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Novas Faite Dixit@l

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22/09/201711:56
Novicrea 4.0.
Terras de Celanova

El CPEIG ofrece su apoyo al taller Novicrea 4.0 de Celanova, Verea y Bande

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) acaba de anunciar que va a colaborar con los Ayuntamientos de Celanova, Verea y Bande y con la Consellería de Economía, Empleo e Industria, para la puesta en marcha y desarrollo de una actividad formativa directamente encaminada a impulsar la inserción laboral de la comarca ourensana. Estamos hablando del taller de empleo Novicrea 4.0 nuevos caminos de empleo, impulsado codo a codo por dichos Ayuntamientos ourensanos para materializarlo a lo largo de los meses próximos (entre este mes de septiembre y mayo de 2018). 

Esta actividad, en la que participarán unos veinte desempleados de la comarca, está coordinada por Antonio Piñeiro, cuyo objetivo (y de su equipo) es suministrar un taller de empleo que, además de ser un taller, sea un espacio de exploración para proyectos formativos de futuro, proyectos relacionados directamente con las TIC.

Según informa el CPEIG, su labor se centrará en dar apoyo tecnológico y formativo al proceso de selección de personal (directivo, docente, alumnado-trabajadores) del taller de empleo. Esta colaboración se inscribe en la línea de trabajo diseñada por el CPEIG de apoyo a todas aquellas entidades y organizaciones que requieran del asesoramiento externo del ente colegial que representa los profesionales de la ingeniería en informática.

22/09/201711:48
App accesible de BBVA.
Santiago de Compostela

BBVA presenta una 'app' para facilitar el uso de los cajeros a personas con discapacidad

  • BBVA presentó este jueves una aplicación móvil que facilita el uso de los cajeros automáticos a las personas con discapacidad visual, física o intelectual

 

El desarrollo de esta nueva aplicación comenzó en 2016 y contó con la colaboración de ILUNION Tecnología y Accesibilidad y de la empresa GFT,encargada de desarrollar la parte móvil de un proyecto que BBVA define como "muy exigente en cuanto a accesibilidad y usabilidad".

La 'app' emplea un sistema de instrucciones por voz para guiar al usuario por sus diferentes apartados. Una vez seleccionada la operación de retirada de efectivo, es posible elegir la tarjeta a utilizar y, a continuación, la aplicación muestra los cajeros más cercanos gracias a su función de geolocalización, nutrida de la base de datos de Google Maps.

Estos cajeros automáticos disponen de unas balizas inteligentes diseñadas por el departamento de Tecnología y Accesibilidad de ILUNION, también llamadas 'beepcons'. Estos dispositivos emiten unas señales acústicas que permiten la identificación y localización de objetos cercanos a las personas con discapacidad visual.

Tras introducir la tarjeta, el cajero se conecta con el móvil empleando tecnología 'Bluetooth' de baja frecuencia (lo que permite reducir el consumo de batería del teléfono) y realiza la operación que el cliente solicitó previamente y que permanece asociada a su cuenta bancaria.

El director de Ingeniería de BBVA España, Luis Javier Blas, anunció que la 'app' "estará disponible en enero" y aseguró que se trata de "un paso más en la gestión de las finanzas de las personas invidentes, ya que permite disponer de efectivo sin ayuda externa".

Por su parte el director ejecutivo de Banca de GFT España, Manuel Lavín, destacó que este proyecto "conjuga la transformación digital de los servicios financieros y el uso de las nuevas tecnologías".

Asimismo la directora gerente de ILUNION Tecnología y Accesibilidad, Ana Uruñuela, remarcó que "es importante considerar la variable de la accesibilidad en el desarrollo de servicios y productos". Además, Uruñuela señaló que "el diseño para todos no solo beneficia a las personas con discapacidad, sino a otros colectivos, como por ejemplo el de las personas mayores".

