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SmartPEME, la red de la Diputación de Pontevedra para la capacitación tecnológica para PYME, profesionales y autónomos de la provincia, viene este mes de marzo con un completo programa de actividades formativas para impulsar la digitalización y la competitividad, y también, con la novedad de la nueva sede SmartPEME de Vigo: las nuevas dependencias de la institución provincial en el Casco Viejo, ya a pleno rendimiento. Para la comarca de Vigo, se ofrecen en marzo 13 nuevas acciones a desarrollar en las oficinas de SmartPEME en Ponteareas (cuatro), Vigo (cinco) y Porriño (cuatro). A estas citas hay que sumar las cuatro previstas para la oficina de Pontevedra (sede Diputación) y otras tantas (cuatro, también) en Cambados, a las que hay que añadir cinco talleres más en Lalín. Adicionalmente, habrá plena actividad SmartPEME en el Vivero de Empresas de Barro: cuatro citas formativas.
En total, 30 talleres programados sobre las más diversas materias TIC (visualización en buscadores, turismo digital, ofimática avanzada, mercadotecnia online, creación de webs y aplicaciones, etc). Las inscripciones se pueden hacer en el número de teléfono 886 20 20 20, el correo electrónico info.SmartPEME@depo.es o la página web www.SmartPEME.depo.es.
Todas estas citas tienen el nexo común de facilitar "la adaptación de las empresas y proyectos emprendedores de la provincia al nuevo escenario digital en el que desarrollar sus actividades y aprovechar las herramientas existentes con el objetivo de aumentar su competitividad".
Más datos que hace falta saber sobre SmartPEME
SmartPEME es un nuevo modelo de servicio orientado a la mejora competitiva de las PYME y a la búsqueda de una mejoría en las ventas y en la eficacia y eficiencia de las tareas, que abre nuevos ámbitos de actuación y consigue nuevos grupos de interés como los emprendedores, las asociaciones empresariales y los agentes de dinamización en ayuntamientos. Dicho objetivo, en las oficinas de O Porriño, Cambados, Pontevedra, Lalín, Ponteareas, Vigo, A Estrada y Barro, abarca las siguientes actividades: itinerarios de talleres temáticos con diversos niveles de dificultad adaptados a las necesidades de las empresas, eventos de networking trimestrales con la participación de profesionales de prestigio, colaboración con asociaciones y promoción de alianzas institucionales, especialización sectorial de los asesores en función de las necesidades de su área de influencia, kits de asesoramiento en nuevas tecnologías a emprendedores, identificación y difusión de las necesidades TIC a los proveedores de soluciones para las PYME y, también, impulso de nuevas carteras de servicios de asesoramiento.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) publica hoy en el Diario Oficial de Galicia (DOG) la convocatoria de becas para la realización de prácticas formativas en empresas del sector TIC (Becas DigiTalent), dirigidas a estudiantes del Sistema universitario de Galicia en el curso 2019/20 en el marco del Plan DigiTalent.
Estas prácticas formativas están orientadas a estudiantes universitarios menores de 31 años, matriculados en Artes y Humanidades, Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ingeniería y Arquitectura de cualquiera de las tres universidades gallegas y que tengan más del 75% y menos del 100% de créditos aprobados.
Selección de los becarios
Hasta el 6 de abril los estudiantes pueden presentar sus candidaturas y solicitar alguna de las 32 plazas ofertadas por las empresas TIC, seleccionadas como entidades colaboradoras, a través del formulario disponible en la sede electrónica de la Xunta de Galicia (código de procedimiento PR607A). Además, los interesados deberán estar registrados en el portal de becas Feuga en el siguiente enlace: http://www.becasfeuga.es/ofertas/listar/etiqueta/amtega.
Las candidaturas de los becarios se valorarán en función de la nota media del expediente académico y una memoria explicativa sobre la motivación de los solicitantes para realizar la práctica formativa y los resultados que pretende conseguir.
Una vez realizada la selección de los estudiantes beneficiarios de las becas, los participantes realizarán las prácticas formativas en las empresas del sector TIC seleccionadas como entidades colaboradoras por un período de 3 meses. Contarán con un plan de formación y recibirán asesoramiento, orientación y dirección de las personas responsables de las empresas TIC, las becas tienen una duración de 20 horas semanales y son remuneradas.
