
Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...
El festival de webseries Carballo Interplay ya tiene ganadoras en la presente edición. Y entre ellas está la iniciativa “Tengo una huerta en San Sadurniño”, protagonizada por las youtubeiras Lucita de Ernesto, Crucita de Piñón, Maruxa da Laxe, Carmiña dos Pantís y Maruja da Curuxa, con ayuda de la responsable del aula CeMIT Carmen Suárez. Este sábado consiguieron el premio a la mejor webserie en versión original en gallego y, al mismo tiempo, un nuevo reconocimiento a un proyecto que va más allá del entretenimiento.
Y es que “Tengo una huerta en San Sadurniño” es fruto de una idea nacida hace ya dos años -de aquella se llamaba “Tengo una granja en San Sadurniño”- con la idea de promover la creación digital entre las personas de más edad y poner en marcha un canal en youtube que ayudara a preservar los saberes agroganaderos de toda la vida.
El proyecto echó a andar en el seno del programa CeMIT-Innova apoyado por la FUNDETEC, pero poco a poco fue adquiriendo vida propia, colgando cada vez más vídeos sobre cultivos tradicionales y experiencias con nuevos productos. Andan ya por los 40 videotutoriales, tienen más de 700 personas suscritas a su canal y se acercan a las 250.000 reproducciones, entre las que hay que destacar la del vídeo viral de hace unos meses sobre la aparición en la huerta de una planta venturera de cánabo, confundida por las protagonistas con un pie de marihuana.
Ya en 2016 habían conseguido quedar finalistas del Carballo Interplay, festival de contenidos digitales pionero en premiar los seriales en internet y punto de encuentro para aprender y poner en común experiencias narrativas en la red. En aquel momento no fue posible, pero esta vez sí y las youtubers locales recogieron en la noche del sábado su premio como la mejor webserie en versión original en gallego, imponiéndose a “Antolepsia”, “Galicia crimen”, “Las aventuras de Po” y “Dalle Jas”. Además del reconocimiento, el premio también incluye un trofeo, un año de alojamiento gratuito y 800 euros, que seguramente reinvertirán en mejorar su equipación de filmación.
Conseguido el objetivo de ganar en el CIP, ahora “Tengo una huerta en San Sadurniño” podría volver a dar la campanada en el certamen “Youtubeir@s“, donde participan dentro de la categoría Vídeo-hacer. Este concurso pretende favorecer la presencia del gallego en los vídeos que se suben a la red y está organizada por los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de A Baña, A Coruña, Ames, Carballo, Mazaricos, Ourense, Pontevedra, Ribadeo, Santiago, Teo y O Grove, además de las universidades de A Coruña y de Santiago.
Durante el pasado 4 de mayo se celebró una reunión presencial con algunos de los miembros del Deployment Site (DS) en Galicia, en la que se pusieron en común las tareas en las que cada socio está involucrado y su aplicación en el piloto.
Cada representante del DS que participa de forma más activa en cada WP (Work Package), presentó un resumen de las actividades que está llevando a cabo cada paquete de trabajo y las actividades previstas a corto plazo.
La Fundación Vodafone España participa en el piloto que se llevará a cabo en Galicia, junto con TELEVES, Cruz Roja Española y SERGAS (Servicio Gallego de Salud), cuyo objetivo es validar los servicios universales de atención sociosanitaria para personas mayores, reduciendo la exclusión social y el cambio de estructuras y actitudes sociales.
El proyecto ACTIVAGE está financiado en el marco del programa Horizonte 2020 de la Comisión Europea y es coordinado por la empresa Medtronic. Esta iniciativa que durará cuatro años, cuenta con 50 socios, implicando a unos 7.200 usuarios y más de 43.000 dispositivos de Internet of Things (IoT).
La actividad del proyecto puede seguirse en los siguientes enlaces:
La Ciudad de la Cultura acogió el pasado sábado, día 6, la celebración de la tercera edición de Rapaciñ@s: la tecnología bien segura, una iniciativa puesta en marcha por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega). La jornada conjugó talleres tecnológicos para los chavales y una charla de David Calle, fundador de Unicoos y TOP10 en el Global Teacher Prize 2017.
