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El aula de informática municipal del Ayuntamiento de Teo viene con tecnologías para la chavalada en esta recta inicial del verano: un programa de dos talleres de robótica para acercar ocio, conocimientos y formación útil, entretenida y segura a las jóvenes del ayuntamiento. El primer taller, bajo el título Scratch Lego está dirigido a niños/as empadronados/as en el ayuntamiento de 8 a los 11 años. Será del 13 al 17 de julio de 10 a 12 horas en el aula de informática municipal. Durante las 10 horas que dura el curso las personas participantes construirán robots de Lego y comenzarán a programar con la herramienta de programación para escolares Scratch.
El segundo taller es sobre Arduino, una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pins hembra que aprenderán a reconocer los asistentes al taller. En este caso está dirigido a niños/as empadronados/as de 12 a los 16 años y se celebrará del 20 a 24 de julio de 10 a 12 horas. Para anotarse hay que entregar la ficha de inscripción (PDF) y presentarla por sede electrónica o en el Registro General del Ayuntamiento. El plazo está abierto del 30 de junio al 10 de julio para el curso de Scratch Lego y hasta el 17 para el de Arduino. Las plazas ofertadas son 8 para cada uno de los talleres y debe haber un mínimo de 5 inscripciones para realizar la actividad.
La Consellería de Cultura y Turismo y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaban de remitir a las Comunidades autónomas por las que discurre el Camino de Santiago el protocolo para adherirse el canal sobre la Ruta Xacobea que pondrán en marcha la Xunta y Google. Con este protocolo se busca formalizar la invitación que la Administración autonómica trasladó a las Comunidades en el reunión del Consejo Jacobeo celebrada el pasado 4 de mayo, para sumarse a la iniciativa liderada por Galicia y colaborar en la difusión y promoción internacional del Camino de Santiago.
El Gobierno autonómico y el gigante tecnológico están ya definiendo las líneas de trabajo de esta colaboración que se considera estratégica en la proyección del Xacobeo 2021 y que se concretará en la creación de un canal de contenidos que divulgue la riqueza cultural del Camino en su condición de Patrimonio Mundial de la Unesco.
Se trata de un canal que se abrirá en la plataforma Google Arts&Culture, el proyecto cultural de Google, y que contempla la creación de exposiciones interactivas, la digitalización a gran escala de varios Caminos y de una selección de monumentos y bienes de interés cultural con la tecnología Street View.
Hasta el momento no existía ninguna exposición virtual de este calado dedicada al Camino y el fenómeno xacobeo desde su dimensión artística, cultural y patrimonial. Su papel como elemento vertebrador de Europa se traslada así a nuevos entornos que, como está demostrando la actual crisis sanitaria, es un ámbito privilegiado para el uso, consumo y disfrute cultural, así como un punto de encuentro de personas y pueblos con un potencial enorme.
Este fue uno de los temas abordados en una reciente Comisión Ejecutiva del Consejo Jacobeo, celebrada a petición de Galicia y que sirvió para avanzar en la puesta en común de medidas para la reactivación del Camino de Santiago de manera coordinada a nivel estatal.
Un dispositivo para minimizar el contacto con superficies como pantallas informativas o máquinas de vending, un supermercado online que mejore la experiencia de compra a través de la simulación en 3D y una aplicación para organizar ferias virtuales son los tres proyectos que resultaron seleccionados en el HACKatHOME, el evento en línea en el que la Xunta de Galicia juntó durante cuatro jornadas a personas de diferentes ámbitos relacionados con la innovación, con el apoyo de empresas tecnológicas, universidades y centros tecnológicos, para desarrollar soluciones innovadoras que den respuesta a las necesidades generadas por el coronavirus en la industria, el comercio y el empleo.
Los tres proyectos seleccionados en el pitching final llevarán un premio de 1.000 euros y el asesoramiento y seguimiento personalizado de los proyectos durante un período de seis meses por las entidades organizadoras y colaboradoras.
Más de medio centenar de personas procedentes principalmente de España pero también de otros países como Reino Unido o Polonia trabajaron en equipo para dar respuesta a cinco retos definidos conjuntamente por la Administración y las entidades colaboradoras. Durante 4 jornadas intensivas de trabajo, los participantes agrupados en equipos transformaron las propuestas de productos físicos o soluciones TIC en prototipos mínimamente viables, con la ayuda de un equipo de mentores y tutores vinculados al ecosistema innovador gallego.