22/09/201709:38
TEDxGalicia.
Santiago de Compostela

Las nuevas charlas TEDxGalicia se celebran en el Gaiás el 2 de diciembre

Ya se vislumbra en la lejanía uno de los eventos divulgativos y formativos que más tocan de cerca a quien ande con un pie en las nuevas tecnologías y otro en la creación de contenidos de toda índole. Hablamos de las nuevas charlas TEDxGalicia, que se celebran el sábado 2 de diciembre en el Museo Centro Gaiás y que en esta edición tendrán como lema Ultreia. Ánimo para ir más allá. La edición gallega vendrá nuevamente (después de dos convocatorias consecutivas) de la mano de la Ciudad de la Cultura, respondiendo a su objetivo de apostar “por promover la difusión de ideas innovadoras”. 

Las charlas se desarrollan en todo el mundo con el ánimo de situar a los usuarios de las nuevas tecnologías más allá (mucho más allá) de nuestro papel de usuarios. Las sesiones TEDxGalicia quieren mostrar la innovación de la innovación y, a mayores, convertirnos a todos en innovadores y creadores. 

Según nos recuerdan desde la Ciudad de la Cultura, las jornadas de divulgación y debate TED se crearon en 1984 en California como un evento para la transmisión “de aquellas ideas que merecen la pena ser difundidas”, siendo TED el acrónimo de Tecnología, Entretenimiento y Diseño, sus tres grandes áreas temáticas. Su formato ágil (duración máxima de 18 minutos), así como la elección de ponentes y temas hizo que enseguida se convirtieran en un fenómeno viral con millones de visualizaciones a través de YouTube. Han pasado por las sesiones figuras de la tecnología, las artes, el activismo y la política como Bill Clinton, Bill Gates (el creador de Microsoft), Jane Goodall, Frank Ghery o Bono (U2).

Con el lema Hacia una sociedad movida por el talento, la primera edición de los TEDxGalicia se celebró en el año 2010. Desde 2015, la Ciudad de la Cultura acoge este evento en el marco de su programa de apoyo al emprendimiento y la innovación.

La organización de TEDxGalicia anuncia que los nombres de los conferenciantes no se darán a conocer hasta principios de noviembre, pero que las entradas para asistir como público saldrán la venta el 1 de octubre en tedxgalicia.com o en cidadedacultura.gal.

22/09/201709:32
Presentación de TEK-FEST.
Pontevedra

La semana que viene Pontevedra celebrará la segunda edición del TEK-FEST

El Museo de Pontevedra, sede principal del festival TEK-FEST, acogió la presentación de la segunda edición de este encuentro de tecnología y patrimonio que se desarrollará entre los días 25 y 30 de septiembre con un completo programa de actividades. En los seis días que dura esta iniciativa se impartirán talleres y conferencias, se realizarán encuentros e incluso se podrá asistir a performances sonoras en el que será una muestra de las disciplinas que tocará el TEK-FEST este año: la realidad virtual, la artesanía digital, la fotografía inmersiva y la innovación aplicada a los tejidos. Estos ámbitos conectarán con la memoria de la ciudad de Pontevedra para mostrar al mundo la potencialidad de poner en valor el patrimonio a través de tecnologías emergentes.

En el acto de presentación, el concejal de Juventud y Tecnología, Alberto Oubiña, destacó que «si el año pasado el lema del TEK-FEST era “la ciudad del futuro”, este año hacemos un viaje inverso para conectar el pasado y el presente, siempre con esa idea de proyectar el futuro». Por su parte, el delegado de Cultura de la Diputación de Pontevedra, Xosé Leal, destacó «la necesidad de situarnos en la vanguardia para comprender el tiempo que vivimos», destacando que su entidad apuesta por el TEK-FEST como «una iniciativa con recorrido que ayude, a través de la tecnología, a estrechar la relación que la ciudadanía tiene con el patrimonio cultural».

El director artístico del certamen, Toño Cabanelas, subrayó la potencialidad que tiene el uso del patrimonio en las tecnologías emergentes. Cabanelas también es responsable del taller de realidad virtual y patrimonio fotográfico que tiene lugar en el TEK-FEST, y del que saldrá una pieza artística que se enviará a festivales internacionales especializados en este nuevo medio.

