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Galicia contará desde mañana con un laboratorio 5G abierto al ecosistema digital, un espacio de testeo de tecnologías de estas comunicaciones avanzadas sin hilos y sensorización para realizar pruebas y simulación, tanto de posibles soluciones, servicios o equipación basado en esta tecnología avanzada sin hilos. Ese es el objetivo del convenio de colaboración firmado esta mañana en Vigo entre la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, el rector de la Universidad de Vigo, Manuel Reigosa, y el director gerente de Retegal, Miguel Rodríguez.
El laboratorio 5G, situado en las dependencias en la Escuela de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones de Vigo, ofrece por una parte equipación específica para este tipo de pruebas así como el asesoramiento de expertos en esta tecnología de la Universidad de Vigo.
Esta iniciativa se enmarca en las actuaciones del Nodo 5G, impulsado por la Xunta a través del Plan Galicia 5G, y al que se adhirió la Universidad de Vigo en 2019, y del que también forman parte los operadores Telefónica, Vodafone y R y con el que también colabora el Observatorio Nacional de 5G.
Con este convenio la universidad olívica y la Xunta le dan continuidad a la colaboración iniciada con la puesta en marcha del Curso de Especialista Universitario en 5G que celebró su primera edición en 2019.
El Nodo de Cooperación 5G se concibió como un punto de encuentro entre desarrolladores y demandantes de soluciones de esta tecnología para actuar como concentrador de los retos derivados de las demandas del mercado y las capacidades de las empresas del ecosistema 5G de Galicia.
Es una de las medidas del Plan5G Galicia para situar a la Comunidad como territorio preferente en el pilotaje de soluciones innovadoras basadas en 5G y facilitar que el desarrollo y la innovación tecnológica en equipación y software necesarios para desarrollar posibles casos de uso se localice en la Comunidad.
Este posicionamiento de Galicia en el 5G contribuyó a que en la Comunidad se estén desarrollando 17 pilotos de 5G repartidos en las siete grandes ciudades en ámbitos de especial interés para la Comunidad como la sanidad, la lucha contra los incendios, la industria, el vehículo conectado, el turismo, la educación y el audiovisual.
El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidad de A Coruña acogió este 2 de marzo la presentación de la guía Conducir desde la diversidad. Potenciando la autonomía en la comunidad, en palabras del centro "la única guía que existe a nivel nacional sobre conducción adaptada para personas con dolencias neuromusculares". El trabajo fue elaborado bajo la dirección de la investigadora del CITIC Thais Posada, con la participación de investigadoras del área de investigación de Inteligencia artificial del CITIC junto con alumnas del Grado de Terapia Ocupacional de la UDC, y editada por la Asociación Gallega contra las Enfermedades Neuromusculares (ASEM).
El director del CITIC, Manuel F. González Penedo, mostró la disposición del centro de conseguir un convenio de colaboración con esta entidad para poder desarrollar otros proyectos semejantes en el futuro y seguir trabajando en este ámbito.
El rector de la UDC, Julio Abalde, presidió la mesa de apertura del acto, y destacó que las "nuevas tecnologías deben tener alma", y que se debe "transmitir el conocimiento a sectores que no tienen tanta facilidad para su acceso". Por su parte, la vicerrectora del Campus de Ferrol y Responsabilidad Social de la UDC, María Jesús Movilla, quiso destacar que el equipo de trabajo estuvo formado por investigadoras, poniendo en valor la presencia de mujeres en este ámbito de acción, y que la Universidad debe "trabajar de manera conjunta para generar recursos que podamos poner a disposición de la sociedad".
La investigadora del CITIC Thais Posada realizó la presentación de la guía, cuyo objetivo es mejorar las necesidades informativas de las personas con diversidad funcional, promover acciones para mejorar su calidad de vida y fomentar su participación social. Según explicó, la guía responde a preguntas comunes respecto a la obtención del permiso de conducir para personas con enfermedades neuromusculares y ofrece información detallada sobre las posibilidades de adaptación del coche. Para finalizar, se hizo una demostración de dos vehículos adaptados por parte de personas usuarias de ASEM, mostrando las adaptaciones llevadas a cabo para el acceso y conducción de los mismos.
Con motivo de la celebración del 8 de marzo, el Día Internacional de la Mujer Trabajadora, el Colegio Profesional de Ingeniería de Informática de Galicia (CPEIG) va a dar un nuevo e importante paso en su continua reivindicación de las contribuciones femeninas al desarrollo de las nuevas tecnologías tal y como las conocimientos hoy en día. Estamos hablando del reconocimiento del colegio a la inventora de la Enciclopedia Mecánica y precursora del e-book, Ángela Ruiz Robles, que se celebra este martes 3 de febrero en el salón de actos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ETSE) de Santiago.