Entidades colaboradoras del programa
El pasado mes de noviembre a Amtega lanzó la convocatoria para que las empresas tecnológicas presentaran sus solicitudes de adhesión al programa así como sus preferencias en cuanto a las áreas de conocimiento o titulaciones de los becarios en función de las necesidades que presenten.
Las 21 entidades colaboradoras seleccionadas tienen experiencia en proyectos relacionados con tendencias tecnológicas emergentes tales como big data, tecnologías móviles, diseño de servicios y aplicaciones cloud, ciberseguridad, IoT, blockchain, realidad aumentada, inteligencia artificial, wearables, entre otras. El listado completo de entidades que participan en el programa está disponible en la web: https://digitalent.xunta.gal/es/iniciativa/becas-digitalent
Colaboración institucional
Las becas DigiTalent se articulan a través de un convenio de colaboración firmado por la Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional, la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), las Universidades de Santiago de Compostela, Vigo y A Coruña y la Fundación Empresa-Universidad Gallega (FEUGA); y contribuirá a dar respuesta a la demanda de nuevos perfiles digitales y facilitar la hibridación entre los sectores TIC y no TIC.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de publicar los ganadores de los concursos de dibujo y microrrelatos lanzados el pasado mes de diciembre para contar con las aportaciones de los más jóvenes en el proceso de elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030.
Estos certámenes congregaron la participación de 42 centros educativos de las cuatro provincias gallegas y se contó con la implicación de más de 50 docentes que desarrollaron un papel fundamental para la participación de su alumnado, entregando 333 trabajos (213 dibujos y 120 microrrelatos).
En la fase de votaciones los internautas podía dar su "me gusta" a las composiciones preseleccionadas por el jurado y publicadas en los albumes "Concurso de dibujo Captura la sociedad digital!" y "Concurso de microrrelatos "Viaje al 2030", que recibieron un total de 1633 y 1054 votaciones, respectivamente.
Como resultado de los ocho días de votaciones, que finalizaron el día 21 de febrero a las 23:59, resultaron ganadores los 3 dibujos y los 3 microrrelatos que más "me gusta" obtuvieron tal y como se puede acreditar en el siguiente vídeo: https://youtu.be/mc9znEhxV-U. Cada uno de los ganadores (1º, 2º y 3º premio) recibirá una tablet en un acto, que tendrá lugar a finales del mes de marzo.
Concurso de dibujo "Captura la sociedad Digital!"
En este certamen resultaron ganadoras tres composiciones que representan las necesidades, nuevos hábitos y soluciones que las nuevas tendencias digitales pueden proporcionar a nuestra sociedad.
"El robot del monte", de Iago Álvarez del CEIP As Nogais, muestra el pensamiento del autor sobre el futuro próximo ligado a cómo la robótica puede ayudar a defender los montes gallegos y preservarlos.
"La cura contra el cáncer" de Noa Digón del CEIP San Xoán, describe el deseo de que aquí a 10 años exista una máquina que cure completamente esta enfermedad.
"Galicia en Marte" de Naiara Veiga del CEIP As Nogais, refleja el viaje de un robot en su cohete Nagala10, que plantará la bandera de Galicia en Marte.
Concurso de microrrelatos "Viaje al 2030"
En el concurso de microrrelatos el alumnado puso a prueba su ingenio para describir el futuro y cómo la transformación digital impactará en nuestras vidas. Las obras ganadoras muestran cómo los avances tecnológicos y el uso de las TIC pueden mejorar nuestro día a día.
"Buen día Uxía" de Antía Otero del IES Antonio Fraguas Fraguas, describe cómo una chica interactúa con un objeto inanimado que le hace la vida más sencilla, indicándole el clima en tiempo real, preparándole la comida o reservando un viaje de forma inmediata.
"Corazón Robot" de Iria Araújo del CPR Sagrado Corazón Celanova, muestra cómo una mujer con un trasplante experimenta una mezcla de miedo y alegría por poder continuar su vida gracias a su nuevo corazón de metal.
"Tan lejos, tan cerca" de Breixo Antelo del IES Campo de San Alberto, trata sobre un ingeniero que describe las ventajas de los avances tecnológicos para la sociedad en el año 2030 como la merma de la contaminación o la mejora en el sistema sanitario, por ejemplo.