El TEK-FEST también traerá a Pontevedra la primera Muestra Internacional de VR y Patrimonio, con una selección de 6 piezas de realidad virtual, a las que se sumarán los resultados del taller con imágenes 3D de Pontevedra.

El festival también rendirá homenaje a los pioneros de la tecnología en Galicia, de manera que este año tendrá como protagonista al fallecido inventor compostelano Juan Portela Seijo, inventor de aparatos electroacústicos como el Organ Sound, altavoz modular inspirado en los órganos de la catedral de Santiago de Compostela.

22/09/201709:23
Cartel del evento.
As Pontes

Este sábado 23 los Amigus Labs convierten As Pontes en un laboratorio inventivo

Esta semana la asociación Amigus, con centro de operaciones en As Pontes, retoma el hilo de sus Amigus Labs. ¿Esto qué significa? Pues básicamente que vamos a tener una nueva oportunidad de abrir las puertas de la creación tecnológica: ser algo más que simples usuarios. La cita, que es gratuita, será el sábado 23 en el Mercado Viejo de As Pontes. Se trata, más en detalle, de una serie de Talleres Tecnológicos que girarán alrededor de diferentes herramientas TIC de arte y creación digital. 

Cosas como impresión 3D, fabricación digital, robótica, programación, realidad virtual, drones, radio control y videojuegos, entre otras cuestiones. Además de los talleres sobre robótica o fabricación de kits electrónicos, también se ofrecerá la posibilidad de pilotar drones o de viajar, como señala Amigus, “a mundos virtuales en primera persona”. 

Por si esto fuera poco, se habilitará una zona donde se mostrarán algunas de las creaciones materializadas a lo largo de los últimos años al amparo de Amigus Labs. Esta exposición estará de puertas abiertas desde las 11.00 hasta las 14.00 horas, y desde las 17.00 hasta las 20.00 horas. 

Estos son los pilares temáticos de los Amigus Labs de este sábado 23:

  • Fabricación digital
    • Exposición de máquinas de fabricación digital: Impresoras 3D, CNC, fresadora, así como ejemplos de herramientas construidas en Amigus Labs y materiales utilizados.
  • Juegos retro
    • Máquinas recreativas hechas por usuarios de Amigus Labs, diseñadas y programadas en los talleres.
  • Minecraft
    • El popular juego de Minecraft, hackeado vía Scratch, con el que los más pequeños pueden generar su mundo y manipularlo vía programación.
  • Dron y Radio Control
    • Exposición de drones y vehículos teledirigidos. Mediante simuladores de vuelo, los asistentes podrán aprender a manejar vehículos aéreos no tripulados.
  • Laboratorio sonoros
    • Oportunidad para introducirnos en las nuevas tecnologías aplicadas a la creación musical, en palabras de la organización el germen “de una autentica revolución en las formas de acceder, crear y transformar el mundo de los sonidos”.
  • Escornabots 
    • Introducción teórico-práctica al proyecto Escornabot: robot educativo abierto para iniciar a los niños y niñas más pequeños en el campo de la robótica y de la programación. Los chavales tendrán la oportunidad de fabricarlos o bien manejarlos a través de tableros.
  • Robótica Lego
    • En este taller los asistentes podrán construir, programar y controlar tus propios robots Lego de la manera más inteligente, rápida y divertida.
  • Experimentos Arduino
    • Los participantes conocerán diferentes proyectos creados con Arduino, la placa libre de creación tecnológica y robótica. 
  • Realidad virtual
    • Oportunidad de vivir en primera persona distintas experiencias de entornos de realidad virtual.

 

Organizadores y colaboradores

La cita viene de la mano de la Asociación Informática Amigus, de Amigus Labs y de Compra En As Pontes. Colaboran, entre otras muchas entidades, el Ayuntamiento de As Pontes, la OMIX local, la Concejalía de Cultura, COHEMPO, Euroeume, Nauta, En el Ping, Nodo Digital o Triade.

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