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Microsoft movilizará recursos gratuitos de la compañía, LinkedIn y GitHub para ayudar a las personas que quieran adquirir y mejorar su formación en el ámbito digital y facilitar el reciclaje de profesionales tecnológicos. "Tenemos un objetivo ambicioso", explicó Pilar López, presidenta de Microsoft España, quien no ha concretado el número de personas a las que podría llegar el programa. "España es uno de los países en los que queremos enfocarnos con este proyecto, y esperamos que el porcentaje de beneficiados de estos 25 millones personas sea superior al que nos correspondería por el tamaño de la economía", añadió la ejecutiva, quien recordó que en los próximos cinco años se crearán más de dos millones de empleos en España relacionados con la tecnología.
LinkedIn ofrecerá hasta el 31 de marzo cursos gratuitos en español de formación tecnológica tras identificar los perfiles más demandados en la actualidad por las empresas. Además, la red social ofrecerá herramientas para ayudar a las personas a mejorar su empleabilidad, por ejemplo con una herramienta basada en inteligencia artificial para preparar entrevistas de trabajo.
Además, dará acceso gratuito a una herramienta sobre tendencias de empleo y perfiles profesionales más demandados. Denominada Economic Graph, se nutre de los datos de los 690 millones de profesionales, 50 millones de compañías y 11 millones de ofertas de empleo. La información, disponible para 180 países, puede descargarse de manera gratuita.
Por su parte, Microsoft cuenta con la plataforma Learn, con cerca de un centenar de cursos gratuitos en español sobre las principales tecnologías de la compañía, y el proyecto AI Business School, para gestores que quieren entender el impacto de la inteligencia artificial en sus empresas. También se ofrecerá acceso gratuito a GitHub Learning Lab para los interesados en el ámbito del desarrollo de software.
Microsoft también ofrece a los desempleados debido a la situación generada por la pandemia la posibilidad de realizar exámenes de certificación en diversas tecnologías de la compañía por un precio de 15 dólares, un importante descuento frente a los 100-165 dólares habituales. Los exámenes deberán realizarse antes del 31 de marzo de 2021.
La Universidade da Coruña y la asociación Videoxogo.gal organizan una game jam del 18 al 25 de julio, bajo el título de Meninas Jam. El objetivo es fomentar el espíritu creativo y el interés por el desarrollo de videojuegos. Según informan las entidades organizadoras, se trata de juntar creadoras y creadores de productos de ocio digital para que den forma a nuevas contribuciones durante la experiencia colectiva.
La iniciativa surge por el interés cada vez mayor de la Universidade da Coruña por las posibilidades creativas, participativas y de negocio que ofrece este tipo de ocio digital, una industria emergente y de grandes posibilidades en nuestra tierra, con grandes y prometedores talentos. A este respeto, la UDC recuerda que cuenta con una importante oferta para la formación de profesionales orientados a esta industria tecnológica. Así, en 2018 se puso en marcha el Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos, una formación pública y oficial de dos años de duración que se emplaza en la Escuela Politécnica Superior del Campus de Esteiro en Ferrol. Las Meninas de Ferrol dan nombre a este evento, y la ciudad inspira algunos de los temas propuestos para la creación de los juegos. La temática definitiva será escogida por votación entre los participantes de la jam al inicio del evento.
La Cámara de Comercio de A Coruña acaba de lanzar una iniciativa para llenar de formación online el panorama gallego del emprendimiento juvenil, en concreto para las chicas y chicos innovadoras/es de edades comprendidas entre los 16 y los 29 años. Estamos hablando del Aula Virtual de la entidad cameral coruñesa, que arranca con un catálogo inicial de 10 cursos subvencionados al 100% por el Fondo Social Europeo y la Cámara, enmarcados en el Programa PICE, que también ofrece ayudas a la contratación.
Se trata de un modelo de formación dirigido la chicas y chicos que está diseñado para mejorar sus conocimientos a través de aprendizajes prácticos que les ayuden a impulsar su empleabilidad y, por lo tanto, las 'sus posibilidades de acceso a un mercado laboral cada vez más exigente', informó la Cámara, añadiendo que el catálogo se estrena con una aportación de 10 cursos, a los que se añadirán, mensualmente, nuevas incorporaciones de acciones formativas. Estas nuevas incorporaciones se establecerán conforme las peticiones de los destinatarios de los cursos. Las principales temáticas sobre las que se desarrollarán cursos son: Administración y Gestión; Competencias Digitales; Hostelería y Sector Servicios; Idiomas; Informática y Telecomunicaciones; Seguridad y Medio y Electricidad y Electrónica, entre otras. Por lo que respecta al Programa PICE, se centra en ofrecer ayudas a la contratación y la creación de empresas. Está diseñado para atender las necesidades de las empresas, principalmente, en el momento de contratar empleadas y empleados con una formación, capacitación y calificación profesional acorde con el puesto a cubrir. Las empresas que opten a contratar a estos chicos se pueden beneficiar de una ayuda directa de 4.950 euros por cada contrato formalizado a tiempo completo, indefinido o temporal, con una duración mínima de seis meses. En el caso de los emprendedores, se pueden acoger a una ayuda de 600 euros por creación de empresa, con el requisito de mantener el alta y la actividad un mínimo de 12 meses.
La Tecnópole de Ourense (Parque Tecnológico de Galicia) acaba de poner en marcha una iniciativa para la juventud doblemente innovadora y pionera: el Campamento Tecnológico de Galicia. Y decimos lo de 'doblemente' porque se trata del primer campamento tecnológico gallego y, también, del primero que se desarrolla en clave virtual (con el fin de garantizar las mejores condiciones de seguridad sanitaria para las y los participantes). El T2W (Tecnópole Technological Workshops), que hasta ahora era presencial, cumple su octava edición. Viene de la mano de la Tecnópole y cuenta con la colaboración de la Consellería Economía (GAIN).