Participación en la elaboración de la EDG2030
Ambos concursos forman parte del proceso de elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030 que arrancó en el mes de julio con la celebración del I Foro de debate profesional, en el que participaron alrededor de 200 agentes sociales y económicos de la Comunidad, implicados en procesos de transformación digital en distintos ámbitos de actuación.
Además, en los últimos meses se implicó también a través de distintas actividades a representantes de las EELL, del sector TIC de empresas tractoras o el Comité de expertos académicos de la EDG2030.
La Asociación Compostela Monumental inicia este miércoles por la tarde su nueva actividad formativa volcada en el empoderamiento tecnológico femenino. Se trata del curso Alfabetización Digital de Informática Avanzada, que conforma su programa integrado de empleo. A través de esta iniciativa, las mujeres aspirantes a trabajar en el sector servicios recibirán una formación de nivel 2 sobre el manejo de distintos programas ofimáticos y su aplicación al mundo laboral.
La acción formativa tiene una duración de 25 horas y se desarrollará hasta el día 17 de marzo en el aula formativa que la asociación de comerciantes y empresarios tiene en su sede de la Algalia de Arriba 31. Colabora con el programa integrado de empleo de Compostela Monumental la Secretaría General de Empleo de la Xunta de Galicia, por medio de la Dirección General de Orientación y Promoción Laboral (Servicio de Programas Mixtos). La persona encargada de impartir contenidos es el formador Alberto Fandiño. Las sesiones se desarrollarán en horario de 16:45 a 19:45 horas.
Medio centenar de chicas y chicos menores de 30 años participan ya en los cursos tecnológicos que acaba de poner en marcha el Ayuntamiento de Santiago. Se trata, de una parte, de un curso de mercadotecnia digital y, por la otra, de una actividad formativa destinada a mostrar al alumnado los secretos del desarrollo de videojuegos. Las sesiones se llevan la acabo al amparo de la colaboración entre el Ayuntamiento y la Cámara de Comercio compostelana, gestionado a través del Departamento de Promoción Económica.
Según informa el Gobierno local, en ambas actividades se diseñó una estructura compartida de programa formativo a modo de itinerarios, "conformado por sesiones de grupo, tutorías individualizadas y formación online complementaria". Además, cada una de las acciones reserva un paquete de entre 50 y 100 horas de acompañamiento para el grupo, a distribuir entre los participantes más avanzados en la creación de su negocio. Estas dos actividades se imparten en el Vivero de Empresas de Costa Vella.
En lo que respecta al Programa de Marketing Digital y Emprendimiento, que comenzó ayer por la tarde a las 16.00 horas, tiene como objetivo "proporcionar una visión global de las distintas áreas funcionales de la empresa, para poder determinar las oportunidades de mercado y desarrollar el plan de empresa o plan de mejora". El programa ayudará al alumnado a definir su propia estrategia de comunicación en los nuevos medios (redes sociales, blogs, buscadores, etc.), y ejecutar acciones para mejorar la reputación y la visualización de sus productos o servicios en internet. Finalizará el 17 de abril y en él se inscribieron 25 personas. Está organizado por la Cámara de Comercio de Santiago, en colaboración con la Fundación INCYDE, y cuenta con la co-financiación del Ayuntamiento a través del Fondo Social Europeo.
En lo que se refiere al Programa de Videojuegos y Emprendimiento, arrancó este martes 3 de marzo con dos docenas de participantes. Abarca las principales disciplinas vinculadas con la creatividad dentro del mundo del videojuego, basando sus objetivos en la formación y en la empleabilidad, ya que, según informa el Ayuntamiento, "existe una demanda de personal cualificado para las áreas de 3D, producción, arte, diseño visual, diseño de personajes y entornos, desarrollo visual, modelado, construcción de entornos en el motor, efectos visuales, etc". El curso finalizará el 17 de abril y se enmarca dentro del programa Operativo de Empleo Juvenil cofinanciado por el Fondo Social Europeo para el período 2014-2020. Está organizado por la Cámara de Comercio de Santiago, en colaboración con la Fundación INCYDE, y cuenta con la co-financiación del Ayuntamiento a través del FSE.