Los actos comenzarán sobre las 11.00 horas y contarán con la presencia de Fernando Suárez, presidente del CPEIG, Julia González directora de la ETSE Universidad de Santiago (USC), David Losada, subdirector de la ETSE, y María Luisa, María del Carmen y María Elvira Souto Grandal, nietas de la profesora, inventora e ingeniera doña Angelita.
La homenajeada
La profesora e inventora Ángela Ruiz fue la responsable directa del aparato tecnológico considerado como "el e-book de los años cincuenta", un prototipo que pudimos ver in situ en el Museo de Tecnología y Ciencia de A Coruña y que a pesar de no haber sido finalmente comercializado en su tiempo (sobre todo por culpa de los escasos apoyos presupuestarios que consiguió la desarrolladora) mostró un importante potencial para la enseñanza interactiva y para liberar a los niños de tener que acarrear a las escuelas ingentes cantidades de libros (su e-book permitía leer diferentes volúmenes insertados en carretes).
El dispositivo fue originalmente mostrado al mundo en 1949. Ángela Ruiz nació el 28 de marzo de hace 121 años. A pesar de tener su origen en León, pasó en nuestra tierra la mayor parte de su vida, en concreto en Ferrol. Nació en la localidad de Villamanín el 28 de marzo de 1895 y murió el 27 de octubre de 1975 en Ferrol. Fue en esta ciudad donde doña Angelita ejerció como maestra y también como desarrolladora pionera de material tecnológico al servicio del conocimiento.
Este mes de marzo comenzará a pilotarse "Asiste", un nuevo servicio en movilidad de la Historia Social Única Electrónica (HSUE), que están desarrollando la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Consellería de Política Social.
La directora de la Agencia, Mar Pereira, y el director general de Mayores, Ildefonso de la Campa, participaron ayer en la jornada "El impacto de las tecnologías digitales en el ámbito de la atención social", organizado por Minsait, filial de Indra, en la cual se realizó una demostración de la herramienta y se lanzó la convocatoria "Ventures4 Silver", en colaboración con la Xunta, para impulsar la creación de nuevos productos y servicios orientados a mejorar la calidad de vida de las personas.
HSUE en el móvil
"Asiste" se configura como el asistente social en el móvil, un canal telemático de comunicación con la red familiar de cuidadores, que podrán monitorizar en tiempo real desde su dispositivo los parámetros de la actividad, biomedidas y geolocalizacion de la persona y establecer recordatorios de medicaciones, visitas médicas, etc.
A medida que se vaya evolucionando la aplicación permitirá también recibir las avisos y notificaciones de procedimientos o recordatorios de citas de los servicios sociales. Para facilitar el uso de la aplicación por parte de personas mayores, "Asiste" contará con un asistente virtual, que a través de pictogramas y herramientas de reconocimiento de voz permitirá una comunicación intuitiva.
La Xunta facilitará este servicio de manera gratuita a cualquier persona residente en Galicia, de manera que, en el momento que comience a usar el servicio, se le abrirá una Historia Social Única Electrónica. Toda la información y datos generados y contenidos en la Historia, serán custodiados por la Administración autonómica con las debidas garantías de seguridad y confidencialidad. En un futuro la plataforma permitirá la integración de los dispositivos con los que el prestador de servicios de teleasistencia de la Xunta dote a los ciudadanos que tengan esa prestación.
Evolución de la plataforma
Con esta aplicación la Xunta incorpora nuevas soluciones innovadoras a la Plataforma de la Historia Social Única Electrónica, que se implantó en 2016 como eje central de la estrategia de digitalización de los servicios sociales. Actualmente cerca de 700 profesionales de los servicios sociales locales y de la Administración autonómica emplean HSUE, que les permite un acceso único a los expedientes digitales de 670.000 gallegos. A día de hoy un total de 308 ayuntamientos están adheridos a la plataforma, que integra en uno único sistema los datos relativos la historia social del individuo y facilita la coordinación de todos los agentes implicados en la prestación de los servicios sociales.
Convocatoria Ventures4Silver
Durante la jornada se lanzó la convocatoria "Ventures4Silver", abierta a todo el ecosistema innovador gallego e incluso nacional, desde emprendedores o estudiantes hasta universidades, spinoffs y centros tecnológicos, para impulsar la generación de ideas de negocio que tengan como base la tecnología para crear nuevos productos o servicios que aún no existen en el mercado.
Las propuestas deberán tener viabilidad para desarrollarse como un producto comerciable en un plazo de entre uno y dos años y se enmarcarán en la temática de asistentes personales virtuales, wearables y domótica en el hogar, estimulación cognitiva, robótica empática, inteligencia artificial y machine learning.
Aceleración tecnológica, financiera e industrial
Los interesados en participar en "Ventures4Silver" pueden presentar sus propuestas hasta el 3 de abril de 2020 en la plataforma iParticipa, accesible a través de las webs www.indraVentures4Silver.gal, www.indraVentures4Silver.es y www.indraVentures4Silver.com.