Asistieron a la presentación de la jornada la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el presidente del CPEIG, Fernando Súarez, quienes previamente visitaron los talleres organizados para los más pequeños. Más de 80 chavales de entre 8 y 14 años de edad se reunieron en el Edificio CINC para participar en los talleres de robótica educativa, Sploder, Lego y Makey Makey con Scratch.
Mar Pereira señaló que las ventajas de las TIC son incuestionables, siempre que su uso se haga de manera responsable, y que los adolescentes son especialmente sensibles a los nuevos problemas asociados al uso de internet y de las redes sociales y las víctimas más fáciles para los ciberacosadores. En este sentido, la responsable del departamento tecnológico de la Xunta subrayó que desde la Administración pública “somos conscientes de que la forma de abordar esta problemática es en colaboración con todos los agentes implicados, educadores, padres, madres, menores y profesionales del ámbito tecnológico y que esta es la filosofía de iniciativas como Rapaciñ@s”.
Por su parte, el máximo representante de los ingenieros en Informática le dio las gracias a la directora de la Amtega por el apoyo “constante y sostenible en el tiempo” que le brinda la Administración autonómica a las iniciativas que organiza el CPEIG. Suárez Lorenzo recalcó que muchas de ellas “repercuten, como es el caso de hoy, en la sociedad en general, proyectando la imagen del Colegio fuera de las lindes estrictas de nuestra profesión y contribuyendo al desarrollo de la sociedad de la información”
Como darle una vuelta a las clases
David Callje, bajo el epígrafe de “Flipped classroom o cómo darle una vuelta a las clases”, dio una charla dirigida sobre todo a los padres y madres de los chavales asistentes a los talleres. El ponente explicó su experiencia como creador de Unicoos.com, organización educativa sin ánimo de lucro y un sitio web, que está basado en el canal YouTube del mismo nombre, donde pueden encontrarse cientos de vídeos de matemáticas, física, química y tecnología, principalmente de contenidos preuniversitarios (últimos años de secundaria y bachillerato) y primeros años universitarios.
En su intervención, apostó por “darles a todos las mismas oportunidades para que así él mundo tenga una oportunidad”. Abogó también por la diferencia y sentenció: “Lo que nos hace diferentes es precisamente lo que nos da valor”. Entre otros consejos,enunció el siguiente: “Lucha siempre por ser todo lo mejor que puedas llegar a ser; cualquier cosa que hagamos puede ser insignificante, pero es muy importante que la hagamos”.
Jornadas por otras localidades
Aparte del gran evento celebrado el sábado, el programa Rapaciñ@s recorrerá diferentes localidades de Galicia en los próximos meses con más de 20 charlas informativas a cargo de las colegiadas y colegiados del CPEIG y talleres infantiles. En esas jornadas, familias y también docentes encontrarán información y recursos de interés al mismo tiempo que las niñas y niños adquieren hábitos seguros para navegar en la Red y desarrollan su creatividad tecnológica a través de actividades pensadas expresamente para ellos con el objetivo de que se diviertan y aprendan.
Tal y como se esperaba, la cuarta edición del Festival de Contenidos Digitales Carballo Interplay resultó ser un éxito, por la calidad y la cantidad de las obras presentadas, por el público convocado y, también, por la importante contribución gallega en la sección oficial. El certamen, que se desarrolló a lo largo de tres días en la villa coruñesa, fue ante todo un evento creativo y participativo donde primó, ante todo, el ansia de divertir y acercar ocio de calidad. De hecho, las comedias fueron sin duda las protagonistas del palmarés. Otro de los puntos salientables de esta edición fue su carácter de festival de todas y todos: recibió más de 140 propuestas de todo el mundo.
Respecto de las webseries ganadoras, Pésame Street ganó dos galardones, el de animación y el del público, con su respuesta a la pregunta: ¿Qué nos dirían los animales si pudieran hablar? Mientras, A todo riesgo consiguió los premios de mejor webserie de imagen real y el de mejor actor, para Miguel Lago Casal. Esta última aportación cuenta la historia de Pedro Germán y Max, que siempre soñaron con ser inspectores de homicidios pero que sólo consiguieron un trabajo como peritos de seguros.