De las 23 ideas presentadas llegaron a la fase final 16, en las que estaban representados los cinco retos: soluciones "de bajo contacto" para minimizar el contacto de trabajadores y clientes con el virus en los espacios de trabajo; incrementar la seguridad de los espacios comerciales; optimizar el teletrabajo y minimizar el contacto interpersonal en aquellos sectores que requieren trabajo presencial; reducir las necesidades de desplazamiento de la industria; y coordinar equipos de trabajo en el nuevo contexto de separación física.
Proyectos seleccionados
El equipo TouchLess Technologies, formado por Xabier Crespo Álvarez; Luis Miranda Acebedo y Daniel Pérez Milian de la empresa viguesa Scrobotics y Pedro José González González y Rafael R. Gerardo Weisz de la empresa madrileña Ubiquotechs, tutorizados por Iago Soto de la empresa Quobis, presentó una solución al reto de Soluciones "de bajo contacto". SC Touchless es un dispositivo diseñado para minimizar el contacto con superficies con las que habitualmente interactúan múltiples usuarios, como por ejemplo las pantallas de información o las máquinas de vending. A lo largo del HACKatHOME desarrollaron un caso de uso concreto que resulta en una usabilidad elevada y una curva de aprendizaje reducida para evitar que el dispositivo sea una barrera de entrada a aquellas personas que quieren hacer uso de las máquinas.
El equipo Virtual Market, formado por Manuel Canedo Tabarés de Santiago de Compostela; Amanda Cifuentes Dengra de Murcia y Alba Arrojo Centeno de Lugo, y mentorizados por Santi Vidal, María Luaces y Estefanía Montero de la empresa Kelea, respondieron al reto "Repensando la venta al público". A partir de un análisis de los factores que influyen en el volumen de ventas de los supermercados online, desarrollaron un prototipo de supermercado virtual que mejora la experiencia de compra satisfaciendo necesidades como la de percepción visual, interacción social, etc.
Por último, el equipo FEDI, compuesto por Pablo Boullosa García de Cambre; Jacobo Fiaño Salinas de Oleiros y Jesse Anthony Lago López de Muros y tutorizados por Andrés Gómez del CESGA presentaron una solución al reto de un nuevo comercio. Para ello, desarrollaron una aplicación que sirve como solución estándar para organizar ferias virtuales en 3D de diferentes características, ofreciendo múltiples opciones de personalización.
Colaboración
En la organización del evento la Agencia Gallega de Innovación de la Xunta de Galicia contó con la colaboración de cerca de 40 entidades que participaron en la validación de los retos, en la difusión del evento, en la mentorización de los proyectos y en el comité de evaluación. Entre los colaboradores se cuentan clústeres y asociaciones empresariales de Galicia (Clúster TIC Galicia, Aclunaga, Cointega, Bioga, Clúster Alimentario de Galicia, Ceaga, Federación Gallega de Comercio, Clúster de la Madera, DiH DATAlife y Clúster Salud Galicia), empresas (Grupo Nueva Pescanova, Imatia, Zendal, Televes, Mestrelab Research, Quobis, PSA, Kelea y El Corte Inglés) las tres universidades gallegas (Universidad de Vigo, Universidade da Coruña y Universidad de Santiago de Compostela) y centros de conocimiento (Citic, Citius, Itmati y atlanTTic), los centros tecnológicos (Instituto Tecnológico de Galicia, Gradiant, Atiga, CTAG, Fedit, Aimen y Cetim), otras organizaciones y agentes (Cesga y Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Galicia), así como distintos departamentos de la Administración autonómica.
La Universidad de Vigo y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) informaron este jueves 2 de julio del inicio de la actividad del Laboratorio 5G. Lo hace con un proyecto de innovación de Segmentación de Red (Network Slicing), que permite aprovechar las características de virtualización de dicho estándar móvil para crear redes aisladas y adaptadas a las necesidades específicas, como por ejemplo las de las redes especializadas en Internet de las Cosas, de banda ancha, las del vehículo conectado o redes privadas para usuarios corporativos, etc.
Estas redes se habilitarían sobre la misma infraestructura con la ventaja de no tener que desplegar nuevos equipos específicos, añadió la agencia autonómica, que recuerda que dicho laboratorio es una iniciativa impulsada al amparo del acuerdo firmado en marzo entre la Xunta y la Universidad de Vigo. La AMTEGA y la Uvigo recuerdan que la Segmentación de Red es una de las características más innovadoras del estándar de la tecnología 5G, pero, aclaran, "su desarrollo aún está en un punto muy inicial a pesar de las grandes ventajas que introduce en la eventual compartición de redes, en la asignación de ancho de banda de acuerdo con los requisitos de cada usuario en cada momento o para poder garantizar las calidades de servicio acordadas". El nuevo laboratorio ofrece, por una parte, equipación específica para realizar todo tipo de pruebas sobre esta tecnología y, por otra, asesoramiento de los especialistas de la Universidad.
