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03/08/201809:32
Reunión de los responsables de la iniciativa.
Ourense

La novela Arnoia, Arnoia de Ferrín se convertirá en videojuego

Sabíamos que la literatura gallega es una fuente inagotable de argumentos y figuras memorables para el cine y las series de TV, pero a lo mejor no estaba tan clara la cosa en materia de videojuegos. Así y todo, hace falta proclamarlo a bombo y platillo: tenemos un rico patrimonio literario y, con él, podemos construir un igualmente rico panorama de contenidos de ocio digital. Hoy mismo fuimos testigos de esta singular sinergia, con el anuncio de la transformación en videojuego de la novela Arnoia, Arnoia (1985), de Xosé Luis Méndez Ferrín

La iniciativa fue dada a conocer por el coordinador del proyecto y agente cultural en Celanova, Antonio Piñeiro, la especialista en mercadotecnia digital (y co-responsable de Imaxin Software) Luz Castro, el profesor de la Escuela de Telecomunicación de Vigo, Martín López Nores, y el presidente de la Diputación de Ourense (colaboradora de este proyecto), Manuel Baltar. 

Según hicieron saber, la adaptación contribuirá a "trasladar a todos los públicos la riqueza literaria y turística de Celanova y de la provincia de Ourense por medio de un formato innovador e interactivo". En la reunión, celebrada en el pazo provincial de la Diputación, Baltar destacó que se trata de una iniciativa que "mezcla tradición y vanguardia, y muestra la creatividad de nuestra provincia en el ámbito audiovisual, en este caso con la obra de uno de nuestros escritores más insignes como es Méndez Ferrín, uniendo historia e innovación tecnológica".

El proyecto, que tendrá versiones en gallego, español e inglés, busca "dinamizar didáctica y turísticamente las Tierras de Celanova y de la Baixa Limia; divulgar la literatura de los autores de Celanova al margen de los libros; y sacar provecho de las nuevas tecnologías para aproximar la literatura de los autores de Celanova a la juventud". También pretende "promover la dinamización local y el fomento del empleo por medio de la creación de industria cultural basada en el patrimonio literario y cultural de Celanova y su zona de influencia".

El videojuego, que se podrá descargar como aplicación móvil para sacarle partido en línea, vendrá complementado con un formato de juego de mesa. La aventura consistirá en disponer una serie de pesquisas para recorrer en el plano turístico la comarca de Celanova a través de geolocalizaciones, conjugando escenas de realidad aumentada con escenarios reales.

En la presentación de hoy se hizo saber que la obra en la que se basa el videojuego narra el viaje de Nmógadah, un joven de dieciséis años, uno de los Príncipes Secretos de las tierras de Arnoia, en la búsqueda de aventuras. Entre los escenarios que figurarán en esta propuesta audiovisual figuran el alcázar de Milmanda, el puente de Freixo, Cortiña Grande, Castromao, los ríos Arnoia y Tuño y A Chaira, entre otros.

03/08/201809:23
Un ordenador colocado entre libros viejos en una biblioteca.
Santiago de Compostela

Educar a las personas que más lo necesitan a través de la tecnología

  • La mutua Ibermutuamur ha firmado un marco de colaboración con la Asociación DreamIT para trabajar en el impulso de la educación de las personas más desfavorecidas a través de la tecnología.

 

El objetivo del acuerdo es ayudar a distintos grupos de personas, entre los que se incluyen personas con discapacidad y personas mayores, a mejorar su educación, y para ello apuestan por utilizar la tecnología como herramienta de aprendizaje.

Por un lado, la mutua colaboradora con la Seguridad Social cederá material informático a la asociación. Por otro lado, promoverá entre sus empleados la adhesión a proyectos de voluntariado de distintas ONG dedicados a actividades de formación, preparación e instalación de equipos informáticos.

En cuanto a DreamIT, la asociación destinará este material informático a los proyectos que tiene en marcha en el ámbito nacional y de cooperación internacional.

Este tipo de proyectos demuestra la importancia de la colaboración entre entidades, ya que los beneficios se multiplican y permiten llegar a más personas y a quienes realmente lo necesitan.