En la categoría de mejor webserie de imagen real, el jurado integrado por el guionista Rubén Ontiveros, por la guionista y creadora de contenidos Isa Calderón, por el director Javi Camino y por Javier Trigales (en representación de la Asociación Gallega de Guionistas) y Giselle Llanio (en representación de la Asociación de Directores y Realizadores de Galicia) quiso hacer también una mención especial para Te quiero, yo tampoco, una comedia documental que retrata la relación del director, Miguel Bosch, con su pareja, Fran.
En el que se refiere a las importantes contribuciones de las creadoras y creadores de nuestra tierra, Tengo una huerta en San Sadurniño, consiguió el galardón de mejor webserie en versión original en gallego. Como recordaremos, se trata de un proyecto surgido para compartir el conocimiento de las mujeres mayores del rural gallego en relación con los trabajos en el campo.
Por otra parte, la comedia israelita You''re the next conquistó el premio a la mejor webserie internacional con su historia de cinco mujeres en la treintena “buscando su camino en la vida”. El jurado hizo también una mención especial para la argentina Sí me volviera a enamorar, que se centra en el vinculo de amistad de tres adultos de alrededor de cuarenta y cinco años.
La segunda temporada de la comedia política El partido, que según recuerda la organización del Interplay había conquistado el año pasado el premio a la mejor webserie de imagen real, consiguió en esta edición el premio CREA a la mejor dirección para Álex Rodrigo. Mientras, Hilario Abad y José Luis Bustillo consiguieron el premio AGAG al mejor guión por su trabajo en Caniville, que narra las aventuras y desventuras de una manada de perros. Finalmente, Teresa Cuesta se hizo con el premio a la mejor actriz por su papel en El show de Teresa Cuesta.
Hay vida en Bran?, mejor proyecto de webserie en gallego
El jurado compuesto por Mafalda González-Alegre, de Flooxer; David Sainz, de la productora Diffferent Entertanment; Xosé Regueira, concejal de Promoción Económica de Carballo; y Sonia Méndez, directora del Carballo Interplay, decidieron otorgar el premio al mejor proyecto de webserie en gallego, dotado con 1.500 euros para la producción de los tres primeros capítulos, a Hay vida en Bran?, creada y protagonizada por Ángela Andrada. Se trata, en palabras de los integrantes del jurado, “de una webserie que cuenta la vida de Mariña, una chica licenciada en bellas artes que vuelve a la pequeña villa de Bran después de intentar, sin éxito, abrirse camino en el mundo del cómic”. Y añadieron: “Es una comedia con pequeños tintes dramáticos que retrata la Generación Xabarín, los jóvenes de sueños rotos, criados frente a un televisor, a los que se les prometió que llegarían lejos y que ahora se encuentran con un futuro incierto; se trata pues de un proyecto que quiere cambiar el rumbo del audiovisual rompiendo estereotipos".
La empresa española de tecnología BQ ha firmado un acuerdo con Makeblock España, una empresa de robótica 'open source', para integrar sus robots en Bitbloq, una plataforma de programación por bloques. El objetivo de este acuerdo es potenciar el uso de la tecnología en las aulas españolas, especialmente entre los niños, según ha explicado BQ a través de un comunicado.
Bitbloq es una herramienta de programación que se utiliza en más de 75 países, siendo la más común de su tipo en España. Con ella, el niño no programa escribiendo código, sino que encaja bloques como si fuera un puzzle. Presenta un planteamiento STEAM, integrando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas
La plataforma es compatible con cualquier robot basado en Arduino, por lo que se puede utilizar en los robots de Makeblock. Gracias a este acuerdo, no será necesario configurar manualmente los 'kits' de Makeblock y podrá empezarse a programarlos nada más sacarlo de la caja.
Los principales objetivos de este tipo de herramienta se marcan en enseñar tecnología a los niños así como en fomentar las vocaciones técnicas y científicas. "La robótica y la programación tienen un impacto muy positivo en la creatividad de los más pequeños, por eso queremos que cualquier niño con cualquier robot pueda utilizarla", ha afirmado Alberto Valero, director de BQ Educación.