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07/06/201909:07
Un guardia civil de tráfico de espaldas en una carretera.
Santiago de Compostela

La tecnología SVIsual acerca a la Guardia Civil a las personas con discapacidad

  • La Guardia Civil será más accesible para las personas con discapacidad auditiva gracias a la tecnología SVIsual, que facilitará la comunicación del teléfono de ayuda 062 a través de la lengua de signos.

 

Las personas sordas signantes que se pongan en contacto con la Guardia Civil podrán acceder a la plataforma de videointerpretación de SVIsual para poder comunicarse mediante la lengua de signos.

Esta iniciativa forma parte del protocolo general de actuación firmado entre la Guardia Civil y la Confederación Estatal de Personas Sordas con el objetivo de garantizar la accesibilidad de las personas sordas.

De esta forma, las personas con discapacidad auditiva que sean signantes podrán llamar al 062 a través del servicio SVIsual, que contará con una plataforma de acceso específico para estas emergencias disponible las 24 horas del día.

SVIsual no sólo ofrece la interpretación en lengua de signos, sino que también ayuda al usuario con otras modalidades de comunicación como puede ser la utilización de signos y voz, o la escritura mediante chat.

Además de la creación de esta plataforma en SVIsual, el acuerdo también prevé otras actuaciones como la celebración de conferencias y jornadas de puertas abiertas dirigidas a personas sordas, o la impartición de cursos de lengua de signos a los miembros de la Guardia Civil.

 

06/06/201908:36
Una mujer mayor sentada junto a la ventana en su hogar.
Santiago de Compostela

Smart Assist, teleasistencia inteligente para personas con discapacidad y mayores

Muchas veces el gran logro de la tecnología es aunar distintas soluciones en una única plataforma para integrar lo mejor de cada una de ellas. Ese es el objetivo de Smart Assist, un sistema pionero de teleasistencia inteligente y accesible desarrollado en los últimos tres años entre Fundación Vodafone España, Televés, la Universitat Politècnica de Valencia y Tecsos, con el apoyo de Cruz Roja Española.

De esta forma, Smart Assist integra los beneficios de los actuales sistemas de teleasistencia (teleasistencia en domicilio, móvil y videoatención) en una única plataforma con el objetivo de facilitar y mejorar la calidad de vida y la autonomía de las personas con discapacidad y las personas mayores.

Smart Assist está compuesto por una Unidad Domiciliaria Inteligente, que es el elemento central de esta tecnología y que cuenta con el sistema CarLife, un modelo inteligente de teleasistencia avanzada que garantiza el cuidado y la calidad de vida de las personas en el hogar.

CareLife permite recoger información individual de cada persona en el hogar para detectar anomalías que puedan reflejar situaciones de riesgo.

Un segundo dispositivo del modelo Smart Assist es el Terminal de Teleasistencia Móvil, un smartphone que garantiza de manera inclusiva y universal la accesibilidad de todas las personas, incluidas las que tengan una discapacidad.

Este terminal es compatible con los productos de apoyo que hay en el mercado y permite iniciar una comunicación directa a través de la red WiFi o de la red móvil la Unidad Domiciliaria Inteligente.

La tercera pata de Smart Assist son los periféricos que facilitan la accesibilidad del sistema y que están compuestos por sensores y por actuadores adaptados a las necesidades de colectivos con discapacidad.

Por último, una plataforma inteligente integra la información generada por el sistema con otras fuentes de datos para mejorar la gestión integral de los usuarios.

Para validad esta solución, los desarrolladores han realizado un piloto en el que participaron 13 personas con discapacidad y 12 personas mayores que probaron Smart Assist en su domicilio.

06/06/201908:33
Fotografía del taller dedicado al Xbox Adaptive Controller de Microsoft.
Madrid

La tecnología, protagonista de la Madrid Accessibility Week de Fundación ONCE

La tecnología dirigida a personas con discapacidad tiene esta semana una cita muy importante en Madrid, donde Fundación ONCE junto a la Universidad de Jaén organizan la Madrid Accessibility Week (MAW), unas jornadas centradas en la accesibilidad en áreas como las ciudades inteligentes, los videojuegos o la salud.

En el marco de esta Accessibility Week, la fundación junto a Microsoft han realizado un taller para presentar la utilidad de su mando adaptado, el Xbox Adaptive Controller, y cómo puede ayudar a niños, jóvenes y adultos con discapacidad a seguir disfrutando de los videojuegos.

Además, también ha tenido lugar la presentación de una renovada versión de la app Medicamento Accesible Plus. Esta app ayuda a personas con discapacidad a tomar medicamentos utilizando el smartphone para leer el código de barras del producto y ofreciendo información totalmente accesible.

Esta nueva versión es aún más fácil de utilizar e incorpora un sistema de alertas para avisar a usuarios con intolerancias alimentarias, a mujeres embarazadas o a deportistas en competición.

Esta app, que es muy útil tanto para personas con discapacidad como para aquellas que no tienen discapacidad ya que ofrece información útil de una forma muy sencilla, ha sido desarrollada entre Fundación ONCE, el Consejo General de Farmacéuticos y Fundación Vodafone España.

Esta Madrid Accessibility Week, que es una iniciativa del Máster Online en Accesibilidad para Smart City de la Universidad de Jaén, es una idea magnífica que esperamos que se convierta en una cita habitual para la tecnología accesible en España.

06/06/201908:01
Cartel del evento.
Ferrol

Las mujeres en los videojuegos, protagonistas de una muestra en el Campus de Ferrol

A partir de este 6 de junio las mujeres van a ser las protagonistas indiscutibles del sector gallego, estatal e internacional del ocio digital. ¿El motivo? La inauguración de la muestra Mujeres detrás de los videojuegos, en la sala anexa al salón de actos Concepción Arenal, de la mano de las profesoras de la Facultad de Ciencias da Comunicación. La muestra, un notable repaso por buena parte de las contribuciones femeninas más relevantes al ámbito gamer, será inaugurada a partir de las 12.00 horas. 