03/08/201809:20
Un niño utiliza una tableta en una tienda de campaña en el campo.
Santiago de Compostela

Aplicaciones para que los pequeños aprendan y se diviertan

Hasta hace sólo unos años, miles de niños pasaban las vacaciones de verano con un cuaderno, con el objetivo de repasar lo aprendido durante el curso escolar a la vez que se divertían con los ejercicios propuestas.

Ahora, además de esos cuadernos, los más pequeños tienen también la posibilidad de utilizar distintas aplicaciones pensadas para que aprendan a la vez que se divierten.

La Fundación Jaime Alonso Abruña y la Academia Jaime Alonso han recopilado una lista de aplicaciones móviles, la mayoría gratuitas o con un coste muy bajo, especialmente diseñadas para que los niños aprendan mientras se divierten.

Una de ellas es ‘Alfabeto para Niños’, que reúne distintos juegos didácticos para aprender el abecedario tanto en inglés como en español.

Otra opción es ‘Toca Doctor’, disponible para dispositivos Apple y que ayuda a los más pequeños a descubrir el cuerpo humano a través de distintos puzles.

También está en la lista ‘Libro para colorear’, que es una aplicación para que puedan desarrollar su vena artística con un libro para que coloreen imágenes de todo tipo, desde animales a personas o aviones.

La aplicación ‘Smartick’ está basada en las matemáticas con sesiones diarias de 15 minutos para que aprendan mientras se divierten.

Por último, la lista incorpora una última aplicación dirigida a que los niños aprendan a programar. Se llama ‘codeSpark’ y busca introducir a los niños en el mundo de la programación a través de puzles, juegos y proyectos creativos.

02/08/201813:00
La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cecilia Vázquez Suárez, pasó parte de la mañana de hoy con los participantes en el campamento "Laboratorio de ideas".
Bergondo

La Xunta potencia la creatividad y el emprendimiento de la juventud con un campamento de verano en el albergue de Gandarío

  • Esta iniciativa, en la que participa gente joven con edades comprendidas entre los 12 y los 15 años, se basa en el emprendimiento, la comunicación, la oratoria y el razonamiento científico
  • Se enmarca en la Campaña de Verano 2018 que pone a disposición de los chavales y chavalas de 9 a 17 años un total de 6483 plazas en 24 albergues e instalaciones juveniles en toda la geografía gallega

 

La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cecilia Vázquez Suárez, pasó parte de la mañana de hoy con los participantes en el campamento "Laboratorio de ideas" que desde ayer y hasta el próximo día 10 tiene lugar en el albergue juvenil de Gandarío, situado en el municipio coruñés de Bergondo. Un grupo de 30 chicos y chicas con edades comprendidas entre los 12 y los 15 años comparten experiencias y adquieren nuevas habilidades y conocimientos en ámbitos como el emprendimiento, la comunicación, la oratoria, los audiovisuales, el razonamiento científico, al amparo de esta acción que se enmarca en la Campaña de Verano 2018 de la Xunta de Galicia.

Cecilia Vázquez destacó de la visita el amplio abanico de actividades que están realizando los participantes en este campamento, las cuales tienen como finalidad "potenciar la creatividad, la imaginación y la autoconfianza para hablar en público; pero sin olvidar otras actividades deportivas y de playa como windsurf, kayak o padelsurf".

La titular del departamento autonómico destacó que, de nuevo, la Campaña de verano de la Xunta "vuelve a ser un referente en España, ofreciendo a la gente joven no solo de Galicia sino también de otras regiones e incluso del extranjero una atractiva programación que convierte nuestra comunidad en un destino preferente en los meses de junio, julio, agosto y septiembre". En esta línea, añadió que la oferta de verano que propone la Xunta tiene como finalidad que "la juventud disfrute participando en actividades de ocio y también formativas en la búsqueda de que el verano sea un tiempo para divertirse y también para el enriquecimiento personal".

Los campamentos organizados en las instalaciones juveniles de la Xunta para menores entre los 9 y los 17 años de edad ofertan 6483 plazas en un total de 24 albergues e instalaciones distribuidos por toda la geografía gallega. Dentro de estos campamentos se organizan actividades de ocio educativo y de diferentes temáticas, como actividades náuticas, conocimiento del medio natural, dramatización y expresión cultural, juegos tradicionales o deportes de multiaventura, entre otras.

