar su creatividad, trabajen en equipo e incrementen la seguridad en sí mismos.

La actividad se reparte en sesiones de 2 horas cada una que echarán a andar a las 10:00, 12:00 y 16:30 horas, destinándose cada turno a pequeños de 7-8 años, 9-11 años y 12-15 años respectivamente, limitándose cada una a 20 participantes, y siendo preciso inscribirse en la tienda de R en la villa. La misma estructura organizativa se desarrollará el 18 de marzo en Ribeira, donde tendrá lugar un nuevo taller crea R, pero que en esta ocasión cambia su temática, y se acercará al mundo del audiovisual, de manera que los participantes podrán crear un anuncio para un producto concreto, para lo cual tendrán que elaborar un guión y grabar un anuncio, y por ello tendrán que desarrollar su capacidad comunicativa y su oratoria dentro de una divertida experiencia.

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