Participarán en el acto la vicerrectora del Campus y Responsabilidad Social, Araceli Torres Miño; la concejal en funciones del área de Juventud, Bienestar Social, Igualdad y Mujer de Ferrol, Saínza Ruíz; y el director del Campus Industrial, Ginés Nicolás Costa. También intervendrán dos de las comisarias de la muestra, las profesoras Luz Castro y Rocío Mihura; el director de la Escuela Politécnica Superior, Armando Yáñez Casal; el decano de la Facultad de Ciencias da Comunicación, Luis Hernández; la directora de la Oficina para la Igualdad de Género de la UDC, Ana Xesús López; y el coordinador del máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos, Antonio Seoane. 

Organizada por las profesoras de la Facultad de Ciencias da Comunicación, Luz Castro, Rocío Mihura y Teresa Piñeiro, la exposición quiere poner en valor el papel de las mujeres en la industria del videojuego, un sector que, según recuerdan, sigue teniendo una excesiva presencia masculina, "ya que tan sólo el 17% de las personas que trabajan en él son mujeres". El objetivo de las profesoras, también, es acercar recursos para dotar a la gente nueva de referentes femeninos en esta industria. En esta línea, las promotoras destacan la colaboración de varias alumnas del Grado en Comunicación Audiovisual y de un grupo de becarias del Centro de Estudios de Género y Feministas de la UDC (CEFEX) para la puesta en marcha del proyecto. 

La muestra aglutina a 15 de las mujeres más relevantes del ámbito de los videojuegos como son Carol Shaw, Roberta Williams, Brenda Laurel, Doris Self, Doña Bailey, Amy Briggs, Lucy Bradshaw, Brie Code, Rihanna Prathett, Rieko Kodama, Siobhan Reddy, Amy Henning, Kim Swift, Aya Kyogoku o Yoko Shiomura. Se podrá visitar gratuitamente hasta el próximo viernes 28 de junio.

06/06/201907:48
Cables RJ45 enchufados en un switch.
Santiago de Compostela

Más de 1.800 empresas y autónomos tienen acceso a internet de hasta 600 Mpbs gracias al Plan de Banda ancha de la Xunta

  • Se invirtieron 4,4 millones de euros en la mejora de la conectividad en polígonos industriales y en ayudas directas a empresas ubicadas fuera de estas áreas
  • La Amtega acaba de adjudicar más de medio millón de euros para facilitar el acceso a redes ultrarrápidas a 51 empresas y autónomos de zonas aisladas
  • En los últimos cuatro años se incrementaron en más de un 72% las contrataciones de servicios de más de 30 Mbps entre las pymes y las grandes empresas gallegas

La mejora de la conectividad del tejido empresarial es una de las líneas de actuación del Plan de Banda ancha 2020, que está desarrollando la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega). En cuatro años las medidas del Plan posibilitaron el acceso a redes de hasta 600 Mbps a más de 1.750 empresas de 81 polígonos industriales y otras más de 80 situadas fuera de estas áreas.

La Amtega acaba de adjudicar las ayudas de la última convocatoria para empresas aisladas, de la que se beneficiaron un total de 51 empresas de 33 ayuntamientos distintos. Con un importe total de 588.000 euros la Agencia autonómica subvenciona entre el 70 y el 100% de los gastos necesarios para que las empresas tengan acceso a redes de entre 30 y 600 Mbps.

En la primera convocatoria se invirtieron cerca de 400.000 euros con los que se mejoró el acceso a internet de otras 31 empresas. En total, la Amtega destinó cerca de 1 millón de euros en ayudas para empresas, fundamentalmente de zonas rurales, con especiales dificultades para acceder a conexiones ultrarrápidas. Estas ayudas están financiadas por el Fondo Europeo Agrícola de Desarrollo Rural (Feader), junto con fondos de la Comunidad Autónoma de Galicia y de la Administración general del Estado.

Más de 130 polígonos con más de 100 Mbps

La primera medida del Plan fue la mejora de la conectividad en los polígonos industriales. En colaboración con el operador R se facilitó la cobertura de redes de 350 Mbps a 81 que albergan a más de 1.750 empresas. Para conseguirlo se instalaron un total de 55 centrales de cabecera de fibra óptica que permiten, no solo atender a los polígonos, sino también extender estos servicios de banda ancha ultrarrápida a las poblaciones próximas a estas centrales.

Estos 81 polígonos cubiertos, sumados a los que ya disponían de cobertura o fueron cubiertos por los operadores, hacen un total de 131 polígonos con acceso a redes de más de 100 Mbps, que concentran el 93% de la superficie empresarial ocupada. 

Además, las empresas de los polígonos cubiertos en el Plan tienen acceso a servicios avanzados de R como los de industria 4.0 y servicios del llamado Internet de las Cosas (IoT) relacionados con la eficiencia energética, control de intrusiones en las edificaciones, servidores virtuales y analítica de datos (Big Data), entre otros, integrándolos en centros de datos profesionales, como si formaran parte de la red local de la empresa. 

Estas actuaciones contribuyen a eliminar la barrera existente a la hora de contratar servicios adecuados de alta velocidad por parte de las empresas y autónomos situados en zonas aisladas que no disponen de esta cobertura. En los últimos cuatro años se incrementaron en más de un 72% las contrataciones de servicios de más de 30 Mbps entre las pymes y las grandes empresas gallegas.

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