Se seleccionarán 10 ideas finalistas y un jurado de expertos, formado por miembros de Minsait y la Xunta de Galicia, elegirá a las 3 ideas ganadoras, a las que se sumará una cuarta, que será la que obtenga mayor número de "me gusta" o " likes" de la Comunidad (usuarios de la plataforma iParticipa).
La propuesta ganadora recibirá 10.000 euros y la segunda 5.000 euros, mientras que la idea que logre el tercer puesto y la propuesta elegida por la Comunidad recibirán 3.000 euros y 2.000 euros, respectivamente.
Además, las tres ideas ganadoras seleccionadas por el jurado recibirán un período de aceleración tecnológica, financiera y empresarial de una duración máxima de 6 meses, que comenzará inmediatamente después del acto de clausura con, por lo menos, 2 semanas presenciales en Galicia en la fase inicial.
La iniciativa será canalizada a través del Centro de Excelencia en Tecnologías Innovadoras Socio-sanitarias (CETISS) de la filial de Indra, inaugurado el pasado mes de junio, en el marco del Pacto Digital de Galicia, para concentrar conocimiento y actividades de innovación tecnológica en ámbitos como el envejecimiento activo, el empoderamiento del paciente, Hogar Digital o la historia socio-sanitaria, entre otros.
La Universidad de Vigo está dando pasos en las posibilidades de la Realidad virtual para mejorar nuestra calidad de vida desde múltiples vertientes. En este punto trabaja el grupo HealthyFit (Facultad de Ciencias de la Educación y del Deporte), que tiene entre manos un proyecto para exprimir las tecnologías inmersivas y diseñar y desarrollar programas terapéuticos de actividad física dirigidos a personas mayores. Sus hallazgos, fruto de una prueba piloto con enfermos de párkinson, podrían ser aplicados en otros colectivos y en otras patologías. El éxito de su labor se basa en la buena acogida que tienen entre las personas las metodologías basadas en RV y gamificación .
Tras el desarrollo de este proyecto (una tesis de doctorado en origen) se encuentra el investigador Pablo Campo, que cuenta con la dirección de José María Cancela, y del profesor de la Facultad de Fisioterapia Gustavo Rodríguez. El objetivo, señala Cancela, es aprovechar la "capacidad de adherencia" de los juegos para "trabajar de forma inconsciente determinados parámetros que de otro modo sería mucho más complicado". En su palabras, este tipo de plataformas permitirían llevar a cabo en un "entorno seguro" actividades en las que las y los mayores tengan que "responder a una serie de estímulos", al tiempo que posibilitarían el diseño de terapias individualizadas, ya que el propio programa permitiría una evaluación en tiempo real de los parámetros que se pretende trabajar.
"Realmente sería intervención y evaluación al mismo tiempo, lo que permite ir adaptando la terapia en función de los resultados conseguidos en las sesiones anteriores", señala Cancela. Respecto a las pruebas, están siendo muy positivas, según apunta Campo, explicando que trabajó también en la adaptación al castellano de una escala que permitiera identificar "los principales síntomas asociados a la inmersión" que supone un dispositivo en el que el usuario puede verse en medio de múltiples escenarios virtuales. Tras este primero análisis, su siguiente objetivo es desarrollar con personas mayores "un programa de ejercicio terapéutico, que podamos adaptar a las características de las personas, como edad, patologías, sintomatologías o, por ejemplo, a la farmacología que tengan asociada", y con el que poder trabajar desde aspectos de mejora de la coordinación, equilibrio, reflejos o movilidad articular a cuestiones específicas vinculadas a determinadas patologías, como podrían ser las alteraciones de la marcha en los pacientes de párkinson.
El estudio piloto con estos colectivos constituye el punto de partida de una línea de trabajo a largo plazo para el grupo HealthyFit, que firmó recientemente convenios de colaboración con dos empresas especializadas en Realidad virtual y desarrollo de software.
La primera prueba, con pacientes de párkinson
Con la colaboración de la Asociación de Párkinson de Vigo, en las últimas semanas Campo pudo llevar a cabo un estudio piloto con personas afectadas por esta enfermedad. "Buscamos un perfil de juego que fuera sencillo de interpretar, con la idea de estimularlos con un tipo de ejercicio terapéutico que les resultara atractivo y que lograra que sus mecanismos de atención funcionaran", señala, añadiendo que estas pruebas buscaban comprobar si la propuesta era "atractiva, factible y segura", teniendo en cuenta además el potencial de la Realidad virtual en el tratamiento de una patología en la que los programas de ejercicio físico producen mayores efectos cuando añaden "estrategias cognitivas como las de captación de la atención, que implican la ejecución de tareas con la atención focalizada para adecuar las respuestas a los estímulos presentados", como serían en este caso los propuestos a través de un entorno virtual.