También se ofertan otras 315 plazas para que chavales y chavalas gallegos puedan participar en campamentos de intercambio con otras comunidades, concretamente en el País Vasco, Castilla y León, Extremadura, La Rioja, Madrid y Cantabria. La gente joven de estas regiones de España también podrán venir a Galicia para participar en nuestros campamentos. Asimismo, y como viene siendo habitual en las últimas convocatorias, se reservan 230 plazas para facilitar la participación de descendientes de emigrantes gallegos.

Los campamentos de verano forman parte de la Campaña de Verano "Vive tu aventura", en la que se ofertan un total de 9870 plazas, 298 más que en la anterior edición. La Xunta invierte 3,2 millones de euros "un 8% más respecto al presupuesto de 2017- en este programa que sigue siendo un referente a nivel de todo el Estado, además de un recurso de conciliación estival y de ocio educativo de primer nivel.

02/08/201812:52
Red Europea de Innovación por la Inclusión.
Santiago de Compostela

Más de 100 organizaciones se han unido a la Red Europea de Innovación por la Inclusión

Estos 103 miembros que forman parte de la Red Europea de Innovación por la Inclusión son organismos de la administración pública, autoridades locales, fundaciones, asociaciones, empresas y universidades. Algunos de ellos han participado en la segunda convocatoria de buenas prácticas que ha impulsado la Red y que todavía está abierta hasta el 7 de septiembre. A través de la selección y difusión de buenas prácticas, esta convocatoria pretende fomentar la inspiración entre las organizaciones y profesionales que trabajan por la inclusión sociolaboral de las personas con mayores dificultades, así como ser compartidas e integradas a nivel europeo. Los dos miembros finalistas y el ganador de cada categoría se darán a conocer en el VI Foro Europeo de Empleo y Emprendimiento Inclusivos, que se celebra en Madrid el 3 de octubre en la Fundación Telefónica. 

Este centenar de organizaciones centran su actividad en el impulso del desarrollo socioeconómico inclusivo, en la investigación y en la cooperación transnacional. Los colectivos con los que trabajan son, en su mayoría, personas en situaciones de vulnerabilidad como desempleados de larga duración, migrantes y personas refugiadas y jóvenes que no se han incorporado al mercado laboral.

Alicia García-Madrid, gestora de programas europeos de inclusión social en Acción contra el Hambre, explica que “el hecho de que existan más de 100 entidades miembro supone un mayor enriquecimiento y mejores resultados en el intercambio de buenas prácticas, ya que, a mayor número de organizaciones, mayores posibilidades de compartir mejores prácticas”. Esto se traduce, en definitiva, en más y mejores oportunidades de inclusión sociolaboral en Europa. Lo que está funcionando en España se podría replicar en Italia, o lo que funcione en Bélgica se podría implementar en España, por poner ejemplos. El objetivo siempre es construir un mercado laboral europeo más inclusivo.

 

¿Por qué las organizaciones del sector se unen a la red europea de innovación por la inclusión?

En menos de un año se han superado las previsiones al lograr más de 100 entidades miembro en la Red. Este hecho demuestra que las entidades reconocen y valoran las ventajas que les ofrece estar dentro:

  • Estar al día de las convocatorias europeas relacionadas con la inclusión social y laboral de colectivos vulnerables y buscar socios y entidades para presentar propuestas de proyectos, ya que el lazo común de la Red contribuirá a una mejor valoración de las propuestas de proyectos europeos que presenten.
  • Hacer difusión de las actividades que estén realizando y que sean interesantes compartir con el resto de los miembros.
  • Descubrir otras experiencias para la inclusión sociolaboral que les permitan reflexionar y mejorar así sus propios programas.
  • Participar en la convocatoria de buenas prácticas, y en el caso de finalista o ganador, participar en la visita de estudio y en el grupo de trabajo de cada categoría. 

 

VI Foro de Empleo y Emprendimiento Inclusivos

Estas organizaciones se reunirán en la sexta edición del Foro Europeo de Empleo y Emprendimiento Inclusivos, que dedicará la jornada a tratar las ‘Experiencias y tendencias en innovación social por la inclusión’. El objetivo del evento es compartir las iniciativas europeas más innovadoras que promueven la inclusión sociolaboral a nivel europeo, conocer las novedades del sector a través de las mesas de debate y ponencias, y fomentar la creación de alianzas entre los distintos asistentes.

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