El campamento se desarrollará en dos turnos, con 100 chcios y chicas de toda Galicia de entre 12 a 18 años en cada una de ellas, repartidos por grupos de edad. La primera comenzó en la mañana de este 6 de julio y se prolongará hasta el día 17 de este mes. Y el segundo turno irá del 20 al 31 de julio. Se celebrará de lunes a viernes, en horario de 10:00 a 13:30 horas.
En la presentación del campamento, Patricia Argerey, directora de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) y consejera delegada de Tecnópole, destacó que 'en un año extraordinario, la Tecnópole consiguió romper todas las barreras batiendo récords de inscripciones en los dos turnos de esta edición, lo que demuestra que, a pesar de las circunstancias actuales, la juventud gallega sigue interesada en este campamento tecnológico y en este nuevo formato'. La directora de GAIN envió un saludo especial a las chicas que participan en este campamento: 'Tenéis que saber que cada una de vosotras rompe un poco más la barrera de la presencia femenina en los estudios tecnológicos, científicos o de ingeniería. Con vuestro trabajo y esfuerzo seguimos dando pasos adelante en la igualdad en este campo. Vosotras también sois el futuro de estas profesiones'.
En las instalaciones de la Tecnópole se habilitó un amplio espacio en el que diferentes expertos en didáctica de la ciencia y de la tecnología y en cada una de las materias que se van a desarrollar proyectarán sus conocimientos hacia los jóvenes participantes, de manera muy amena, práctica e innovadora.
A través de un amplio y variado programa de talleres, las y los participantes recibirán formación en programación, robótica, nuevas tecnologías, electrónica, mundo maker (basado en la reutilización y en el reciclaje, en particular en el ámbito de las tecnologías), hacking (conocimiento de los mecanismos de seguridad de los sistemas informáticos), biotecnología, biomaking (crear o fabricar nuestros propios productos en el ámbito biotecnológico) y retos STEAM (se trabajan conocimientos, habilidades, aptitudes y competencias de manera multidisciplinar, englobando Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, las siglas del acrónimo STEAM).
En el transcurso del campamento se programarán placas electrónicas, los chicos se iniciarán en la seguridad informática, diseñarán ropa con sensores, construirán su propio microscopio y analizarán la luz del Sol con espectroscopios, entre otras actividades.
Fundación ONCE y EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, acaban de lanzar un nuevo curso de Técnico en QA y Testing para Videojuegos. Este curso, inédito en nuestro país, está orientado a personas interesadas en la industria de los videojuegos que busquen una formación, en excelencia, en uno de los procesos más importantes del lanzamiento de un videojuego como es el control de calidad del producto.
El curso, que comenzará el 21 de septiembre y finalizará el 18 de diciembre, estará compuesto de 240 horas lectivas y 60 horas de trabajo del alumno. Una vez finalizada la formación, los estudiantes contarán con 120 horas de prácticas laborales en una empresa o estudio de videojuegos.
Los interesados pueden obtener toda la formación a través de la web de EVAD, www.evad.es, y tienen hasta el 15 de septiembre para enviar sus datos con el objetivo de formalizar la inscripción.
La formación se impartirá en La Fábrica del Videojuego, situada en el campus universitario de Teatinos de Málaga. Además, el curso de Técnico en QA y Testing para Videojuegos tendrá un formato online, con las mismas características formativas que el presencial.
Por parte de Fundación ONCE, a través del programa Por Talento Digital, se becará a todas las personas con discapacidad que realicen la formación. De esta manera, Fundación ONCE contará con la colaboración de Inserta Empleo para la captación de personas con discapacidad que puedan realizarlo.
El Testeo y QA Quality Control (QA o Control de Calidad) se ha convertido en una disciplina de la creación de videojuegos clave para garantizar el éxito comercial y la aceptación de los productos por el público.
El curso de Técnico en QA y Testing para Videojuegos está concebido bajo la metodología “learning by doing” (aprender haciendo), y basado en proyectos prácticos en los que los alumnos aprenderán de manera natural, con el apoyo y seguimiento de trabajos por parte del profesorado, y con la disponibilidad de realizar consultas a través de Campus Virtual de EVAD.
Además, en el marco de colaboración entre las dos entidades los participantes contarán con un módulo de formación específico sobre accesibilidad universal y diseño para todos, en el que se estudiarán los elementos de accesibilidad que deberían incluir los videojuegos para que puedan ser usados por todas las personas, independientemente de si tienen o no alguna discapacidad.
En el competitivo mercado actual, los videojuegos son cada vez más detallados y complejos, por lo que requieren de un mayor nivel de atención en el control de calidad y testeo. Este detalle se extiende a todos los procesos creativos y etapas del desarrollo para garantizar que el usuario final reciba el mejor producto posible.
Así, supone una excelente oportunidad para tender un puente entre el jugador y el creador de videojuegos en una disciplina en ocasiones desconocida para el público, pero sobre todo supone una oportunidad para entrar en el sector de los videojuegos, la mayor industria del entretenimiento que factura 1.479 millones de euros en España (2019) con más de 15 millones de usuarios. Los interesados pueden consultar toda la información en www.evad.es, llamando al 640 223 434 o en el correo electrónico secretaria@evadformacion.com. En el caso de las personas con discapacidad también está habilitado el correo portalentodigital@fundaciononce.es.