Su constitución se enmarca en las actuaciones del Nodo 5G, impulsado por la Xunta a través del Plan Galicia 5G, y al que se adhirió la Universidad de Vigo en 2019, y del que también forman parte los operadores Telefónica, Vodafone y R y con el que también colabora el Observatorio Nacional del 5G. "Tenemos equipación y experiencia y nos interesa ponerlo al servicio del entorno que nos rodea, de empresas e instituciones que quieran colaborar con la Universidad. Es lo que damos en llamar la innovación abierta, un espacio de transferencia en el que poder sacar partido de los conocimientos que hay en la UVigo", explicaba Felipe Gil en el momento de constituirse el laboratorio. No se trata, remarcaba, "de que empresas y organismos se limiten a emplear nuestras instalaciones", sino que lo que se busca es generar sinergias, colaborar en proyectos y abrir nuevas áreas de investigación en línea con las necesidades del tejido empresarial del entorno.
La Concejalía de Promoción Económica y Empleo de Vilagarcía retomó estos días las actividades del programa de Inclusión y Capacitación Digital que no pudieron comenzar a celebrarse en marzo, como estaba previsto, debido al confinamiento por la COVID19. Desde el departamento que dirige Alba Briones se recuerda que está prevista la realización de 14 cursos de diferente temática, adaptados a los diversos niveles de conocimiento digital de las usuarias y usuarios. Las actividades, que se dirigen a luchar contra la brecha TIC en el ayuntamiento, son gratuitas y están dirigidas a mayores de 18 años. Se van a impartir de forma presencial en el aula CeMIT del Centro de Formación de Matosinhos hasta finales de año.
Según informó la Concejalía de Promoción Económica y Empleo, la oferta de esta edición se compone de 14 cursos diferentes, repartidos en cinco bloques temáticos que, comenzando desde el nivel de iniciación en temas informáticos, van aumentando en grado de complejidad con el objeto de facilitar una formación completa al alumnado. El primer bloque será el de Inclusión Digital y en él se incluyen los cursos dirigidos a personas con poco o ningún conocimiento. Son los de Iniciación a la informática e Internet para adultos, Correo electrónico: webmail y Seguridad en la Red.
Con una orientación más profesional se diseñó el segundo bloque temático sobre Ofimática en Software Libre compuesto de cuatro cursos: Procesador de textos, Hoja de cálculo, Elaboración de presentaciones y Base de datos.
Dada la finalidad última de este programa formativo -la búsqueda de empleo y acceso al mercado laboral-, el tercer bloque temático se refiere a la Orientación al Empleo y en él se impartirán cursos sobre Redes Sociales y búsqueda de Empleo y de Diseño de un perfil profesional. Esta última acción formativa se incluye por primera vez en la carta del programa.
El cuarto bloque temático versa sobre Capacitación avanzada en herramientas TIC. En este apartado se impartirán los cursos de Diseño de páginas webs con Wordpress, y dos que se incluyen por primera vez en el programa: Diseño de contenidos interactivos: Canva y Genially y Sincronización de dispositivos y control parental.
Por último, atendiendo a las necesidades de la vida cotidiana y a las exigencias de los trámites online con las entidades públicas, el último bloque temático se centra precisamente en la Administración Electrónica. Aquí se incluye un curso que ya se impartió en la pasada edición para formar a los usuarios sobre el procedimiento de realización de Trámites electrónicos, con especial atención al uso y funcionamiento de la sede electrónica del Ayuntamiento de Vilagarcía. El segundo curso de este bloque versará sobre el Uso del DNI electrónico y el Certificado digital.
Los cursos serán impartidos por personal especializado de la Consultora Kaeme, en las dependencias del Centro de Matosinhos. Las inscripciones pueden realizarse ya en el centro de Matosinhos en horario de 9 a 14 horas. Los interesados pueden anotarse a más de una acción formativa y también podrán elegir el horario que más le convenga. La formación es presencial y la duración de los cursos es de 15 y 30 horas lectivas, con la excepción de los del último bloque temático, que será de 4 horas en cada una de las acciones formativas.